味方パイロット

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味方パイロット - (2007/07/08 (日) 01:08:15) のソース

味方パイロットの一覧です。

・使い勝手・お勧め技能などの意見を募集中。
・エースボーナス、精神・ツイン精神、特殊技能、性格のリストも追加したい。
・OG1、2共に登場するキャラクターは、OG1→2になると技能が弱体化している事が多い(主にアタッカー、援護攻撃が消えていることが多い)
・ただ、OG2では技能レベルが1より格段に伸びる。

※「必須」という言葉が多用してあるが、参考程度にして自分好みにカスタマイズするとよい。

#contents

*SRXチーム
**リュウセイ・ダテ
|新スーパーロボット大戦|
・OG1の主役。
・GBA版ではひらめきだった精神コマンドが不屈に変更。性格を考えるとこちらの方が気力上昇の面で有利といえる。
・キョウスケ編では残念ながらSRXが使えない…が、逆にそれを利用してR-1以外に乗せるのもアリ。新たな一面が見つかるかもしれない。
・OG2では射撃で行くか格闘で行くかが悩み所。OG1ではSRXに合体攻撃がないので格闘一筋で大丈夫。
・アタッカー・援護攻撃・SP回復というオーソドックスな養成が抜群にはまる。
・SRXの鈍足さを考えると、残りはインファイトが良いか。OG2で覚醒、再動からの一撃必殺乱舞がしたい人はEセーブや集中力もお勧め。
||集中|不屈|必中|幸運|熱血|覚醒|(ツイン)闘志|
|レベル|1|4|9|15|23|35|1|
|消費|15|10|15|25|35|70|20|
|エースボーナス|念動系武器の与える最終ダメージ+10%|
|性格|超強気|
|特殊技能(OG1)|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|念動力L8|||||||||-|
|底力L4|||||-|-|-|-|-|
|特殊技能(OG2)|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|念動力L9||||||||||
|底力L9||||||||||
|収束攻撃|1|-|-|-|-|-|-|-|-|

**ライディース・F・ブランシュタイン
|新スーパーロボット大戦|
・天才技能が素晴らしく、地形オールAの優等生。リュウセイルートでは序盤から大活躍。
・乗機とH&Aの相性も抜群。援護攻撃・アタッカー(or連携攻撃)を覚えさせるのもいい。
・SRXの精神タンクとしても、直撃持ち戦闘員としても一級の働きをしてくれる。&br()↑SRX分離直撃アーマーブレイカーとかが良い(この場合、ライはひらめきや不屈を覚えないため、R-2パワードの運動性と地形適応の強化は必須)
・R-2パワードに全体攻撃が追加され、使い勝手が上がったのも嬉しい。
||集中|加速|必中|狙撃|熱血|直撃|(ツイン)予測|
|レベル|1|1|7||||1|
|消費|15|5|10||||40|
|エースボーナス|最終命中+10% 最終回避+10%|
|性格|冷静|
|特殊技能(OG1)|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|天才|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|ヒット&アウェイ|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|特殊技能(OG2)|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|天才|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|ヒット&アウェイ|1|-|-|-|-|-|-|-|-|

**アヤ・コバヤシ
|新スーパーロボット大戦|
・感応を覚えるのが早いのは便利。
・念動力持ちだが戦闘能力はあまり高くない。ライと同様に閃き・不屈を持たないのも不安要素。
・機体は空と宇宙の適応がSなのでザコ相手なら回避率はそれなりに安定する。
・ツインで地道に育てよう。努力の消費が安いのが耀いている。
・OG2では唯一の補給持ち(ちなみに精神コマンドの補給は気力低下無し)SP回復の養成で超一流の精神タンクに。
・更にOG2では努力がひらめきに変更。合体後の回避手段として一役買うなど、活躍の要素は増える。
||努力|信頼|集中|感応|熱血|補給|(ツイン)祈り|
|レベル|1|1|1||24||1|
|消費|20|30|15||||20|
|エースボーナス|命中+10% SP+20|
|性格|慎重|
|特殊技能(OG1)|念動力L7 援護攻撃L2 援護防御L2 集中力|
|特殊技能(OG2)|念動力L8 援護防御L2 集中力|

**マイ・コバヤシ
|スーパーロボット大戦α|
・特殊技能はSRXチームでもトップレベルの充実振り。
・特殊技能・合体攻撃を勘案するとやはりR-GUNパワードで固定だろう。
・あとはアタッカーと高レベルのガンファイトの養成で事足りるはず。
・ゲシュペンストMk-ⅡSに乗せるのもあり。とりあえず飽きなくなるはず。
・エースボーナスでSP上昇。集中力を養成して覚醒を連発することも可能。
||必中|集中|感応|ひらめき|熱血|覚醒|(ツイン)絆|
|レベル|||||||1|
|消費|||||||40|
|エースボーナス|最終命中+10% SP+20|
|性格|強気|
|特殊技能(OG2)|念動力L9 SP回復 強運 援護攻撃L2|

**イングラム・プリスケン
|スーパーヒーロー作戦|
・見たまんまの人。SHOファンは泣いていい。
・さすがに性能は高めなのだが、最終的には裏切るので、敵機撃墜よりも修理・補給で稼がせよう。
・集中がないため意外と使いづらかったりする。ツインでの加速係にするのがオススメ。
・余ったPPは援護か指揮UPあたりにつぎこむのが妥当か?
||直感|偵察|手加減|加速|熱血|直撃|(ツイン)予測|
|レベル|1|1|1||||1|
|消費|20|1|10||||40|
|エースボーナス|CT補正+20% SP+10|
|性格|冷静|
|特殊技能(OG1)|カウンターL4 インファイトL3 ガンファイトL3 指揮L3|

**ヴィレッタ・バディム
|スーパーヒーロー作戦|
・全ての能力が高水準。SRX合体攻撃専用とか思ってる人はかなりもったいない。
・とはいえ念動力や天才といった技能が無い為過信は禁物。
・OG1では技能欄が全てデフォルトで埋まっている。追加に当たって消す候補はインファイト・援護防御あたりか。
・OG2では希少な偵察保有者。高レベルのガンファイトとグラビトン・ランチャーの相性も良い。
||偵察|集中|加速|狙撃|熱血|直感|(ツイン)かく乱|
|レベル||||||||
|消費||||||||
|エースボーナス|CT補正+20% SP+10|
|性格|冷静|
|特殊技能(OG1)|援護攻撃L3 援護防御L3 インファイトL5 ガンファイトL5 強運 集中力|
|特殊技能(OG2)|ガンファイトL8 集中力 援護防御L3 |

