戦艦・戦闘機系

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戦艦・戦闘機系 - (2007/07/15 (日) 18:41:52) の編集履歴(バックアップ)


OG1

戦艦

ハガネ(OG1)

初期値 最大 改造段階 10段 15段
HP 12000 13800 3 18000 19200
EN 220 330 5 440 484
運動性 65 97 10 97 104
装甲 1400 1750 5 2100 2240
フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段
最大HP+10%
最大EN+10%
運動性+10%
装甲値+10%
装甲値+20%
機体フル改造費用
移動力 6
タイプ 空-水-
地形適応 空A 陸A 海A 宇A
Wゲージ 10
サイズ LL
機体特性 --
修理費 15000
フル改造ボーナス 装甲値+20%
パーツスロット 1
特殊能力 Eフィールド
シールド 無し

武器
名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用
対空機関砲 射撃 P - 2200→4400→5400 1~2 - 40 - +20 +20 空S陸B海C宇S 2200/165000
チャフグレネード 射撃 S - 2400 1~6 - 2 - +70 0 空A陸A海A宇A 命中ダウンL3
(R系)
--
ホーミングミサイル 射撃 - - 2700→4600→5600 1~5 - 20 - +40 0 空S陸A海B宇S ミサイル系 1900/165000
艦首魚雷 射撃 P - 3100→5000→6000 2~8 - 20 - +35 +50 空C陸C海S宇C ミサイル系 1900/165000
連装副砲 射撃 - - 3300→5200→6200 2~7 - 10 - +5 0 空A陸A海A宇A 1900/275000
連装衝撃砲 射撃 - ALLW 4000→5900→6900 3~8 40 - - 0 0 空A陸A海A宇A 1900/275000

  • 備考
    • リュウセイルートの母艦。
    • A-アダプターなどによって艦首魚雷が普通に地上にも当たるようになるので装備推奨。
    • 艦長の精神コマンドにもう少し補助系があれば、艦首魚雷の使いやすさとあいまって戦場で活躍できるのだが……
    • ATXチームと合流したら、格納庫でお留守番が多くなる。

ハガネ(武装追加)(OG1)

初期値 最大 改造段階 10段 15段
HP 12000 13800 3 18000 19200
EN 220 330 5 440 484
運動性 65 97 10 97 104
装甲 1400 1750 5 2100 2240
フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段
最大HP+10%
最大EN+10%
運動性+10%
装甲値+10%
装甲値+20%
機体フル改造費用
移動力 6
タイプ 空-水-
地形適応 空A 陸A 海A 宇A
Wゲージ 10
サイズ LL
機体特性 --
修理費 15000
フル改造ボーナス 装甲値+20%
パーツスロット 1
特殊能力 Eフィールド
シールド 無し

武器
名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用
対空機関砲 射撃 P - 2200→4400→5400 1~2 - 40 - +20 +20 空S陸B海C宇S 2200/165000
チャフグレネード 射撃 S - 2400 1~6 - 2 - +70 0 空A陸A海A宇A 命中ダウンL3
(R系)
--
ホーミングミサイル 射撃 - - 2700→4600→5600 1~5 - 20 - +40 0 空S陸A海B宇S ミサイル系 1900/165000
艦首魚雷 射撃 P - 3100→5000→6000 2~8 - 20 - +35 +50 空C陸C海S宇C ミサイル系 1900/165000
連装副砲 射撃 - - 3300→5200→6200 2~7 - 10 - +5 0 空A陸A海A宇A 1900/275000
連装衝撃砲 射撃 - ALLW 4000→5900→6900 3~8 40 - - 0 0 空A陸A海A宇A 1900/275000
トロニウム・
バスターキャノン
射撃 - - 5800→7400→8400 3~9 - 1 140 +15 0 空S陸S海A宇S バリア貫通 1600/357500

  • 備考
    • トロニウム・バスターキャノンの威力は圧倒的。一発しか撃てないので改造は憚られるが。
    • リュウセイルートではクロガネの超大型回転衝角に改造を引き継ぐため、改造しても問題はない。

クロガネ(OG1)

