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さくら AE - (2013/11/15 (金) 05:38:34) の1つ前との変更点

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&size(20){&bold(){さくら}} &Ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=21&file=ssf4sakura.png) #contents() ---- *ストーリー リュウを追ってストリートファイトの世界に飛び込んだ女子高生。 何でも楽しんでしまう明るい性格で、強者と戦うチャンスは逃さない。 ---- *プロフィール |ファイティングスタイル|リュウの見よう見まね| |誕生日|3月15日| |代表国/出身地|日本| |身長|157cm| |体重|42kg| |3サイズ|B80/W60/H84| |血液型|A型| |好きなもの|体育、白いごはん| |嫌いなもの|数学、弟のゲームの相手| |特技|料理はわりと得意(見てくれは最低)| |キャッチコピー|開花宣言| |CV|福圓美里| ---- *概要 女子高生ファイター。 「リュウの見よう見まね」という格闘スタイルの設定通り、リュウと似た技を持つ。 が、リュウと比べると波動拳や咲桜拳といった必殺技の性能が悪く、通常技もZEROシリーズと違ってリーチが短い。 そのため、立ち回りを制してダメージを重ねていくような戦い方は苦手。 反面、コンボのダメージ・気絶値が非常に高く、目押し・ゲージ・仕込みなどを活用すれば様々な場面から強烈なコンボに持ち込める。 また、全体的にコンボを決めた後の状況が良く攻めを継続させやすいため、一旦主導権を握ることの期待値も大きい。 優秀な弱Pやガードで五分の春風脚、有利のEX春風脚などを駆使した、近距離でのラッシュが強い。 そこそこの機動力もあり、強力なジャンプ攻撃や豊富な突進技を持つこともあってそれなりの接近能力も持ち合わせる。 これらを活かし、接近して「高リターンな打撃」と「ガードを崩す投げ」の二択を仕掛けていく戦法が強い。 以上の点から、打撃中心のインファイターがこのキャラの特性である。 が、インファイターとしては、体力が低めで、攻守で重要な無敵技が乏しく、コマ投げもない。 主力の弱春風脚の固めも3F技、間合いが広い投げ技、高性能バクステ、無敵暴れ持ちには仕切り直しされやすい。 そのため、近距離戦に持ち込めてもしっかりと読み合いを制さないと纏まったダメージには繋がりにくいキャラである。 そこは、全キャラ屈指のコンボ火力と見切りづらくループする起き攻めの爆発力で補っていこう。 出来ることは少ないが、その分最低限覚えなければならないことも少なめなので触りだけならとっつきやすい。 コンボが好きな人や、ワンチャンスで一気に倒しきるスタイルが好きな人にオススメできるキャラクターだ。 **長所 -優秀な弱Pや春風脚、EX春風を用いた近距離でのラッシュが強い。 -高性能な打撃や弱春風を駆使した暴れ潰しやグラ潰しが強く、近距離なら様々な技からコンボに持っていける。 -コンボの〆後の状況が良く、攻めをループさせやすい。 --特に、EX春風脚を駆使した安定かつ強力なコンボorセットプレイが強力。 -差し合いにおける屈中K>強咲桜が優秀。差し合いからでも大きなリターンを奪いやすい。 -縦方向に攻撃する技の判定が強い。 --下に判定の伸びるJ強K、自身の喰らい判定が小さい前J強Pによる飛び込みが強い。 --屈強Pや近強Pによる、近距離における通常技対空が無類の強さを誇る。 -空中春風脚による空中制御力が高い。 **短所 -体力が低め(気絶値は普通)。 -バックダッシュの性能が悪く、無敵技も発生が遅いEX咲桜拳しかないため切り返しが弱い。 -中距離で待たれるとやれることが少ない。 --牽制のリーチが短い。前ステの距離が短い。弾の性能が悪い。突進技がもっさりしているetc -縦以外の方向に強い技は少なめ。 --特に斜め上に強い技がほぼなく、遠目からの飛び込みや垂直Jには悩まされる。 -ゲージ依存率が高めな上に、立ち回りでゲージを回収しづらい。 -固め、コンボと目押しの重要性が非常に高く、安定性に欠ける(これは人による)。 ---- *したらば **現行スレおよび過去スレ -[[part1>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1288702717/l50]] -[[part2>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1299666316/l50]] -[[part3>http://jbbs.livedoor.jp/game/51604/storage/1310077934.html]] -[[part4>http://jbbs.livedoor.jp/game/51604/storage/1313464401.html]] -[[part5>]] -[[part6>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1317280567/l50]] **SSF4家庭用さくらスレ 一覧は [[こちら>さくら#id_6621b3c7]] ---- *立ち回り -[[SSF4 AEでの変更点>さくら AE 変更点]] -[[基礎知識>さくら 基礎知識]] --[[初心者向け講座>さくら AE 初心者]] -[[基本戦術>さくら 基本戦術]] -[[目押しルート>さくら 目押し]] -[[コンボ>さくら コンボ]] -[[起き攻め>さくら 起き攻め]] -[[連係>さくら 連係]] -[[反撃>さくら AE 反撃]] -[[ボイス>さくら ボイス]] -[[キャラ対策>さくら AE キャラ対策TOP]] ---- *コマンド表 ☆印は[[EX対応技]] |BGCOLOR(#CCC):分類|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):備考|h |CENTER:通常投げ|セーラーシュート|(近距離で)&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow6.gif)orN+弱PK|| |~|跳馬投げ|(近距離で)&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow4.gif)+弱PK|| |CENTER:特殊技|フラワーキック|&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow6.gif)+中K|中段技| |CENTER:必殺技|波動拳☆|&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow2.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow3.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow6.gif)+P|飛び道具。P押しっぱなしで性能変化| |~|咲桜拳☆|&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow6.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow2.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow3.gif)+P|| |~|春風脚☆|&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow2.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow1.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow4.gif)+K|アーマーブレイク属性| |~|空中春風脚☆|(空中で)&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow2.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow1.