*ATXチーム
**キョウスケ・ナンブ
|スーパーロボット大戦COMPACT2|
・OG1もう一人の主役でありOG2の主役。
・格闘・防御の値が高く他の能力が低い典型的なスーパー系。でも精神はリアル系。しかも底力を取得していない…
・実は主人公の割に全体的にステータスが低いのだが、序盤からいるためPPも稼ぎやすく、柔軟な育成が出来る。
・OG1ではアルトで問題なく戦えるが、OG2では苦戦を強いられる。リーゼに強化されるまで無理は禁物。
・リーゼも合体攻撃以外は格別強いわけではないが、その合体攻撃がかなり強いので問題無し。
・合体攻撃によるボス戦担当。アタッカーは当然として、援護攻撃や雑魚用にBセーブを習得させてもいい。
・精神の直撃が不屈に変更され、より生存性が向上(本当は鉄壁のほうが良かったが)
・OG2では指揮官がなくなる(伸び悩む技能なのでたいした損失ではないが)
・とにかく合体攻撃の存在が極めて大。さらにアルトはフル改造時の固有ボーナスが非常に良い(全固定武装の地形S)のも魅力。
||加速|集中|突撃|必中|熱血|不屈|(ツイン)連撃|
|レベル|1|1|||22|25|1|
|消費|5|15|15|10|40|10|35|
|エースボーナス|カウンターの発生率+10% 格闘武器の与える最終ダメージ+10%|
|性格|超強気|
|特殊技能(OG1)|カウンターL7 指揮官L3 強運|
|特殊技能(OG2)|強運 カウンターL8|

**エクセレン・ブロウニング
|スーパーロボット大戦COMPACT2|
・GBA版と比較して、精神コマンドが大幅に変更されている。
・愛のランページは脅威的威力。
・脱力・愛を活かすため、SP回復と集中力は必須。
・直撃を利用した追加効果狙いも有効。
・OG2では援護攻撃を失うのが痛い(ヴァイスの貧弱装甲を考えると、エースボーナスの意味があまり無くなってしまう)。
・閃き・不屈・回避系特殊技能を持たないため、運動性と地形適応にはくれぐれも注意すること。
・ヴァイスの性能上、集中を使わないと危うい回避率になる事もしばしば。主軸として使うなら毎ターン集中を使うくらいの感覚でもいいかもしれない。&br()そういう意味でもSP回復と集中力は優先して覚えておきたい。
・タスクと並んで、機体乗り換えでいろいろ笑わせてくれる人。とはいえ、合体攻撃のことを考えると気軽にできないが…
||脱力|集中|直撃|狙撃|熱血|愛|(ツイン)同調|
|レベル||||||||
|消費||||||||
|エースボーナス|援護攻撃の最終ダメージ+10% 援護防御の最終ダメージ-10%|
|性格|楽天家|
|特殊技能(OG1)|援護攻撃L3 援護防御L3 ヒット&アウェイ|
|特殊技能(OG2)|ヒット&アウェイ 援護防御L3|

**ブルックリン・ラックフィールド
|スーパーヒーロー作戦|
・GBA版ではひらめきだった精神コマンドが不屈に変更。性格を考えるとこちらの方が気力上昇の面で有利といえる。
・スーパー向けな精神コマンドなのに、デフォ乗機が1では白ゲシュペンスト、2ではヒュッケMk-Ⅱというミスマッチ。
・基本的に格闘系なので、その点を考慮した乗換や武器換装を行うこと。M950MGよりもCMKの方が妥当だろう。
・リョウトよりアーマリオンとの相性がいい。ヒュッケMkⅡもリョウト向きなので相互交換するのも手。
・彼の本領発揮は虎龍王に乗り換えてから。低燃費な攻撃手段で雑魚散らし、タイラントでボス狩りに大活躍。
・ツイン精神:闘志があるので、必中+鉄壁での囮役や援護攻撃役にも有用。
||不屈|必中|努力|集中|熱血|気合|(ツイン)闘志|
|レベル|||||||1|
|消費|||||||20|
|エースボーナス|命中率+10% クリティカル率+10%|
|性格|超強気|
|特殊技能(OG1)|念動力L8 インファイトL5|
|特殊技能(OG2)|念動力L8 インファイトL8|

**クスハ・ミズハ
|スーパーヒーロー作戦|
・ほぼ完璧な精神コマンドを習得し、念動力も最大Lvまで成長する。流石はαシリーズの統一主人公。
・OG1ではシナリオ上、参入が遅れる上に離脱期間が長いのが難。
・また元看護兵であるためか能力が全体的に低く、命中回避こそ念動力で補えるものの攻撃力は他のキャラクターに劣る。
・OG2ではその点も改善され、龍虎王の精神タンクとしてではなく、十二分に一線で戦える。
・武器はフル改造すると逆鱗断<タイラントになるため、ボス戦よりもALLやMAP兵器を使った雑魚戦の方が活躍出来る。
・愛を絡めた必殺技とMAP兵器が切り札。
||必中|鉄壁|集中|熱血|覚醒|愛|(ツイン)祈り|
|レベル||||25||||
|消費||||||||
|エースボーナス|援護防御の最終ダメージ-10% 獲得経験値+10%|
|性格|努力家|
|特殊技能(OG1)|念動力L9 援護攻撃L2 援護防御L2 集中力|
|特殊技能(OG2)|念動力L9 援護防御L2 集中力|

