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ベガ UL 対ジュリ - (2023/08/02 (水) 14:50:21) の1つ前との変更点

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#contents ---- *&bold(){【基本立ち回り】} **【全般】 接近が困難。 イメージ的には遠距離の弾幕をかいくぐり、ジュリの中足のレンジの駆け引きに読み勝って 懐にもぐりこんでからが勝負。という感じだろうか。 ジュリに限らず、弾キャラ全般に言える事だが接近するまでの過程でダメージをとられ過ぎるとやはり厳しい。 つまり、機動力が低いにもかかわらず、開幕から下がられるとしんどいと言える。 対して、こちらが逆にリードを取って守った場合。 こちらはダウンを取られない限りは限りなく安全と言える(UC1を発動されると話はまた別) 安全と言うよりも、恐らくは全く脅威がないレベルまである。 (ベガの後ろ下がりにジュリはほとんど追いつけない) 総合すると、上手くリードさえ取れてしまえば逃げられても無理に追いかけなくても良い相手となる。 (弾キャラ全般にいえることだが) ---- **【開幕】 相手の中足がギリギリ当たらないところまで前歩き 風破刃→蹴り上げたところに遠中K 前ジャンプ→空対空 様子見→差し合い開始 バクステ→見てから前ステで距離を詰める ---- **&bold(){【接近方法】} ---- **&bold(){【飛びについて】} ---- **&bold(){【ダメージが取れる飛び方】} ---- **&bold(){【弾対策】} 風破刃(ジュリの弾技)への対策について ○風破刃が溜まっていない時(ノーゲージ) ジュリの風破刃は蹴り上げでチャージしないと出せないので、まずは弾のチャージを防ぐのが基本となる だが、ベガの場合は蹴り上げに対して技を刺そうとしても判定負けすることが割と多い そのため、蹴り上げを潰すのではなく、「蹴り上げ後の硬直に遠中Kを刺す」ことを妥協点にする 硬直に毎回確定を取るのは難しいが、出来るか出来ないかで勝率が大きく変わるのでまずは意識することが重要 また、風破刃チャージを見てから 弱サイコ→下弾に勝ち 中弾に負け ホバー→下弾に負け 中弾に勝ち の風破即解放に対する読み合いも ただし、どちらもチャージ後に無解放→見てからEX風車などがあるので頼りすぎるのは厳禁 そして、当たり前のことだが距離を調整して持続を当てるようにすること ○風破刃が溜まっていない時(ゲージ1本以上) EX風破刃はチャージ無しですぐに撃てるのでかなり厄介 妥協してガードやバクステでもいい場面だが、 狙える人はEXニーを確定させられるとジュリ側にプレッシャーがかけられるのでおすすめ(光ったのを見てからEXニー) 見てからEXニーを出せない人も、3ゲージある時にジュリが光ったと思ったらEXニーにセビキャンで保険をかけて狙ってみるといい たまにしか起こらないが、端から端へのEXサイコとEX風破刃がぶつかるとジュリに当たらずに隙だらけになるので注意 ○風破刃が1回分溜まっている時 ジュリ側がベガ戦で使うのは下弾か中弾の二つ 上弾は無いものと考えていい 下弾対策(EX含む) 弱サイコで抜けられるが、バレていると痛い目に遭うのでタイミングをズラしたりする工夫が必要 ガードしながら前歩きで距離を詰める、バクステで距離を離してからEXサイコ、バクステして弾が消えるタイミングで前ステ この辺りの選択肢の使い分ける なるべくガードはしない方がいい ガードする場合は次の風波刃にEXニーを出せるように準備(EXの場合は前に歩いてガードした方がいい) セビはウルコンゲージが溜まるまでは使ってもいいが、ジュリ側が飛んでいたら絶対に出してはいけない 下弾→前ジャンプに対してEXサイコ対空を狙えるとなお良い 