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow4.gif)+K|| |~|さくら落とし☆|&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow6.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow2.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow3.gif)+K|攻撃ヒット時Pで3回まで継続可能| |CENTER:スーパーコンボ|春一番|&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow2.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow1.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow4.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow2.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow1.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow4.gif)+K|下段技| |CENTER:ウルトラコンボ|春爛漫|&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow2.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow1.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow4.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow2.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow1.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow4.gif)+KKK|下段技。アーマーブレイク属性| |~|真空波動拳|&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow2.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow3.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow6.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow2.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow3.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow6.gif)+PPP|飛び道具| |~|真空天仰波動拳|&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow2.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow3.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow6.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow2.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow3.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow6.gif)+KKK|飛び道具| &link_up(ページトップへ▲) ---- *技解説 **通常技 |>|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):キャンセル|BGCOLOR(#CCC):解説|h |立弱P|近|CENTER:連必S|ジャブ。隙がなく発生も速いので固めに使える。&br()切り返しがないキャラに対しては、歩きながらこれで延々と刻んでやれる。ガード時は+4F有利、ヒット時は+7F有利。コンボの中継としても活躍。| |~|遠|CENTER:連必S|ジャブ。近弱Pと同じ。これをガードさせて二択を迫ったり、微妙に歩いてまた固めたりするのがさくらの基本戦法。| |立中P|近|CENTER:必S|肘。今回の調整でヒット時は目押しで追撃可能となった。が、あまり使わない。| |~|遠|CENTER:必S|ストレート。牽制として使えなくもないが、リーチが短くイマイチ使いづらい。AE版になって必殺技キャンセル可能になった。| |立強P|近|CENTER:必S|通称“振り子”。発生が3Fと強攻撃としては破格の速さで、全ての弱技から目押しで繋がる。強制立ち喰らい効果あり。&br()判定が強く、近場の対空や暴れにも使える便利な技。距離が遠いと遠強Pに化けてしまうのが唯一にして最大のネック。使いこなせると強力。| |~|遠|CENTER:-|ストレート。ややスローモーだが判定が強め。中距離牽制として使えるかも。| |立弱K|近|CENTER:必S|ローキック。足元を攻撃しているが立ちガード可能。| |~|遠|CENTER:必S|近弱Kと同じ。弱攻撃で一番リーチが長いため、弱春風からの繋ぎに持ってこい。足払い系の牽制に対して相性が良いため、地上戦でも活躍する。&br()投げ入力の都合上、立弱Kを空キャンセルしての移動投げになりやすい。&br()移動距離は微弱。(1Fだけ前に移動して普通に通常投げした方がリーチが伸びるくらい)| |立中K|近|CENTER:必S|膝蹴り。相手に当てても距離が離れづらいという特性を活かし、コンボパーツや固めに使える。春風ループのお供。| |~|遠|CENTER:-|横蹴り。今作になって足先の判定が強くなったので遠めの対空や牽制に使いやすくなった。| |立強K|近|CENTER:S|元気良くハイキック。真上に判定が伸びるため、使い方によっては対空になることも。さくらの通常技では最もダメージが高い。| |~|遠|CENTER:-|横回し蹴り。さくらの技で最長のリーチを持つ。が、ZEROシリーズと違って軸足を相手に傾けなくなり、リーチが減っているのでZEROシリーズの感覚で振ると当てづらい。硬直、判定は優秀なので置き技として主に使うが、飛び込みやセビ、差し返しに注意したい。&br()キャラによっては中距離での反撃手段としても使える。| |>|屈弱P|CENTER:連必S|ジャブ。ヒット確認、固め、暴れなど様々に活用できる優秀なコパン。&br()これをガードさせて打撃と投げの二択を迫るのは他キャラ同様。もちろん、コンボパーツとしても。| |>|屈中P|CENTER:必S|握り拳で叩き付ける。判定が強めで、相手の足払い系の牽制を潰しやすい。強咲桜拳を仕込むことで有用な中距離牽制技となる。弱春風も繋がるので、距離によって使い分けよう。| |>|屈強P|CENTER:必S|アッパー。上への判定が非常に強く、さくらの対空の生命線となる。&br()発生が速めで見た目よりも真横にリーチが伸び、強制立ち喰らい効果があるためコンボパーツとしても活躍。弱春風を入れ込むことで、強力な暴れ潰しパーツにもなる。| |>|屈弱K|CENTER:連必S|通称小足。発生3Fの下段。崩しとして、固めとして、暴れとして、コンボパーツとして、接近戦で大活躍。攻めから守りまで、近距離戦の要。| |>|屈中K|CENTER:必S|低い姿勢で足を真横に伸ばしてキック。リーチが長めな下段。必キャン可能。&br()さくらの技としては使いやすい牽制。しかし、硬直は決して短くないので迂闊に振り回さないこと。&br()屈中P同様、強咲桜拳を仕込んで置き牽制として活用することも可能。コンボパーツとしても優秀。| |>|屈強K|CENTER:-|強制ダウン効果ありの足払い。ZEROシリーズと違ってリーチが短い。補正がかかりすぎた状態で相手を気絶させたときなどにこれで〆よう。ヒットさせた後はもちろん起き攻めへ。| |J弱P|垂直|CENTER:-|真横に掌底。