セス


ストーリー
シャドルー兵器部門を担うS.I.N.社のCEO。
自らの体に改造を施し、
あらゆる流派の格闘技データを自分のものとして使いこなす能力を持つ。
ベガの代替ボディであることを厭い、シャドルーの乗っ取りを企むが…。
自らの体に改造を施し、
あらゆる流派の格闘技データを自分のものとして使いこなす能力を持つ。
ベガの代替ボディであることを厭い、シャドルーの乗っ取りを企むが…。
プロフィール
ファイティングスタイル | 人知を絶する超絶格闘 |
誕生日 | ? |
代表国/出身地 | ? |
身長 | ? |
体重 | ? |
3サイズ | B?/W?/H? |
血液型 | 不明 |
好きなもの | 計画を立てること |
嫌いなもの | 甘ったれた人間 |
特技 | 改造 |
キャッチコピー | 傀儡の王 |
CV | 大塚明夫 |
概要
前回に引き続き、今回もラスボスを務める。
ガイルのソニックブーム、ダルシムのワープとズームパンチ、豪鬼の天魔空刃脚、
ザンギエフのスクリュー、春麗の百裂脚や鷹爪脚に三角飛び、そして胴着一族の昇龍拳など、
全キャラの良いとこ取りの技構成による、超万能キャラクター。
ガイルのソニックブーム、ダルシムのワープとズームパンチ、豪鬼の天魔空刃脚、
ザンギエフのスクリュー、春麗の百裂脚や鷹爪脚に三角飛び、そして胴着一族の昇龍拳など、
全キャラの良いとこ取りの技構成による、超万能キャラクター。
個々の技性能こそさほど高くないものの、豊富な必殺技による選択肢の豊富さから生まれるポテンシャルの高さは計り知れない。
が、その分体力・スタン値は豪鬼をも下回り、とんでもない紙装甲を持つためワンミスが命取りとなる。
出来ることが非常に多い反面、判断を迷いやすい。かつ一切のミスをすることなく相手を封殺するスキルが求められる。
以上のことから、かなり玄人好みなキャラ性能と言える。
が、その分体力・スタン値は豪鬼をも下回り、とんでもない紙装甲を持つためワンミスが命取りとなる。
出来ることが非常に多い反面、判断を迷いやすい。かつ一切のミスをすることなく相手を封殺するスキルが求められる。
以上のことから、かなり玄人好みなキャラ性能と言える。
ちなみに、丹田(たんでん)とはへその少し下のところで、下腹の内部にあり、気力が集まるとされる所。
長所
- 技のバリエーションが非常に多彩。
- 相手の気絶値を溜める能力が高く、1,2回のセットプレイで相手を気絶させる事ができる。
- 昇龍やコマ投げなど相手の行動を完全に潰せる技を複数持っており、テレポートもある為起き攻め回避を容易に行える。
短所
- 歩行スピードが非常に遅く、細かい距離調整はやや苦手。
- 体力、気絶値が最下位(リュウと比較して3/4)。どんなにリードを取っていてもミス一つで死ねる。本当に紙。
- 気絶値こそ高いが、技の火力自体はやや控えめ。
立ち回り
コマンド表
☆印はEX対応技
分類 | 技名 | コマンド | 備考 |
---|---|---|---|
通常投げ | ジェノサイドシュート | (近距離で)![]() |
|
デススルー | (近距離で)![]() |
||
特殊技 | 鷹爪脚 | (ジャンプ中)![]() |
3回まで連続入力可 |
天魔空刃脚 | (前方ジャンプ頂点付近で)![]() |
||
三角跳び | (ジャンプ中壁付近で)![]() |
移動技 | |
必殺技 | ソニックブーム☆ | ![]() ![]() ![]() |
飛び道具 |
昇龍拳☆ | ![]() ![]() ![]() |
3回まで連続入力可 | |
百裂脚☆ | ![]() ![]() ![]() |
