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「ケン AE 対ローズ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ケン AE 対ローズ - (2012/03/21 (水) 01:41:30) の1つ前との変更点

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#contents ---- *&bold(){【基本立ち回り】} **【全般】 -対空、バクステが優秀なので捕まえにくい上に、投げ間合いが広くて厄介。 --画面端に追い詰めてバクステ出来ないようにする。 -起き攻めは、飛びが遅いとEXソウルスルーの的、EXスパイラルで逃げられる。 --サテライト以外、強い拒否能力もないのでダウン後は積極的に攻める。逆にサテライトが溜まってたら絶対に攻めない。 -玉の打ち合いは、ローズ側のSCゲージの餌にしかならないので控える。 -ローズの屈大Pは対空として優秀で飛びが通りにくい。 --ガイル戦同様歩いて端へ端へ追い詰める。 -ローズのJ軌道はかなりゆるいので、対空はしっかり落とす。 -&bold(){スパイラル、スラガード後のめり込み具合による様子見と刺し込みの判断が重要。} -&bold(){サテライトはAEで無敵時間が無くなったので、起き攻めに行きやすくなった。} -1ラウンド目は極力先取(スパイラルスパキャンがローズの大きなダメージ源なのでゲージのないうちにダメージを奪う) **【負ける時の流れ】 -スラ、スパイラルガード後に間合い誤って刺しこみがローズ屈中Pに潰される→スパイラルスパキャンでごっそり -ローズは地上中段なしなので、崩しは投げとサテライト絡みの表裏択しかない。&br()なので、「下手に手を出さない限り、大きなダメージもらうことはない」と割り切り、ひたすら我慢強く動く。&br()というか、我慢の度合いはガイル戦に比べればぜんぜんマシ。 ---- **【開幕】 ---- **&bold(){【接近方法】} ---- **&bold(){【飛びについて】} ---- **&bold(){【ダメージが取れる飛び方】} ---- **&bold(){【気をつけた方が良いこと】} ---- *&bold(){【距離別立ち回り】} **【遠距離】 -お互い玉を撃つくらいしかやる事がない。そして、打ってもリフレクトで吸ったりされてめんどいので撃たない。 --波動はSCの餌になるので、垂直Jなどで玉を避けながら近づく。歩きでもいいし、前ステ連発でさくさく動いてもいい。 ---- **【中距離】 -セビを見せつつ、スラ封じ。 -スライディングを先端ガードしても投げ間合いが広いのでグラ入れておく。 --SC、UCゲージがあるときは、スラにグラ仕込んでるとSC、UCが刺さる。 -ローズ側の出来ることはスラ、6大K、スパイラル、屈中Pぐらいしかない。 -地上技の相性は微妙に悪い。こちらの中足をスカす行動や投げ無敵の通常技が厄介。 --振りがコンパクトで足払いスカす遠中Kが強力。 --大K、6大Kはリーチが半端ない上に大Kは足払いスカす。 --近中Kが&bold(){投げ無敵あり通常技。}コアコパ→移動投げの連係が負ける? -2中P(中足?)→突進技入れ込みは危険。 ---- **【近距離】 -相手の割り込みはEXスパイラル、SC、サテライトあたり。つまり、ケンの見せ場。 ---- **【画面端での攻防】 ***追い込んだ! -頼れる切り返しはほとんどないので、地上で固めていく。空中から攻めると対空で落とされやすい。 -打撃投げ判定のUC1には注意。 ---- ***追い詰められた! ---- *【空対空】 -ローズが飛ぶことは少ない。 ---- *【地対空】 -遠大Pでの対空が強力。EX空中竜巻で裏周りしようとしても軸足部分に判定が引っかかることが多い。 ---- *【空対地】 ---- *【起き攻め】 ---- *【被起き攻め】 ---- *【ピンポイント攻略】 **スライディング -下段な上に間合い詰め技。ヒットストップが短いのか、これで近づいた後に投げを迫ってくるローズは多い。 -セビってガードすれば中足が入る? 投げを読んでの投げ潰しも面白い。 ---- *【割り込み確定ポイント】 ---- *【必殺技対策】 **ソウルスパイラル -&bold(){セビブレイク技。}スラ読みセビを割られる。 -EXの場合は攻撃発生まで無敵がつく。 --「敢えて不利フレームを背負ってEXスパイラルで暴れ」というのも接戦でよく使われるパターン。 **イリュージョンスパーク -打撃ウルコン。持続、無敵時間が長い上にリーチが長い。&br()主に割り込み、対空、バクステ狩りに使われる。&br()ヒットすると相手をロックして攻撃。ダメージはMAX450。 --横に長い神龍拳みたいなもん。 -生打ちで密着気味ならば神龍拳で割り込める。 --ただし、&bold(){マフラー部分には食らい判定がない}ため、中距離ぶっぱに合わせようとすると食らうだけになる。 -ガード後はEX竜巻、大裂破が確定。 **ソウルサテライト -ローズの周囲に二つのビット(それぞれに攻撃判定あり)を発生させる。攻防共に使える、優秀なウルコン。 -&bold(){AEで発生に無敵がなくなって弱体化したもの}の、これを使ったトリッキーな起き攻めが厄介。 --&bold(){「空対空でオプションヒット→追撃のソウルスルー」}や&bold(){起き攻めで飛びからの表裏択}などがよく使われる。 ---- *【参考資料】 ---- *ウルコンチョイス #vote2(神龍拳[10],紅蓮旋風脚[2]) ---- #comment_num2(,vsize=10)