あまり使わないが咄嗟の空対空に。| |~|斜め|CENTER:-|斜め下に掌底。あまり使わないが、飛び込みに。| |J中P|垂直|CENTER:-|斜め下にパンチ。垂直Jから飛び込む際に。| |~|斜め|CENTER:-|真横にパンチ。空対空に。| |J強P|垂直|CENTER:-|斜め上にアッパー。空対空に使おう。めくり対策に便利。| |~|斜め|CENTER:-|ハンマーナックル。威力が高いので飛び込みに。さくらの喰らい判定が小さくなるので、相手の無敵対空などを空振りさせやすい。&br()一応めくり判定があり、めくっている側も本当にめくれているのか判別できないほど際どいラインで可能。使いこなせれば強力。| |J弱K|垂直|CENTER:-|空中でハイキック。空対空に。| |~|斜め|CENTER:-|ライダーキック。横に判定が伸びる。めくりに使えるが、判定は若干シビア。| |J中K|垂直|CENTER:-|真横にキック。空対空に。| |~|斜め|CENTER:-|斜め下にキック。広いめくり判定があるため、起き攻めに使いやすい。J強Pと並んで裏表択のお供。| |J強K|垂直|CENTER:-|斜め下にドロップキック。下にリーチが大きく伸び、垂直Jからの主要飛び込み技となる。昇り中段にも使える。| |~|斜め|CENTER:-|おもいきり足を伸ばして下方向にキック。リーチが長く、判定も強い。&br()相手の下手な対空はどんどん潰せるので正面からの飛び込みの主軸となる。しゃがみ姿勢が高いキャラに昇りで出せば中段になる。| **投げ技 |BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):解説|h |セーラーシュート|相手を飛び越えながら両手両足で投げ飛ばす。投げ間合い標準(0.9)で威力低め(120。リュウの投げは130)だが、打撃の対の選択肢として活躍する。&br()投げた後は、起き攻めしろと言わんばかりにさくらの目の前で相手が強制ダウンする。強力なセットプレイの起点。| |跳馬投げ|相手を跳び箱のように飛び越えながら両足で蹴り飛ばす。投げ間合いの短さはセーラーシュートと同じだが、こちらは威力135と高め。&br()反面、起き攻めは仕掛けづらい。画面端に追い込まれた時の切り返しに使おう。| **特殊技 |BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):解説|h |フラワーキック|見た目通りの中段技。屈みヒットで五分。発生が16Fと速めで、見てからガードを切り替えるのは難しい。&br()屈みガードを崩す際に、投げと絡めてアクセント気味に使おう。残念ながら移動投げには利用不可。| **ターゲットコンボ さくらにはターゲットコンボは存在しない。 **セービングアタック クラウチングの状態から飛び膝蹴り。前進しながら技を出すため、割とリーチは長め。低姿勢技には当たらないので注意。 構えモーション中は低姿勢になるため、一部の技を空振りさせることができる。 攻撃モーション中は下段スカし性能があり、小足による刻みなどを避けながら一方的に蹴りつけることがある。 |BGCOLOR(#CCC):レベル|BGCOLOR(#CCC):解説|h |レベル1|カウンターヒット時、崩れ誘発。最速セービングキャンセルダッシュでガード時-2F| |レベル2|HIT時、崩れ誘発。最速セービングキャンセルダッシュでガード時+4F| |レベル3|ガード不能。HIT時、崩れ誘発。| **必殺技 |BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):解説|h |波動拳|出が遅く、硬直長めで飛距離もやや短い飛び道具。溜め可能で、溜めると飛距離が落ちるが判定が広くなり威力が上がり撃った後の硬直も小さくなる。&br()性能は余り良くないが、遠距離戦や跳びこみにくい相手への牽制程度なら使えなくもない。&br()溜め波動は、竜巻旋風脚で突っ込んできたところを落とせたりする。遠距離ならバリアのようにして間合いを詰めることが可能。中距離以内では見てから弾抜け余裕なので、利用する機会はほとんどない。さくら落とし二段止めで強制ダウンを奪ってからのセットプレイでは活躍する。| |咲桜拳|モーションこそ昇龍拳に似ているが、対空技と言うより突進技。&br()見た目は飛びあがるが、無敵がないため対空としては使いにくい。一応、早めに出せば遠場の対空に使える。&br()突進距離が長く、ダメージ&ゲージ回収量も多く、ダウンも奪えて起き攻めに行ける。コンボパーツとしては大いに活躍してくれる。&br()前述したとおり、置きとして活用する屈中Pや屈中Kに入れ込むのが強力。ガードされるとハイリスクなので、うまく相手の前進などに合わせるような振り方をするのがコツ。2ゲージあればセビキャンでフォロー可能。コンボダメージの底上げに使うほか、強引に接近する時の糸口にするのも面白い。| |春風脚|足元に飛び道具無敵あり。竜巻旋風脚に似ているがこちらは横に飛んですぐ着地する。&br()弱中強いずれもヒットさせて有利。特に強は移動距離も長く、コンボの締めに使えば攻めを継続しやすい。強はガードさせても微不利になる程度でリスクが小さいため、相手キャラによっては接近の起点としても活躍できる。&br()弱はヒットさせて4F有利、ガードされても五分なため固めやコンボパーツに大活躍する。発生の微妙な遅さや空中判定になる点から、グラップ潰しにも有用。弱版でも、近場でダウンしている相手に出せば裏に回ることも可能。これを利用したセットプレイも強い。| |空中春風脚|空中で1~2回転だけ回し蹴り、その後隙だらけで落ちていく。主には空中での軌道を変えて遠距離から触る手段として使ったり、通常の飛び込みが当たる間合いで出して相手の無敵対空をスカしたり、逃げ手段として使う。&br()リュウ・ケン・豪鬼と違ってめくり判定が無いため起き攻めに使うことはまずない。使ってる人がいたらステキ。&br()吹き飛びダウン効果がある上に技を出すタイミングをズラすことで相手の対空を空振りさせやすく、対空潰しとして活躍する。ガード後の状況も良いため、さくらにとっては接近の糸口として重要な技。ただし、技の判定自体は決して強くないため過信は禁物。| |さくら落とし|飛びあがった後、Pボタンを押すことで3回まで拳を振り下ろす攻撃を出せる。Pを押さずに着地してしまうとバランスを崩して大きな隙を晒す。暴発させてしまってもフォローできるように、咄嗟にPを押す癖をつけよう。&br()威力が高めで、なおかつ相手は受身が取れないためヒット後に起き攻めを仕掛けやすい。EX春風脚ヒット後の追撃用として使おう。| **EX必殺技 |BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):解説|h |EX波動拳|2ヒットの大きい波動拳を飛ばす。溜めで威力が上がる。中距離牽制としてそれなりに活躍。弾速が遅い+消えない+ダウンを奪えるという性能のため、逃げる相手に対して流れを変えたいときに使ってみるのも手。| |EX咲桜拳|「ストZERO」の“乱れ桜”を彷彿とさせる、長い無敵時間のある突進技。解りやすく言えば昇龍裂破さくらver&br()さくらにとっては貴重な無敵技として活躍してくれる。3ゲージあれば、ヒット確認からセビキャンでフォローもできる。無敵時間の長さを活かし、相手の暴れや牽制を狩るのに使うのも面白い。&br()威力が高いのでコンボパーツとしても強力。ただし、発生が遅いため各種詐欺に注意。| |EX春風脚|強春風脚から近強Kと同じモーションで蹴り上げる。技を出してから7F目以降は下半身が飛び道具無敵になる。目安は飛び上がった瞬間。&br()小足から繋がる上、ヒット後はどんな技でも追撃可能な浮かせ状態にする。コンボパーツとして非常に優秀。&br()弾抜けできるため中距離での奇襲にも使用できる。更にはガードさせて4F有利なためガードされても攻め継続可能ととても優秀な技。&br()ただし完全無敵は一切ないため、解っている相手には見てから無敵技などで返される。| |EX空中春風脚|空中で回転蹴りしつつ落ちてくる。ケンの空中竜巻旋風脚が着地まで回転をやめなくなったverと思えば良い。&br()ケンのEX空中竜巻同様、前ジャンプの昇りから強K>中Kのずらし押しで出すと凄い勢いで横に飛んでいく。ここ一番で確実に画面端から逃げたい時に使えると強力。3段まで当たり、全段ヒットするとかなりのダメージになる。ここ一番で対空から最大ダメージを取りたい時に狙うのも面白い。