中弾(ノーマル) ホバーキックで抜けられるので先端当てを狙える時は割と使えるが、EX風車が発生4Fなのでめり込んだらアウト 屈中Pが中弾を避けながらジュリの前ステを止められる上に、差し替えされる心配もないので使いやすい 中弾→風水エンジン発動→前ステなどには特に有効なので覚えておくといい EX中弾 ホバーキックでも屈中Pでも抜けられないのでガードしないように動くしかない ラインを押されたくないならガードしてもいいが、ジュリの次の動きに対応しづらいので微妙 風水エンジンが使える時は絶対にガードしないようにすること ○風破刃が2回分以上溜まっているとき 連続で撃ってきた時に、上で述べた中下の弾に対する動きを間違えないようにすること 下→中の順番で飛んできた時は、下弾避ける→中弾に合わせて屈中P 中→下の順番で飛んできた時は、中弾に合わせて屈中P→下弾後の前ジャンプにEXサイコ対空 といったように動けるといい また、単発で撃ち止め→チャージといった動きもあるので 相手の撃ち分け方が上手くて的を絞れない時はEXサイコで突っ込むのも悪くない とりあえずこの風破刃が2発溜まっている状況(正確には溜まっていそうな状況だが)を長引かせると こちらのゲージは溜まらず、ジュリ側のゲージがどんどん溜まっていくことになるので、早めに対処することを意識 ---- *&bold(){【距離別立ち回り】} **【遠距離】 デビリバもヘップレもジュリ側は「とりあえず見てから前ステ」安定のため、やる価値は無いと思った方がいい ヘップレをガードさせられたとしても、中足すかしのせいでスカルダイバーが使えないのでリスクリターンが合わない 弾に対しての適切な対処を意識しながら【中距離】の間合いまで被弾を抑えて近づく EXサイコ先端当てで風破刃を潰すように接近するのはアリ ただし、それがバレていると見てからEX風車でやられるので程々に ---- **【中距離】 ジュリ戦で一番重要な間合い 具体的には「ジュリの中足に遠中Kで差し返せるギリギリの距離」を行ったり来たりの繰り返し 技の相性は悪いが、歩きの速さではこちらに分があるのでそれを活かして技をスカらせる 意識することは 対空・差し返し・前ステを通すタイミング・少し下がって弱サイコ先端当て・弾の処理・歩きガードでの接近 ベガ側が使う技 遠中K→ジュリの中足に差し返し+風破刃チャージに刺す用 差し返しが苦手な人はタイミングを読んで出しておけばオーケー 立ち強K→ジュリの飛び込み防止用 ジュリの中足に一方的に負けるのでブンブン振るのは駄目 弱ニー→ジュリ側が様子見している時に近づく用 空中判定になる前に中足と噛み合うと普通に負ける     また、垂直ジャンプで避けられたり、スカったところに中足強穿風車などを入れられると危険 弱サイコ→【弾対策】の項目で説明 前ステ→ジュリの中足がスカったところを狙って通せるといい 相手の動きがある程度分かってから置き技に潰されないように使うこと ホバー→【弾対策】の項目で説明 なるべくセビキャン出来る時に使うこと ---- **【近距離】 なるべく攻めている時にジュリ側にゲージを吐かせるように誘導していくといい EX風車セビキャンで3ゲージ消費させたら、ジュリ側のゲージがマックスでもEX風破刃が一回しか使えなくなるのは大きい ジュリ側もそれは分かっているので読み合いが何周もすると思うが、なんとしても読み勝ちたいところ グラ潰しは屈中Pを使うようにすること 近強Pだとしゃがグラにスカって一方的に負けることがある ダブルニーをガードさせた後は ジュリの中足に大体の選択肢が負けるので、少し下がって屈中P(強ニー入れ込み)などでリスクを負わせたいところ 低空疾空閃でのグラ潰しに引っかからないようにしゃがグラ連打はやめる EX版は最低空で出されるとジュリ側有利なので忘れないように ノーマル版も確反を取りづらいので、ノーマル疾空閃→EX風車ぶっぱに気を付けること