アーマーブレイク属性 | |
丹田エンジン☆ | ![]() ![]() ![]() |
投げ技。EXはアーマーブレイク属性、打撃投げ、SC2ゲージ使用 | |
スクリューパイルドライバー☆ | 1回転+P | 投げ技 | |
ヨガテレポート | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
移動技 | |
スーパーコンボ | 丹田ストーム | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
弱<中<強で 攻撃距離が変化 |
ウルトラコンボ | 丹田ストリーム | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
打撃投げ、アーマーブレイク属性 |
丹田タイフーン | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
アーマーブレイク属性 |
技解説
通常技
技 | キャンセル | 解説 | |
---|---|---|---|
立弱P | 近 | 連必S | 胴着系の肘打ち。被ガード後の有利フレーム+4Fと非常に長い。 |
遠 | 連必S | バイソンのジャブ。ヒット後の有利フレーム+7Fと長く、座高の高い相手にはしゃがんでいてもガードさせられる。 | |
立中P | 近 | 必S | ザンギの水平チョップ。本家と比べて劣化が激しい。 |
遠 | S | 豪鬼の遠強P。判定とリーチに優れる。遠距離対空としてなかなかの性能を持っている。スパキャン可能。 他の中攻撃よりのけぞりが長いので強SCをキャンセルで出しても繋がる。 | |
立強P | 近 | 必S | リュウ・ケンのアッパー。発生が4Fと小技並に早い。真上の敵を叩き落すのに使えるほか連続技の起点に。ヒット時強制立ち。 |
遠 | - | ダルシムのズームパンチ。ダルシムと比べて硬直が長く喰らい判定が先の方まで残ってる時間が長い | |
立弱K | 近 | - | バルログの膝蹴り。発生と硬直差が屈弱Pと同じ。 |
遠 | - | ザンギのローキック。足元を攻撃しているが立ちガード可能。足払い系に強く、ガードされてもこちらが有利。足払い合戦や固めに。 | |
立中K | 近 | 必S | リュウの遠中K。キャンセル可能でガードされても五分。 |
遠 | - | ユリアンのミドルキック。発生は遅いが胴着の足払いの外から蹴れるほど長い。 | |
立強K | 近 | S/- | ユリアンのかかと落とし。2HIT技で密着からヒット後5F有利となるが屈みヒットだと4F有利になる。負け判定が一瞬で後ろに移動し、上の判定が強いので真上のジャンプなどを落とすのにも使える。 |
遠 | - | ケンの一文字蹴り。長いが発生が遅い。移動投げに使えない事もない。 | |
屈弱P | 連必S | ザンギの地獄突き。ヒット後+6Fで目押しで色々な技に繋がる。 | |
屈中P | 必S | リュウ(ガイルかも?)のしゃがみストレート。 | |
屈強P | 必S | アベル(ユリアン)の肘アッパー。2ヒット目に浮かせ効果。 | |
屈弱K | 連必S | 胴着系?の小足。5Fだが貴重な下段技。 | |
屈中K | 必S | フォルテの中足。先端ヒットでも百裂脚が繋がる。 | |
屈強K | - | ユリアンの大足。少し前に進む足払い。ガードされると9F不利。 | |
J弱P | 垂直 | - | ベガ?の弱P。使い所が特に無い。 |
斜め | - | リーチが短いが発生が早く持続も長い。 | |
J中P | 垂直 | - | 胴着系の中P。判定はなかなか強め。 |