| |EXさくら落とし|最初のジャンプで相手の場所をサーチして飛んでいく。相手が飛び道具を撃つ瞬間を狙って当てにいったりできる。攻撃までの時間が長すぎるので、自由に動ける状態の相手に使うのはかなり危険。ノーマルより気絶値が高い。| **スーパーコンボ |BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):解説|h |春一番|連続で足払いをかけた後、蹴り飛ばす。&br()SCとしての性能は悪くないが、さくらはEX技やセビキャンへの依存度が他キャラ以上に高い為どうしても空気にならざるを得ない不憫な技。| **ウルトラコンボ |BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):解説|h |春爛漫|&bold(){これで決める!}足払いをかけた後思い切り蹴り上げ、さくら落としからストンピング。&br()真空波動拳よりダメージは高いが、起き攻めに移行しづらい。&br()EX春風脚から繋げるのが主な使い道。もちろん、確反や割り込みにも。| |真空波動拳/真空天仰波動拳|&bold(){いっくよー!}5ヒットする飛び道具。真空は波動拳は横に、天仰は斜め上に飛ばす。天仰は対空としても使える。&br()威力こそ春爛漫に劣るものの豊富な追撃パターンを持ち、さくらの貧弱な立ち回りをカバーできるので非常に使いやすい。立ち回りの厳しいキャラが相手の時はお世話になるだろう。| &link_up(ページトップへ▲) ---- *基本コンボ -&color(blue){J強K or SAよろけ>屈強P>春風脚} --ヒット確認、目押しいらず。 --弱春風ならガードされても隙はないがダメージは低い(目押しで更なる追撃が出来るが)上に距離が離れる。 --強ならダメージも高めで密着状態になり、そのまま近距離から攻め続行できる。しかし位置や相手の状態によっては相手を飛び越してしまったりする。 -&color(blue){屈中K>咲桜拳} --屈中K先端でも強咲桜拳が繋がる。 --ガードされてたのに繋げてしまうと隙を晒す。安易な入れ込みは禁止。 ---セビキャンと組み合わせて、強引に接近する手段として活用することも可能。 -&color(blue){立ち弱K or 屈中P>強咲桜拳} --強咲桜拳まで仕込みながら中距離牽制として使う。 --立ち弱Kや屈中Pが通常では当たらない間合いで振ることで、相手の牽制を潰した時のみ強咲桜拳が出てコンボになる。接近の要となる強力なコンボ。 ---立ち弱Kは仕込みが漏れやすいので、コマンドはとにかく早く正確に。 -&color(blue){屈弱K>屈弱P>(立ち弱P>)屈中K>強咲桜拳} --コアコパヒット確認から目押しで屈中Kに繋げて咲桜拳。 --これができるとダメージを取れる場面が飛躍的に増えるので是非習得したい。 --キャラによっては立ち喰らい限定になるが、立ち弱Pを挟めば屈中Kに繋ぐ猶予が大幅に増える。 -&color(blue){屈強P>弱春風>立ち弱K>強咲桜拳 or EX春風脚} --相手の暴れやグラップを潰す屈強Pに弱春風を入れ込み、ヒットしていたら目押しで強咲桜まで繋げていく。 --立ち弱KからはEX春風に繋げていくのも強力。ここからはさくら落としや各種ウルコンで追撃するのが基本。 -&color(blue){J強K or SAよろけ>近強P>弱春風脚>立ち弱K>EX春風脚>さくら落とし or 歩き屈強K or 各種ウルコン} --さくらの基本フルコンボ。「弱春風脚>立ち弱K」の目押しと「EX春風脚>空中追撃」がポイント。 --長いコンボなので覚えるのが大変だが、これができるとさくらの最大火力が跳ね上がる。できれば習得しておこう。 ---練習の際は、まず「飛び込み>近強P>弱春風脚」「弱春風脚>立ち弱K>EX春風脚」「EX春風脚>その後の追撃」の3つのパーツに分類して精度を高めると良い。 その他のコンボは[[こちら>さくら コンボ]]。 &link_up(ページトップへ▲) ---- *アピール 01 手加減してると痛い目見るよ!(前方を指差しながら) 02 負けない!(両脇を閉めて拳を握る) 03 本気で行くよ!(ひじとひざを伸ばす運動をしながら) 04 かかって来い!(手の平を前方に向けて) 05 よーし、行くぞ!(屈伸からジャンプ) 06 えっへへ(鼻の下を指でこする) 07 よーし、行くぞ!(片手を頭上の上で引っ張る) 08 本気なの?(腰を曲げて手をひざに乗せる) 09 ワクワクして来ちゃった!(両脇を閉めて拳を握る) 10 がっかりぃ~(腰を曲げて手をひざに乗せる) &link_up(ページトップへ▲) ---- *勝利メッセージ **ラウンド勝利時 ・まっ、こーんなとこだね! ・もっと、強くなりたい! ・もっともっと、強くなる! ・真の格闘家を、私も目指してるんだから! **タイムオーバー勝利時 ・私より強い奴に会いに行く…なーんてね! **汎用 01 目的があると、修行も楽しいよね! 苦しくても近づいてる気がするから! 02 よし!集中できてる! この調子でもっと頑張らなくちゃ! 03 はーっ、わくわくしてきた! 今日はすっごくやれそうな感じ! 04 あっ!ケイとの待ち合わせ忘れてた! どうしよう、遅刻遅刻! 05 そういえば神月さんから手紙来てたっけ 確か果たし状…あれ?招待状だったかな? 06 ん!今のはいい感じだったナ! 07 楽しかったー! また戦ってね!絶対! 08 ふー、危なかったー!どきどきしたぁ! ……もいっかいやる? 09 強いけど、なんか単調だなあ ね、定石以外の技も試してみたら? 10 ありがとうございました! 11 こんなとこだね! **特殊 :対リュウ(プレイヤー)| 楽しかったです! 今度また戦ってくださいね! :対リュウ(ライバル戦)| うわ、嘘みたい 一勝できちゃった! 忘れないうちにもう一本お願いします! :対ケン| えっへへへへ! 前のときより強くなってるでしょ! :対春麗| 今度職場見学させてくださいね! 約束ですよ! :対エドモンド・本田| テレビ見ましたよ! なんか色々大変そうですねー :対ブランカ| ジミーさんも火引さん探してるんですか? どこ行っちゃったんでしょうね、ほんと :対ザンギエフ| うーん、私ももっと体重増やさないと 軽いとすぐ投げられちゃうなあ :対ガイル| 空中にも地上にも対処できる… いい戦法ですね やってみます! :対ダルシム| 瞬間移動って超能力ですか? 遅刻しそうなときに使えそうだなー :対バイソン| 顔の割には強くな…あはは、冗談ですよ! :対バルログ| その仮面って何のためですか? お祭り?日焼け対策? :対サガット| 私もリュウさんにライバルって 認めてもらえるように頑張ります! :対ベガ| なーんかもう 飛んだり消えたりくらいじゃ驚けないよ! :対クリムゾン・ヴァイパー| 技じゃなくて道具かあ 面白そうだけど、私には向いてないかな :対ルーファス| バイクって乗ってみたいんですよねー 一度教えてもらえますか? :対エル・フォルテ| えーと、やっぱりご飯には 味も大切なんじゃないかなー、なんて… :対アベル| 私も犬飼ってます! 一緒にランニングすると楽しいですよ! :対セス(プレイヤー)| お腹の球の理由はわかったけど なんで髪の毛無いんですか? :対セス(ラスボス戦)| 技はただ真似するんじゃなくて 見て、覚えて、身につけて使うものだよ! :対豪鬼| む、夢中で戦ってたから 内容が思い出せないよ… :対剛拳| リュウさんの…お師匠様!? うわっ!は、ははは、はじめまして! :対さくら| (同キャラ対戦無し) :対フェイロン| 次の映画はどんなのですか? エキストラとか募集してません? :対ダン| あっちゃー… 白目むいちゃってるよ… :対キャミィ| うん、絶対! 今度はもっとゆっくり戦おうね! :対元| よくそんなにたくさん覚えられるなあ ま、でも技は量より質だけど! :対ローズ| あ、私も朝起きるの苦手なんですよー 特に2回寝ちゃうともう絶対遅刻で… :対ディージェイ| リズム? あ、ごめんなさい、全然聞いてなかった :対サンダー・ホーク| とってもいいところみたいですね あなたの故郷! :対ダッドリー| ボクシングにも色々スタイルがあるんですね 勉強になりました! :対いぶき| ものすごく忍者っぽい服だよね、それ かえって目立っちゃったりしない? :対まこと| 奇抜な技はないけど、強いね! ね、もう一戦いいかな? :対アドン| もっと闘いを楽しもうよ!ねっ? :対コーディー| へぇ、アメリカの刑務所って 本当にそういう服なんですねー :対ガイ| やっぱり格闘の靴は 動きやすいのがいいですよね! :対ハカン| 珍しい格闘技見ちゃった! でもちょっと…手がぬるぬるする… :対ジュリ| ちょっとちょっと! これ殺し合いじゃないよ! :対ユン| ごめーん!帽子ボロボロにしちゃったね トレードマークなんだっけ、それ? :対ヤン| あれ? 前髪そんなグシャグシャだったっけ? :対殺意リュウ| リュウさん!リュウさん! お願いだから目を覚まして下さい! :対狂オシキ鬼| か、体の震えが止まらない… 私…勝てたんだよね? &link_up(ページトップへ▲) ---- *トライアル -[[トライアル: さくら>さくら トライアルTOP]] &link_up(ページトップへ▲) ---- *メモ #comment_num2(,vsize=10) ----