初期値 最大 改造段階 10段 15段
HP 12000 13800 3 18000 19200
EN 220 330 5 440 484
運動性 70 105 10 105 112
装甲 1500 1850 5 2250 2400
フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段
最大HP+10%
最大EN+10%
運動性+10%
装甲値+10%
装甲値+20% 2220
機体フル改造費用
移動力 8
タイプ 空-水地
地形適応 空A 陸A 海A 宇A
Wゲージ 10
サイズ LL
機体特性 --
修理費 15000
フル改造ボーナス 装甲値+20%
パーツスロット 1
特殊能力 Eフィールド
シールド 無し

武器
名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用
対空機関砲 射撃 P - 2200→4400→5400 1~2 - 40 - +20 +20 空S陸B海C宇S 2200/165000
チャフグレネード 射撃 S - 2400 1~6 2 - - +70 0 空A陸A海A宇A 命中ダウンL3
(R系)
--
ホーミングミサイル 射撃 - - 2700→4600→5600 1~5 - 20 - +40 0 空S陸A海B宇S ミサイル系 1900/165000
艦首魚雷 射撃 P - 3100→5000→6000 2~8 - 20 - +35 +50 空D陸D海S宇D ミサイル系 1900/165000
連装副砲 射撃 - - 3300→5200→6200 2~7 - 12 - +5 0 空A陸A海A宇A 1900/275000
連装衝撃砲 射撃 - ALLW 4000→5900→6900 3~8 30 - - 0 0 空A陸A海A宇A 1900/275000
超大型回転衝角 格闘 P - 5700→7300→8300 1~4 80 - 130 +40 +10 空S陸S海S宇S バリア貫通 1600/357500

  • 備考
    • 自軍の中で唯一地下潜行が可能。
    • リュウセイルートのみハガネから乗り換える。
    • キョウスケルートではエルザムによるスポット参戦に留まる。
    • 超大型回転衝角のおかげでハガネより使いやすい。
    • 移動力が大幅UP。突撃と併用すると尋常ではない攻撃範囲を誇る。

ヒリュウ改(OG1)

初期値 最大 改造段階 10段 15段
HP 12000 13800 3 18000 19200
EN 210 336 6 420 462
運動性 70 8 98 105 112
装甲 1300 1885 9 1950 2080
フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段
最大HP+10%
最大EN+10% 508
運動性+10%
装甲値+10% 2286
機体フル改造費用
移動力 6
タイプ 空-水-
地形適応 空A 陸B 海A 宇S
Wゲージ 10
サイズ LL
機体特性 --
修理費 20000
フル改造ボーナス 武器の命中補正値+20%
パーツスロット 1
特殊能力 Eフィールド
シールド 無し

武器
名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用
対空機関砲 射撃 P - 2200→4400→5400 1~2 - 40 - +30 +20 空S陸B海C宇S 2200/165000
チャフグレネード 射撃 S - 2400 1~6 - 2 - +70 0 空A陸A海A宇A 命中ダウンL3
(R系)
--
ホーミングミサイル 射撃 - 2900→4800→5800 1~5 - 20 - +45 0 空S陸A海B宇S ミサイル系 1900/165000
対艦ミサイル 射撃 - - 3100→5000→6000 1~6 - 12 - +20 +45 空S陸A海A宇S ミサイル系 1900/275000
連装ビーム砲 射撃 B ALLW 3600→5500→6500 2~8 25 - - +15 0 空A陸A海C宇S 1900/275000
艦首超重力衝撃砲 射撃 - - 4600→6500→7500 2~9 80 - 130 +15 +5 空S陸S海S宇S 1900/357500

  • 備考
    • キョウスケルートの母艦。
    • 艦長の精神コマンドがかなり優れているため、ハガネより出番が多いであろう戦艦。
      ただし、熱血を習得しないので戦闘力は見た目より悪い。支援用と割り切ったほうが良いかもしれない。
    • 移動後攻撃可能兵器が貧弱なので、レフィーナにはH&Aの養成を推奨する。
    • 艦首超重力衝撃砲は火力も燃費も凄まじい。使うならEセーブを。

戦闘機系

F-28メッサー

初期値 最大 改造段階 10段 15段
HP 2000 3000 10 3000 3200
EN 90 180 10 180 198
運動性 130 195 10 195 208
装甲 700 1050 10 1050 1120
フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段
最大HP+10%
最大EN+10%
運動性+10%
装甲値+10%
運動性+15%
機体フル改造費用
移動力 7
タイプ 空---
地形適応 空S 陸A 海C 宇D
Wゲージ 10
サイズ S
機体特性 命中
修理費 1000
フル改造ボーナス 運動性+15%
パーツスロット 4
特殊能力 --
シールド 無し