**ラミア・ラヴレス
|スーパーロボット大戦A|
・レモンに言語機能で遊ばれています。
・性格の関係上、耐えるよりも回避するほうが有利。分身も有効活用できる。
・エースボーナスはアンジュルグでは有効活用できるが、ヴァイサーガでは無駄になるのが難。
・ヴァイサーガは鬼性能。元々エースボーナスは命中+10%だけと割り切っても問題のない性能。
・何だかんだでも必中+鉄壁で序盤は安定する。アンジュルグを使い続けても充分主力級。
・ヒット&アウェイを覚えておくと何かと便利。位置取りの大切なアンジュルグで進軍しつつ雑魚掃討が出来る様になるのは利点。
||必中|鉄壁|集中|熱血|ひらめき|覚醒|(ツイン)かく乱|
|レベル|1|||||||
|消費||||||||
|エースボーナス|射撃武器の与える最終ダメージ+5% 最終命中率+10%|
|性格|冷静|
|特殊技能(OG2)|底力L9 カウンターL6 見切り|

**アルフィミィ
|スーパーロボット大戦IMPACT|
・シナリオの変更のため、イベントによるスポット参戦に留まる。
・GBA番とは精神コマンドが大幅に変更されている。
・仲間になった時点での撃墜数は49なので1体倒してから、援護&精神要員にするのがいいっぽい。
||感応|鉄壁|激励|再動|熱血|愛|(ツイン)期待|
|レベル|1|1|1|1|1|1|1|
|消費|5|10|40|40|35|50|35|
|エースボーナス|援護攻撃の最終ダメージ+10 援護防御の最終ダメージ-10|
|性格|超強気|
|特殊技能(OG2)|予知 援護攻撃L3 SP回復 気力限界突破 底力L8 援護防御L3|

*ハガネクルー
**ダイテツ・ミナセ
|スーパーロボット大戦α ORIGINAL STORY|
・戦艦は命中率の低さがネック。SPも少ないため、積極的に砲撃するなら地形をSにしたい。
・必中の消費SPが30と高いので、SP回復か集中力がないとLv上げに苦労するかも。
・クロガネ入手後は援護・アタッカーとして中々の活躍が出来る。風穴を開けてやるぜ!
・性格やエースボーナスのおかげもあり、鉄壁+必中を掛けて敵陣に突っ込む囮役がピッタリ。撃墜数を一気に稼げ。
||必中|鉄壁|ド根性|てかげん|直撃|熱血|(ツイン)-|
|レベル|1|1|1||||-|
|消費|30|30|40||||-|
|エースボーナス|受ける最終ダメージ-10%|
|性格|超強気|
|特殊技能(OG1)|援護攻撃L3 援護防御L3 指揮官L4 Eセーブ|
|特殊技能(OG2)|指揮官L4 援護攻撃L3 援護防御L3|

**テツヤ・オノデラ
|スーパーロボット大戦α ORIGINAL STORY|
・OG1ではサブのみ、OG2では後半ダイテツの代わりに艦長となる。
・PP・経験値・撃墜数、パイロット養成はダイテツのものを引き継ぐ。
・メインパイロットになると消費SPがダイテツより下がっている。
|※サブパイロット時|信頼|集中|応援|友情|突撃|気合|(ツイン)-|
|レベル|1|1|10||||-|
|消費|20|20|25||||-|
|※メインパイロット時|必中|鉄壁|ド根性|狙撃|直撃|熱血|(ツイン)-|
|レベル|||||||-|
|消費|||||||-|
|エースボーナス|マップ兵器及び射程1以外の武器からの最終ダメージ-10%|
|性格|強気|
|特殊技能(OG2)|指揮官L4 援護攻撃L3 援護防御L3|

**エイタ・ナダカ
・OG2ではテツヤがメインパイロットになるのに伴い、サブパイロットに昇格。
・PP・経験値・撃墜数、パイロット養成はテツヤのものを引き継ぐ。
・彼の加速は非常に重宝すること請け合い。
||信頼|集中|応援|友情|加速|気合|(ツイン)-|
|レベル||||||||
|消費||||||||
|エースボーナス|クリティカル率+5%|
|性格|普通|

**ジャーダ・ベネルディ
|スーパーロボット大戦α ORIGINAL STORY|
・ガーネットと同じくOG1のみの参戦。
・デフォルト機体は戦闘機だが、能力、精神は特機寄り。
・地味に補給を覚える戦闘要員だが、特機の数が限られているOG1では出番が少なめ。
・ビルトシュバインに乗せてグルンガストと組ませると便利。
・イルムに冷や飯を食わせてもいいならグルンガストでも。加速と援護があるためイルムよりも足回りに優れる。
・中盤以降は技能を活かすためジガンスクードにでも。後半はツインでの加速・修行・補給係か。
・自身を守る為の精神、技能が一切無い為乗せる機体の運動性or装甲はしっかりと改造しておきたい。
||気合|加速|必中|熱血|友情|補給|(ツイン)修行|
|レベル|1|1|9||||1|
|消費|40|5|20||||50|
|エースボーナス|回避率+10%、受ける最終ダメージ-10%|
|性格|短気|
|特殊技能(OG1)|援護攻撃L2 援護防御L2 カウンターL6 ヒット&アウェイ|

**ガーネット・サンデイ
・ジャーダと同じくOG1のみの参戦。
・信頼、祝福、応援と典型的な支援キャラクター。SPも豊富。ラーダと組ませて期待するのもあり。
・ツイン精神「大激励」を持つ数少ないキャラであるため、育てれば大いに活躍する。
・エースボーナス+集中力で祝福が16Pで使用可能に! と思ったら消費20のままだった。orz
・ラッキーが異常に伸びるので、一か八かもありうる。
・乗り換えでエクセレンやタスクと同じようにいろいろ笑わせてくれる。
||祝福|応援|集中|信頼|激励|愛|(ツイン)大激励|
|レベル|1|1|10||||1|
|消費|30|25|15||||75|
|エースボーナス|ラッキーの発動率+10% 祝福のSP消費20|
|性格|楽天家|
|特殊技能(OG1)|ラッキーL7 援護攻撃L3 援護防御L3 SPアップL6|

