元 反撃1 - (2010/11/12 (金) 04:36:21) の1つ前との変更点
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*確定反撃
--特別な表記が無いものは全て喪流です(例:喪流中P→中P、忌流2中P→忌2中P)
--忌流で反撃に適した技は忌2中Pぐらいしか無いため、喪流での反撃を主に書いてあります
--タメが間に合っていて隙が5F以上の技をガードできた場合は忌2中P→蛇穿も反確
--表記が無い限り、百連勾と惨影は大で出してます
--実戦でまず使ってこないような技は省いてあります
--どの反撃も成功率が格段に上がるので辻式推奨
**確定反撃に使う主なコンボダメージ一覧
|BGCOLOR(#CCC):ゲージ使用量|BGCOLOR(#CCC):CENTER:コンボレシピ|BGCOLOR(#CCC):CENTER:ダメージ|BGCOLOR(#CCC):CENTER:気絶値|BGCOLOR(#CCC):CENTER:備考|
|CENTER:☆|中P→中K→大百連勾|CENTER:167|CENTER:264||
|CENTER:☆|中P→中P→中K→大百連勾|CENTER:206|CENTER:336||
|CENTER:☆|忌2中P→大蛇穿|CENTER:220|CENTER:260||
|CENTER:☆|大P→大逆瀧|CENTER:221|CENTER:229||
|CENTER:☆|中P→中K→小逆瀧|CENTER:223|CENTER:289||
|CENTER:☆|中P→大P→小逆瀧|CENTER:233|CENTER:289|キャラ限※1|
|CENTER:☆|中P→大P→大逆瀧|CENTER:241|CENTER:299|キャラ限※2|
|CENTER:★|中P→中K→EX百連勾→2大K|CENTER:227|CENTER:334|キャラ限※3|
|CENTER:★|忌2中P→EX蛇穿|CENTER:230|CENTER:350||
|CENTER:★|中P→中K→EX百連勾→2大P|CENTER:237|CENTER:404||
|CENTER:★|中P→中K→EX百連勾→中K→大百連勾|CENTER:249|CENTER:382||
|CENTER:★|中P→中K→EX百連勾→MAX死点穴|CENTER:446|CENTER:289|白ダメ252含む&br()キャラ限※4|
|CENTER:★★|中P→大P→大百連勾→&br()コアコパ→中P→忌2中P→小蛇穿|CENTER:290|CENTER:449||
|CENTER:★★|中P→中K→大百連勾→中P→中K→小逆瀧|CENTER:304|CENTER:445||
|CENTER:★★|中P→中K→大百連勾→中P→大P→小逆瀧|CENTER:310|CENTER:445|キャラ限※5|
|CENTER:★★|中P→大P→大百連勾→中P→中K→小逆瀧|CENTER:314|CENTER:445||
|CENTER:★★|中P→大P→大百連勾→中P→大P→小逆瀧|CENTER:320|CENTER:445||
|CENTER:★★|中P→大P→大百連勾→中P→大P→大逆瀧|CENTER:329|CENTER:454|キャラ限※6|
|CENTER:★★★★|(中P→大P→大百連勾)×2→中P→大P→大逆瀧|CENTER:368|CENTER:534||
|CENTER:★★★★|中P→中K→大百連勾→惨影→大逆瀧|CENTER:462|CENTER:336||
|CENTER:★★★★|中P→大P→大百連勾→惨影→大逆瀧|CENTER:472|CENTER:336||
|CENTER:★★★★|中P→大P→大百連勾→惨影→MAX絶影|CENTER:590|CENTER:264||
|CENTER:★★★★|惨影→MAX絶影|CENTER:624|CENTER:0||
|CENTER:★★★★|惨影→MAX死点穴|CENTER:655|CENTER:0|白ダメ336含む|
※1:バイソン ヴァイパー さくら ローズ コーディーの5キャラ以外
※2:リュウ ケン 本田 ブランカ ダルシム ルーファス セス 豪鬼のみ
※3:ガイル さくら ジュリ以外
※4:ガイル ダルシム バイソン サガット ルーファス アベル DJ ダッドリーのみ
※5:さくら以外
※6:リュウ ケン 本田 ブランカ ダルシム ベガ ルーファス セス 豪鬼 剛拳 ダン フェイロン アドンのみ
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**リュウ
リュウケンはのけぞりモーションの関係で素の状態に中P×2が入らず