斜め | - | リュウや剛拳の斜J中Pと似た性能のアッパー。1段目は浮かせ効果があり、2段目は空中追撃判定がある。空中の相手にヒット時は鷹爪脚や丹田タイフーンで追撃可。 | |
J強P | 垂直、後方 | - | ダルシムのズームパンチ。主要技。発生と持続は本家と同じ。ダルシムと違い、昇りで出しても中段にならない。 |
前方 | - | 拳で前方を引掻くようなパンチ。発生が早く判定が途轍もなく強いので空対空に使える。 | |
J弱K | 垂直 | - | 使い所が特に無い。 |
斜め | - | めくり狙いやすい蹴り。J強Kよりも感覚的にはめくりやすい。 | |
J中K | 垂直 | - | 本田のボディプレス。本田やバイソンの技のように、レバーで左右に移動できる。しかし食らい判定が後ろに広がるため弾除けとしてはほぼ使えない。 |
斜め | - | 横の判定が長い。 | |
J強K | 垂直 | - | ザンギのドロップキック。真横に長い。空対空用。持続が短いので微妙に当てづらい。 |
斜め | - | めくり狙いやすい蹴り。跳びこみの時の主要技。 |
投げ技
技 | 解説 |
---|---|
ジェノサイドシュート | 相手の頭部を掴んで踵で地面に叩きつける。有利Fが少なく起き攻めには不向き。 |
デススルー | やはり相手の頭部を掴んで背後に投げ捨てる後方投げ。それなりに相手との距離が開く。 |
特殊技
技 | 解説 |
---|---|
鷹爪脚 | 真下に強く3回まで連続入力可、登りで出すと中段。 空中の相手に当てた場合は3回目の後に天魔空刃脚で追撃可 |
天魔空刃脚 | ジャンプ軌道を変えられる。本家よりも低位置から出す事が可能だが技が当たる音の反面、仰け反り時間が短いので豪鬼の物より頭1つ分ほど低く当てないと他の技に繋がらない。 鷹爪脚の追撃としても使える。前作より発生が鈍化し本家2人と同じ発生になった。 |
三角跳び | 飛びが早く端から端まで届くので奇襲が狙える。 |
ターゲットコンボ
セスにはターゲットコンボは存在しない。
セービングアタック
レベル | 解説 |
---|---|
レベル1 | 最速キャンセルダッシュ後は2F不利。 |
レベル2 | 最速キャンセルダッシュ後は4F有利。 |
レベル3 | ガード不能。ダッシュ後弱丹田エンジンを出すとコンボが安定する上ゲージ回収できる。 |
アベルのセービングアタックのようなタックル(というかユリアンのチャリオットタックルそのまんま)。
リーチが非常に長く、それに伴い移動距離も大きいので強引に当てに行き易い。ちなみにダッシュの総フレームは18Fでリュウと一緒。
リーチが非常に長く、それに伴い移動距離も大きいので強引に当てに行き易い。ちなみにダッシュの総フレームは18Fでリュウと一緒。
必殺技
技 | 解説 |
---|---|
ソニックブーム | ガイルの必殺技だがオリジナルとは少し異なる。 手刀を水平に凪ぐことによって衝撃波を発生させる。 モーションとしてはスト3に登場するレミーの「ヴェルテュの残光」に近い。 本家に比べ発生が遅く、技後の隙が多い。なお、SSF4における飛び道具全体でも、発生はかなり遅いが硬直は非常に小さい。 |
昇龍拳 | リュウ、ケンの必殺技だがオリジナルとは少し異なる。 横回転を加えながら昇龍拳を繰り出す。 連続入力することで3ヒットする。 発生が5Fなので詐欺飛びを返せない。 無敵時間は本家よりも長く、ノーゲージの技としては全キャラ中最長。ただし弱の無敵は上半身のみ。 |
