押し寄せる悪意

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押し寄せる悪意 - (2007/09/04 (火) 01:30:50) のソース

*第11話  『押し寄せる悪意』
**勝利条件
-5ターン以内にハガネ、またはヒリュウ改のポイント到達。
-5ターン以内にクスハ機、アラド機、ゼオラ機、ラトゥーニ機のHPを10%以下にする。
**敗北条件
-ハガネ、ヒリュウ改の撃墜。6ターン目を迎える。→クスハ、アラド、ゼオラ、ラトゥーニの撃墜。
**熟練度獲得条件
-勝利条件達成の前にバルトールを80機撃墜する。
**敵撤退情報
-なし
**ステージデータ
|初期味方|ハガネ/テツヤ|
||ヒリュウ改/レフィーナ|
|出撃数|選択16機|
|初期敵|バルトール/HAI(Twin)×12|
||バルトール/HAI×6|
|敵増援||
|戦艦がポイントから13セル以内に接近|バルトール/ゼオラ|
||バルトール/アラド|
||バルトール/クスハ|
||バルトール/ラトゥーニ|
|上記より敵機10機以下の度に|バルトール/HAI×10|
**敵データ
-初期
|機体名|パイロット|Lv|HP|獲得PP|獲得資金|数:E|N|H|撃破アイテム|備考|
|バルトール|HAI|23|7700|6|2000|CENTER:20|24|30|攻撃力↑&射程↑、SSPドリンク|ODEシステム|
-増援
|機体名|パイロット|Lv|HP|獲得PP|獲得資金|CENTER:数:E|N|H|撃破アイテム|備考|
|バルトール|クスハ|24|7700|------|--------|CENTER:1|1|1||ODEシステム|
|バルトール|アラド|24|7700|------|--------|CENTER:1|1|1||ODEシステム|
|バルトール|ゼオラ|24|7700|------|--------|CENTER:1|1|1||ODEシステム|
|バルトール|ラトゥーニ|24|7700|------|--------|CENTER:1|1|1||ODEシステム|
|バルトール|HAI|23|7700|6|2000|CENTER:∞|∞|∞||ODEシステム、気力60|

**攻略アドバイス
-撃墜しちゃいけない4機はマサキの熱血サイフラッシュで一掃できる。&br()参考:ノーマルハード時レベル23気力133射撃156の無改造サイフラッシュで4機まとめて条件クリア。&br()アタッカーはなし。ツイン補正、恋愛補正、魂・熱血等で調整すればEXHでも一掃可能。(射撃養成なし、アタッカーなし、サイフラ未改造、レベル23、気力150で達成可)
-どうしてもギリギリに出来ない場合はリシュウ先生の手加減を使えばよし。技量が異常に高いので間違いなく成功する。
--リョウトでは(レベルや養成にもよるが)ゼオラとラトゥーニの技量を上回れ無いことが多いので注意。
--レフィーナはアラドの技量とほぼ同程度なので期待出来ない。&br()ちなみに各々の技量はゼオラ156、ラトゥーニ153、クスハ150、アラド132。
-増援バルトール(HAI)は気力60(理由はストーリー上で後述される)のうえに際限無く出てくるのでMAP兵器が大活躍。
-無限増援なので、大量の資金・PPを回収することが可能。ロシュセイバーフル改造のアーマリオンがお勧め。
-ステージ終了後クスハ、アラド、ゼオラ、ラトゥーニが加入し、グルンガスト参式の武器性能が大幅に変わる。

**増援の出現位置
 □□□□□□□□□□□□
 □□□□⑦⑥⑤□□□□□
 □□□□□□□□□□□□
 □□□□□□□□□□□□
 □⑩□□☆□□□□□□□
 □⑨□□□□□□□□②□
 □⑧□□□□□□□□①□
 □□□□□□□□□□□□
 □□□□□□□□□□□□
 □□□□□□□□□□□□
 □□□□□④③□□□□□
 □□□□□□□□□□□□
上がMAP上の北。
☆印が突入口で、○は増援の出現位置、番号は行動順。
スタートボタンを押して見下ろし画面にすると分かりやすい。