#contents ---- *&bold(){【基本立ち回り】} **【全般】 -対空、バクステが優秀なので捕まえにくい上に、投げ間合いが広くて厄介。 --画面端に追い詰めてバクステ出来ないようにする。 -起き攻めは、飛びが遅いとEXソウルスルーの的、EXスパイラルで逃げられる。 --サテライト以外、強い拒否能力もないのでダウン後は積極的に攻める。逆にサテライトが溜まってたら絶対に攻めない。 -玉の打ち合いは、ローズ側のSCゲージの餌にしかならないので控える。 -ローズの屈大Pは対空として優秀で飛びが通りにくい。 --ガイル戦同様歩いて端へ端へ追い詰める。 -ローズのJ軌道はかなりゆるいので、対空はしっかり落とす。 -&bold(){スパイラル、スラガード後のめり込み具合による様子見と差し込みの判断が重要。} -&bold(){サテライトはAEで無敵時間が無くなったので、起き攻めに行きやすくなった。} -1ラウンド目は極力先取(スパイラルスパキャンがローズの大きなダメージ源なのでゲージのないうちにダメージを奪う) **【負ける時の流れ】 -スラ、スパイラルガード後に間合い誤って差し込みがローズ屈中Pに潰される→スパイラルスパキャンでごっそり -ローズは地上中段なしなので、崩しは投げとサテライト絡みの表裏択しかない。&br()なので、「下手に手を出さない限り、大きなダメージもらうことはない」と割り切り、ひたすら我慢強く動く。&br()というか、我慢の度合いはガイル戦に比べればぜんぜんマシ。 ---- **【開幕】 ---- **&bold(){【接近方法】} ---- **&bold(){【飛びについて】} ---- **&bold(){【ダメージが取れる飛び方】} ---- **&bold(){【気をつけた方が良いこと】} ---- *&bold(){【距離別立ち回り】} **【遠距離】 -お互い玉を撃つくらいしかやる事がない。そして、打ってもリフレクトで吸ったりされてめんどいので撃たない。 --波動はSCの餌になるので、垂直Jなどで玉を避けながら近づく。歩きでもいいし、前ステ連発でさくさく動いてもいい。 ---- **【中距離】 -セビを見せつつ、スラ封じ。 -スライディングを先端ガードしても投げ間合いが広いのでグラ入れておく。 --SC、UCゲージがあるときは、スラにグラ仕込んでるとSC、UCが刺さる。 -ローズ側の出来ることはスラ、6大K、スパイラル、屈中Pぐらいしかない。 -地上技の相性は微妙に悪い。こちらの中足をスカす行動や投げ無敵の通常技が厄介。 --振りがコンパクトで足払いスカす遠中Kが強力。 --大K、6大Kはリーチが半端ない上に大Kは足払いスカす。 --近中Kが&bold(){投げ無敵あり通常技。}コアコパ→移動投げの連係が負ける? -2中P(中足?)→突進技入れ込みは危険。 ---- **【近距離】 -相手の割り込みはEXスパイラル、SC、サテライトあたり。つまり、ケンの見せ場。 ---- **【画面端での攻防】 ***追い込んだ! -頼れる切り返しはほとんどないので、地上で固めていく。空中から攻めると対空で落とされやすい。 -打撃投げ判定のUC1には注意。 ---- ***追い詰められた! ---- *【空対空】 -ローズが飛ぶことは少ない。 ---- *【地対空】 -遠大Pでの対空が強力。EX空中竜巻で裏周りしようとしても軸足部分に判定が引っかかることが多い。 ---- *【空対地】 ---- *【起き攻め】 ---- *【被起き攻め】 ---- *【ピンポイント攻略】 **スライディング -下段な上に間合い詰め技。ヒットストップが短いのか、これで近づいた後に投げを迫ってくるローズは多い。 -セビってガードすれば中足が入る? 投げを読んでの投げ潰しも面白い。 ---- *【割り込み確定ポイント】 ---- *【必殺技対策】 **ソウルスパイラル -&bold(){セビブレイク技。}スラ読みセビを割られる。 -EXの場合は攻撃発生まで無敵がつく。 --「敢えて不利フレームを背負ってEXスパイラルで暴れ」というのも接戦でよく使われるパターン。 **イリュージョンスパーク -打撃ウルコン。持続、無敵時間が長い上にリーチが長い。&br()主に割り込み、対空、バクステ狩りに使われる。&br()ヒットすると相手をロックして攻撃。ダメージはMAX450。 --横に長い神龍拳みたいなもん。 -生打ちで密着気味ならば神龍拳で割り込める。 --ただし、&bold(){マフラー部分には食らい判定がない}ため、中距離ぶっぱに合わせようとすると食らうだけになる。 -ガード後はEX竜巻、大裂破が確定。 **ソウルサテライト -ローズの周囲に二つのビット(それぞれに攻撃判定あり)を発生させる。攻防共に使える、優秀なウルコン。 -&bold(){AEで発生に無敵がなくなって弱体化したもの}の、これを使ったトリッキーな起き攻めが厄介。 --&bold(){「空対空でオプションヒット→追撃のソウルスルー」}や&bold(){起き攻めで飛びからの表裏択}などがよく使われる。 ---- *【参考資料】 ---- *ウルコンチョイス #vote2(神龍拳[10],紅蓮旋風脚[2]) ---- #comment_num2(,vsize=10)

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