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リュウ 2012 対ブランカ - (2012/03/09 (金) 23:06:18) のソース
343 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/06(火) 17:46:09 ID:gj3qVXgE0 全然進まないから[[ブランカ]]対策[[ぶっぱ]]するぞ。 正直あまり対戦経験無いから自信無いので異論があればキツい言い方でもガンガン突っ込んで頂きたい。 まず基本的に 【地上[[起き攻め]]】 は精神論になってしまうけど面倒なパナしに付き合う割り切る気持ちが大事。 バチカ[[ガード]]すればでかい確反が入れられるチャンスと考える。2012から大ゴス入るようになった?はず。 それが無理でもご存知の通り滅は余裕。 EXバクステロリ(攻撃判定発生28F)にはちょい遅めコパ+屈大Pのエミリオでとがめられる。 ビタ読みしてれば光ったの見て弱昇龍>滅もいける余裕あり。出来れば密着よりちょっと間空けた方がいい。 特に端背負ったブラは[[フェイロン]]のEX烈空(攻撃判定発生18F)と同じ様な使い方してくる。 もし抜けられても当てにくればタイミング合わせて屈大Pで結構落とせる。気持ち早め、置く様な感じで。 この場合昇龍よりも断然相性はいい。 これはバチカ、バクステロリ両方に共通してることなんだけど、 ガードせずスカって少し離れた場所に落ちて、地上[[コンボ]]狙ってるのによく[[着地硬直]]を取れてない光景を見かけるが キャミのスパイクとは逆に、見た目より着地が速いだけなのでタイミングさえ覚えてしまえば思ったより容易に 着地硬直は取れる。今さわったら[[空中判定]]になっちゃうかな?ぐらいで攻撃出しておk。ちなみに着地硬直は 弱バチカ5 中バチカ10 強バチカ4 EXバチカ10 全バクステロリ6 344 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/06(火) 17:46:46 ID:gj3qVXgE0 【ジャンプ起き攻め】 に関しては、[[起き上がり]]の2F遅いブランカだからこそできる読み合いに持っていく為に大足詐欺もあり。 最速着地下段はブラの起き上がりのちょうど3F目なので最速投げ、全バチカ(ノーマルも3F~空中で下段ヒットしなそう)に負けてしまう。 最速着地屈弱Pは最速投げに勝てる、が、EXバチカに負けてしまう。 [[めくり]]竜巻は最速投げに勝てるが、全バチカに負けてしまう。(記憶では重ね次第でスカる場合あり) 最速着地投げは相手の投げ、[[グラップ]]に無効、EXバチカに負けてしまう。 これを踏まえた上で、まず安定行動なのが[[遅らせ]]グラップ。 リバサバチカ(発生4F)をガードしてすぐにグラップを入れる感じで。 経験上大足詐欺を知ってる大体のブランカは大足後に飛ぶとガードかグラップか投げかEXバチカを選択してくるので ・グラップが成立するとJ攻撃してこなかったという事実以外は読み合いは振り出し。 ・こちらの遅らせグラップをガード、またはブランカ側のグラップがヒットしたらその展開から安定の遅らせグラップをしてきたとわかる ・EXバチカ、ブランカ側のグラップをガードしたらこちらが遅らせグラップorバチカ読みのガードを狙ってきたと考える ↓ ・これに対するブランカの方策としては安定の最速投げ、遅らせグラップ読みの最速暴れとなる。遅らせEXバチカはあまり考えられない。 ↓ ・となれば精度は低くても大足からしゃがみっぱ、少し(もちろん出来れば2F)遅らせてJ攻撃が通りやすくなる。→通れば最速着地下段が通りやすくなる。 ・大足から即ジャンプ>最速着地コパが通り易くなる。→通れば最速暴れや最速投げを抑止できる これがハマるとブランカは中央でもEXバクステロリやバクステ、セビグラバクステという選択肢に移行していく。 これならゲージを使ってくれる、バクステロリ以外なら勝手に下がってくれる、と悪くない展開。 もちろん大足からJ攻撃があるとなればその精度を疑ってバチカを選択する者もいるだろうけどそこは読み合い。 3F昇龍持ちに[[詐欺飛び]]する時と同じようなもの。 ちなみに大足から2F遅らせジャンプは元々自信が無いので、バクステを読んだら思い切って大ゴス[[仕込み]]ます。 345 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/06(火) 17:50:24 ID:gj3qVXgE0 立ち回りは端追い詰めがメイン 個人的に雑巾がけが鬱陶しいのでめり込むかスカる位置取りを意識、確反・差し返しをきっちりと。 