*ヒリュウ改クルー・オクト小隊
**レフィーナ・エンフィールド
|スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION|
・支援系の精神が充実している。SP関連の技能をつけるとよい。
・ハガネと違い長射程のP兵器がないので、味方と足並みを揃えるならH&Aが欲しい。
・ヒリュウ改は宇宙適応Sのため、地形は空Sだけで問題ない。
・戦闘能力は低めのため開き直って修理・補給装置を付けて補助役にしてもいいかも。
・加速を覚えないため、ブースター類は優先的に装備させたい。
・最終的に再動を習得する為、Lvを上げておくと後半のボス戦が楽になる。
|※OG1版|根性|努力|信頼|祝福|激励|再動|(ツイン)-|
|レベル|1|1||18|32|34|-|
|消費|||||70|70|-|
|※OG2版|必中|努力|信頼|祝福|激励|再動|(ツイン)-|
|レベル||||18|||-|
|消費|||||||-|
|エースボーナス|指揮効果+5%|
|性格|努力家|
|特殊技能(OG1)|援護攻撃L3 援護防御L3 SPアップL5 指揮官L4|
|特殊技能(OG2)|指揮官L4 援護攻撃L3 援護防御L3|

**ショーン・ウェブリー
|スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION|
・ヒリュウ改のセクハラ副長。OG1では必中・幸運を担当。
・OG2では狙撃の代わりに熱血を習得。ヒリュウ改を戦闘に参加させられるように。
|※OG1版|てかげん|必中|幸運|鉄壁|狙撃|ひらめき|(ツイン)-|
|レベル||||||||
|消費||||||||
|※OG2版|てかげん|根性|幸運|鉄壁|熱血|ひらめき|(ツイン)-|
|レベル||||||||
|消費||||||||
|エースボーナス|クリティカル率+5%|
|性格|普通|

**カチーナ・タラスク
|スーパーロボット大戦 スクランブルギャザー|
・技能・精神ともに超攻撃型。専用機がないのが悔やまれる。というか本人も欲しがってる。
・GBA版ではひらめきだった精神コマンドが不屈に変更。性格を考えるとこちらの方が気力上昇の面で有利といえる。
・超低燃費の熱血とリベンジが雑魚戦で、ツイン精神の魂+アタッカーがボス戦で、特攻する時は突撃が光る。
・凡機に乗せていてもSRXなどの強力ユニットとツインを組ませることでダメージを大きくできる。
・意外にも射撃と回避が伸びるので、実はヒュッケバイン系との相性が良い。ビルトシュバインやヴァルシオン改あたりでも。
・ただし、不屈を覚えるのが中盤以降になるので無理は禁物。量産型ゲシュペンストでは流石に厳しいので機体の乗り換えを推奨。
・最終的に攻撃力の高い機体に乗せるのであれば、援護攻撃を付加すると良い。
・長射程ALL武器装備の機体に乗せれば、PPには突撃、EPにはリベンジが活きる(終盤では微妙だが)
・精神依存度が高いので、SP回復と集中力でフォロー。
・OG2では貴重な突撃を活かし、AMガンナーに乗せたいところ。この場合、Mk-Ⅲは友情補正の面からレオナが最適。
||必中|熱血|突撃|加速|不屈|気迫|(ツイン)魂|
|レベル|1|1|||||1|
|消費|20|30|20|5|10|60|70|
|エースボーナス|命中率+10%、受ける最終ダメージ-10%|
|性格|短気|
|特殊技能(OG1)|底力L4 リベンジ アタッカー|
|特殊技能(OG2)|カウンターL7 リベンジ 集束攻撃|

**ラッセル・バーグマン
|スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION|
・ディフェンスに定評のある彼。でも防御を上げる意味はあまり無い。ベンチでメイトを応援するのが彼の本領。
・能力値は防御が重点的に伸び格闘が普通。それ以外は低レベル。ガードを養成してもよい。
・低消費の応援は便利。最後に激励まで覚える。
・さらに友情まであるあたり、実に堅実なサポート役な彼らしい精神のラインナップ。
・激励の消費は1で65、2で30P。使うなら2だが、総キャラクター数が多いので面倒かも?
・ツイン精神の同調で自機の生存率を大幅に高められる。低レベルから一気に育てると楽。
・AMガンナーに乗せるのもあり。突撃はないものの、必中+鉄壁が地味に有効。
||必中|鉄壁|信頼|応援|友情|激励|(ツイン)同調|
|レベル|||||23|||
|消費||||||||
|エースボーナス|受ける最終ダメージ-20%|
|性格|慎重|
|特殊技能(OG1)|底力L6 援護攻撃L3 援護防御L3 SPアップL6|
|特殊技能(OG2)|底力L9 援護攻撃L3 援護防御L3 |

**タスク・シングウジ
|スーパーロボット大戦α|
・ラッキー持ち。
・ツイン精神の修行がとにかく効果大。
・エースボーナス+集中力で幸運が12Pで使用可能に! とは行かないのはガーネットと同じ。
・上記の修行と幸運・愛のためにもSP回復と集中力は必須。あとは愛の鉄拳を炸裂させてやるべし。
・乗り換え特殊台詞も豊富で、飽きさせないパイロットである。
・精神などの関係から乗機は特機系がお勧め。OG1ではジガン、OG2ではグルン2号機(or弐式)なんてどうだろうか。
・レオナとツインで、タスクがビルガーLで直撃+スタンショックを使う手も。
||必中|幸運|加速|鉄壁|熱血|愛|(ツイン)修行|
|レベル||||||||
|消費||||||||
|エースボーナス|ラッキーの発生率+10% 幸運の消費SP15|
|性格|楽天家|
|特殊技能(OG1)|念動力L8 ラッキーL6|
|特殊技能(OG2)|念動力L8 ラッキーL1 援護防御L3|

**レオナ・ガーシュタイン
|スーパーヒーロー作戦|
・GBA版からお馴染みスタンショックの女王。直撃持ちパイロットは複数いるが専用機持ちが多く、赤ビルガーはレオナ専用機に近い。
・技能・パラメータ双方で高水準なパイロット。
・精神コマンドも必要なものがあらかた揃っており、エースボーナスも有用。
・赤ビルガーに乗り換えして行う、直撃スタンショックの効果はバランスクラッシャー級。&BR()直撃はツイン双方に有効なので、GBA版より更に柔軟な運用が可能。
・連撃を連発したいなら集中力を付加。
・赤ビルガーを推してはいるが、射撃と回避に秀でた機体に乗せれば戦力として十二分に活躍してくれる。
||加速|集中|直撃|必中|熱血|ひらめき|(ツイン)連撃|
|レベル||||||||
|消費||||||||
|エースボーナス|命中率+10%、回避率+10%|
|性格|冷静|
|特殊技能(OG1)|念動力L8 援護攻撃L2 援護防御L2 アタッカー ヒット&アウェイ|
|特殊技能(OG2)|念動力L8 アタッカー ヒット&アウェイ|

