ATXチーム

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ATXチーム - (2007/12/01 (土) 17:27:11) のソース

#contents
*ATXチーム
**キョウスケ・ナンブ
|スーパーロボット大戦COMPACT2|
-OG1もう一人の主役でありOG2の主役。最長期に亘って活躍をするキャラなので、養成は良く考えておくこと。
-格闘と技量が高く射撃と回避が低めのスーパー系寄り能力。でも精神はリアル系。
-OG1ではアルトで問題なく戦えるが、OG2では苦戦を強いられる。&br()合体攻撃があるので乗り換えもためらわれる…リーゼになるまで我慢か。
-アルトは案外脆弱な面があるので、カウンターで敵を先手必勝で撃墜することでリスクを低下させたい。&br()キョウスケの性格面からも回避は不適なうえ、エースボーナスで発動率も上昇するので相性はよい。
-精神の直撃(GBA版OG1)orひらめき(GBA版OG2)が不屈に変更され、性格と合わせて使いやすくなった。
-アルトは宇宙Aだが、OG2の場合、宇宙に行く頃にはリーゼ(宇宙S)になっているため、乗り換えしないのなら地形適応は初期のままでよい。
-アルトは燃費悪なので、合体攻撃を連発したいのであればEセーブを、雑魚戦闘も考慮するならばBセーブを養成したい。&br()単純にボス用と割り切るならアタッカーがあれば問題無い。攻撃力が不足するEXハードではインファイトが効果的。
-乗り換え時の台詞は控えめなので、乗り換えによる楽しみは薄い。でも実体格闘攻撃を使わせると嬉しそう。
||加速|集中|突撃|必中|熱血|不屈|(ツイン)連撃|
|レベル|1|1|5|11|22|25|1|
|消費|5|15|15|10|40|10|35|
|エースボーナス|カウンターの発生率+10% 格闘武器の与える最終ダメージ+10%|
|性格|[[超強気>性格]]|
||空|陸|海|宇|
|地形適応|A|A|B|A|
|特殊技能(OG1)|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|CENTER:[[カウンターL7>特殊技能#カウンター]]|1|7|16|25|34|42|45|-|-|
|CENTER:指揮官L3|1|37|43|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:強運|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|特殊技能(OG2)|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|CENTER:強運|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:カウンターL8|1|7|16|25|34|42|45|47|-|
|ステータス(Lv1/OG1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||143|126|141|125|166|178|49|
|ステータス(Lv99/OG1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||229|185|223|207|330|374|212|
|ステータス(Lv1/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||143|130|141|125|166|181|49|
|ステータス(Lv99/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||229|189|223|207|330|377|212|

**エクセレン・ブロウニング
|スーパーロボット大戦COMPACT2|
-ご存知「~って感じ?」が口癖のパロディと援護の女王。連携攻撃でエースボーナスを活かせ。
-OG2では援護攻撃を失う。エースボーナスの事もあるため、援護攻撃は覚えておきたい。
-GBA版と比較して、精神コマンドが大幅に変更されている。直撃を利用した追加効果狙いが可能となったのが大きい。
-脱力・驚異的な威力の愛がけランページを活かすor毎ターン集中を使う為のSP回復と集中力は必須。
-命中・回避に関しては集中のみなので、感応で補助を。運動性と地形適応にも注意。OG1は空S推奨。&br()OG2はラインが空Sなものの、加入が遅い為、長期に活躍させるのなら空Sにしたい。ヴァイスに防塵装置という手も。
-タスクと並んで乗り換えで笑わせてくれる人だが、ラインは彼女専用となる。彼女の放つGインパクトキャノンは18禁。
-OG2では意外と強制出撃の回数が多い。機体改造ボーナスとBセーブで長期戦に対応できるようにするのも手。
||脱力|集中|直撃|狙撃|熱血|愛|(ツイン)同調|
|レベル|1|1|5|15|23|35|1|
|消費|45|10|35|20|40|65|10|
|エースボーナス|援護攻撃の最終ダメージ+10% 援護防御の最終ダメージ-10%|
|性格|[[楽天家>性格]]|
||空|陸|海|宇|
|地形適応|A|A|B|A|
|特殊技能(OG1)|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|CENTER:援護攻撃L3|1|20|33|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:援護防御L3|1|20|33|-|-|-|-|-|-|
|[[ヒット&アウェイ>特殊技能#ヒット&アウェイ]]|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|特殊技能(OG2)|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|CENTER:ヒット&アウェイ|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:援護防御L3|1|20|33|-|-|-|-|-|-|
|ステータス(Lv1/OG1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||124|140|137|102|179|182|47|
|ステータス(Lv99/OG1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||190|225|219|161|394|378|210|
|ステータス(Lv1/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||127|141|137|102|181|182|47|
|ステータス(Lv99/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||193|226|219|161|396|378|210|