&size(20){&bold(){さくら}} &Ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=21&file=ssf4sakura.png) #contents() ---- *ストーリー [[リュウ]]を追ってストリートファイトの世界に飛び込んだ女子高生。 何でも楽しんでしまう明るい性格で、強者と戦うチャンスは逃さない。 ---- *プロフィール |ファイティングスタイル|リュウの見よう見まね| |誕生日|3月15日| |代表国/出身地|日本| |身長|157cm| |体重|42kg| |3サイズ|B80/W60/H84| |血液型|A型| |好きなもの|体育、白いごはん| |嫌いなもの|数学、弟のゲームの相手| |特技|料理はわりと得意(見てくれは最低)| |キャッチコピー|開花宣言| |CV|福圓美里| ---- *概要 女子高生ファイター。 「リュウの見よう見まね」という格闘スタイルの設定通り、リュウと似た技を持つ。 が、リュウと比べると波動拳や咲桜拳といった必殺技の性能が悪く、通常技もZEROシリーズと違ってリーチが短い。 そのため、立ち回りを制してダメージを重ねていくような戦い方は苦手。 反面、[[コンボ]]のダメージ・気絶値が非常に高く、[[目押し]]・ゲージ・[[仕込み]]などを活用すれば様々な場面から強烈なコンボに持ち込める。 また、全体的にコンボを決めた後の状況が良く攻めを継続させやすいため、一旦主導権を握ることの期待値も大きい。 優秀な弱Pや[[ガード]]で五分の春風脚、有利のEX春風脚などを駆使した、近距離でのラッシュが強い。 そこそこの機動力もあり、強力なジャンプ攻撃や豊富な突進技を持つこともあってそれなりの接近能力も持ち合わせる。 これらを活かし、接近して「高リターンな打撃」と「ガードを崩す投げ」の二択を仕掛けていく戦法が強い。 以上の点から、打撃中心のインファイターがこのキャラの特性である。 が、インファイターとしては、体力が低めで、攻守で重要な無敵技が乏しく、コマ投げもない。 主力の弱春風脚の固めも3F技、間合いが広い投げ技、高性能バクステ、無敵暴れ持ちには仕切り直しされやすい。 そのため、近距離戦に持ち込めてもしっかりと読み合いを制さないと纏まったダメージには繋がりにくいキャラである。 そこは、全キャラ屈指のコンボ火力と見切りづらくループする[[起き攻め]]の爆発力で補っていこう。 出来ることは少ないが、その分最低限覚えなければならないことも少なめなので触りだけならとっつきやすい。 コンボが好きな人や、ワンチャンスで一気に倒しきるスタイルが好きな人にオススメできるキャラクターだ。 **長所 -優秀な弱Pや春風脚、EX春風を用いた近距離でのラッシュが強い。 -高性能な打撃や弱春風を駆使した暴れ潰しやグラ潰しが強く、近距離なら様々な技からコンボに持っていける。 -コンボの〆後の状況が良く、攻めをループさせやすい。 --特に、EX春風脚を駆使した安定かつ強力なコンボorセットプレイが強力。 -差し合いにおける屈中K>強咲桜が優秀。差し合いからでも大きなリターンを奪いやすい。 -縦方向に攻撃する技の判定が強い。 --下に判定の伸びるJ強K、自身の喰らい判定が小さい前J強Pによる飛び込みが強い。 --屈強Pや近強Pによる、近距離における通常技対空が無類の強さを誇る。 -空中春風脚による空中制御力が高い。 **短所 -体力が低め(気絶値は普通)。 -バックダッシュの性能が悪く、無敵技も発生が遅いEX咲桜拳しかないため切り返しが弱い。 -中距離で待たれるとやれることが少ない。 --牽制のリーチが短い。前ステの距離が短い。弾の性能が悪い。突進技がもっさりしているetc -縦以外の方向に強い技は少なめ。 --特に斜め上に強い技がほぼなく、遠目からの飛び込みや垂直Jには悩まされる。 -ゲージ依存率が高めな上に、立ち回りでゲージを回収しづらい。 -固め、コンボと目押しの重要性が非常に高く、安定性に欠ける(これは人による)。 ---- *したらば **現行スレおよび過去スレ -[[part1>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1288702717/l50]] -[[part2>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1299666316/l50]] -[[part3>http://jbbs.livedoor.jp/game/51604/storage/1310077934.html]] -[[part4>http://jbbs.livedoor.jp/game/51604/storage/1313464401.html]] -[[part5>]] -[[part6>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1317280567/l50]] **SSF4家庭用さくらスレ 一覧は [[こちら>さくら#id_6621b3c7]] ---- *立ち回り -[[SSF4 AEでの変更点>さくら AE 変更点]] -[[基礎知識>さくら 基礎知識]] --[[初心者向け講座>さくら AE 初心者]] -[[基本戦術>さくら 基本戦術]] -[[目押しルート>さくら 目押し]] -[[コンボ>さくら コンボ]] -[[起き攻め>さくら 起き攻め]] -[[連係>さくら 連係]] -[[反撃>さくら AE 反撃]] -[[ボイス>さくら ボイス]] -[[キャラ対策>さくら AE キャラ対策TOP]] ---- *コマンド表 ☆印は[[EX対応技]] |BGCOLOR(#CCC):分類|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):備考|h |CENTER:通常投げ|セーラーシュート|(近距離で)&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow6.gif)orN+弱PK|| |~|跳馬投げ|(近距離で)&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow4.gif)+弱PK|| |CENTER:特殊技|フラワーキック|&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow6.gif)+中K|中段技| |CENTER:必殺技|波動拳☆|&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow2.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow3.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow6.gif)+P|飛び道具。P押しっぱなしで性能変化| |~|咲桜拳☆|&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow6.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow2.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow3.gif)+P|| |~|春風脚☆|&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow2.