*スクール他
**ラトゥーニ・スゥボータ
|スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION|
・天才技能と高水準の能力。その他の技能も優秀で、ライをも上回るエース候補と言える。
・再動によるサポートも可能。連発するために集中力の養成をしたい。
・唯一の欠点は熱血の燃費の悪さ。基本的には雑魚担当か。
・OG1では突撃を活かした長射程の射撃系ユニット、OG2ではフェアリオンSの合体攻撃が格闘なので、&br()格闘値やインファイトを養成したい。シャインを使わずラト単体で使うのなら射撃もありだが…
・顔がゴーグル、ゴスロリ、メガネと二転三転する娘。
|※OG1版|偵察|集中|直感|突撃|熱血|再動|(ツイン)絆|
|レベル|1|1|||||1|
|消費|1|10|20|20|50|70|40|
|※OG2版|ひらめき|集中|必中|友情|熱血|再動|(ツイン)絆|
|レベル|||||25|||
|消費||||||||
|エースボーナス|獲得経験値+20%|
|性格|冷静|
|特殊技能(OG1)|援護攻撃L2 援護防御L2 ガンファイトL6 天才|
|特殊技能(OG2)|天才 援護攻撃L2 援護防御L2|

**シャイン・ハウゼン
|スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION|
・(注)スクール出身者ではないが、ラトゥーニとセットにしなければ無意味なのでココに配置する。
・乗機のフェアリオンGと予知技能のおかげで回避率は相当なもの。
・性格の関係上気力が上がりづらい。強化パーツや精神でフォローすること。&br()若干躊躇われるが闘争心や戦意高揚修得を考えてみても良いかもしれない。
・精神コマンドは支援・戦闘双方共に優秀。SPの成長もよく、Lv99の時点で最高の最大SPを誇る。
・強運+エース+エースボーナスで脅威の獲得資金1.728倍。
・上記の資金回収の面でも、気力の面でもエースボーナスは最優先で獲得させたい。
||ひらめき|応援|集中|祝福|熱血|必中|(ツイン)同調|
|レベル|1|5|||||1|
|消費|10|20|||||10|
|エースボーナス|獲得資金+20%|
|性格|普通|
|特殊技能(OG2)|予知 強運 集中力 援護攻撃L3|

**アラド・バランガ
|スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION|
・SPの高さが特徴的。SP回復がなくてもかなり保つ。
・イベントの関係上、ルートによっては強制出撃が多い。搭乗機の改造(アルブレード・ビルトビルガー)をしておけばそれなりに楽に。
・命中・回避ともに微妙なので注意。OG2ではラッキーが死に技能であることが悔やまれる。
・精神がひらめきから不屈に変更。被弾を利用して気力を上げやすくなった。
・ゼオラとセットでTBSが強い。
||不屈|必中|ド根性|集中|熱血|気合|(ツイン)連撃|
|レベル||||||||
|消費|10|15|20|35|30||35|
|エースボーナス|格闘武器の与える、最終ダメージ+5% 獲得資金+10%|
|性格|楽天家|
|特殊技能(OG2)|強運 ラッキーL1 援護防御L4|

**ゼオラ・シュバイツァー
|スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION|
・参戦が遅いが能力はエース級。最強クラスの技能の持ち主。
・天才がないのに回避して当てまくる。機体が地形適正Sのせいもあるが、雑魚は問題ない。
・エクセレンと悪いところが被っており、ひらめきと不屈がないのでボス戦は注意。愛を温存するか。
・やはりアラドと同行し、TBSを狙っていくのが常道だろう。
||集中|鉄壁|必中|狙撃|熱血|愛|(ツイン)同調|
|レベル||||||||
|消費||||||||
|エースボーナス|射撃武器の与える、最終ダメージ+5% 獲得経験値+10%|
|性格|超強気|
|特殊技能(OG2)|援護攻撃L4 援護防御L4 ヒット&アウェイ ガンファイトL8|

**オウカ・ナギサ
|スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION|
・『眠れ、地の底に』のイベントで参戦。
・トロンベをも上回る能力は流石姉様。
||集中|ひらめき|激励|必中|熱血|気迫|(ツイン)絆|
|レベル||||||||
|消費||||||||
|エースボーナス|反撃時に与える、最終ダメージ+10%|
|性格|冷静|
|特殊技能(OG2)|天才 ガード 見切り 底力L9 ガンファイトL9 インファイトL9|

*教導隊
**ゼンガー・ゾンボルト
|スーパーロボット大戦α外伝|
・親分はボス相手の格闘戦に専念してください。
・GBA版から精神面が大幅に変更され、隙がなくなったのは流石です。
・OG1ではヒット&アウェイを消してSP回復の方が良いかもしれない。開幕気迫+SP回復でボス戦まで温存するのも手。
・当然ながらアタッカーは必須。援護攻撃も推奨。
・全体的に燃費悪。ENには十分注意すること。
・参式から大親分に乗り換えると最大攻撃力は下がる。が、合体攻撃が追加され最大火力はアップ。
・↑の理由でなるべくレーツェルとセットで使いたい。
・1,2ともに脆い専用機から降りられないのでバリアー系やジャマー、&br()燃費の悪さを改善するのならソーラーパネルやジェネレーター系を持たせたい。
||必中|不屈|鉄壁|加速|熱血|気迫|(ツイン)戦慄|
|レベル|1|1|||||1|
|消費|10|10|||||35|
|エースボーナス|格闘武器の与える、最終ダメージ+10%|
|性格|超強気|
|特殊技能(OG1)|底力L4 カウンターL6 インファイトL6 指揮官L3 ヒット&アウェイ|
|特殊技能(OG2)|底力L9 カウンターL9 インファイトL9 見切り|