百裂脚 | 春麗の必殺技だがオリジナルとはだいぶ異なる。 移動しながらの回し蹴りを繰り出し、ヒット時は相手をロックして 見えない程に素早い蹴りを十数回繰り出す。 連打技というより打撃投げのような扱いといえる。アーマーブレイク属性。 画面端ならその後丹田タイフーンを繋げられる。 前作は相手に与える気絶値が250だったが200に下がった。 |
丹田エンジン | ルーファスのEX銀河トルネードの際に生じる吸い込み属性的な技。 通常版は投げ判定。空中にいれば無効。 引き寄せ効果は、ガード·ノーガード問わず受けてしまうが、 ノーガード時に喰らうと、仰け反った状態で引き寄せられてしまう。 その後の硬直差は距離によって変化し遠くになればなるほどセス側の有利Fが減る。 |
スクリューパイルドライバー | ザンギエフの必殺技だが本家よりも性能が大幅に劣化しており、威力は通常投げとほぼ同じ、リーチは大幅に短くなっている。 弱~強で威力が上がり更にリーチが短くなるが、元々の範囲が狭い事もあってかあまり大きな影響は受けない。 弱で出してもザンギエフの強スクリューより狭い範囲だが発生は3F。 |
ヨガテレポート | 瞬間移動技。空中では発動不可。 コマンド成立直後から完全無敵になるが、移動後には隙がある。 前作より無敵時間が1F減少+硬直が8F増加した。なのでワープ後の硬直は17F。前作のように気軽に使える技ではなくなった。 →↓\+PPPで相手の真後ろに移動。 →↓\+KKKで相手の目の前に移動。 ←↓/+PPPで相手から一定距離離れた位置に後退。 ←↓/+KKKで画面端に後退。 |
EX必殺技
技 | 解説 |
---|---|
EXソニックブーム | ソニックブームを二回繰り出す。空中追撃判定はない。 攻撃力も低く硬直が長いのであまり使うことがない。 |
EX昇龍拳 | 完全無敵の時間がかなり延び、フルで7ヒットする。しかしキャラ限定。 技後に丹田タイフーンやEX丹田エンジンに繋げられる。 |
EX百裂脚 | 発生と攻撃力は強と同じ、STUN値が250と高い。 発生前まで打撃+飛び道具無敵だが発生と同時に無敵が切れる為、相手の攻撃とカチ合うと微量なダメージを与えるだけの相打ちとなり追撃が発生しない。 |
EX丹田エンジン | ゲージ2本消費のアーマーブレイク属性。空中追撃判定あり。 相打ち昇龍やEX昇龍の6、7ヒットから拾うことができる。 打撃投げ判定なので通常版と違い、空中に居る相手を吸い込む事ができる。 |
EXスクリューパイルドライバー | 持続終了まで打撃+飛び道具無敵。 |
スーパーコンボ
技 | 解説 |
---|---|
丹田ストーム | 縦に両手を広げ黒い球体を発生させ相手を吸い込む。1ヒットの飛び道具は消せる。出始め無敵ではないので技が重なっていれば潰される。 技後は飛び道具以外に対して無敵が持続しているのでリュウやローズのスパウルコン以外の反撃は入らない。弱⇒強と発生は遅くなるが吸い寄せる距離が伸びる。強なら画面端でも吸い寄せるのでトドメの削りに使える。着地硬直を吸って当てる事が出来るため跳んだの見てからうまく出せば当てられる。しかし強だと発生遅いので相手が跳んだ瞬間にでも出さないと着地硬直解ける方が早かったりする。吸い寄せる距離からすると中が現実的だがジャンプ攻撃出されてカスヒットした場合は大ピンチとなる。ガードされても大ピンチ。昇龍拳の追加入力を行った際に暴発しやすく、慣れないうちはコンボ用に使うかEX技でゲージ3本以下にしておいた方がいいかもしれない。 |
ウルトラコンボ
技 | 解説 |
---|---|