**無限増援を利用した稼ぎ方について
敵機の攻撃を確実に回避し、かつ無消費の武器で相手を一撃で仕留められる機体が複数いれば無限にPPと資金を稼ぐことが可能。

具体的には敵機が4箇所に分かれて出現するため、
・射程6以上の機体1機を位置Aに配置(ミロンガ:高性能レーダー+エンドブレイカーで可能)。
・射程5以上の機体2機を位置A、Bに配置(アーマリオン:高性能レーダー+ロシュセイバー、ミロンガ:エンドブレイカーで可能)。
・射程2以上の機体1機を位置C、射程1以上の機体3機を位置D、E、Fに配置。
上記のいずれかで可能。また、それぞれを組み合わせても良い。
 □□□□□□□□□□□□  □□□□□⑥□□□□□□
 □□□□⑦⑥⑤□□□□□  □□□□⑦D⑤□□□□□
 □□□□□□□□□□□□  □□□□□□□□□□□□
 □□□□□□□□□□□□  □⑩□□□□□□□□□□
 □⑩□□☆□□□□□□□  □⑨□□☆□□□□□②□
 □⑨□□□A□□□□②□  □C□□□□□□□□E□
 □⑧□□□□B□□□①□  □⑧□□□□□□□□①□
 □□□□□□□□□□□□  □□□□□□□□□□□□
 □□□□□□□□□□□□  □□□□□□□□□□□□
 □□□□□□□□□□□□  □□□□□④□□□□□□
 □□□□□④③□□□□□  □□□□□F③□□□□□
 □□□□□□□□□□□□  □□□□□□□□□□□□
他の機体は敵機の攻撃対象にならない位置で待機、あるいは戦艦に搭載。
要するに各増援に一番近い味方機が、無消費武器で反撃&撃墜可能であれば良い。
勝利条件を満たすためには戦艦の位置に注意。位置Fに機体を配置していれば、目的地から5マス南の所に配置することが可能。

MAP兵器で味方4機を撤退させる場合、稼ぐ前に撤退させる方が楽(無限稼ぎをやった後は気力がずれ、HPの調整が面倒)。
そのため手順としては、あらかじめ戦艦を移動させて増援(味方パイロットが登場したバルトール)を出現させ、撤退させる。
その後配置が終わったら初期配置の敵機を撃墜し、増援を発生させる。
以降は増援のみを攻撃するようにする(初期配置の敵機を撃墜すると、増援位置がずれて射程外に出る場合がある)。
敵ターンで増援以外が行動終了すれば、連射コントローラーの○連打で自動化が可能。
ただし熱暴走対策推奨。

-ODEシステムは&COLOR(red){最終命中率}が上がるため、集中が使えないパイロットは完全回避は出来ない。&br()だが、ヒュッケバインガンナーに乗せた場合は、サブパイロットが集中を覚えていれば問題無い。

-無消費武器を持つ機体&武器
|機体名|武器名|タイプ|射程|攻撃力/10段階|宇宙適応|補足|
|ART-1|コールドメタルブレード|格闘|1|2700/5200|A||
|アルトアイゼン・リーゼ|プラズマホーン|格闘|1|2800/4700|A|フル改造ボーナスで固定武器の地形適応S|
|ヒュッケバインボクサー|ファング・スラッシャー|格闘|1-3|3900/5800|A|ガンナー使うなら使用不可|
|サイバスター|ディスカッター|格闘|1|3700/5600|A|&COLOR(red){マサキ専用}マサキのインファイトで若干上昇|
|グルンガスト零式|ブーストナックル|格闘|2-4|3700/5600|A|&COLOR(red){リシュウ専用}フル改造ボーナスで攻撃力200上昇|
|グルンガスト(2号機)|ブーストナックル|格闘|1-3|3700/5600|A|フル改造ボーナスで攻撃力200上昇|
|グルンガスト弐式|ブーストナックル|格闘|2-4|3600/5500|A||
|グルンガスト参式|ドリル・ブーストナックル|格闘|2-4|3900/5800|A|フル改造ボーナスで攻撃力100上昇|
|ジガンスクード・ドゥロ|ギガント・ナックル|格闘|1|4000/6200|COLOR(red):S||
|アーマリオン|ロシュセイバー|格闘|1-4|3400/5900|A||
|アーマリオン|ハード・ヒートホーン|格闘|1|3900/6100|COLOR(red):S||
|ミロンガ|ビームソード|格闘|1|3100/5000|A|&COLOR(red){隠し機体}エンド・ブレイカーで出番無し|
|ミロンガ|エンド・ブレイカー|射撃|1-5|4000/5900|COLOR(red):S|&COLOR(red){隠し機体}必要気力130 ガンファイトで射程延長可能|
|任意の機体|コールドメタルナイフ|格闘|1|2400/4900|A||
|任意の機体|ビームソード|格闘|1|2500/5000|A||
|任意の機体|アサルトブレード|格闘|1-2|2800/4700|A||
|任意の機体|ディバイン・アーム|格闘|1|2900/4800|A||
|任意の機体|ステルスブーメラン|射撃|3-5|3700/5600|COLOR(red):S|&COLOR(red){SPモード限定} ガンファイトで射程延長可能|
|任意の機体|シシオウブレード|格闘|1|4600/6200|COLOR(red):S|&COLOR(red){OG2からの引継ぎ}か&COLOR(red){SPモード限定}|
-射撃特性同士のツインで、射程1の武器を1-2にする事も可能。&br()だが、この時点での射撃特性の機体はライン・ヴァイスリッター、シュッツバルト、AMガンナーのみ。
-参式以外のグルンガストは運動性が低いため、レオナあたりを使わないと完全回避は厳しい。

