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  • アドン AE 起き攻め一つ前との差分

「アドン AE 起き攻め」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

アドン AE 起き攻め - (2012/04/18 (水) 20:32:47) の1つ前との変更点

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#contents() ---- *詐欺飛びレシピ 詐欺飛び ※最速。 |BGCOLOR(#CCC):&bold(){6フレ詐欺}(アパカ、大サン等)|前投げ→前ステ→J攻撃| |BGCOLOR(#CCC):&bold(){5フレ詐欺}(ライジング、セス昇龍等)|EXジャガキ→屈強K→J攻撃| |BGCOLOR(#CCC):&bold(){4フレ詐欺}(ケン中昇龍、サマソ等)|後ろ投げ→コパ→J攻撃&br()屈大K→コパ→J攻撃&br()(※起き上がりにJ攻撃がすかる相手にはコアに変える)&br()EXジャガキ→近強K→J攻撃&br()| ---- //*家庭用アドンスレ[[460氏>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1291180478/460]]のネタ **【弱ライジング締めからのセットプレイ】 弱ライジング〆>低空ジャガキ(強) 最低空付近で表落ち、少し高めで裏落ち >相手が受身とった場合 リバサ昇龍はガード可能 相手が昇龍ガチャってた場合、裏落ちを狙えば昇龍出ずに通常技に化けやすいので、 こっちの小足からコンボにしやすい ※低空ジャガキのタイミング次第(かなり遅れた場合)で昇龍が勝手に裏に出る場合もある 基本はここからコアコパ(コパ)ライジングでセットプレイループ 後はグラ潰しとか遅らせ投げとか色々 >相手が受身取らなかった場合 バクステ>前ジャンプ めくり バクステ>1ドット位バック>前ジャンプ 表 ケンの前投げからの前ジャンプ弱Kみたいに裏表が分かりにくい 弱ライジング>低空ジャガキ>バクステ>前ジャンプを最速で繋げば裏落ちでリバサ昇龍ガード可能 最速でつないですかし下段も有効 相手が受け身取った時の起き攻めはかなり見えにくいので相手は受け身を取らなくなる場合が多いから その時のためのセットプレイという位置付け ただし、相手の受け身確認からセットプレイの切り替えはかなり難しいので ある程度こちらも相手の行動を予測しないといけない **【前投げ後のセットプレイ】 ・前ステ→ジャンプ攻撃6F詐欺飛び(サガット、キャミー、ブランカも起き上がり遅いので可) ・前ステ→前ジャンプ→ガード ・F式(J大K→垂J中K→EX昇龍ジャガキ) ・バクステ狩り(屈大K、特にまことバクステ多用) ・ワープ狩り(J大K仕込みUC1) ・前ステ→前歩き→J中K(昇龍スカシ) ・前歩き→前ジャンプ→空中ジャガキ(昇龍スカシ) ・前歩き(orちょい待ち)→前ジャンプ→屈大K(遠めからスカシ下段) ・前ステ→前ステ→大ジャガキ(暴れ、投げ潰し) ・最低空絡みの起き攻め 画面端なら、 ・ちょい待ちスカシ下段。 ・J中Kでめくってから、トゥースめくり //家庭用アドンスレ[http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1331173950/858] **【後ろ投げ後のセットプレイ】 >後ろ投げ後>最速垂直ジャンプ 上昇中に弱空中ジャガキ 表 コアコパライジングの後上のセットプレイ 上昇中に中空中ジャガキ 裏 コアコパライジングの後上のセットプレイ 着地後に後ろ投げ(移動投げがオススメ) 垂直ジャンプを遅らせれば最速で後ろ投げも可能 着値直前に空中ジャガキ 相手によって弱、中、強、EXを使い分け(相手によって昇龍系すかし、バクステ狩りなど) オススメなのはグラ潰しのEX、判定強いし相手がダウンするので起き攻めループ可能 大足からも距離によって似たような事が可能 //*[[雑魚神様>http://neatbeat.blog130.fc2.com/blog-category-1.html]]のネタ >後ろ投げか2大K→入れっぱ前J→入れっぱ最速垂直J中K 起き上がりの立ち判定フレームで重なる。(中段として機能) ただしキャンセル空中弱ジャガキはコンボにならない 発展系で、キャンセル空中中ジャガキで裏落ち→コアコパヒット確認コンボ。 >後ろ投げか2大K→前ステ二回→垂直J中K これでも重なる。 一応デカキャラサガットで確認。