**ブルックリン・ラックフィールド
|スーパーヒーロー作戦|
-OG1・2共に最初期から参戦する為か、初期技能欄は寂しい…が、習得している技能は性能もLvも高水準。&br()むしろ、成長の余地の大きさを評価したいところ。
-GBA版ではひらめきだった精神コマンドが不屈に変更。性格を考えるとこちらの方が気力上昇の面で有利といえる。
-リョウトよりアーマリオンとの相性がいい。さらにイルムのグルンガストと交換し、クスハとツインでお揃いにするのもいい。
-OG1では他キャラと比べて余り優遇されていない彼だが、Hモードのキョウスケルートでは熱血を低レベルで習得するため、&br()獅子奮迅の活躍を見せてくれる。
-OG1ではイマイチな彼の本領発揮は虎龍王に乗り換えてから。低燃費な攻撃で雑魚掃除、TOBでボス狩りとクスハの立場を喰ってしまう大活躍。&br()だが虎龍王は射程が短くALL攻撃を持たないのが欠点なので、クスハより高い戦闘力を活かしてボス担当専用と割り切っても良い。
-ツイン精神:闘志があるので、必中+鉄壁での囮役や援護攻撃役にも有用。
-オススメ養成技能は援護攻撃+アタッカー。余裕があれば連携攻撃。&br()虎龍王のTOBは射程1-3で攻撃力・燃費共に良く、闘志も使えるため相性がいい。
|※OG1版|不屈|必中|努力|集中|熱血|気合|(ツイン)闘志|
|レベル|1|1|7|12|18|23|1|
|消費|10|15|10|15|30|30|20|
|※OG2版|不屈|必中|努力|集中|熱血|気合|(ツイン)闘志|
|レベル|1|1|7|12|21|27|1|
|消費|10|15|20|15|35|35|20|
|エースボーナス|命中率+10% クリティカル率+10%|
|性格|[[超強気>性格]]|
||空|陸|海|宇|
|地形適応|A|A|B|A|
|特殊技能(OG1)|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|CENTER:念動力L8|1|7|13|19|24|30|35|40|-|
|CENTER:インファイトL6|1|11|22|31|39|46|-|-|-|
|特殊技能(OG2)|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|CENTER:念動力L8|1|7|13|19|24|30|35|40|-|
|CENTER:インファイトL8|1|11|22|31|39|45|49|53|-|
|ステータス(Lv1/OG1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||137|138|132|123|178|177|67|
|ステータス(Lv99/OG1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||216|212|206|204|341|373|230|
|ステータス(Lv1/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||139|137|136|109|177|177|47|
|ステータス(Lv99/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||218|211|209|182|373|373|210|

**クスハ・ミズハ
|スーパーヒーロー作戦|
-精神コマンドのラインナップはほぼ完璧な上、念動力も最大Lvまで成長する。その辺は流石にαシリーズの統一主人公。&br()ただしエースボーナスや乗機(OG2)が大問題(つかえない)。
-OG1ではシナリオ上、参入が遅れる上に離脱期間が長いのが難(キョウスケ編ではすぐ復帰する)。&br()射撃・回避・技量が低いが、防御が高く鉄壁を使いやすいのでグルンガスト弐式と相性良し。
-OG2では成長タイプが変わりオールラウンドで戦えるようになった。性格も変更され、攻撃をはずしても気力が下がらない。&br()ただし防御値と鉄壁の消費コストは悪化したので、乗り換え前の一人乗り戦闘時は注意。
-龍虎王は気力が上がらないと移動後攻撃ができず、長射程兵器メインで使うことになるのでH&Aの追加を推奨。&br()愛を絡めたALL攻撃とMAP兵器が切り札。この戦闘スタイルの場合、集束攻撃との相性はいいので覚えるのもアリ。
-PPの振り方を考える必要があるキャラだが、龍虎王のALL攻撃は演出がどうみても射撃なのに格闘攻撃な点に注意。&br()龍虎王の機体特性が射撃なのに、格闘武器の方が強い&多い点も問題。&br()反撃で蹴散らす戦法を取るなら、メインはマグマ・ヴァサールになるので射撃を鍛えた方が無難かもしれない。とにかく色々とチグハグで育成に困る。
-射撃ツインと高性能レーダーで破山剣の射程は5になる。そのため格闘一辺倒の養成でも一応いける。&br()だが、燃費・気力・戦闘力と全てブリットにどうやっても劣るので、雑魚担当専用と割り切って破山剣以外の武器を優先しても良い。&br()もっと割り切って、ブリットの為の精神タンクとして戦闘系を全て捨て精神系技能に特化する手もあり。
-ボス戦ではブリットのSP温存のため、龍虎王に変形してからツイン精神を使えばクスハのSPを消費してツイン精神を使用できる。&br()修行と熱血の併用の際には有効に活用するといい。
|※OG1版|必中|鉄壁|集中|熱血|覚醒|愛|(ツイン)祈り|
|レベル|1|3|17|25|32|36|1|
|消費|15|15|10|40|70|65|20|
|※OG2版|必中|鉄壁|集中|熱血|覚醒|愛|(ツイン)祈り|
|レベル|1|3|17|25|30|32|1|
|消費|15|25|15|45|60|65|20|
|エースボーナス|援護防御の最終ダメージ-10% 獲得経験値+10%|
|性格|[[努力家>性格]](OG1)、[[強気>性格]](OG2)|
||空|陸|海|宇|
|地形適応※OG1版|A|A|B|A|
|地形適応※OG2版|A|A|A|A|
|特殊技能(OG1)|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|CENTER:念動力L9|1|6|20|26|30|35|38|40|42|
|CENTER:援護攻撃L2|1|22|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:援護防御L2|1|22|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:集中力|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|特殊技能(OG2)|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|CENTER:念動力L9|1|6|20|26|30|35|38|40|42|
|CENTER:援護防御L2|1|22|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:集中力|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|ステータス(Lv1/OG1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||137|127|116|135|166|176|66|
|ステータス(Lv99/OG1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||226|187|190|219|348|371|238|
|ステータス(Lv1/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||137|138|133|115|165|179|55|
|ステータス(Lv99/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||216|212|206|188|361|375|218|