武器
名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用
バルカン砲 射撃 P - 1000→3500→4500 1 - 20 - +10 +20 空S陸A海B宇B 2500/110000
ホーミングミサイル 射撃 P - 2200→4100→5100 1~5 - 15 - +35 +30 空S陸A海B宇B ミサイル系 1900/110000

  • 備考
    • 火力には期待できないが、純粋な回避率では最強。運動性をフルチューンすればボスクラスの攻撃でも余裕で回避可能。
    • Wゲージが10あり、修理装置や補給装置ならば使用可能。サポート役に限定すればSクラス。
    • 宇宙適性を持たない機体なので、宇宙マップではスラスターモジュールを装備させること。

F-28メッサー(イルム機)

詳細はスポット参戦を参照。

SF-29ランゼン

初期値 最大 改造段階 10段 15段
HP 2400 3600 10 3600 3840
EN 90 180 10 180 198
運動性 115 172 10 172 184
装甲 700 1050 10 1050 1120
フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段
最大HP+10%
最大EN+10%
運動性+10%
装甲値+10%
運動性+15%
機体フル改造費用
移動力 7
タイプ 空---
地形適応 空B 陸B 海C 宇S
Wゲージ 10
サイズ S
機体特性 命中
修理費 1000
フル改造ボーナス 運動性+15%
パーツスロット 4
特殊能力 --
シールド 無し

武器
名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用
バルカン砲 射撃 P - 1000→3500→4500 1 - 20 - +10 +20 空B陸B海C宇S 2500/110000
ビームキャノン 射撃 PB - 2200→4100→5100 1~5 5 - - +35 +30 空B陸B海C宇S 1900/110000

  • 備考
    • F-28メッサーの宇宙版。特徴も使用法も当然ながら同じ。
    • HPは上昇したが、肝心の運動性が激減しているのが難。
    • F-28メッサーの改造を引き継がないため、スラスターモジュール装備のF-28メッサーを使う方が無難。

OG2

戦艦

ハガネ(OG2)

初期値 最大 改造段階 10段 15段
HP 14000 16800 4 21000 22400
EN 200 300 5 400 440
運動性 60 90 10 90 96
装甲 1200 1500 5 1800 1920
フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段
最大HP+10% 24640
最大EN+10% 484
運動性+10% 105
装甲値+10% 2112
装甲値+20% 2304
機体フル改造費用 264000
移動力 6
タイプ 空-水-
地形適応 空A 陸A 海A 宇A
Wゲージ 10
サイズ LL
機体特性 --
修理費 15000
フル改造ボーナス 装甲値+20%
パーツスロット
特殊能力 Eフィールド
シールド 無し

武器
名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用
対空機関砲 射撃 P - 2000→4200→5200 1~2 - 30 - +20 +20 空S陸B海C宇S 2200/165000
チャフグレネード 射撃 S - 2100 1~6 - 2 - +70 0 空A陸A海A宇A 命中ダウンL3
(R系)
--
艦首魚雷 射撃 - - 2700→4600→5600 2~7 - 12 - +35 +50 空D陸D海S宇D ミサイル系 1900/165000
ホーミングミサイル 射撃 - - 2900→4800→5600 1~5 - 20 - +45 0 空S陸A海B宇S ミサイル系 1900/165000
連装衝撃砲 射撃 - ALLW 4000→5900→6900 3~8 25 - - +5 0 空A陸A海A宇A 1900/275000

  • 備考
    • 再びTBCが封印された状態になっている。
    • 艦首はシロガネのものと同一。通称「シロハガネ」

ハガネ(武装追加)(OG2)

初期値 最大 改造段階 10段 15段
HP 15000 18000 4 22500 24000
EN 220 330 5 440 484
運動性 60 90 10 90 96
装甲 1400 1750 5 2100 2240
フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段
最大HP+10% 26400
最大EN+10% 532
運動性+10% 105
装甲値+10% 2464
装甲値+20% 2688
機体フル改造費用 264000
移動力 6
タイプ 空-水-
地形適応 空A 陸A 海A 宇A
Wゲージ 10
サイズ LL
機体特性 --
修理費 20000
フル改造ボーナス 装甲値+20%
パーツスロット
特殊能力 Eフィールド
シールド 無し