丹田ストリーム | 見えない(歪みである程度は分かる)衝撃波を発生させ、それがヒットすると相手を自身の腹部にある球体の中に閉じ込めた後発射、相手を壁に叩きつける。 回避自体はガードや衝撃波を飛び越える事で可能だが衝撃波自体のスピードは非常に早く、空中でもヒットする打撃判定な為相手の弾攻撃や飛びに確定ヒットすると言う脅威の確定場面を誇る。 ガードされても相手は大きく後退する為反撃は受けないが、打撃投げ扱いなので衝撃波による削りダメージは0。 ちなみに今作ではソニックブームが出ている間は発動できず、ソニックブームを飛び越えようとした相手に確定ヒットさせる事はできなくなった。 |
丹田タイフーン | 気合とともに首ブリッジの姿勢になり、丹田エンジンから上方に竜巻を発生させる。 見た目上はネタ技にしか見えないのだが全技中最長の無敵時間があり、発動してしまえば技中に他の技を受けて潰される事は無い。 地上では弱丹田ストームより少し狭い程度の吸い込み判定、空中では竜巻による空中追撃判定があり、対空での昇龍拳やEX昇龍拳から追撃で当てる事ができる。 ダメージ自体はフルヒットで372とウルコンの中ではかなり低い方で、更にエル・フォルテ、アドン、ハカンには地上ではフルヒットしない、空中ヒットは全キャラ共通で根元から当てないとフルヒットしない等で更にダメージが低下する。 ヒット後の状況もほぼ五分であり、特に対ザンギエフの場合は画面端でヒットさせると反撃祖国が確定する。 全てガードさせた際のダメージは96と中々高く、吸い込みや無敵時間の関係で回避困難な事を利用し、至近距離で発動しての削りフィニッシュにも有効。 ただし全てガードされた後はセービングレベル3が確定で入る程の膨大な隙を晒す事になる。 |
基本コンボ
その他のコンボはこちら。
- (J強K>)屈弱K>屈弱P×1~2>屈中P>中百裂脚
セスの基本コンボ。屈弱K>屈弱Pは連打キャンセルで屈弱P>屈中Pは目押し。猶予が1F。
- (J強K>)屈弱P>近強P>強百裂脚
目押し猶予2F。密着限定だが気絶値が高い。
- [画面端]SALv.3>ダッシュ>弱丹田エンジン>屈強P>強百裂脚>鷹爪脚×3>天魔空刃脚
ピヨった時などに使うコンボ。ゲージ回収ができる。画面端限定で百裂脚の後鷹爪で追撃ができる。その後のセットプレイが魅力。
- [画面端]J強K>近強P>EX百裂脚>鷹爪脚×3>天魔空刃脚
スタンリーチまで行ってしまう強力なコンボ。三角飛びが鋭いセスにとっては狙える場面も少なくない。
上のコンボ同様、当てたあとはセットプレイが可能で一気に殺しにいける。
上のコンボ同様、当てたあとはセットプレイが可能で一気に殺しにいける。
- [お互い画面端]弱ソニック(>EXセビキャン>ダッシュ)>ヨガテレポート(623+PPP)>近強P>百裂脚
ソニックをガードさせる瞬間に623PPPでテレポートすると、ソニックが裏ガードになる。623KKKなら表になるのだが距離が離れるのでその後連続ヒットさせるのはたぶん無理。
ソニック後のテレポートを最速で出すと昇龍に化けるので一瞬待つ必要がある。
確実にこの連係を決めれるのは、
ソニック後のテレポートを最速で出すと昇龍に化けるので一瞬待つ必要がある。
確実にこの連係を決めれるのは、
- 後ろ投げの後にソニック→セビキャン前ダッシュ→623PPP
- 百裂脚(相手が受身をとらない時のみ)後に相手が着地してからソニック→623PPP
- スクリュー(自分が画面端を背負っていない時のみ)後にソニック→セビキャン前ダッシュ→623PPP
- 丹田ストリームヒット後に一瞬置いて弱ソニック。ソニックが早すぎると重ならない。
アピール
- もう少し価値があると思ったのだがな
- くだらん
- とっておきを見せてみろ
- もう終わりか
- これだけ力の差があるとはな
- 愚かな
- フフハハハハハァ!
