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「ザンギエフ 対元」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ザンギエフ 対元 - (2011/07/26 (火) 04:06:07) の1つ前との変更点

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#contents *元VSザンギがあるニコ動 http://www.nicovideo.jp/watch/sm10935502 (9:05~) http://www.nicovideo.jp/watch/sm11729544 (5:46~) http://www.nicovideo.jp/watch/sm11328623 (2:21~) http://www.nicovideo.jp/watch/sm10963282 (全編) *元の最大の弱点 主力牽制の葬流立中P、屈中P、屈大Pの戻りが遅い。 仕込みコパ、コアで差し返される率がリュウ、ケンの比ではない。 元側としては空振りした瞬間差し返されないかヒヤヒヤ。 その間動きが固まってしまい上への反応が遅れやすくなる。 *元側の心理 生大P、百連勾仕込み中P、中Kを何度もスカされると、跳び、セビ、ダッシュで揺さぶりたくなる。 仕込みゲージ貯まるまでは、喪流立ち中K、屈中P、屈大Pあたりからの張り手でコツコツダメージをとりつつ、 ムキになって中Pふってきたら、喪流屈大Kで転ばしておき攻め。  忌流J大Pがすげーダブラリ潰す。 前投げ→前ステ×2→喪流垂直J中Kで4F詐欺でダブラリ誘うのもありかな。 *トレモで少ししらべたこと。 ザンギ:元  中P < 喪流立ち中P (リーチが短いけど、かなり潰される) 中P > 喪流屈中P、屈大P (このへんを中Pで潰していきたい) 中P = 喪流立ち中K (結構五分だと思う、うまい元は立ち中Kから百裂につなぐので、期待値負けするかも) 中P < 喪流屈大K (完全にリーチでまけるので、先端当てされないように注意) *基本立ち回り 元側のスパコンゲージが溜まると、ほぼスパコン(最悪ウルコンまでのダメ500くらい)が確定してしまうので、相手にゲージを溜めさせない→こちらに触れさせない立ち回りがオススメ *全般 流派切り替えを持つので、他キャラの2倍の技を持っている。 全技を把握するのが望ましいが短期間では難しいかも。zero3の技を踏襲しているので知っている人なら楽。 面倒なら、喪流は中距離差し合いとコンボキャラ、忌流は奇襲、崩し向けのタメキャラとだけ知っておけばok。 おそらく試合の9割を占めるであろう、中距離差し合い合戦に特化した喪流対策を基本とする。 後ろ、下タメを始めた時、崩し、一発逆転狙ってくると予想した時だけ忌流のことを思い出してあげる。 忌流屈中Pはリーチが長くて差し合いに使って来る状況も想定されるが、対処法は喪流と同じく仕込みコパコアでok。 *流派チェンジについて 攻撃、防御の硬直中に流派切り替え可能。 ジャンプ中に切り替えられると、着地後に流派がチェンジする。 通常の地上切り替え時には5フレの移行モーションを要する。 この間防御不可能かどうかは不明だが、少なくとも中距離での流派チェンジは見て判別可能。 中距離で謎のコアコパ一発空振りしたら、硬直中の流派チェンジと予想し奇襲に備える。(とくにタメ完成時の忌流へのチェンジ) **喪流 両足立ちの蟷螂拳(バーチャのリオン)のポーズ。 ジャンプは鋭くてやや低めでリュウと似ている。 発生、猶予フレームに優れた技を持つコンボキャラ。割り込み必殺技も装備。必殺技はコマンド系 中距離向けの牽制技も複数所有。とくにセビはリーチが長い。 ゲージを使えば表跳びに対して100%対応可能。(EXゲキロウ) 安定思考派。 **忌流 片足立ち、膝を曲げたポーズ クセのある技が多い、奇襲用の崩し、浮かせ技を持つ。必殺技はタメ系。 