武器
名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用
対空機関砲 射撃 P - 2000→4200→5200 1~2 - 30 - +20 +20 空S陸B海C宇S 2200/165000
チャフグレネード 射撃 S - 2100 1~6 - 2 - +70 0 空A陸A海A宇A 命中ダウンL3
(R系)
--
艦首魚雷 射撃 - - 2700→4600→5600 2~8 - 20 - +35 +50 空C陸C海S宇C ミサイル系 1900/165000
ホーミングミサイル 射撃 - - 2900→4800→5800 1~5 - 20 - +40 0 空S陸A海B宇S ミサイル系 1900/165000
連装副砲 射撃 - - 3500→5400→6400 2~7 - 10 - +15 0 空A陸A海A宇A 1900/275000
連装衝撃砲 射撃 - ALLW 4000→5900→6900 3~8 25 - - +5 0 空A陸A海A宇A 1900/275000
トロニウム・
バスターキャノン
射撃 - - 6000→7600→8600 3~9 - 2 140 +15 0 空S陸S海A宇S バリア貫通 1600/357500

  • 備考
    • 艦首魚雷からP属性が消えたので、OG1と同じ感覚で使おうとすると痛い目を見るかも。
    • 移動後攻撃が貧弱なので、ダイテツにヒット&アウェイを覚えさせるかテツヤの突撃を使うかでカバーを。
    • トロニウム・バスターキャノンの弾数が2になっているので、ついうっかり反撃で撃ってしまわないよう注意。

クロガネ(OG2)

初期値 最大 改造段階 10段 15段
HP 16000 19200 4 24000 25600
EN 220 330 5 440 484
運動性 65 97 10 97 104
装甲 1500 2175 5 2250 2400
フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段
最大HP+10% 28160
最大EN+10% 532
運動性+10% 114
装甲値+10% 2640
装甲値+20% 2610 2880
機体フル改造費用 264000
移動力 6
タイプ 空-水地
地形適応 空A 陸A 海A 宇A
Wゲージ 10
サイズ LL
機体特性 --
修理費 20000
フル改造ボーナス 装甲値+20%
パーツスロット 2
特殊能力 Eフィールド
シールド 無し

武器
名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用
対空機関砲 射撃 P - 2200→4400→5400 1~2 - 30 - +20 +20 空S陸B海C宇S 2200/165000
チャフグレネード 射撃 S - 2100 1~6 - 2 - +70 0 空A陸A海A宇A 命中ダウンL3
(R系)
--
艦首魚雷 射撃 - - 2900→4800→5800 2~8 - 12 - +35 +50 空D陸D海S宇D ミサイル系 1900/165000
ホーミングミサイル 射撃 - - 3100→5000→6000 1~5 - 20 - +40 0 空S陸A海B宇S ミサイル系 1900/165000
連装副砲 射撃 - - 3700→5600→6600 1~7 - 10 - +5 0 空A陸A海A宇A 1900/275000
連装衝撃砲 射撃 - ALLW 4200→6100→7100 2~8 25 - - 0 0 空A陸A海A宇A 1900/275000
超大型回転衝角 格闘 P - 6100→7700→8700 1~4 70 - 130 +40 +10 空S陸S海S宇S バリア貫通 1600/357500

  • 備考
    • 主力兵装の超大型回転衝角が強化されている。
    • 何故か移動力が低下している。エイタが加速を覚えてくれるから問題は少ないが。
    • 突撃を失ったため、超大型回転衝角を使用可能になるまでは移動後攻撃に問題がある。

シロガネ(OG2)

初期値 最大 改造段階 10段 15段
HP 14000 16100 3 21000 22400
EN 200 300 5 400 440
運動性 60 90 10 90 96
装甲 1200 1500 5 1800 1920
フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段
最大HP+10% 24640
最大EN+10% 484
運動性+10% 105
装甲値+10% 2112
装甲値+20% 2304
機体フル改造費用
移動力 6
タイプ 空-水-
地形適応 空A 陸A 海A 宇A
Wゲージ 10
サイズ LL
機体特性 --
修理費 20000
フル改造ボーナス 装甲値+20%
パーツスロット 1
特殊能力 Eフィールド EN回復(中)
シールド 無し