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow1.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow4.gif)+K|アーマーブレイク属性| |~|空中春風脚☆|(空中で)&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow2.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow1.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow4.gif)+K|| |~|さくら落とし☆|&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow6.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow2.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow3.gif)+K|攻撃ヒット時Pで3回まで継続可能| |CENTER:スーパーコンボ|春一番|&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow2.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow1.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow4.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow2.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow1.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow4.gif)+K|下段技| |CENTER:ウルトラコンボ|春爛漫|&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow2.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow1.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow4.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow2.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow1.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow4.gif)+KKK|下段技。アーマーブレイク属性| |~|真空波動拳|&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow2.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow3.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow6.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow2.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow3.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow6.gif)+PPP|飛び道具| |~|真空天仰波動拳|&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow2.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow3.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow6.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow2.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow3.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow6.gif)+KKK|飛び道具| &link_up(ページトップへ▲) ---- *技解説 **通常技 |>|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):キャンセル|BGCOLOR(#CCC):解説|h |立弱P|近|CENTER:連必S|ジャブ。隙がなく発生も速いので固めに使える。&br()切り返しがないキャラに対しては、歩きながらこれで延々と刻んでやれる。ガード時は+4F有利、ヒット時は+7F有利。コンボの中継としても活躍。| |~|遠|CENTER:連必S|ジャブ。近弱Pと同じ。これをガードさせて二択を迫ったり、微妙に歩いてまた固めたりするのがさくらの基本戦法。| |立中P|近|CENTER:必S|肘。今回の調整でヒット時は目押しで追撃可能となった。が、あまり使わない。| |~|遠|CENTER:必S|ストレート。牽制として使えなくもないが、リーチが短くイマイチ使いづらい。AE版になって[[必殺技キャンセル]]可能になった。| |立強P|近|CENTER:必S|通称“振り子”。発生が3Fと強攻撃としては破格の速さで、全ての弱技から目押しで繋がる。強制立ち喰らい効果あり。&br()判定が強く、近場の対空や暴れにも使える便利な技。距離が遠いと遠強Pに化けてしまうのが唯一にして最大のネック。使いこなせると強力。| |~|遠|CENTER:-|ストレート。ややスローモーだが判定が強め。中距離牽制として使えるかも。| |立弱K|近|CENTER:必S|ローキック。足元を攻撃しているが立ちガード可能。| |~|遠|CENTER:必S|近弱Kと同じ。弱攻撃で一番リーチが長いため、弱春風からの繋ぎに持ってこい。足払い系の牽制に対して相性が良いため、地上戦でも活躍する。&br()投げ入力の都合上、立弱Kを空キャンセルしての移動投げになりやすい。&br()移動距離は微弱。(1Fだけ前に移動して普通に通常投げした方がリーチが伸びるくらい)| |立中K|近|CENTER:必S|膝蹴り。相手に当てても距離が離れづらいという特性を活かし、コンボパーツや固めに使える。春風ループのお供。| |~|遠|CENTER:-|横蹴り。今作になって足先の判定が強くなったので遠めの対空や牽制に使いやすくなった。| |立強K|近|CENTER:S|元気良くハイキック。真上に判定が伸びるため、使い方によっては対空になることも。さくらの通常技では最もダメージが高い。| |~|遠|CENTER:-|横回し蹴り。さくらの技で最長のリーチを持つ。が、ZEROシリーズと違って軸足を相手に傾けなくなり、リーチが減っているのでZEROシリーズの感覚で振ると当てづらい。硬直、判定は優秀なので置き技として主に使うが、飛び込みやセビ、差し返しに注意したい。&br()キャラによっては中距離での反撃手段としても使える。| |>|屈弱P|CENTER:連必S|ジャブ。ヒット確認、固め、暴れなど様々に活用できる優秀なコパン。&br()これをガードさせて打撃と投げの二択を迫るのは他キャラ同様。もちろん、コンボパーツとしても。| |>|屈中P|CENTER:必S|握り拳で叩き付ける。判定が強めで、相手の足払い系の牽制を潰しやすい。強咲桜拳を仕込むことで有用な中距離牽制技となる。弱春風も繋がるので、距離によって使い分けよう。| |>|屈強P|CENTER:必S|アッパー。上への判定が非常に強く、さくらの対空の生命線となる。&br()発生が速めで見た目よりも真横にリーチが伸び、強制立ち喰らい効果があるためコンボパーツとしても活躍。弱春風を入れ込むことで、強力な暴れ潰しパーツにもなる。| |>|屈弱K|CENTER:連必S|通称小足。発生3Fの下段。崩しとして、固めとして、暴れとして、コンボパーツとして、接近戦で大活躍。攻めから守りまで、近距離戦の要。