- 貴様の存在価値はもはや無い
- 遠慮の必要はない
- 疲労の色が見てとれるな
勝利メッセージ
ラウンド勝利時
- 面白い、実に愉快だ!
- 安心するが良い、貴様の情報は私とともに生きる!
- 貴様の力、見る価値のあるものだったぞ
- その程度の力は記憶する必要もない…
タイムオーバー勝利時
- 私の肉体は宇宙 すなわち全てはここにある!
汎用
01 悪だと?それは弱者が強者を呼ぶ言葉だ もしくは人が神を、な
02 これからどうすべきか考える必要はない 決めるのは貴様でなく私なのだからな
03 私はすべて実力で手に入れた 名前も、意思も、この能力も!
04 エンジン改良のために 新たな実験体が必要になるだろう…
05 もうすぐだ… 間もなく私の時代が始まる…
06 隠すことはない 未知の強さを恐れるのは当然だ
07 期待以上の実力だな 立つがいい まだデータを収集できそうだ
08 ふん、思いがけぬ展開だ 数値化し難いが、力はあるようだな
09 時間の無駄としか言いようがない 今すぐデータごと消し去ってやろう
10 我が名はセス
11 私が王だ
02 これからどうすべきか考える必要はない 決めるのは貴様でなく私なのだからな
03 私はすべて実力で手に入れた 名前も、意思も、この能力も!
04 エンジン改良のために 新たな実験体が必要になるだろう…
05 もうすぐだ… 間もなく私の時代が始まる…
06 隠すことはない 未知の強さを恐れるのは当然だ
07 期待以上の実力だな 立つがいい まだデータを収集できそうだ
08 ふん、思いがけぬ展開だ 数値化し難いが、力はあるようだな
09 時間の無駄としか言いようがない 今すぐデータごと消し去ってやろう
10 我が名はセス
11 私が王だ
特殊
- 対リュウ
- すべての格闘家の技を集めれば
- 私こそが「真の格闘家」となる…
- 対ケン
- 貴様の力はその程度か
- あの男には遠く及ばんようだな
- 対春麗
- 実力はあっても、迷いによって弱くなる
- 不便なものだな 人というのは
- 対エドモンド・本田
- この程度の格闘技なら不要だ
- お前たちの神にでも捧げてやるがいい
- 対ブランカ
- まさか本能のみで戦うことに
- 価値があるとでも思っているのか?
- 対ザンギエフ
- 使える技など無かろうと思っていたが…
- 誰にでも利用価値はあるということだな
- 対ガイル
- 悪くない技だ 私に寄越すがいい
- この世への置き土産としてな!
- 対ダルシム
- 信仰心がその技を生み出したわけではない
- その気になれば私にも使えるのだからな
- 対バイソン
- 裏路地の殴り合いと何も変わらない…
- 貴様の程度が知れようというものだな
- 対バルログ
- 主観によって変わる価値を基準にするとは
- よほどの愚か者らしいな
- 対サガット
- なるほど 能力値は高いようだな
- その技、確かに記憶したぞ
- 対ベガ
- 貴様はここで終わりだ
- 心配せずとも組織ごと一緒に送ってやる
- 対クリムゾン・ヴァイパー
- とうとう正体を明らかにしたようだな
- どちらにしろ、結果は同じだが
- 対ルーファス
- 体重にものをいわせた力押しか…
- 退屈としか言いようがないな
- 対エル・フォルテ
- 作ったものに客観的な判断ができないなら
- 貴様は何も作り出すべきではない
- 対アベル
- 貴様は人を超えるどころか人以下の存在だ
- この手で破壊する価値もない
- 対アベル(ライバル戦)
- どこまで逃げても屑は屑だ
- さっさと消え去るがいい
- 対セス(アーケードでプレイヤーが勝った場合)
- 生まれは同じでも、私は貴様らとは違う