武器
名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用
スパイダーネット 射撃 SP - 2000 1~4 - 2 - +70 0 空A陸A海A宇A 移動力ダウン
(R系)
--
ウェポンブレイカー 射撃 S - 2000 1~6 - 2 - +70 0 空A陸A海A宇A 攻撃ダウンL3
(R系)
--
チャフグレネード 射撃 S - 2100 1~6 - - - +70 0 空A陸A海A宇A 命中ダウンL3
(R系)
--
対空機関砲 射撃 P - 2000→4200→5200 1~2 - 30 - +20 +20 空S陸B海C宇S 2200/165000
艦首魚雷 射撃 - - 2700→4600→5600 2~7 - 12 - +35 +50 空D陸D海S宇D ミサイル系 1900/165000
ホーミングミサイル 射撃 - - 2800→4700→5700 1~5 - 20 - +40 0 空S陸A海B宇S ミサイル系 1900/165000
連装副砲 射撃 - - 3300→5200→6200 2~7 - 10 - +15 +0 空A陸A海A宇A 1900/275000
連装衝撃砲 射撃 - ALLW 3800→5700→6700 3~8 30 - - +5 0 空A陸A海A宇A 1900/275000

  • 備考
    • OG2序盤10話までの母艦。
    • 事実上のスポット参戦であり、ハガネにも改造を引き継がない。放置推奨。

ヒリュウ改(OG2)

初期値 最大 改造段階 10段 15段
HP 14000 16800 4 21000 22400
EN 210 336 6 420 462
運動性 65 97 10 97 104
装甲 1300 1885 9 1950 2080
フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段
最大HP+10% 24640
最大EN+10% 508
運動性+10% 114
装甲値+10% 2286
機体フル改造費用 386000
移動力 6
タイプ 空-水-
地形適応 空A 陸B 海A 宇S
Wゲージ 10
サイズ LL
機体特性 --
修理費 20000
フル改造ボーナス 武器の命中補正値+20%
パーツスロット 2
特殊能力 Eフィールド
シールド 無し

武器
名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用
対空機関砲 射撃 P - 2000→4200→5200 1~2 - 30 - +30 +20 空S陸B海C宇S 2200/165000
チャフグレネード 射撃 S - 2100 1~6 - 2 - +70 0 空A陸A海A宇A 命中ダウンL3
(R系)
--
ホーミングミサイル 射撃 P - 2700→4600→5600 2~4 - 15 - +40 0 空S陸A海B宇S ミサイル系 1900/165000
対艦ミサイル 射撃 - - 3500→5400→6400 1~6 - 10 - +25 +45 空S陸A海A宇S ミサイル系 1900/275000
連装ビーム砲 射撃 B ALLW 3700→5600→6600 2~8 20 - - +20 0 空A陸A海C宇S 1900/275000
艦首超重力衝撃砲 射撃 - - 5000→6900→7900 2~9 80 - 130 +15 +5 空S陸S海S宇S バリア貫通 1900/357500

  • 備考
    • ホーミングミサイルがP兵器になり、使い勝手が大幅に向上している。
    • パイロットの精神も良い方向へ変更されており、総合的戦闘力はもはや別物。

戦闘機系

F-32Vシュヴェールト改

初期値 最大 改造段階 10段 15段
HP 3000 4500 10 4500 4800
EN 115 230 10 230 253
運動性 115 172 10 172 184
装甲 900 1350 10 1350 1440
フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段
最大HP+10% 5280
最大EN+10% 278
運動性+10% 202
装甲値+10% 1584
運動性+15% 211
機体フル改造費用 536000
移動力 7
タイプ 空---
地形適応 空S 陸B 海D 宇A
Wゲージ 10
サイズ S
機体特性 命中
修理費 2500
フル改造ボーナス 運動性+15%
パーツスロット 3
特殊能力 --
シールド 無し

武器
名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用
バルカン砲 射撃 P - 1200→3700→4700 1 - 20 - +20 +30 空A陸A海B宇S 2500/110000
ホーミングミサイル 射撃 P - 2700→4600→5600 1~6 - 15 - +45 0 空S陸A海B宇D ミサイル系 1900/110000

  • 備考
    • OG2における戦闘機。特徴も使用法も当然ながら同じ。
    • HPは上昇したものの、肝心の運動性やパーツスロットの面で大幅に弱体化。本当に最新鋭の機体?
    • 機体・武器双方の宇宙適性に難があるため、スラスターモジュール装備は必須。
    • OG2では優秀な機体が多いため、格納庫送りになる可能性の方が高い…
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