ブランカ 変更点 - (2010/09/11 (土) 18:29:49) の1つ前との変更点
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#contents()
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*調整方向
http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/04/27_2192.html
より、
弱「ローリングアタック」:
移動距離を少し短く調整しました。
これによりフェイントが行い易くなっていると思います。
「サプライズフォワード」:
「サプライズフォワード」の着地の隙を7フレームから4フレームにしました。
これにより強襲能力が上がっています。
「シャウトオブアース(ウルトラコンボⅡ)」:
「シャウトオブアース」はボタンの使い分けでまったく違う動作を行うので、
ある意味2つのウルトラコンボを追加したと言えるかもしれません。
ダメージはウルコンⅠの「ライトニングキャノンボール」より低いものの、
地面一杯に広がる下段判定の電撃と、ブランカを中心にして形成される電撃の柱は、
それぞれ対空や遠距離攻撃として非常に優れています。
その他:
屈み中キックと屈み強キックの攻撃判定を以前より大きくしました。
http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/03/30_2101.html
も参照。
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*通常技
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*必殺技
-サプライズフォワード
--硬直が少し短くなった。
-ローリングアタック
--弱の移動距離が短く。
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*スーパーコンボ
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*ウルトラコンボ
-シャウトオブアース(ウルトラコンボ2)
--コマンドによって対地性能と対空性能を使い分けることが可能。
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*その他
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*調整方向
http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/04/27_2192.html
より、
弱「ローリングアタック」:
移動距離を少し短く調整しました。
これによりフェイントが行い易くなっていると思います。
「サプライズフォワード」:
「サプライズフォワード」の着地の隙を7[[フレーム]]から4フレームにしました。
これにより強襲能力が上がっています。
「シャウトオブアース([[ウルトラコンボ]]Ⅱ)」:
「シャウトオブアース」はボタンの使い分けでまったく違う動作を行うので、
ある意味2つのウルトラコンボを追加したと言えるかもしれません。
ダメージはウルコンⅠの「ライトニングキャノンボール」より低いものの、
地面一杯に広がる下段判定の電撃と、[[ブランカ]]を中心にして形成される電撃の柱は、
それぞれ対空や遠距離攻撃として非常に優れています。
その他:
屈み中キックと屈み強キックの攻撃判定を以前より大きくしました。
http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/03/30_2101.html
も参照。
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*通常技
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*必殺技
-サプライズフォワード
--硬直が少し短くなった。
-ローリングアタック
--弱の移動距離が短く。
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*スーパーコンボ
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*ウルトラコンボ
-シャウトオブアース(ウルトラコンボ2)
--コマンドによって対地性能と対空性能を使い分けることが可能。
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*その他
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