-ダメージを上げる場合
--インファイト、ガンファイト、アタッカー、リベンジ、気力限界突破を覚えさせる。
--スラスターモジュールやSアダプター(SPモード限定)で武器の宇宙適応をSにする。
--フル改造ボーナスで攻撃力が上がるボーナスを持つ機体を使う。
--闘志、恋愛補正、ツイン特性(格闘、射撃特性、汎用ツイン)で補強する。
--サブも攻撃に参加させる。その場合、集束攻撃を覚えさせる事でダメージアップが可能。時間効率は落ちるので注意。

-回避率を上げる場合
--宇宙適応をSにする。(余程の回避や運動性があれば別)
--念動力持ちを使う。しかし、その中でタスクだけは集中を覚えないため、使うならガンナーで。
--友情補正や、ツインの相方に指揮官を覚えさせる。無いと思うが、それでも足りない場合は最終手段として見切りや底力を。
--苦肉の策でツイン特性を使う事も考える。(回避特性、汎用ツイン)
--SRXは無改造でもHP1割未満の底力で完全回避可能との報告あり。ただしレベル等は不明。不安なら改造、養成を。

-資金を稼ぐ場合
--エースで獲得資金が1.2倍になる。(無限稼ぎしてると普通にエースになるのであまり気にしなくていいが)
--エースボーナスで獲得資金が増えるリオや、強運持ちのキョウスケとマイを使う。(メインユニットでないと無効)
--難易度をイージー(この時点で熟練度1以下)にしておくと&COLOR(red){敵の資金自体が}1.5倍になる。つまり獲得金額は実質的に2倍を超えることが可能。&br()熟練度2でイージー、3でノーマル。80機以上撃墜で熟練度獲得なので、もしこの時点で熟練度2ある人は、全滅して熟練度を取れなくしておこう。
--イージー*エース=3600、イージー*エース(リオ)=3960、イージー*エース(キョウスケ、マイ)=4320

-PPを稼ぐ場合
--サブ機体のパイロットにラーニングを覚えさせる。
--SRXの3人、ヒュッケバインガンナーの2人、アイビス(アステリオンAX)を利用する。&br()しかし、ツグミはラーニングを覚えられない。また、取得PPはAXメイン時は3、サブ時は2であるため、効率を考えるならAXはメインで。

-時間効率を上げる場合
--サブが無消費武器を持っているとサブも反撃し続けてしまうため、サブに無消費武器は持たせない。(メインが一撃で倒せない場合は別)
--カウンター発動で若干だが速くなる。無限稼ぎでPPは増えるし、余裕があるなら1くらい取っておくといい。技量上昇でも発動率UP。&br()参考程度に、カウンターレベル1の場合、技量146で発動率20%、技量162で発動率30%。
--メインが無消費武器より攻撃力の高いALL兵器を持っていると、上位武器の弾数や必要ENの減少でそちらを選ぶようになる。&br()そのALL兵器で一撃で倒せない場合、サブがそれよりALL兵器の合計弾数を多く持っていないと一々武器変更しないといけない。&br()サブの攻撃も計算に入れてる人は注意。