**ラミア・ラヴレス
|スーパーロボット大戦A|
-レモンに(というかスタッフに)言語機能で遊ばれています。
-性格の関係上、耐えるよりも回避するほうが有利。分身も有効活用できる。
-エースボーナスはアンジュルグでは有効活用できるが、ヴァイサーガでは無駄になるのが難。&br()しかし元々エースボーナスは命中+10%だけと割り切っても問題のないほどヴァイサーガは鬼性能。&br()どうしてもエースボーナスを無駄にしたくないのなら、アンジュルグ(後期型)も相当な高性能機なのでそっちを使っても主力級。&br()ファントムフェニックスは、S-アダプターとエースボーナスを絡めると光刃閃とほぼ互角の威力なので好きな方を選ぼう。
-必中+鉄壁で序盤は安定する。
-H&Aを覚えておくと一見便利そうだが、鬼性能で優秀改造効率を持つシャドウランサーをメインで使うかヴァイサーガに乗り換えるなら不必要か。&br()アシュセイヴァーに乗せるなら推奨。しかしアンジュルグを捨てるのはあまりに勿体無さ過ぎる。
-アンジュルグ、ヴァイサーガ共に最強武器がそこそこの射程+高威力+低燃費+バリア貫通なので援護攻撃を取得すると良い。
||必中|鉄壁|集中|熱血|ひらめき|覚醒|(ツイン)かく乱|
|レベル|1|1|13|22|24|31|1|
|消費|10|20|10|40|10|55|40|
|エースボーナス|射撃武器の与える最終ダメージ+5% 最終命中率+10%|
|性格|[[冷静>性格]]|
||空|陸|海|宇|
|地形適応|A|A|A|A|
|特殊技能(OG2)|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|CENTER:底力L9|1|7|15|22|30|36|43|49|51|
|CENTER:カウンターL6|1|10|19|28|36|45|-|-|-|
|CENTER:見切り|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|ステータス(Lv1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||138|140|140|123|175|184|60|
|ステータス(Lv99)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||217|214|213|196|371|380|223|

**アルフィミィ
|スーパーロボット大戦IMPACT|
-シナリオの変更のため、イベントによるスポット参戦に留まる。
-GBA版とは精神コマンドが大幅に変更されている。
-その精神コマンドの優遇っぷりはとても素晴らしい。
-できればスポットではなく正式に参戦して欲しいくらいだが…
-参入時の撃墜数は49。1体倒してエースにして援護&精神要員か、ザコがレジセイアだけなのでさっさとシュテルン倒すかはご自由に。
-消費SP5の感応があるが、使う機会が無いことが寂しい。
-何故か期待の消費SPが35という鬼仕様。集中力も合わせて28!・・・だったのになぁ。
||感応|鉄壁|激励|再動|熱血|愛|(ツイン)期待|
|レベル|1|1|1|1|1|1|1|
|消費|5|10|40|40|35|50|35|
|エースボーナス|援護攻撃の最終ダメージ+10% 援護防御の最終ダメージ-10%|
|性格|[[超強気>性格]]|
||空|陸|海|宇|
|地形適応|S|S|S|S|
|特殊技能(OG2)|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|CENTER:予知|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:援護攻撃L3|1|20|33|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:SP回復|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:気力限界突破|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:底力L9|1|1|1|15|22|29|37|42|51|
|CENTER:援護防御L3|1|20|33|-|-|-|-|-|-|
|ステータス(Lv1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||140|141|137|124|182|194|80|
|ステータス(Lv99)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||199|214|215|182|369|375|260|
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