しかし発生、硬直時間的にかわいそうな技ばかりで密着戦には向かない。 コンボ補正がかかりにくいため追い打ち時の連続技ダメージが異常に高い。 ジャンプ飛距離が長く、加えてめくり性能が高い。リュウより飛距離長いがベガほどではない。 カウンター+ハイリターン派。 *開幕 一気に距離を詰める技は、忌流のオウガだけなので強スクスカでゲージ貯めてもいいかも。 *接近方法 跳びは落とされる可能性大なので、歩いて近づく ただ、相手の通常技が触れない位置をキープ *飛びについて ジャンプ強Pと中Pはかなりダブラリを潰してくるので注意 忌流大Kは春麗のジャンプ大Pと同じく、1発ガード、2発ガードの使い分けが可能。 ダブラリでほぼ100%落とせるが、ガード時は着地するまでよく見て立ちガードを崩さないこと。 *ダメージが取れる飛び方 *気をつけた方が良いこと 相手の狙いは立ち中K→百連鉤からのコンボと思っていい なぜならオウガはガードしてコマ投げ確定 相手のジャンプは大体はダブラリで落ちる(忌流強Pと喪流強K?は負ける)元側もリスクを犯して近づく以外にダメを与えられる方法がない・・・はず 相手の狙いが立中K→百連勾ならセビは撒く必要がないかも ゴロゴロからのセビキャン前ステからの投げ奇襲にはグルグルか、グルグル回避ジャンプ読んだら昇りヘッド、基本は屈グラ。 →レベル1セビキャン前ステは、-3なので、ぐるぐる確定だったはず。 *距離別立ち回り **遠距離 元にゲージ溜めさせないように、歩いて近づく こちらのゲージ溜めはそんなに必要じゃない スパコン、ウルコン1のゲージがある時は絶対にダブラリを振らない **中距離 相手の立ち中Kが空ぶる距離を維持 ベストは相手の技空ぶりに立ち弱K→バニでの差し返し 元側の攻撃手段は、喪流立ち中Kや喪流屈強Kがメイン 両方とも空ぶってからの反撃が間に合う **近距離 地上技のリーチは、忌2大P>忌中P>喪2大P>喪2大K>喪中K ゲージない頃はこっちの立ち中Kがぎりぎり届かない距離をうろうろしながら、相手の中Kや屈大Pをさしあっていこう。 **画面端での攻防 追い込んだ! 追い詰められた! ガン待ち最強。投げ、中段、忌流ジャンプ大K2段ガードにだけ気をつければ大ダメージ食らうことはない。 グラ潰しから最大コンボ食らう可能性があるが、そもそもザンギ相手にグラ潰し狙ってくるわけが(ry 非情に徹するなら、体力差つけてガン待ちしてタイムオーバー待ち、自滅待ちが盤石。 *空対空 喪流J大Pとかが強めかな。 忌流昇り大Kは、二段技でヒット後忌流ウルコン1追い打ちが確定。ルーファス、ベガほどは痛くはないが、忌流構え時には要注意。 *地対空 喪流の立ち大Pがかなり強い。 見てから昇龍(喪流ゲキロウ)もあるので飛びは控えめに。 喪流の屈大P(突き)も強く、マリオキックですら打点次第では一方的に負ける。 忌流は屈大Kが対空技だが、潰しやすい。ただしこれを狙って跳ぶと、昇り大K対空2発からのウルコン追い打ちを狙われる。 *起き攻め 個人的には、地上からエミリオ式のコパ→コア+ロングキック→コア→バニでのバクステ狩り+コンボがオススメ EXゲキロウをガードでき たらダブラリ安定 ゲキロウは持続が長く、追加入力のタイミングにより滞空時間を微調整できるので、前歩きスクリュー狙う際は要注意 *被起き攻め めくりオウガが決まるとかなりダメがでかいので注意 これを抑止するのに、シベリアもいいかな? 絶影ヒット→めくりオウガ セビヒット崩れ落ち時→前ステ忌小足浮かせ→屈中P追い打ち→キャンセル弱オウガ裏壁張り付き→近距離K重ねでめくり? *確定反撃 忌流オウガ(下タメの三角跳びキック)はガード後あらゆる投げが確定。 忌流蛇穿(ゴロゴロ)は連続ガード後密着でー3フレ。あとは好きに料理。ただしセビキャンバクステ保険による釣りに要注意。 忌流屈小K、大K、立大Kもガード後投げ確定。暴発しやすい技なのでチャンスは多い。 *ピンポイント攻略 喪流J大Pをしゃがみで空かして祖国! *割り込み確定ポイント *必殺技対策 スパコンの発生が早いので、EXバニぶっぱセビキャンバックダッシュでも確定なので満タン時にブッパは要注意。 スパコン>ウルコンで620が確定するよ!! *参考資料