- 今や遥か高みに居るのだ・・・
- 対セス(アーケードでラスボスが勝った場合)
- NO.15の強制停止を確認…
- 新しい戦闘データを保存した…
- 対セス(vs)
- (同キャラ対戦無し)
- 対豪鬼
- 己の制御できぬ力を望むのは愚か者のみ
- どうやら貴様もその一人のようだな
- 対剛拳
- 新しい力を押さえつけることしかしない…
- お前のような人間が進化を阻害しているのだ
- 対さくら
- 素質は悪くないようだな
- 被験体になるなら生かしておいてやろう
- 対フェイロン
- 見た目は派手でも底は浅い
- これ以上の戦いは無駄どころか有害だ
- 対ダン
- 私の時間を無駄にさせた責任は
- 取ってもらうぞ…
- 対キャミィ
- 行方不明になったという親衛隊員…
- ふん、英軍に拾われていたというわけか
- 対元
- 弱者を殺すだけなら方法はいくらでもある
- お前などより効率のよい武器がな
- 対ローズ
- 精神のみに依存した脆弱な力など
- 私の目的には不必要だ
- 対ディージェイ
- くだらん歌や踊り以外に芸は無いのか?
- ならば死ね
- 対サンダー・ホーク
- 信じたいなら信じるがいい
- 運命、神、精霊… すべて弱者の幻だ
- 対ダッドリー
- 自分から現れるとはな 手間が省けたぞ
- 貴様の技はいずれ貰いに行くつもりだった
- 対いぶき
- スピードだけなら機械で足りる
- それを超えるものが貴様には無い
- 対まこと
- 確かにパワーも技も並ではないようだ
- だがそれだけだ それでは使えん
- 対アドン
- それしきの力で神とはな
- 思い上がりもここまでいけば滑稽だ
- 対コーディー
- ただのチンピラかと思ったが
- それなりの力は持っていたようだな
- 対ガイ
- 武神流、技はそれだけか?
- ならば消えろ データだけを残してな
- 対ハカン
- データとしては新しい技だが
- 汎用性に欠けるな
- 対ハカン(ライバル戦)
- くだらん俗物め
- 油そのもののほうがよほど価値があるな
- 対ジュリ
- 自分から命を縮めるとはな…
- まあいい データは充分集まった
トライアル
メモ
- リュウ、ケン:昇龍、コア、コパ
チュンリー:百裂脚
ザンギエフ:スクリュー、中P
ガイル:ソニック、近大P(?)、しゃがみ中P(?)
ダルシム:ズームパンチ、テレポ(?)
ホンダ:垂直J中K
ブランカ:しゃがみ中K、セビためモーション
ボス要素:ベガワープ(立ったままワープしたり空中不可などこちらの方が近い気が)、ギルしゃがみ強P、ギルかかと落とし、(ユリアンチャリオットタックル)
元ネタはこんな感じかな。 -- (名無しさん) 2013-05-15 00:47:19 - なんかこう、元ネタ一欄がほしい -- (名無しさん) 2013-05-15 00:48:27
- アダムとイブの間に生まれた子供の名前が
セス
アベル
カイン
アズーラ
「セスとアベルはアダム(ベガ)の子」ってか?
アベルは記憶喪失で名前は後付のはずだけど。
ちなみにヨーロッパの豪華客船にAzuraってのがあるみたい。
Cruise ship sternの元ネタ? -- (名無しさん) 2013-05-20 09:58:58 - 画面端背負ってたとき、後ろ投げからセビ3するとバッチリ決まって決まった後の展開が超有利。
リバサ昇龍かバクステでぬけられるとおもうけど、逆にそれらを誘うために出すのもあり。セビ見せてバクステしたらリバサ昇龍空振るんで、百列からのコンボ行ける。 -- (名無しさん) 2013-06-16 18:01:54 - KOFのセスと同じ名前 -- (名無しさん) 2023-03-20 21:54:00