**エルザム・V・ブランシュタイン / レーツェル・ファインシュメッカー
|スーパーロボットスピリッツの前日談小説|
・それならトロンベ兄様は雑魚潰し担当?
・傍若無人なまでの天才ぶりは本作でも勿論健在。滅多に当たらない、外さない。
・強制BGMも傍若無人。見ろ、マリオネットメサイアがゴミのようだ!
・OG2では最大レベルのガンファイトまで習得し、更に傍若無人に。
・エースボーナスも傍若無人。正直強すぎ。
・直撃はツイン双方に有効という仕様なので、ダイトロンベに乗ったまま特殊武器担当になることも可能。どこまでも傍若無人。
・ツインユニット形成上重要な大激励を覚える。しかもOG2で大激励を覚えるのはレーツェルのみ。ツイン精神まで傍若無人。
・アウセンザイターはサイズの関係で、しっかり改造しないと回避率が悪い。傍若無人に回避するためにも多少値は張っても運動性を改造すること。
||集中|加速|直感|友情|熱血|直撃|(ツイン)大激励|
|レベル|||||||1|
|消費|||||||75|
|エースボーナス|射撃武器の与える、最終ダメージ+10%|
|性格|強気|
|特殊技能(OG1)|援護攻撃L2 援護防御L2 SPアップL5 指揮官L3 天才 集中力|
|特殊技能(OG2)|天才 ガンファイトL9 集中力 ヒット&アウェイ|

**ギリアム・イエーガー
|ヒーロー戦記|
・加速覚醒SP回復でマップ所狭しと駆け巡る。ずっとギリアムのターン!是非集中力を。
・覚醒タンクにするならSP+もだ!
・天才持ちほどではないが、命中・回避が素晴らしい「壁際の燻し銀」
・エースボーナス(最終回避率+15%)が素晴らしい。
・さらに気力130を超えると予知の効果で回避+30。とにかく避ける。
・ゲシュペンストでは少々火力不足なので、武器を調整するか乗り換えさせるかしないともったいない。
・RV登場時のBGMに震える人は多いはず。ヒーロー戦記もよろしく!
||偵察|直感|集中|熱血|加速|覚醒|(ツイン)かく乱|
|レベル||||||||
|消費||||||||
|エースボーナス|最終回避率+15%|
|性格|冷静|
|特殊技能(OG1)|カウンターL4 予知 アタッカー ヒット&アウェイ SP回復|
|特殊技能(OG2)|予知  SP回復 ヒット&アウェイ 援護攻撃L2|

**カイ・キタムラ
|スーパーロボットスピリッツの前日談小説|
・OG1ではキョウスケルートのみ参戦。別に今回は分裂しません。
・OG2の序盤では貴重な熱血・アタッカー持ち。さらに魂も。終盤には気迫で1T目から全開で戦える。
・序盤のボスを落とそうと思うと彼の力は必要不可欠、かもしれない。オジサマ大活躍。
・精神が信念・鉄壁から直撃・不屈に変更。精神面が著しく強化された。
・格闘ばかりで射撃は苦手。キックの鬼を目指しましょう。
・エースボーナスの関係上、指揮官の補強も悪くない。あとは援護攻撃とインファイトを養成して敵陣に殴りこんでやろう。
・OG2ではゲシュMk-Ⅱ・S入手の為にも、序盤からアーマリオンに乗せて撃墜数を稼がせると良い。
||直撃|熱血|必中|不屈|集中|気迫|(ツイン)魂|
|レベル|1|1||19|||1|
|消費|25|30|10||||70|
|エースボーナス|指揮効果+5% クリティカル率+10%|
|性格|強気|
|特殊技能(OG1)|援護攻撃L2 援護防御L2 指揮官L3 Eセーブ アタッカー ヒット&アウェイ|
|特殊技能(OG2)|指揮官L3 アタッカー 集束攻撃|

*マオ・インダストリー
**リョウト・ヒカワ
|スーパーヒーロー作戦|
・低消費の覚醒連発が可能。SRX辺りとツインを組ませると補給もあわせてボスも一気に削れる。まだ俺たちのターn(ry
・リョウトに限らないが、補給育成の際に育てたいユニットと覚醒持ちを合流させる事によって覚醒+補給連発でターン数をかなり短縮できる。
・クスハ同様最終的には念動力がL9まで上がるので、育てて損はない。
・射撃の方がやや得意ではあるが、アーマリオンは格闘武器が主力なので注意。ブリットと機体を交換するのも手。&BR()OG2ではボクサーの為か、格闘寄りになっているのでボクサーもしくはアーマリオンが適任。
・OG2では特殊技能が大幅弱体化。ひらめきを覚えたから精神面は向上したが。
・覚醒、魂と有用な精神コマンドを使い分けられる貴重なキャラ。エースボーナスも優秀。
・ダメージを寸止めするステージでは彼が居るかどうかで難易度が全く違う。覚醒&てかげんのコンボでかなり楽に。
|※OG1版|集中|努力|てかげん|必中|熱血|覚醒|(ツイン)魂|
|レベル||||||||
|消費||||||||
|※OG2版|集中|ひらめき|てかげん|必中|熱血|覚醒|(ツイン)魂|
|レベル|||||26|||
|消費||||||||
|エースボーナス|与える最終ダメージ+5% 受ける最終ダメージ-5%|
|性格|慎重|
|特殊技能(OG1)|念動力L9 援護攻撃L3 援護防御L3 ガンファイトL6|
|特殊技能(OG2)|念動力L9 援護防御L3 見切り|

**リオ・メイロン
|スーパーロボット大戦α|
・気力関係は彼女の得意分野。ツイン精神の修行のためにも集中力がほしい。
・OG1では気迫のおかげで1ターン目からフルスロットル。気力130を発動条件とする各種技能が使いやすい。
・OG1では念動力と気迫の関係からR-GUNとの相性が抜群によい。
・OG2では精神が気迫から加速へと変更。代わりに戦意高揚を取得。柔軟性は上がったので、ひとえに弱体化とは言えないかもしれない。
・お邪魔な戦意高揚も今回は上書き可能。格闘も射撃もいけるので自分好みに育てればエースにもなりうる。
・彼女が突撃を覚えてくれればリョウトはMk-Ⅲで確定だったのだが…&BR()リョウトが加速を覚えないので、ツインを組んで加速要員にする手も。
|※OG1版|ひらめき|努力|熱血|必中|集中|気迫|(ツイン)修行|
|レベル||||||||
|消費|10|15|30|15|15|50|50|
|※OG2版|ひらめき|努力|熱血|必中|集中|加速|(ツイン)修行|
|レベル||||||||
|消費|10|15|35|20|15|5|50|
|エースボーナス|獲得経験値+10% 獲得資金+10%|
|性格|超強気|
|特殊技能(OG1)|念動力L8 底力L5 援護攻撃L2 援護防御L2|
|特殊技能(OG2)|念動力L8 底力L9 戦意高揚 |