中P大Pが安定しづらいので、基本の目押しは中P中Kにする(飛び込みやセビ崩れからなら入る)
-&font(#FF6347,b){2大K}
届く間合いなら&bold(){2大P}(猶予7F)、&bold(){2大K}(猶予6F)が確定
先端なら&bold(){一瞬歩き中K}(難易度高め)か&bold(){惨影}
2中P×2→2大Kで最後の大足をリュウがミスってガードできたなら
それが2大Pで反撃できる間合い
-&font(#FF6347,b){昇龍拳}
手軽なところで言うと&bold(){中P中K小逆瀧}、&bold(){大P大逆瀧}
またはフルコン
-&font(#FF6347,b){大竜巻旋風脚}
ガード時は反撃できない
空振りで頭上を通り過ぎる場合は&bold(){2大P}、&bold(){忌2大P}
両方とも一切引っかからずに一方的に勝てる
-&font(#FF6347,b){中足波動}
中足先端ガード時は波動前に割り込める
&bold(){小惨影}、&bold(){中惨影}が確定
EX蛇穿、セビで受けて前ステからの攻撃は
ガードもしくは逆に昇龍に潰されるので不可
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**ケン
リュウケンはのけぞりモーションの関係で素の状態に中P×2が入らず
中P大Pが安定しづらいので、基本の目押しは中P中Kにする(飛び込みやセビ崩れからなら入る)
-&font(#FF6347,b){2大K}
先端以外なら&bold(){中K}(猶予1F)、あとは&bold(){惨影}(猶予0F)
-&font(#FF6347,b){遠大K}
&bold(){中K百連}(猶予1F)
-&font(#FF6347,b){稲妻カカト落とし}(4中K)
密着ガード・・・&bold(){移動投げ}、&bold(){中P}(猶予1F)、&bold(){忌2中P}(猶予0F)
それ以外の間合い・・・&bold(){中K百連}(猶予0F)、&bold(){忌2中P}(猶予0F)
-&font(#FF6347,b){紫電カカト落とし}(6大K)
&bold(){投げ}が大安定(猶予1F)、&bold(){中P中K小逆瀧}(猶予0F)
-&font(#FF6347,b){中足波動}
リュウと違いいつでも&bold(){波動前に割り込める}(遠ければ遠いほど楽)
&bold(){小惨影}、&bold(){中惨影}、&bold(){EX蛇穿}が確定、&bold(){間合いが近いとEX逆瀧}でも可能
セビで受けて前ステからの攻撃はガードもしくは逆に昇龍に潰されるので不可
-&font(#FF6347,b){昇龍拳}
手軽なところで言うと&bold(){中P中K小逆瀧}、&bold(){大P大逆瀧}
または&bold(){フルコン}
-&font(#FF6347,b){大、EX竜巻旋風脚}
ガード時は投げで反撃できるがそんな状況は恐らく無い
空振りで頭上を通り過ぎる場合は&bold(){2大P}、&bold(){忌2大P}
両方とも一切引っかからずに一方的に勝てる
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**春麗
春麗には画面端以外では中P大P百連→中P大P小逆瀧が入らないので
中P大P百連の後なら中P中K小逆瀧、中P中K百連の後なら中P大P小逆瀧にする
-&font(#FF6347,b){2大K}
&bold(){届く距離だと中K}で反撃できる(猶予0F)
実戦では先端ガードがほとんどだと思うので、ほぼ反撃できないと思っていい。
-&font(#FF6347,b){覇山蹴}
&bold(){ガードでは確反無し}(元0F~1F有利)
&bold(){セビで受けてセビ2開放}、セビステからは&bold(){投げ}か&bold(){中P大P小逆瀧}が入る
-&font(#FF6347,b){EXスピニングバードキック}
密着でガードしその後しゃがんでから
&bold(){2大P}、&bold(){2大K}、&bold(){惨影}、&bold(){絶影}、&bold(){少し歩いて中P中K小逆瀧}、&bold(){中P大P小逆瀧}
-&font(#FF6347,b){千裂脚}(スパコン)
ガード中に喪流に切り替えておき、&bold(){レバー入れっぱの垂直J大Pからフルコン}確定
-&font(#FF6347,b){鳳扇華}(ウルコン1)
最後の真上蹴り上げをガード後&bold(){垂直J大Pから大P大逆瀧}
(間合いが微妙に遠いんで中P大Pは×)
または蹴り上げガード後&bold(){歩いて密着から中P大P小逆瀧}
または蹴り上げを{バクステでスカしてめくり中Kからコンボ}