ガードさせる分にはEXサイコで安全に拒否出来るが、風水エンジン中とジャンプ仕込みを多用する相手には控えること ワープや各種グラップ、ガンガードなどを混ぜてしっかり読み合いにする ---- **【画面端での攻防】 ***追い込んだ! ここでダメージを取れないと勝てないので、ある程度強気に攻めていった方がいい EXサイコでのグラ潰しは立ち位置が入れ替わってしまうので終盤まで使わなくていい ---- ***追い詰められた! すぐに暴れるとジュリ側の思う壺なのでグラップをしっかり 風破刃(蹴り上げの方)がスカったら確定を取ることを意識しておく ---- *【空対空】 後ろJ強K(ジュリが頭上を飛び越える距離の時に使える) 垂直J強K(ジュリ側のジャンプを見てから置いておくと勝ちやすい) 前J中P(ウルコンが出せる時だけ高リターン狙いで使うのはオッケー ゲージが溜まっていないならリスクリターンが合わないので駄目) ジュリ側にリードされていて残り体力の差を埋めたい場合、ジュリ側が前J強Pを多く使ってくる場合に使うといい 相手の前J中P早出しは完全にこちらの空対空を読んで出しているので、空対空ばかり狙っていると痛い目に遭う これに対しては地対空を使うことで対処すること 更に早く空対空を狙うのは流石にやりすぎ 対空を出さなくてガードしようとした時は、前J中Pがスカったのを見て硬直に技を差せるといい ---- *【地対空】 屈強P(前J強Pと相打ちでダウンしてしまうが、ダメージ勝ち出来るので悪い選択肢ではない) 立ち強K(体力に余裕がある時に垂直ジャンプへの対空として使う程度) EXサイコ(割と安定して落とせるが、ゲージを吐いてしまうので連発出来ない選択肢) ブースター(出せれば高リターン対空 ただし、早めに出しすぎると疾空閃で避けられる場合があるので注意) ガード(セビバクステなどで中途半端に逃げるくらいならガードでいい 疾空閃を出していたら大抵コア確定なのでリターンも一応ある) これらの使い分けで対処する 前ジャンプに対しての立ち強K対空、近強P対空は絶対にやらないこと 疾空閃ぶっぱを食らうのはある程度割り切るしかない EX疾空閃→ウルコン2がある時には屈強P対空を控えること ---- *【空対地】 ジュリ相手には飛び込まない方が安定すると思うが、一応読み合いだけ書いておく 1. 手前落ちの空ジャンプ ジュリ側の屈中Pをスカらせて、硬直に技を刺すなど色々 2. ジュリの後頭部に当たるように前J強P 屈中Pに勝てる 屈強Pには大抵負ける 判定勝ち出来たらラッキー程度の選択肢 EX風車の強化で2012までより更に前飛びを通すのが厳しくなったので、本当にここぞという時以外はやらない方がいい 前ステや弱サイコ先端当て、弱ニーを通すための意識付けとして見せておくのは長期戦では役立つかも ---- *【起き攻め】 切り返しはヌルい方ではあるが、下記を覚えておくと若干楽になる。 ■ニーヒット後、最速デビルリバース or 空ジャンプ デビリバの場合はEX旋風は軌道の関係上、お互いスカ。ベガの反撃確定。 空ジャンプの場合はEX旋風はガードとなる。 デビリバの場合、遅らせ当て見にも余裕で対応可能だが、位置が入れ替わる。 ○化殺死について 左右に移動するのは素直に読み合いに負けたと思って放置 空中に移動するのは見てから空対空 ---- *【被起き攻め】 ○画面端方向に投げ→フレーム消費→前ジャンプ攻撃で表裏択は、後ろワープでジュリの反対方向に出られる ○ジュリの移動投げは割と移動距離が長いのでトレモで確認しておいた方がいい ○ジャンプ攻撃での見えづらい起き攻めにワープやEXサイコを使うのも悪くないが、ジャンプ仕込みで狩られるので連発するのは駄目 ○中段はジュリが浮いたのを見てから立てばガード出来るので常に意識(風水エンジン中も同様) [風水エンジン] ○風水エンジン発動時には投げ抜けを捨てて中段のモーションを見ておくこと  ベガは投げられてもF式可能なセットプレイが無いので、中段を通すくらいなら投げを捨てた方がいい ○投げもなんとかしたいという人は、しゃがみながら投げが来そうなタイミングでセビグラ入力  中段が出ていたらアーマーで受けて即解放 ○EXサイコをガードされると前ステで近付いてくることが多いので警戒しておく ○後ろにスペースが空いているならワープで拒否するのもありだが、リスクがあることは頭に入れておくこと ---- *【ゲージが溜まった】 **自分 ***1ゲージ ***2ゲージ ***4ゲージ ---- **相手 ***1ゲージ ***2ゲージ ***4ゲージ ---- *【ピンポイント攻略】 ---- *【確反系統】 **【ガード後確定反撃】 ジュリの確定反撃は[[こちら>http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/2247.html#id_ff7326b0]]。 ---- **【割り込み確定ポイント】 ---- *【必殺技対策】 ---- *【参考資料】 ---- *【ウルコンセレクト】 #vote2(ナイトメアブースター[5],サイコパニッシャー[0],count=10[0]) ---- #comment_num2(,vsize=10)
#contents ---- *&bold(){【基本立ち回り】} **【全般】 接近が困難。 イメージ的には遠距離の弾幕をかいくぐり、[[ジュリ]]の中足のレンジの駆け引きに読み勝って 懐にもぐりこんでからが勝負。という感じだろうか。 [[ジュリ]]に限らず、弾キャラ全般に言える事だが接近するまでの過程でダメージをとられ過ぎるとやはり厳しい。 つまり、機動力が低いにもかかわらず、開幕から下がられるとしんどいと言える。 対して、こちらが逆にリードを取って守った場合。 こちらは[[ダウン]]を取られない限りは限りなく安全と言える(UC1を発動されると話はまた別) 安全と言うよりも、恐らくは全く脅威がないレベルまである。 (ベガの後ろ下がりに[[ジュリ]]はほとんど追いつけない) 総合すると、上手くリードさえ取れてしまえば逃げられても無理に追いかけなくても良い相手となる。 (弾キャラ全般にいえることだが) ---- **【開幕】 相手の中足がギリギリ当たらないところまで前歩き 風破刃→蹴り上げたところに遠中K 前ジャンプ→空対空 様子見→差し合い開始 バクステ→見てから前ステで距離を詰める ---- **&bold(){【接近方法】} ---- **&bold(){【飛びについて】} ---- **&bold(){【ダメージが取れる飛び方】} ---- **&bold(){【弾対策】} 風破刃([[ジュリ]]の弾技)への対策について ○風破刃が溜まっていない時(ノーゲージ) [[ジュリ]]の風破刃は蹴り上げでチャージしないと出せないので、まずは弾のチャージを防ぐのが基本となる だが、ベガの場合は蹴り上げに対して技を刺そうとしても判定負けすることが割と多い そのため、蹴り上げを潰すのではなく、「蹴り上げ後の硬直に遠中Kを刺す」ことを妥協点にする 硬直に毎回確定を取るのは難しいが、出来るか出来ないかで勝率が大きく変わるのでまずは意識することが重要 また、風破刃チャージを見てから 弱サイコ→下弾に勝ち 中弾に負け ホバー→下弾に負け 中弾に勝ち の風破即解放に対する読み合いも ただし、どちらもチャージ後に無解放→見てからEX風車などがあるので頼りすぎるのは厳禁 そして、当たり前のことだが距離を調整して持続を当てるようにすること ○風破刃が溜まっていない時(ゲージ1本以上) EX風破刃はチャージ無しですぐに撃てるのでかなり厄介 妥協して[[ガード]]やバクステでもいい場面だが、 狙える人はEXニーを確定させられると[[ジュリ]]側にプレッシャーがかけられるのでおすすめ(光ったのを見てからEXニー) 見てからEXニーを出せない人も、3ゲージある時に[[ジュリ]]が光ったと思ったらEXニーにセビキャンで保険をかけて狙ってみるといい