**ラーダ・バイラバン
|スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION|
・サポート系の精神が豊富な上、エースボーナスでもSPが伸びる。
・乗ってる機体に騙されやすいが予知があるため、気力が上がると天才なみに避けてくれるはず。乗り換え推奨。
・シュッツバルトが専用機だが鉄壁やH&Wがないので明らかにミスマッチ。
・分身持ちのヒュッケあたりに乗せると本当に当たらない。
・そのかわりといっては何だが、攻撃関連の能力が低めのため、タイマンだと持久戦になる。
・当たらなければどうということはない。サポート精神・修理・補給役として割り切るなら戦闘機でもよい?
||集中|ひらめき|祝福|感応|激励|再動|(ツイン)期待|
|レベル||||||||
|消費||||||||
|エースボーナス|回避率+10%、SP+20|
|性格|慎重|
|特殊技能(OG1)|援護攻撃L3 援護防御L3 予知 SP回復|
|特殊技能(OG2)|援護防御L3 予知 SP回復|

**イルムガルト・カザハラ
|第4次スーパーロボット大戦|
・格闘・技量・防御が高い。典型的なスーパー系。
・鉄壁も念動力もないため、装甲を改造していないグルンガストに乗せると驚くほど簡単に死に瀕するので注意。
・OG1リュウセイルートでは早期参戦&熱血の習得レベルが早いため大活躍してくれる。
・昔からやってる人なら思い入れがあるはず。
・足が遅いという欠点は加速持ちとツインを組ませて解消しよう。
・エースボーナスで「愛の消費SPが45になる」ので、気合と合わせてとってもボスキラー。
・集中力をつけても愛の消費は45のままなので注意。
・インファイトがLv4になるのが遅め。PP20と安いので1Lvくらいは補強するといい。&BR()最終的にインファイトはLv5までしか上がらないので、2Lv補強を推奨。
||必中|閃き|気合|熱血|集中|愛|(ツイン)闘志|
|レベル|1|1|11|15|20||1|
|消費|10|10|35|40|||20|
|エースボーナス|愛の消費SP45|
|性格|楽天家|
|特殊技能(OG1)|底力L6 インファイトL5|
|特殊技能(OG2)|底力L9 インファイトL5 見切り|

**リン・マオ
|第4次スーパーロボット大戦|
・イルムの相方。
・OG1ではリュウセイ編のみ、1マップだけスポット参戦。
・OG2で正式参戦。激励・再動係にするか主力にするかはお好みで。
・性格面から気力確保が難しい。強化パーツなどでフォローすること。
・待望のカットインがつきました、堪能してください。
|必中|集中|ひらめき|熱血|激励|再動|(ツイン)同調|
|エースボーナス|命中率+10% 回避率+10% クリティカル率+10%|
|性格|普通|
|特殊技能(OG1)|インファイトL6 ガンファイトL6 アタッカー 強運 援護攻撃L2 集中力|
|特殊技能(OG2)|援護攻撃L2 集中力 ヒット&アウェイ 見切り|

*プロジェクトTD
**アイビス・ダグラス
|第2次スーパーロボット大戦α|
・OG2からの参戦。アステリオン乗り換えイベントの前後で精神コマンドが若干違う。
・念動も天才もないため避けない。まずは空地形をSに。
・援護攻撃・連携攻撃を持ち、援護攻撃要員として優秀。
・彼女も精神がひらめきから不屈に変更。性格を活かした気力上げが可能に。
・加速とエースボーナスのおかげである程度どの機体に乗せても足が速いのが地味に有効。
・足の速さと修行でサイフラッシュの良きお供に。でも精神コスト高めなので集中力推奨。マサキのためにも。
・ガンファイトと機体の回避特性から、ヴァルシオーネのお供も良い。分身の追加でさらに回避してくれるはず。
|※変化前|不屈|友情|努力|必中|熱血|加速|(ツイン)修行|
|※変化後|集中|必中|努力|不屈|熱血|加速|(ツイン)修行|
|エースボーナス|移動力+1|
|性格|超強気|
|特殊技能(OG2)|援護攻撃L3 連携攻撃 カウンターL6|

**スレイ・プレスティ
|第2次スーパーロボット大戦α|
・OG2からの参戦。但し、今回はイベントによるスポット参戦。
|加速|集中|ひらめき|狙撃|熱血|必中|(ツイン)-|
|エースボーナス|反撃時に与える、最終ダメージ+10%|
|性格|強気|
|特殊技能(OG2)|ヒット&アウェイ アタッカー|

**ツグミ・タカクラ

*エクサランスチーム
**ラウル・グレーデン
|スーパーロボット大戦R|
・もともと素人に毛の生えた程度だったが、今回は妹よりもヘッポコという設定まで追加されたためか、&br()全体的なステータスは低め。
・特筆すべきは幸運の消費SPがなんとたったの10。タスクのエースボーナスが虚しい……
・必要な精神コマンドは一通り揃っており、SPもアラド並みに高いので積極的に精神を使用して行くといい。
|集中|必中|熱血|不屈|幸運|直撃|(ツイン)かく乱|
|エースボーナス|回避率+10% クリティカル発生率+10%|
|性格|慎重|
|特殊技能(OG2)|援護攻撃L3 援護防御L3 ヒット&アウェイ|

**フィオナ・グレーデン
|スーパーロボット大戦R|
・もともとサプライズ参戦だったのかOG2開始早々行方不明に。
・彼女のエクサランスを改造するのは罠に等しいので要注意。
|集中|不屈|熱血|必中|直撃|再動|(ツイン)予測|
|エースボーナス|再動の消費SP50|
|性格|強気|
|特殊技能(OG2)|援護攻撃L3 援護防御L3 ヒット&アウェイ|