-&font(#FF6347,b){気功掌}(ウルコン2)
密着ガード時→&bold(){セビ2からフルコン}
先端ガード時→&bold(){前ジャンプ大Pからフルコン}
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**本田
-&font(#FF6347,b){セビ1ガード後の前ステ}
&bold(){投げ}(猶予0F)、&bold(){百連勾}(猶予0F)
-&font(#FF6347,b){遠大K}
&bold(){惨影}(猶予1F)
-&font(#FF6347,b){小頭突き}
&bold(){惨影}(先端しゃがみガード時不可)
-&font(#FF6347,b){中頭突き}
&bold(){惨影}
-&font(#FF6347,b){大頭突き}
&bold(){惨影}、近距離でガードしたなら&bold(){一瞬歩いて中K}
-&font(#FF6347,b){EX頭突き}
&bold(){惨影}(中距離では不可、画面端-端で立ちガード時と密着ガード時のみ反撃可)
-&font(#FF6347,b){鬼無双}(スパコン)
&bold(){中P中K百連}(猶予2F)
&bold(){惨影}(猶予0F)
-&font(#FF6347,b){スーパー鬼無双}(ウルコン1)
&bold(){大P大逆瀧}(猶予10F)、&bold(){惨影}(猶予9F)、&bold(){絶影}(猶予4F)
&bold(){死点穴}(最速だとガードされる 一瞬遅らせると反撃可能)
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**ブランカ
-&font(#FF6347,b){セビ1ガード後の前ステ}
&bold(){投げ}(猶予2F)
-&font(#FF6347,b){遠大P}
先端ガード時反撃不可
届くなら&bold(){中K百連}(猶予0F)か&bold(){大P百連}(猶予0F)
-&font(#FF6347,b){2中P}
先端ガード時反撃不可
届くなら&bold(){中K百連}(猶予0F)か&bold(){大P百連}(猶予0F)
-&font(#FF6347,b){2大P}
先端ガード時反撃不可(惨影でも反撃できない)
少し近いと&bold(){2大P}(猶予1F)、&bold(){2大K}(猶予0F)、この距離なら&bold(){惨影}も入る(猶予4F)
更に近いなら&bold(){大P百連}(猶予5F)、&bold(){死点穴}も入る(猶予1F)
-&font(#FF6347,b){2大K}
先端ガード時反撃不可(惨影でも反撃できない)
少し近いと&bold(){2大P}(猶予0F)、&bold(){惨影}(猶予1F)
※コパ電撃→2大Kガード後がこの間合い
-&font(#FF6347,b){遠大K}
&bold(){2大P}(猶予1F)、&bold(){2大K}(猶予0F)、&bold(){惨影}(猶予2F)
-&font(#FF6347,b){アマゾンリバーラン}
先端ガード時は&bold(){中K}(猶予2F、百連は1ヒットなので中K単発で)
または&bold(){2大P}(猶予0F)、&bold(){惨影}(猶予1F)
少しでもめり込むと&bold(){大P~など}が余裕で入る
-&font(#FF6347,b){ローリングアタック}
&bold(){最速前ステから中K百連}(猶予0F)
&bold(){惨影}(猶予18F)、&bold(){絶影}(猶予13F)
-&font(#FF6347,b){EXバックステップローリング}
&bold(){惨影}、&bold(){蛇咬叭}、&bold(){絶影}、歩いて密着から&bold(){中P大P小逆瀧}(猶予2F)
-&font(#FF6347,b){EXバーチカルローリング}
(少し歩いて)&bold(){2大P}、&bold(){2大K}
&bold(){惨影}、&bold(){大蛇咬叭}(最速入力)、&bold(){絶影}
-&font(#FF6347,b){グランドシェイプローリング}(スパコン)
初段ガード後の割り込みも全段ガード後も&bold(){小惨影}が確実
EX逆瀧は空振りする危険性がある
全段ガード後には&bold(){歩いてフルコン}が入るが、着地硬直が短いので&bold(){投げ}で安定もあり
-&font(#FF6347,b){ライトニングキャノンボール}(ウルコン1)
初段ガード後に割り込むなら&bold(){EX逆瀧}、&bold(){小惨影}、&bold(){小蛇咬叭}、&bold(){龍咬叭}
全段ガード後は&bold(){何でも入る} &bold(){啼牙まで入る}