#contents *元VSザンギがあるニコ動 http://www.nicovideo.jp/watch/sm10935502 (9:05~) http://www.nicovideo.jp/watch/sm11729544 (5:46~) http://www.nicovideo.jp/watch/sm11328623 (2:21~) http://www.nicovideo.jp/watch/sm10963282 (全編) *元の最大の弱点 主力牽制の葬流立中P、屈中P、屈大Pの戻りが遅い。 [[仕込み]]コパ、コアで差し返される率が[[リュウ]]、ケンの比ではない。 元側としては空振りした瞬間差し返されないかヒヤヒヤ。 その間動きが固まってしまい上への反応が遅れやすくなる。 *元側の心理 生大P、百連勾仕込み中P、中Kを何度もスカされると、跳び、セビ、ダッシュで揺さぶりたくなる。 仕込みゲージ貯まるまでは、喪流立ち中K、屈中P、屈大Pあたりからの張り手でコツコツダメージをとりつつ、 ムキになって中Pふってきたら、喪流屈大Kで転ばしておき攻め。  忌流J大Pがすげーダブラリ潰す。 前投げ→前ステ×2→喪流垂直J中Kで4F詐欺でダブラリ誘うのもありかな。 *トレモで少ししらべたこと。 ザンギ:元  中P < 喪流立ち中P (リーチが短いけど、かなり潰される) 中P > 喪流屈中P、屈大P (このへんを中Pで潰していきたい) 中P = 喪流立ち中K (結構五分だと思う、うまい元は立ち中Kから百裂につなぐので、期待値負けするかも) 中P < 喪流屈大K (完全にリーチでまけるので、先端当てされないように注意) *基本立ち回り 元側のスパコンゲージが溜まると、ほぼスパコン(最悪ウルコンまでのダメ500くらい)が確定してしまうので、相手にゲージを溜めさせない→こちらに触れさせない立ち回りがオススメ *全般 流派切り替えを持つので、他キャラの2倍の技を持っている。 全技を把握するのが望ましいが短期間では難しいかも。zero3の技を踏襲しているので知っている人なら楽。 面倒なら、喪流は中距離差し合いと[[コンボ]]キャラ、忌流は奇襲、崩し向けのタメキャラとだけ知っておけばok。 おそらく試合の9割を占めるであろう、中距離差し合い合戦に特化した喪流対策を基本とする。 後ろ、下タメを始めた時、崩し、一発逆転狙ってくると予想した時だけ忌流のことを思い出してあげる。 忌流屈中Pはリーチが長くて差し合いに使って来る状況も想定されるが、対処法は喪流と同じく仕込みコパコアでok。 *流派チェンジについて 攻撃、防御の硬直中に流派切り替え可能。 ジャンプ中に切り替えられると、着地後に流派がチェンジする。 通常の地上切り替え時には5フレの移行モーションを要する。 この間防御不可能かどうかは不明だが、少なくとも中距離での流派チェンジは見て判別可能。 中距離で謎の[[コアコパ]]一発空振りしたら、硬直中の流派チェンジと予想し奇襲に備える。(とくにタメ完成時の忌流へのチェンジ) **喪流 両足立ちの蟷螂拳(バーチャのリオン)のポーズ。 ジャンプは鋭くてやや低めでリュウと似ている。 発生、猶予[[フレーム]]に優れた技を持つコンボキャラ。割り込み必殺技も装備。必殺技はコマンド系 中距離向けの牽制技も複数所有。とくにセビはリーチが長い。 ゲージを使えば表跳びに対して100%対応可能。(EXゲキロウ) 安定思考派。 **忌流 片足立ち、膝を曲げたポーズ クセのある技が多い、奇襲用の崩し、浮かせ技を持つ。必殺技はタメ系。 しかし発生、硬直時間的にかわいそうな技ばかりで密着戦には向かない。 コンボ補正がかかりにくいため追い打ち時の連続技ダメージが異常に高い。 ジャンプ飛距離が長く、加えて[[めくり]]性能が高い。リュウより飛距離長いがベガほどではない。 カウンター+ハイリターン派。 *開幕 一気に距離を詰める技は、忌流のオウガだけなので強スクスカでゲージ貯めてもいいかも。 *接近方法 跳びは落とされる可能性大なので、歩いて近づく ただ、相手の通常技が触れない位置をキープ *飛びについて ジャンプ強Pと中Pはかなりダブラリを潰してくるので注意 忌流大Kは春麗のジャンプ大Pと同じく、1発[[ガード]]、2発ガードの使い分けが可能。 ダブラリでほぼ100%落とせるが、ガード時は着地するまでよく見て立ちガードを崩さないこと。 *ダメージが取れる飛び方 *気をつけた方が良いこと 相手の狙いは立ち中K→百連鉤からのコンボと思っていい なぜならオウガはガードしてコマ投げ確定 相手のジャンプは大体はダブラリで落ちる(忌流強Pと喪流強K?は負ける)元側もリスクを犯して近づく以外にダメを与えられる方法がない・・・はず 相手の狙いが立中K→百連勾ならセビは撒く必要がないかも ゴロゴロからのセビキャン前ステからの投げ奇襲にはグルグルか、グルグル回避ジャンプ読んだら昇りヘッド、基本は屈グラ。 →レベル1セビキャン前ステは、-3なので、ぐるぐる確定だったはず。 *距離別立ち回り **遠距離 元にゲージ溜めさせないように、歩いて近づく こちらのゲージ溜めはそんなに必要じゃない スパコン、ウルコン1のゲージがある時は絶対にダブラリを振らない **中距離 相手の立ち中Kが空ぶる距離を維持 ベストは相手の技空ぶりに立ち弱K→バニでの差し返し 元側の攻撃手段は、喪流立ち中Kや喪流屈強Kがメイン 両方とも空ぶってからの反撃が間に合う **近距離 地上技のリーチは、忌2大P>忌中P>喪2大P>喪2大K>喪中K ゲージない頃はこっちの立ち中Kがぎりぎり届かない距離をうろうろしながら、相手の中Kや屈大Pをさしあっていこう。 **画面端での攻防 追い込んだ! 追い詰められた! ガン待ち最強。投げ、中段、忌流ジャンプ大K2段ガードにだけ気をつければ大ダメージ食らうことはない。 [[グラ潰し]]から最大コンボ食らう可能性があるが、そもそもザンギ相手にグラ潰し狙ってくるわけが(ry 非情に徹するなら、体力差つけてガン待ちしてタイムオーバー待ち、自滅待ちが盤石。 *空対空 喪流J大Pとかが強めかな。 忌流昇り大Kは、二段技でヒット後忌流ウルコン1追い打ちが確定。[[ルーファス]]、ベガほどは痛くはないが、忌流構え時には要注意。 *地対空 喪流の立ち大Pがかなり強い。 見てから昇龍(喪流ゲキロウ)もあるので飛びは控えめに。 喪流の屈大P(突き)も強く、マリオキックですら打点次第では一方的に負ける。 忌流は屈大Kが対空技だが、潰しやすい。ただしこれを狙って跳ぶと、昇り大K対空2発からのウルコン追い打ちを狙われる。 *起き攻め 個人的には、地上から[[エミリオ式]]のコパ→コア+ロングキック→コア→バニでのバクステ狩り+コンボがオススメ EXゲキロウをガードでき たらダブラリ安定 ゲキロウは持続が長く、追加入力のタイミングにより滞空時間を微調整できるので、前歩きスクリュー狙う際は要注意 *被起き攻め めくりオウガが決まるとかなりダメがでかいので注意 これを抑止するのに、シベリアもいいかな? 絶影ヒット→めくりオウガ セビヒット崩れ落ち時→前ステ忌小足浮かせ→屈中P追い打ち→キャンセル弱オウガ裏壁張り付き→近距離K重ねでめくり? *確定反撃 忌流オウガ(下タメの三角跳びキック)はガード後あらゆる投げが確定。 忌流蛇穿(ゴロゴロ)は[[連続ガード]]後密着でー3フレ。あとは好きに料理。ただしセビキャンバクステ保険による釣りに要注意。 忌流屈小K、大K、立大Kもガード後投げ確定。暴発しやすい技なのでチャンスは多い。 *ピンポイント攻略 喪流J大Pをしゃがみで空かして祖国! *割り込み確定ポイント *必殺技対策 スパコンの発生が早いので、EXバニ[[ぶっぱ]]セビキャンバックダッシュでも確定なので満タン時にブッパは要注意。 スパコン>ウルコンで620が確定するよ!! *参考資料

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