・以上を踏まえた上でオススメは
メイン:アーマリオン(マイ)。ロシュセイバー改造。高性能レーダー、スラスターモジュール装備。
サブ:SRX。運動性改造。パイロット全員にラーニング。

メイン:ミロンガ(キョウスケ)。運動性、エンドブレイカー改造。スラスターモジュール装備。
サブ:ヒュッケバインガンナー(ブリット+エクセレン)パイロットにラーニング。

Lv18マイ(気力130)のロシュセイバー(7段階改造)クリティカルで7750程度。
Lv28SRX(運動性3段階改造、底力未発動)で、距離5の敵機命中率1%。
Lv19キョウスケ(気力130)のエンドブレイカー(2段階改造)クリティカルで7750程度。
Lv19キョウスケのミロンガ(運動性3段階改造)で、距離1の敵機命中率2%。
アーマリオンとヒュッケガンナーは、無改造でも敵機命中率0%。

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-EX-Hでの例
--一週目の無限稼ぎで、ある程度PPを稼いでいる事が条件。あと、第一話で勇者の証を取っていると楽。
--武器改造不可、敵の改造段階が3段階、雑魚敵がエースボーナスで与ダメ-5%になっていたりと、EX-Hは条件が厳しめ。闘志による補強が必要。
--回避が足りない場合は、見切り、指揮官、友情補正で補強を。
--EX-Hは熟練度0でもハードになるため、イージー時の資金アップは出来ない。資金稼ぎが目的ならEX-H以外でやった方がいい。

-増援が来る前に指定位置に配置させておく。
 □□□□□□□□□□□□
 □□□□⑦⑥⑤□□□□□
 □□□□□B□□□□□□
 □□□□□C□□□□□□
 □⑩□□☆□□□□□②□
 □⑨A□□□□□□□D□
 □⑧□□□□□□□□①□
 □□□□□□□□□□□□
 □□□□□□E□□□□□
 □□□□□□□□□□□□
 □□□□□④③□□□□□
 □□□□□□□□□□□□
----
A
|ミロンガ&br()マイ|運動性&br()アタッカー リベンジ 宇宙S 合計PP:360|
|SRX&br()リュウセイ&br()ライ&br()アヤ|運動性&br()ラーニング 合計PP:200&br()ラーニング 合計PP:200&br()ラーニング 合計PP:200|
闘志+反撃エンド・ブレイカーで一撃で倒せる。友情補正でSRXでもそう当たらない。
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B
|アーマリオン&br()キョウスケ|運動性 スラスターモジュール&br()アタッカー リベンジ 合計PP:240|
|ズィーガーリオン&br()ブリット|運動性&br()ラーニング 合計PP:200|
C
|任意の機体&br()エクセレン|特に無し&br()特に無し|
闘志+恋愛補正+反撃ロシュセイバーで一撃で倒せる。汎用ツインの効果と友情補正が地味に大きい。
射程1の敵にはハード・ヒートホーンを使うが、ロシュセイバーより威力が高いため、問題は無い。
エクセレンは恋愛補正のために隣接するだけなので、機体や技能に指定はない。指揮官を覚えさせておくのも手。
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D
|サイバスター&br()マサキ|運動性&br()アタッカー リベンジ 宇宙S 合計PP:360|
|ヴァルシオーネ&br()リューネ|運動性&br()ラーニング 宇宙S 合計PP:320|
闘志+恋愛補正+反撃ディスカッターで一撃で倒せる。
マサキはLv20でインファイトがLv3になる。
----
E
|グルンガスト参式&br()レオナ|運動性 勇者の証&br()リベンジ 宇宙S 合計PP:200|
|ヒュッケバイン・ガンナー&br()イルム(Lv20)&br()タスク|運動性&br()ラーニング 合計PP:200&br()ラーニング 合計PP:200|
闘志+恋愛補正+反撃ドリル・ブーストナックルで一撃で倒せる。
レオナは元々アタッカーを覚えているため、合計PPが少なめで済む。イルムはLv20で集中を覚えるため、必ずLv20以上にすること。
----
-現在のPPを知りたい場合、サブ機体の行動選択画面から△を押すとパイロットの能力を確認できる。


**クリア後入手物資
|強化パーツ|無し|
|ウェポン|無し|
|素材|無し|
|機体|無し|
-第10話『[[迫り来る惨事]]』 最終話『[[迷宮の囚人]]』
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