-&font(#FF6347,b){シャウトオブアース}(対地、ウルコン2)
画面端-端でガード(2段目があるので注意)後は
&bold(){大徨牙遠距離蹴り}、&bold(){惨影}、&bold(){絶影}、&bold(){啼牙}、&bold(){前ステ→忌J大P(脊断は入らない)からフルコン}
近いなら何でも入る
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**ザンギエフ
-&font(#FF6347,b){セビ1ガード後の前ステ}
&bold(){投げ}(猶予7F)
-&font(#FF6347,b){セビ2ガード後の前ステ}
&bold(){投げ}(猶予1F)
-&font(#FF6347,b){遠中K}
&bold(){2大P}(猶予3F)、&bold(){2大K}(2F)、&bold(){惨影}(猶予4F)
-&font(#FF6347,b){2大K}(-5F) ・&font(#FF6347,b){ロングキック}(-11F)
2大Kは見た目に反してリーチが短くザンギ側も殆ど使ってこないと思われる
ロングキックは2大Kとモーションが一緒でかなりリーチが長いが全体フレームも隙もかなり大きい
実戦ではバクステ狩りで使ってくることの多いロングキックを警戒する
&bold(){2大P}(猶予6F)、&bold(){2大K}(猶予3F)、&bold(){惨影}(猶予5F)
&bold(){絶影}はかなり近くでガードしないと入らないので注意
-&font(#FF6347,b){2中K}
密着ガード時 &bold(){中P大P小逆瀧}(猶予1F)
コパコパ2中Kガード時 &bold(){中P中K百連}(猶予1F)
-&font(#FF6347,b){バニシングフラット}
&bold(){中P大P小逆瀧}(猶予3F)、&bold(){惨影}(猶予1F)
-&font(#FF6347,b){EXバニシングフラット}
&bold(){中P大P小逆瀧}(猶予5F)、&bold(){死点穴}(猶予0F)
-&font(#FF6347,b){ダブルラリアット}(空振りに差し込む技)
(回転中いつでも可) &bold(){2大K}、&bold(){惨影}、&bold(){絶影}
(終わり際のみ可) &bold(){2大P}
-&font(#FF6347,b){クイックダブルラリアット}(空振りに差し込む技)
&bold(){2大P}、&bold(){2大K}、&bold(){惨影}、&bold(){絶影}
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**ガイル
-&font(#FF6347,b){セビ1ガード後の前ステ}
&bold(){投げ}(猶予0F)
-&font(#FF6347,b){2大K}
1段目と2段目の間に&bold(){小逆瀧}、&bold(){惨影}、&bold(){絶影}、&bold(){死点穴}で割り込み可
2段目をセビステして&bold(){中P中K小逆瀧}、&bold(){中P大P小逆瀧}も可(少しだけシビア)
-&font(#FF6347,b){6中P}
3F有利だが&bold(){百連勾}以外では反撃不可、密着ガードでも投げは届かない
-&font(#FF6347,b){各種サマーソルトキック}
&bold(){一歩歩いて中P中K小逆瀧}、&bold(){中P大P小逆瀧}、&bold(){惨影}、&bold(){絶影}、&bold(){死点穴}
-&font(#FF6347,b){ダブルサマーソルトキック}(スパコン)
&bold(){少し歩いて中P中K小逆瀧}、&bold(){中P大P小逆瀧}、&bold(){惨影}、&bold(){絶影}、&bold(){死点穴}
-&font(#FF6347,b){サマーソルトエクスプロージョン}(ウルコン1)
ヒット時はサマソ3回、ガード時はサマソ2回で終わる
1回目と2回目の間に&bold(){中P}、&bold(){小逆瀧}、&bold(){惨影}、&bold(){絶影}、&bold(){蛇咬叭}、&bold(){龍咬叭}、&bold(){死点穴}で割り込み可
2回目のサマソガード後は&bold(){セビ2から中P中K小逆瀧}、&bold(){中P大P小逆瀧}、&bold(){惨影}、&bold(){絶影}、&bold(){死点穴}
-&font(#FF6347,b){ソニックハリケーン}(ウルコン2)
ガード後反撃不可
暗転返し(かなり早め)は&bold(){EX蛇穿}、&bold(){惨影}、&bold(){死点穴}のみ可 絶影は不可