*ノイエDC・その他
**マサキ・アンドー
|第2次スーパーロボット大戦|
・お馴染み「サイフラッシュを撃て」という精神コマンド構成。
・エースボーナスは通常戦闘とサイフラッシュの両方に有効。
・ただしSPは少なめで精神ポイントの配分が悩ましいため、SP回復や集中力で補強したい。
・バリア貫通必殺武器2種を持つため、対ボス要員としても使える。
・インファイトが成長するため、EN温存の面でもディスカッターが通常戦闘用として使われることだろう。
・ガンファイトを育てるとコスモノヴァが唯一単体で攻撃力8000を超える武器となる。一撃に全てを掛ける人は是非。
・ただし、ガンファイトはMAP兵器には適用されないため、サイフラッシュのパワー不足は補い難い。
・サイバスター自体は空適性A止まり。そのままではあまり避けないので、機体かパイロットの空適性をSにしておきたい。&br()サイバードでサイフラッシュに徹するという手もなくはないが。
・マサキの性格+高Lv底力を考えると、被弾を利用した気力上昇も手。HP・装甲を強化したサイバスターもありか?
||集中|閃き|幸運|熱血|気合|必中|(ツイン)予測|
|レベル|1|1|||25|27|1|
|消費|10|10|||||40|
|エースボーナス|与える最終ダメージ+5% 最終命中率+10%|
|性格|超強気|
|特殊技能(OG1)|カウンターL6 インファイトL6|
|特殊技能(OG2)|底力L9 インファイトL8 収束攻撃|

**リューネ・ゾルダーク
|第3次スーパーロボット大戦|
・レベル99で養成なしでカンストするほど回避が高い。ヴァルシオーネが分身持ちなこともあって、天才持ちほどではないが避ける避ける。
・初期アタッカー持ちであるのもGood。ただし機体の火力自体はやや低い。
・基本的な運用法はサイバスターと似ている。が汎用武器を持たせられるためこちらはより柔軟に戦える。
・射程が長いが、命中がやや低いため生かしづらい。地形Sがやはりオススメ。
・マサキとは逆にガンファイトが成長するので、射撃系の武器をメインにしたい(マシンガン・ショットガンを推奨)
・固定武器の威力は低めだが、エースボーナス+アタッカー+ガンファイトで汎用武器の攻撃力はかなり高い。
・エースボーナス+アタッカー+ガンファイト+闘志を活かすために覚醒or連撃持ちとツインして、PALLすると凶暴。
・闘志を生かすためにも、またクロスマッシャーにバリア貫通がなく直撃・必中を覚えないために(必中のみ2で修得)ツインユニット形成が重要に。
・ノーブラタンクトップにカットパンツの破壊力は抜群。その上男勝り。ぜひ堪能して下さい。
・円月殺法の代用にシシオウブレード。バリア貫通も付いてくる。
|ド根性|ひらめき|努力|集中|熱血(Lv22)|気合(Lv28)|(ツイン)闘志|
|エースボーナス|与える最終ダメージ+10%|
|性格|超強気|
|特殊技能(OG1)|援護攻撃L2 援護防御L2 ガンファイトL6 アタッカー|
|特殊技能(OG2)|ガンファイトL8 援護攻撃L2 リベンジ|

**ユウキ・ジェグナン
|スーパーロボット大戦α|
・リアル系戦闘精神コマンドとしては文句の付け様がないすばらしいラインナップ。さらに念動力と有用なエースボーナス。
・加入の遅さ以外に彼に欠点はない。総合点ではエースパイロット候補の一角。
・精神に気迫があるので、SP回復をつけるならヒュッケバイン系と相性がいい。最初から分身・アタッカーが使える。
・バニシングとなるのはお前の方だ!は名言。
・カーラが突撃を覚えることを考えると、Mk-Ⅲとガンナーはこの二人が使うべきか。
・射撃の方がよく伸びるが格闘も含めて全体の水準がかなり高い。今回はボクサーも強いのでMk-Ⅲであればどちらでも活躍は保証できる。
|集中|必中|ひらめき|加速|熱血|気迫|(ツイン)連撃|
|エースボーナス|回避率+10% クリティカル率+10%|
|性格|冷静|
|特殊技能(OG2)|念動力L8 ヒット&アウェイ 援護攻撃L2 見切り|

**リルカーラ・ボーグナイン
|スーパーロボット大戦α|
・アインストゲットだぜ!!
・突撃を保有。ラーズアングリフとの相性はユウキ以上。
・不屈も閃きも覚えないのも長射程武器を使わせる方が良い理由の一つ。
・ボス戦用の愛のためにSPを温存するのも一つの手か?
・強運とエースボーナスのおかげで雑魚敵を落として回れば、ぐっとお金の入りが良くなる。
・上記のとおり、ガンナーとして援護に回るとよい。
・ユウと違って突撃はあるが、H&Aがない点に注意。その場で撃つスタイルだと置いていかれる。
|突撃|集中|必中|熱血|激励|愛|(ツイン)同調|
|エースボーナス|獲得資金+10% 命中率+10%|
|性格|楽天家|
|特殊技能(OG2)|念動力L8 強運 援護防御L3 援護攻撃L3|

*OG2.5
**コウタ・アズマ
||必中|集中|||||(ツイン)魂|
|習得Lv|4|4|||||1|
|消費SP|20|15|||||70|
|エースボーナス||
|性格||
|特殊技能|底力L9 アタッカー|

**フォルカ・アルバーグ
|スーパーロボット大戦COMPACT3|
・修羅だからな。
・仲間にはなりませんよ。
||集中|必中|熱血|気合|不屈|覚醒|(ツイン)魂|
|習得Lv||||||||
|消費SP|15|15||||||
|エースボーナス|クリティカル率+30% 格闘武器の与える、最終ダメージ5%|
|特殊技能(OG2.5)|底力Lv? インファイトLv? カウンターLv? 見切り|

**リシュウ・トウゴウ
**シュウ・シラカワ
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