#contents() ---- *詐欺飛びレシピ [[詐欺飛び]] ※最速。 |BGCOLOR(#CCC):&bold(){6フレ詐欺}(アパカ、大サン等)|前投げ→前ステ→J攻撃| |BGCOLOR(#CCC):&bold(){5フレ詐欺}(ライジング、セス昇龍等)|EXジャガキ→屈強K→J攻撃| |BGCOLOR(#CCC):&bold(){4フレ詐欺}(ケン中昇龍、サマソ等)|後ろ投げ→コパ→J攻撃&br()屈大K→コパ→J攻撃&br()(※起き上がりにJ攻撃がすかる相手にはコアに変える)&br()EXジャガキ→近強K→J攻撃&br()| ---- //*家庭用アドンスレ[[460氏>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1291180478/460]]のネタ **【弱ライジング締めからのセットプレイ】 弱ライジング〆>低空ジャガキ(強) 最低空付近で[[表落ち]]、少し高めで[[裏落ち]] >相手が受身とった場合 リバサ昇龍は[[ガード]]可能 相手が昇龍ガチャってた場合、裏落ちを狙えば昇龍出ずに通常技に化けやすいので、 こっちの小足から[[コンボ]]にしやすい ※低空ジャガキのタイミング次第(かなり遅れた場合)で昇龍が勝手に裏に出る場合もある 基本はここから[[コアコパ]](コパ)ライジングで[[セットプレイ]]ループ 後は[[グラ潰し]]とか[[遅らせ]]投げとか色々 >相手が受身取らなかった場合 バクステ>前ジャンプ [[めくり]] バクステ>1ドット位バック>前ジャンプ 表 ケンの前投げからの前ジャンプ弱Kみたいに裏表が分かりにくい 弱ライジング>低空ジャガキ>バクステ>前ジャンプを最速で繋げば裏落ちでリバサ昇龍ガード可能 最速でつないで[[すかし下段]]も有効 相手が受け身取った時の[[起き攻め]]はかなり見えにくいので相手は受け身を取らなくなる場合が多いから その時のためのセットプレイという位置付け ただし、相手の受け身確認からセットプレイの切り替えはかなり難しいので ある程度こちらも相手の行動を予測しないといけない **【前投げ後のセットプレイ】 ・前ステ→ジャンプ攻撃6F詐欺飛び([[サガット]]、キャミー、[[ブランカ]]も[[起き上がり]]遅いので可) ・前ステ→前ジャンプ→ガード ・F式(J大K→垂J中K→EX昇龍ジャガキ) ・バクステ狩り(屈大K、特に[[まこと]]バクステ多用) ・ワープ狩り(J大K[[仕込み]]UC1) ・前ステ→前歩き→J中K(昇龍スカシ) ・前歩き→前ジャンプ→空中ジャガキ(昇龍スカシ) ・前歩き(orちょい待ち)→前ジャンプ→屈大K(遠めからスカシ下段) ・前ステ→前ステ→大ジャガキ(暴れ、投げ潰し) ・最低空絡みの起き攻め 画面端なら、 ・ちょい待ちスカシ下段。 ・J中Kでめくってから、トゥースめくり //家庭用アドンスレ[http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1331173950/858] **【後ろ投げ後のセットプレイ】 >後ろ投げ後>最速垂直ジャンプ 上昇中に弱空中ジャガキ 表 コアコパライジングの後上のセットプレイ 上昇中に中空中ジャガキ 裏 コアコパライジングの後上のセットプレイ 着地後に後ろ投げ([[移動投げ]]がオススメ) 垂直ジャンプを遅らせれば最速で後ろ投げも可能 着値直前に空中ジャガキ 相手によって弱、中、強、EXを使い分け(相手によって昇龍系すかし、バクステ狩りなど) オススメなのはグラ潰しのEX、判定強いし相手が[[ダウン]]するので起き攻めループ可能 大足からも距離によって似たような事が可能 //*[[雑魚神様>http://neatbeat.blog130.fc2.com/blog-category-1.html]]のネタ >後ろ投げか2大K→入れっぱ前J→入れっぱ最速垂直J中K 起き上がりの立ち判定[[フレーム]]で重なる。(中段として機能) ただしキャンセル空中弱ジャガキはコンボにならない 発展系で、キャンセル空中中ジャガキで裏落ち→コアコパヒット確認コンボ。 >後ろ投げか2大K→前ステ二回→垂直J中K これでも重なる。 一応デカキャラサガットで確認。

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