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**ダルシム
ほとんどの技はガードすると有利だが、距離の問題で反撃できない事が多い
なので割り込むべきポイントを中心に挙げていく
-&font(#FF6347,b){小スラ→4小K}(-9Fから発生3Fへの連携)
小スラは隙が大きいがモーションが短いため、実戦では反応しづらい
なので小スラ後に&bold(){投げ}で割り込むのが有効 逆にここを見逃すとキツい
-&font(#FF6347,b){4小K→4小K}(-1Fから発生3Fへの連携)
4小Kが見えた瞬間に&bold(){投げ}で割り込むのが有効 これができるとかなり楽になる
-&font(#FF6347,b){4小K→4中K}(-1Fから発生5Fへの連携)
4小Kが見えた瞬間に&bold(){投げ}で割り込むのが有効 これができるとかなり楽になる
-&font(#FF6347,b){4小K→4小K→4中K}(-1Fから発生5Fへの連携)
4小Kを2発ガードした後では投げは届かないが、ここではほぼ4中Kが来るので
&bold(){中P}で楽に割り込める これができるとかなり楽になる
-&font(#FF6347,b){逃げJ大P}
見えない中段になっているが、ゲージがあればヒットでもガードでも反撃可能
&bold(){惨影}(一瞬待って出す)、&bold(){絶影}(最速気味で)、&bold(){大蛇咬叭}(最速気味で)
-&font(#FF6347,b){ヨガインフェルノ}(スパコン)
密着ガード時のみ&bold(){中P中K百連}、&bold(){大P百連}で反撃可
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**バイソン
バイソンはのけぞりモーションの関係で、素の状態に中P大Pの後の小逆瀧が届かないので
小逆瀧に繋げるなら目押しは中P中Kにする(飛び込みやセビ崩れからなら入る)
-&font(#FF6347,b){遠大P}
先端ガード時反撃不可
少し近いと&bold(){中K}(猶予2F)
-&font(#FF6347,b){2大K}
先端ガード時反撃不可
少し近いと&bold(){中K}(猶予1F)
-&font(#FF6347,b){小ダッシュストレート}
先端ガード時反撃不可
少しでもめり込むと&bold(){百連勾}が確定(カス当たりな場合もあり)
-&font(#FF6347,b){小ダッシュグランドストレート}
&bold(){中K}(猶予3F)、&bold(){2大P}(猶予1F)、&bold(){惨影}(猶予2F)
-&font(#FF6347,b){各種ダッシュスウィングブロー}
&bold(){中P中K小逆瀧}(猶予1F)で反撃できるが、モーションを見て&bold(){発生前に投げ}るのがベスト
-&font(#FF6347,b){小ダッシュグランドスマッシュ}
先端ガード時反撃不可
少し近いと&bold(){中K百連}、&bold(){中K小逆瀧}(共に猶予0F)
-&font(#FF6347,b){各種バッファローヘッド}
&bold(){中P中K小逆瀧}(猶予10F前後)、&bold(){惨影}(猶予8F前後)、&bold(){絶影}(猶予1F)、&bold(){死点穴}(猶予3F)
-&font(#FF6347,b){ターンパンチ}
--&font(#FF6347,b){Lv1} 一番使用頻度が高いが、めり込んでも反撃不可(-2F)
--&font(#FF6347,b){Lv2} 先端ガードでも&bold(){中K}
--&font(#FF6347,b){Lv3} 先端ガードでも&bold(){2大P}か&bold(){惨影}
--&font(#FF6347,b){Lv4以降} &bold(){絶影も確定}する
-&font(#FF6347,b){クレイジーバッファロー}(スパコン)
&bold(){大P小逆瀧}(猶予11F)、&bold(){惨影}(猶予10F)、&bold(){絶影}(猶予5F)、&bold(){死点穴}(猶予7F)
中P中K小逆瀧は距離の関係で入らない
-&font(#FF6347,b){バイオレンスバッファロー}(ウルコン1)
最後のアッパー前に&bold(){EX逆瀧}、&bold(){小か中の惨影}、&bold(){絶影}、&bold(){死点穴}で割り込める
ガード後なら余裕を持って&bold(){惨影}、&bold(){絶影}、&bold(){死点穴}、&bold(){一歩歩いての中P中K小逆瀧}が確定
-----
**バルログ
-&font(#FF6347,b){遠大K}
2段目先端ガード時反撃不可