たまにしか起こらないが、端から端へのEXサイコとEX風破刃がぶつかると[[ジュリ]]に当たらずに隙だらけになるので注意 ○風破刃が1回分溜まっている時 [[ジュリ]]側がベガ戦で使うのは下弾か中弾の二つ 上弾は無いものと考えていい 下弾対策(EX含む) 弱サイコで抜けられるが、バレていると痛い目に遭うのでタイミングをズラしたりする工夫が必要 [[ガード]]しながら前歩きで距離を詰める、バクステで距離を離してからEXサイコ、バクステして弾が消えるタイミングで前ステ この辺りの選択肢の使い分ける なるべく[[ガード]]はしない方がいい [[ガード]]する場合は次の風波刃にEXニーを出せるように準備(EXの場合は前に歩いて[[ガード]]した方がいい) セビはウルコンゲージが溜まるまでは使ってもいいが、[[ジュリ]]側が飛んでいたら絶対に出してはいけない 下弾→前ジャンプに対してEXサイコ対空を狙えるとなお良い 中弾(ノーマル) ホバーキックで抜けられるので先端当てを狙える時は割と使えるが、EX風車が発生4Fなのでめり込んだらアウト 屈中Pが中弾を避けながら[[ジュリ]]の前ステを止められる上に、差し替えされる心配もないので使いやすい 中弾→風水エンジン発動→前ステなどには特に有効なので覚えておくといい EX中弾 ホバーキックでも屈中Pでも抜けられないので[[ガード]]しないように動くしかない [[ライン]]を押されたくないなら[[ガード]]してもいいが、[[ジュリ]]の次の動きに対応しづらいので微妙 風水エンジンが使える時は絶対に[[ガード]]しないようにすること ○風破刃が2回分以上溜まっているとき 連続で撃ってきた時に、上で述べた中下の弾に対する動きを間違えないようにすること 下→中の順番で飛んできた時は、下弾避ける→中弾に合わせて屈中P 中→下の順番で飛んできた時は、中弾に合わせて屈中P→下弾後の前ジャンプにEXサイコ対空 といったように動けるといい また、単発で撃ち止め→チャージといった動きもあるので 相手の撃ち分け方が上手くて的を絞れない時はEXサイコで突っ込むのも悪くない とりあえずこの風破刃が2発溜まっている状況(正確には溜まっていそうな状況だが)を長引かせると こちらのゲージは溜まらず、[[ジュリ]]側のゲージがどんどん溜まっていくことになるので、早めに対処することを意識 ---- *&bold(){【距離別立ち回り】} **【遠距離】 デビリバもヘップレも[[ジュリ]]側は「とりあえず見てから前ステ」安定のため、やる価値は無いと思った方がいい ヘップレを[[ガード]]させられたとしても、中足すかしのせいでスカルダイバーが使えないのでリスクリターンが合わない 弾に対しての適切な対処を意識しながら【中距離】の間合いまで被弾を抑えて近づく EXサイコ先端当てで風破刃を潰すように接近するのはアリ ただし、それがバレていると見てからEX風車でやられるので程々に ---- **【中距離】 [[ジュリ]]戦で一番重要な間合い 具体的には「[[ジュリ]]の中足に遠中Kで差し返せるギリギリの距離」を行ったり来たりの繰り返し 技の相性は悪いが、歩きの速さではこちらに分があるのでそれを活かして技をスカらせる 意識することは 対空・差し返し・前ステを通すタイミング・少し下がって弱サイコ先端当て・弾の処理・歩き[[ガード]]での接近 ベガ側が使う技 遠中K→[[ジュリ]]の中足に差し返し+風破刃チャージに刺す用 差し返しが苦手な人はタイミングを読んで出しておけばオーケー 立ち強K→[[ジュリ]]の飛び込み防止用 [[ジュリ]]の中足に一方的に負けるのでブンブン振るのは駄目 弱ニー→[[ジュリ]]側が様子見している時に近づく用 [[空中判定]]になる前に中足と噛み合うと普通に負ける     また、垂直ジャンプで避けられたり、スカったところに中足強穿風車などを入れられると危険 弱サイコ→【弾対策】の項目で説明 