もちろん立ちや置きや波動見せて雑巾釣ってセビもあり。 サプライズで意識飛び安いけどタメは常に意識。 中足もサプライズに相性悪いので控え目に。 コパ連打してるとサプライズとロリの牽制になるので要所要所で見せておく。 346 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/06(火) 17:59:23 ID:gj3qVXgE0 あとセビ多用してくるのもブランカの特徴のひとつか。普通のキャラより1F速いだけなんだけど侮れない。 タメ時は反り返って攻撃届きにくいし、解放時はかなり判定が前に強いので。 基本的にはあまりセビで受けるのはオススメできない。 中足昇龍は相手次第だけど、弱だと届かなかったり強でスカされたりすると手痛いので、 セビ見てから、もしくはセビ振ってくる位置で灼熱やEX竜巻ぶっぱなすのがヒットしないでも抑止力になるし有効。 サプライズにもひっかかるし。 とりあえずこんなとこで。 4連投すまん。 347 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/06(火) 19:16:42 ID:BsG9jmgUO ブランカ相手に画面端で小足重ねたりする必要あるかなぁ? 鳥籠したほうが強いんじゃね? ブランカが鳥籠脱出するのって相当厳しいでしょ。 348 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/06(火) 19:22:55 ID:XaPOwvUIO コパ連打しながら歩き中足波動やってダイゴスまいて対空落として端で殺す簡単な作業じゃないんだ 349 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/06(火) 23:00:32 ID:flfA4VUo0 いい攻略。ありがとう! 350 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/07(水) 00:26:22 ID:wF6wNAcY0 [[リュウ]]でコパグラや中Pグラではなく小足グラップすべき状況はありますか? 恥ずかしいことにまだコパグラに関しては練習中で安定していないのですが、中Pグラについては超強くて驚いています こちらが攻撃を仕掛ける側の際に昇龍読み兼崩しとして使うくらいですかね? 問題なければ複合グラを癖にしたいと思っているのですが 351 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/07(水) 00:31:51 ID:Q2PNZVbo0 ない 352 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/07(水) 03:48:05 ID:68/leQok0 ブランカ戦 被起き攻めは地上からなら弱昇龍こすり 特にサプやダッシュからの裏表の場合はガードされても大して痛い反撃 喰らわない(もちろん事前に少し溜め作られると生ウルコンとあるけど) 上からはリバサ昇龍すかす感じが多いけど引き付ければ落ちる 順詐欺ぽければゲージあればセビキャンもあり 弱ロリ以外は安定削りないから以前のようにスパコンで抑止はあまり意識する必要ないから セビダイゴスからは屈中屈大が入る 大足、ノビールにはスパコン確反 相手がウルコン2の場合はEXロリガード後波動打たない 意識してるのはこんなとこかな 353 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/07(水) 23:53:07 ID:ubS7L/9M0 ほんとためになるなぁこの流れ・・ マジで対策ありがたい。。。ヘタクソPP3500だけど勉強になる ブランカのバックステップローリングを頑張ってガードしてもいつも反撃ミスるよ・・ 隙あんのかって感じでw 354 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/08(木) 00:13:41 ID:/F3s9BeQ0 バクステロリはリバサじゃなければガードよりセビステがいいよ 裏表逆にステップした場合は大波動、あってた場合は地上コンボ 355 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/08(木) 00:16:27 ID:jhe9XJGc0 歩いて顔面大波動の間合いまで詰める。 