| |>|屈中K|CENTER:必S|低い姿勢で足を真横に伸ばしてキック。リーチが長めな下段。必キャン可能。&br()さくらの技としては使いやすい牽制。しかし、硬直は決して短くないので迂闊に振り回さないこと。&br()屈中P同様、強咲桜拳を仕込んで置き牽制として活用することも可能。コンボパーツとしても優秀。| |>|屈強K|CENTER:-|強制[[ダウン]]効果ありの足払い。ZEROシリーズと違ってリーチが短い。補正がかかりすぎた状態で相手を気絶させたときなどにこれで〆よう。ヒットさせた後はもちろん起き攻めへ。| |J弱P|垂直|CENTER:-|真横に掌底。あまり使わないが咄嗟の空対空に。| |~|斜め|CENTER:-|斜め下に掌底。あまり使わないが、飛び込みに。| |J中P|垂直|CENTER:-|斜め下にパンチ。垂直Jから飛び込む際に。| |~|斜め|CENTER:-|真横にパンチ。空対空に。| |J強P|垂直|CENTER:-|斜め上にアッパー。空対空に使おう。[[めくり]]対策に便利。| |~|斜め|CENTER:-|ハンマーナックル。威力が高いので飛び込みに。さくらの喰らい判定が小さくなるので、相手の無敵対空などを空振りさせやすい。&br()一応めくり判定があり、めくっている側も本当にめくれているのか判別できないほど際どいラインで可能。使いこなせれば強力。| |J弱K|垂直|CENTER:-|空中でハイキック。空対空に。| |~|斜め|CENTER:-|ライダーキック。横に判定が伸びる。めくりに使えるが、判定は若干シビア。| |J中K|垂直|CENTER:-|真横にキック。空対空に。| |~|斜め|CENTER:-|斜め下にキック。広いめくり判定があるため、起き攻めに使いやすい。J強Pと並んで裏表択のお供。| |J強K|垂直|CENTER:-|斜め下にドロップキック。下にリーチが大きく伸び、垂直Jからの主要飛び込み技となる。昇り中段にも使える。| |~|斜め|CENTER:-|おもいきり足を伸ばして下方向にキック。リーチが長く、判定も強い。&br()相手の下手な対空はどんどん潰せるので正面からの飛び込みの主軸となる。しゃがみ姿勢が高いキャラに昇りで出せば中段になる。| **投げ技 |BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):解説|h |セーラーシュート|相手を飛び越えながら両手両足で投げ飛ばす。投げ間合い標準(0.9)で威力低め(120。リュウの投げは130)だが、打撃の対の選択肢として活躍する。&br()投げた後は、起き攻めしろと言わんばかりにさくらの目の前で相手が強制ダウンする。強力なセットプレイの起点。| |跳馬投げ|相手を跳び箱のように飛び越えながら両足で蹴り飛ばす。投げ間合いの短さはセーラーシュートと同じだが、こちらは威力135と高め。&br()反面、起き攻めは仕掛けづらい。画面端に追い込まれた時の切り返しに使おう。| **特殊技 |BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):解説|h |フラワーキック|見た目通りの中段技。屈みヒットで五分。発生が16Fと速めで、見てからガードを切り替えるのは難しい。&br()屈みガードを崩す際に、投げと絡めてアクセント気味に使おう。残念ながら移動投げには利用不可。| **ターゲットコンボ さくらにはターゲットコンボは存在しない。 **セービングアタック クラウチングの状態から飛び膝蹴り。前進しながら技を出すため、割とリーチは長め。低姿勢技には当たらないので注意。 構えモーション中は低姿勢になるため、一部の技を空振りさせることができる。 攻撃モーション中は下段スカし性能があり、小足による刻みなどを避けながら一方的に蹴りつけることがある。 |BGCOLOR(#CCC):レベル|BGCOLOR(#CCC):解説|h |レベル1|[[カウンターヒット]]時、崩れ誘発。最速セービングキャンセルダッシュでガード時-2F| |レベル2|HIT時、崩れ誘発。最速セービングキャンセルダッシュでガード時+4F| |レベル3|ガード不能。HIT時、崩れ誘発。| **必殺技 |BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):解説|h |波動拳|出が遅く、硬直長めで飛距離もやや短い飛び道具。溜め可能で、溜めると飛距離が落ちるが判定が広くなり威力が上がり撃った後の硬直も小さくなる。&br()性能は余り良くないが、遠距離戦や跳びこみにくい相手への牽制程度なら使えなくもない。&br()溜め波動は、竜巻旋風脚で突っ込んできたところを落とせたりする。遠距離ならバリアのようにして間合いを詰めることが可能。中距離以内では見てから弾抜け余裕なので、利用する機会はほとんどない。さくら落とし二段止めで強制ダウンを奪ってからのセットプレイでは活躍する。| |咲桜拳|モーションこそ昇龍拳に似ているが、対空技と言うより突進技。&br()見た目は飛びあがるが、無敵がないため対空としては使いにくい。一応、早めに出せば遠場の対空に使える。&br()突進距離が長く、ダメージ&ゲージ回収量も多く、ダウンも奪えて起き攻めに行ける。コンボパーツとしては大いに活躍してくれる。&br()前述したとおり、置きとして活用する屈中Pや屈中Kに入れ込むのが強力。ガードされるとハイリスクなので、うまく相手の前進などに合わせるような振り方をするのがコツ。2ゲージあればセビキャンでフォロー可能。コンボダメージの底上げに使うほか、強引に接近する時の糸口にするのも面白い。| |春風脚|足元に飛び道具無敵あり。竜巻旋風脚に似ているがこちらは横に飛んですぐ着地する。&br()弱中強いずれもヒットさせて有利。特に強は移動距離も長く、コンボの締めに使えば攻めを継続しやすい。強はガードさせても微不利になる程度でリスクが小さいため、相手キャラによっては接近の起点としても活躍できる。&br()弱はヒットさせて4F有利、ガードされても五分なため固めやコンボパーツに大活躍する。発生の微妙な遅さや空中判定になる点から、グラップ潰しにも有用。弱版でも、近場でダウンしている相手に出せば裏に回ることも可能。これを利用したセットプレイも強い。| |空中春風脚|空中で1~2回転だけ回し蹴り、その後隙だらけで落ちていく。主には空中での軌道を変えて遠距離から触る手段として使ったり、通常の飛び込みが当たる間合いで出して相手の無敵対空をスカしたり、逃げ手段として使う。&br()リュウ・ケン・豪鬼と違ってめくり判定が無いため起き攻めに使うことはまずない。使ってる人がいたらステキ。&br()吹き飛びダウン効果がある上に技を出すタイミングをズラすことで相手の対空を空振りさせやすく、対空潰しとして活躍する。ガード後の状況も良いため、さくらにとっては接近の糸口として重要な技。ただし、技の判定自体は決して強くないため過信は禁物。| |さくら落とし|飛びあがった後、Pボタンを押すことで3回まで拳を振り下ろす攻撃を出せる。Pを押さずに着地してしまうとバランスを崩して大きな隙を晒す。暴発させてしまってもフォローできるように、咄嗟にPを押す癖をつけよう。&br()威力が高めで、なおかつ相手は受身が取れないためヒット後に起き攻めを仕掛けやすい。EX春風脚ヒット後の追撃用として使おう。| **EX必殺技 |BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):解説|h |EX波動拳|2ヒットの大きい波動拳を飛ばす。溜めで威力が上がる。中距離牽制としてそれなりに活躍。弾速が遅い+消えない+ダウンを奪えるという性能のため、逃げる相手に対して流れを変えたいときに使ってみるのも手。| |EX咲桜拳|「ストZERO」の“乱れ桜”を彷彿とさせる、長い無敵時間のある突進技。解りやすく言えば昇龍裂破さくらver&br()さくらにとっては貴重な無敵技として活躍してくれる。3ゲージあれば、ヒット確認からセビキャンでフォローもできる。無敵時間の長さを活かし、相手の暴れや牽制を狩るのに使うのも面白い。&br()威力が高いのでコンボパーツとしても強力。ただし、発生が遅いため各種詐欺に注意。| |EX春風脚|強春風脚から近強Kと同じモーションで蹴り上げる。技を出してから7F目以降は下半身が飛び道具無敵になる。目安は飛び上がった瞬間。&br()小足から繋がる上、ヒット後はどんな技でも追撃可能な浮かせ状態にする。コンボパーツとして非常に優秀。