前ステ→[[ジュリ]]の中足がスカったところを狙って通せるといい 相手の動きがある程度分かってから置き技に潰されないように使うこと ホバー→【弾対策】の項目で説明 なるべくセビキャン出来る時に使うこと ---- **【近距離】 なるべく攻めている時に[[ジュリ]]側にゲージを吐かせるように誘導していくといい EX風車セビキャンで3ゲージ消費させたら、[[ジュリ]]側のゲージがマックスでもEX風破刃が一回しか使えなくなるのは大きい [[ジュリ]]側もそれは分かっているので読み合いが何周もすると思うが、なんとしても読み勝ちたいところ [[グラ潰し]]は屈中Pを使うようにすること 近強Pだとしゃがグラにスカって一方的に負けることがある ダブルニーを[[ガード]]させた後は [[ジュリ]]の中足に大体の選択肢が負けるので、少し下がって屈中P(強ニー入れ込み)などでリスクを負わせたいところ 低空疾空閃での[[グラ潰し]]に引っかからないように[[しゃがグラ]]連打はやめる EX版は最低空で出されると[[ジュリ]]側有利なので忘れないように ノーマル版も確反を取りづらいので、ノーマル疾空閃→EX風車[[ぶっぱ]]に気を付けること [[ガード]]させる分にはEXサイコで安全に拒否出来るが、風水エンジン中とジャンプ[[仕込み]]を多用する相手には控えること ワープや各種[[グラップ]]、ガンガードなどを混ぜてしっかり読み合いにする ---- **【画面端での攻防】 ***追い込んだ! ここでダメージを取れないと勝てないので、ある程度強気に攻めていった方がいい EXサイコでの[[グラ潰し]]は立ち位置が入れ替わってしまうので終盤まで使わなくていい ---- ***追い詰められた! すぐに暴れると[[ジュリ]]側の思う壺なので[[グラップ]]をしっかり 風破刃(蹴り上げの方)がスカったら確定を取ることを意識しておく ---- *【空対空】 後ろJ強K([[ジュリ]]が頭上を飛び越える距離の時に使える) 垂直J強K([[ジュリ]]側のジャンプを見てから置いておくと勝ちやすい) 前J中P(ウルコンが出せる時だけ高リターン狙いで使うのはオッケー ゲージが溜まっていないならリスクリターンが合わないので駄目) [[ジュリ]]側にリードされていて残り体力の差を埋めたい場合、[[ジュリ]]側が前J強Pを多く使ってくる場合に使うといい 相手の前J中P早出しは完全にこちらの空対空を読んで出しているので、空対空ばかり狙っていると痛い目に遭う これに対しては地対空を使うことで対処すること 更に早く空対空を狙うのは流石にやりすぎ 対空を出さなくて[[ガード]]しようとした時は、前J中Pがスカったのを見て硬直に技を差せるといい ---- *【地対空】 屈強P(前J強Pと相打ちで[[ダウン]]してしまうが、ダメージ勝ち出来るので悪い選択肢ではない) 立ち強K(体力に余裕がある時に垂直ジャンプへの対空として使う程度) EXサイコ(割と安定して落とせるが、ゲージを吐いてしまうので連発出来ない選択肢) ブースター(出せれば高リターン対空 ただし、早めに出しすぎると疾空閃で避けられる場合があるので注意) [[ガード]](セビバクステなどで中途半端に逃げるくらいなら[[ガード]]でいい 疾空閃を出していたら大抵コア確定なのでリターンも一応ある) これらの使い分けで対処する 前ジャンプに対しての立ち強K対空、近強P対空は絶対にやらないこと 疾空閃[[ぶっぱ]]を食らうのはある程度割り切るしかない EX疾空閃→ウルコン2がある時には屈強P対空を控えること ---- *【空対地】 [[ジュリ]]相手には飛び込まない方が安定すると思うが、一応読み合いだけ書いておく 1. 手前落ちの[[空ジャンプ]] [[ジュリ]]側の屈中Pをスカらせて、硬直に技を刺すなど色々 2. 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