ブラの遠大Pとかあるから中途半端な中足しない。 サプフォきたらズラし押し最速投げで帰す。 近寄り過ぎて、ブラの逃げ頭上Jを落とせなかったなんてのが最悪。 昇龍が入る間合いを把握。 357 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/08(木) 00:30:21 ID:9VtKqqV.0 自分はなるべく屈強P外で大足差し替えし狙ってます。適度に波動撃ちながらやってると歩いて立中Pや大Pで波動潰そうとしたりするからそこに中足や中P(立ちも結構使える)を置く感じです。それをサプフォや飛びも見つつやらないといけないから意識がきつすぎてめんどくさいです。 358 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/08(木) 00:55:30 ID:X9jZ7bww0 尚誤植ですが、今回からEXバチカの硬直が増えて弱体化してるので 着地硬直12Fです。 公式が言ってるから間違いない。 なのでさらに反撃が入れやすくなってるはず。 ブランカは、やべ~強さになるのはマスターでも相当上位(ブランカランクひとけた?)くらいなので よほどのブランカでないかぎりは勝ち越していきたいですね。 359 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/08(木) 09:51:15 ID:VNmrwa0QO >>354 ブランカが表裏どっちに跳ねたかを見てからでもステップできるんじゃね? 近所にバクステロリを当てにくるブランカいないからよく解んないけど あと波動よりは大足か大竜巻でいいと思う ブランカ戦の負けパターンは対応の難しさに翻弄されて死ぬって事が大半だから 数こなして反応や技術を上げていけば勝手に勝てるようになるはず 360 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/08(木) 11:33:11 ID:g/bsZMSk0 やっぱわからん殺しの部分があるのね ブランカ戦の成績が悪いもんだから自分のリプレイ見直してみたけど、サプで裏に回られて投げられたりバクステロリを当てずにスカして投げてきたりと縦横無尽だった 362 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/08(木) 20:00:44 ID:VNmrwa0QO サプフォ裏回りはコパとかも空かす事があるから結構面倒。 しっかり画面見て裏回りを確認してから暴れたり、遅グラしたり。 それに対してブランカ側がEXバチカをパナして[[荒らし]]にくるなら、我慢してガードしたりセビグラしたり。 EXバチカガード後のノーゲージ確反って何がいいのかな やっぱ歩き大足が無難なのか 363 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/08(木) 22:31:50 ID:u3o/jO.Q0 >>362 ちょっと歩いて大ゴスいけるでしょ? #contents ---- *&bold(){【基本立ち回り】} **【全般】 ---- **【開幕】 ---- **&bold(){【接近方法】} ---- **&bold(){【飛びについて】} ---- **&bold(){【ダメージが取れる飛び方】} ---- **&bold(){【気をつけた方が良いこと】} ---- *&bold(){【距離別立ち回り】} **【遠距離】 ---- **【中距離】 ---- **【近距離】 ---- **【画面端での攻防】 ***追い込んだ! ---- ***追い詰められた! ---- *【空対空】 ---- *【地対空】 ---- *【空対地】 ---- *【起き攻め】 ---- *【被起き攻め】 ---- *【ゲージが溜まった】 **自分 ***1ゲージ ***2ゲージ ***4ゲージ ---- **相手 ***1ゲージ ***2ゲージ ***4ゲージ ---- *【ピンポイント攻略】 ---- *【確反系統】 **【ガード後確定反撃】 ---- **【割り込み確定ポイント】 ---- *【必殺技対策】 ---- *【参考資料】 ---- *【ウルコンセレクト】 #vote2(あ[2],い[0],count=10[0]) ---- #comment_num2(,vsize=10)