&br()弾抜けできるため中距離での奇襲にも使用できる。更にはガードさせて4F有利なためガードされても攻め継続可能ととても優秀な技。&br()ただし完全無敵は一切ないため、解っている相手には見てから無敵技などで返される。| |EX空中春風脚|空中で回転蹴りしつつ落ちてくる。ケンの空中竜巻旋風脚が着地まで回転をやめなくなったverと思えば良い。&br()ケンのEX空中竜巻同様、前ジャンプの昇りから強K>中Kのずらし押しで出すと凄い勢いで横に飛んでいく。ここ一番で確実に画面端から逃げたい時に使えると強力。3段まで当たり、全段ヒットするとかなりのダメージになる。ここ一番で対空から最大ダメージを取りたい時に狙うのも面白い。| |EXさくら落とし|最初のジャンプで相手の場所をサーチして飛んでいく。相手が[[飛び道具]]を撃つ瞬間を狙って当てにいったりできる。攻撃までの時間が長すぎるので、自由に動ける状態の相手に使うのはかなり危険。ノーマルより気絶値が高い。| **スーパーコンボ |BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):解説|h |春一番|連続で足払いをかけた後、蹴り飛ばす。&br()SCとしての性能は悪くないが、さくらはEX技やセビキャンへの依存度が他キャラ以上に高い為どうしても空気にならざるを得ない不憫な技。| **ウルトラコンボ |BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):解説|h |春爛漫|&bold(){これで決める!}足払いをかけた後思い切り蹴り上げ、さくら落としからストンピング。&br()真空波動拳よりダメージは高いが、起き攻めに移行しづらい。&br()EX春風脚から繋げるのが主な使い道。もちろん、確反や割り込みにも。| |真空波動拳/真空天仰波動拳|&bold(){いっくよー!}5ヒットする飛び道具。真空は波動拳は横に、天仰は斜め上に飛ばす。天仰は対空としても使える。&br()威力こそ春爛漫に劣るものの豊富な追撃パターンを持ち、さくらの貧弱な立ち回りをカバーできるので非常に使いやすい。立ち回りの厳しいキャラが相手の時はお世話になるだろう。| &link_up(ページトップへ▲) ---- *基本コンボ -&color(blue){J強K or SAよろけ>屈強P>春風脚} --ヒット確認、目押しいらず。 --弱春風ならガードされても隙はないがダメージは低い(目押しで更なる追撃が出来るが)上に距離が離れる。 --強ならダメージも高めで密着状態になり、そのまま近距離から攻め続行できる。しかし位置や相手の状態によっては相手を飛び越してしまったりする。 -&color(blue){屈中K>咲桜拳} --屈中K先端でも強咲桜拳が繋がる。 --ガードされてたのに繋げてしまうと隙を晒す。安易な入れ込みは禁止。 ---セビキャンと組み合わせて、強引に接近する手段として活用することも可能。 -&color(blue){立ち弱K or 屈中P>強咲桜拳} --強咲桜拳まで仕込みながら中距離牽制として使う。 --立ち弱Kや屈中Pが通常では当たらない間合いで振ることで、相手の牽制を潰した時のみ強咲桜拳が出てコンボになる。接近の要となる強力なコンボ。 ---立ち弱Kは仕込みが漏れやすいので、コマンドはとにかく早く正確に。 -&color(blue){屈弱K>屈弱P>(立ち弱P>)屈中K>強咲桜拳} --コアコパヒット確認から目押しで屈中Kに繋げて咲桜拳。 --これができるとダメージを取れる場面が飛躍的に増えるので是非習得したい。 --キャラによっては立ち喰らい限定になるが、立ち弱Pを挟めば屈中Kに繋ぐ猶予が大幅に増える。 -&color(blue){屈強P>弱春風>立ち弱K>強咲桜拳 or EX春風脚} --相手の暴れやグラップを潰す屈強Pに弱春風を入れ込み、ヒットしていたら目押しで強咲桜まで繋げていく。 --立ち弱KからはEX春風に繋げていくのも強力。ここからはさくら落としや各種ウルコンで追撃するのが基本。 -&color(blue){J強K or SAよろけ>近強P>弱春風脚>立ち弱K>EX春風脚>さくら落とし or 歩き屈強K or 各種ウルコン} --さくらの基本フルコンボ。「弱春風脚>立ち弱K」の目押しと「EX春風脚>空中追撃」がポイント。 --長いコンボなので覚えるのが大変だが、これができるとさくらの最大火力が跳ね上がる。できれば習得しておこう。 ---練習の際は、まず「飛び込み>近強P>弱春風脚」「弱春風脚>立ち弱K>EX春風脚」「EX春風脚>その後の追撃」の3つのパーツに分類して精度を高めると良い。 その他のコンボは[[こちら>さくら コンボ]]。 &link_up(ページトップへ▲) ---- *アピール 01 手加減してると痛い目見るよ!(前方を指差しながら) 02 負けない!(両脇を閉めて拳を握る) 03 本気で行くよ!(ひじとひざを伸ばす運動をしながら) 04 かかって来い!(手の平を前方に向けて) 05 よーし、行くぞ!(屈伸からジャンプ) 06 えっへへ(鼻の下を指でこする) 07 よーし、行くぞ!(片手を頭上の上で引っ張る) 08 本気なの?(腰を曲げて手をひざに乗せる) 09 ワクワクして来ちゃった!(両脇を閉めて拳を握る) 10 がっかりぃ~(腰を曲げて手をひざに乗せる) &link_up(ページトップへ▲) ---- *勝利メッセージ **ラウンド勝利時 ・まっ、こーんなとこだね! ・もっと、強くなりたい! ・もっともっと、強くなる! ・真の格闘家を、私も目指してるんだから! **タイムオーバー勝利時 ・私より強い奴に会いに行く…なーんてね! **汎用 01 目的があると、修行も楽しいよね! 苦しくても近づいてる気がするから! 02 よし!集中できてる! この調子でもっと頑張らなくちゃ! 03 はーっ、わくわくしてきた! 今日はすっごくやれそうな感じ! 04 あっ!ケイとの待ち合わせ忘れてた! どうしよう、遅刻遅刻! 05 そういえば神月さんから手紙来てたっけ 確か果たし状…あれ?招待状だったかな? 06 ん!今のはいい感じだったナ! 07 楽しかったー! また戦ってね!絶対! 08 ふー、危なかったー!どきどきしたぁ! ……もいっかいやる? 09 強いけど、なんか単調だなあ ね、定石以外の技も試してみたら? 10 ありがとうございました! 11 こんなとこだね! **特殊 :対リュウ(プレイヤー)| 楽しかったです! 今度また戦ってくださいね! :対リュウ(ライバル戦)| うわ、嘘みたい 一勝できちゃった! 忘れないうちにもう一本お願いします! :対ケン| えっへへへへ! 前のときより強くなってるでしょ! :対春麗| 今度職場見学させてくださいね! 約束ですよ! :対エドモンド・本田| テレビ見ましたよ! なんか色々大変そうですねー :対[[ブランカ]]| ジミーさんも火引さん探してるんですか? どこ行っちゃったんでしょうね、ほんと :対[[ザンギエフ]]| うーん、私ももっと体重増やさないと 軽いとすぐ投げられちゃうなあ :対[[ガイル]]| 空中にも地上にも対処できる… いい戦法ですね やってみます! :対[[ダルシム]]| 瞬間移動って超能力ですか? 遅刻しそうなときに使えそうだなー :対[[バイソン]]| 顔の割には強くな…あはは、冗談ですよ! :対[[バルログ]]| その仮面って何のためですか? お祭り?日焼け対策? :対[[サガット]]| 私もリュウさんにライバルって 認めてもらえるように頑張ります! :対ベガ| なーんかもう 飛んだり消えたりくらいじゃ驚けないよ! :対[[クリムゾン・ヴァイパー]]| 技じゃなくて道具かあ 面白そうだけど、私には向いてないかな :対[[ルーファス]]| バイクって乗ってみたいんですよねー 一度教えてもらえますか? :対[[エル・フォルテ]]| えーと、やっぱりご飯には 味も大切なんじゃないかなー、なんて… :対[[アベル]]| 私も犬飼ってます! 一緒にランニングすると楽しいですよ! :対セス(プレイヤー)| お腹の球の理由はわかったけど なんで髪の毛無いんですか? :対セス(ラスボス戦)| 技はただ真似するんじゃなくて 見て、覚えて、身につけて使うものだよ! :対豪鬼| む、夢中で戦ってたから 内容が思い出せないよ… :対剛拳| リュウさんの…お師匠様!? うわっ!は、ははは、はじめまして! :対さくら| 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