1段目をしゃがみガードで2段目が空振りしたような時は&bold(){2大P}、&bold(){2大K}、&bold(){惨影}が入る
-&font(#FF6347,b){遠大爪}
先端ガード時反撃不可
拳部分をガードしたら&bold(){2大P}(猶予1F)、&bold(){2大K}(猶予0F)、&bold(){惨影}(猶予2F)
-&font(#FF6347,b){2大爪}
先端ガード時反撃不可
少し近いと&bold(){惨影}、更に近いと&bold(){2大K}、更に近いと&bold(){2大P}が当たるようになる
-&font(#FF6347,b){大スラ}
先端ガード時反撃不可
反撃できるのはガード後に大Pが届く距離からなので、強制立たせも考えて
&bold(){大P百連}を入れておくのが望ましい
-&font(#FF6347,b){ピースオブマーキュリー}(中段のカカト落とし)
先端ガード時でも&bold(){後ろ投げ}(猶予0F)でのみ反撃できる
-&font(#FF6347,b){各種スカーレットテラー}
&bold(){中P中K小逆瀧}、&bold(){大P大逆瀧}、&bold(){惨影}、&bold(){絶影}など
着地硬直の見極めをミスらないように
-&font(#FF6347,b){各種バルセロナアタック}&br()壁ターン後、こちらに飛んでくる時に垂直ジャンプ攻撃で空中で叩き落とすのがベスト
--&font(#FF6347,b){膝部分}ガード後&br()遠くに着地した場合には、惨影と絶影は届かない場合があるので×&br()タメが間に合っているなら&bold(){バルログと反対方向の壁への大徨牙→遠距離蹴り}がほぼ確定&br()バルログの着地する方向や距離によってはその後の脊断が入りにくいので&br()追い討ちは大逆瀧が安定&br()バルセロナから壁ターン直後のタイミングなら&bold(){大蛇咬叭}で全て捕獲可能
--&font(#FF6347,b){爪部分}ガード後&br(&bold(){)惨影}のみ安定 距離によっては2大Pも入るが不安定&br()&bold(){セビ溜めで受けてセビ2リリースからフルコン}が確実
-&font(#FF6347,b){EXスカイハイクロー}
ガード後は&bold(){惨影}と&bold(){絶影}が確定
-&font(#FF6347,b){ブラッディハイクロー}(ウルコン1)
頭上を通り過ぎた後に&bold(){忌流ジャンプからフルコン}、&bold(){惨影}、&bold(){絶影}、&bold(){啼牙}など
-&font(#FF6347,b){スプレンディッドクロー}(ウルコン2)
&bold(){中P大P小逆瀧}、&bold(){惨影}、&bold(){絶影}、&bold(){死点穴}
-----
**サガット
-&font(#FF6347,b){2大K}
距離によるが&bold(){中K}(猶予0F~1F)が確定、キャンセル百連はカス当たり
-&font(#FF6347,b){各種タイガーアッパーカット}
&bold(){中P大P小逆瀧}、&bold(){大P大逆瀧}
-&font(#FF6347,b){タイガーニークラッシュ}
どの距離でも立ちガード後に&bold(){中P中K百連}、または&bold(){大P小逆瀧}安定
しゃがみガードすると反撃できない
-&font(#FF6347,b){タイガージェノサイド}(スパコン)
&bold(){中P大P小逆瀧}
-&font(#FF6347,b){タイガーディストラクション}(ウルコン1)
&bold(){中P大P小逆瀧}
-&font(#FF6347,b){タイガーキャノン}(ウルコン2)
暗転中ジャンプ入れっぱなし(近いなら垂直、遠いなら前ジャンプ)にして&bold(){啼牙}
または&bold(){着地後セビ3からフルコン}が確定
キャノンガード後は距離が画面端-端の場合は反撃なし
画面3/4の距離なら&bold(){惨影}、&bold(){絶影}が確定
密着なら&bold(){惨影}、&bold(){絶影}、&bold(){死点穴}、&bold(){少し歩いて中P大P小逆瀧}、など
-----
**ベガ
-&font(#FF6347,b){2大K}
先端ガード時は&bold(){百連勾}(猶予0F)のカスヒットのみ確定
少しでも近いと&bold(){中P大P小逆瀧}が入る
-&font(#FF6347,b){ダブルニープレス}
--&font(#FF6347,b){小ダブルニー} ガードで五分、反撃無し
--&font(#FF6347,b){中ダブルニー} 先端ガード時は&bold(){中K}(猶予0F)、近いと&bold(){中P中K百連}(猶予1F)
--&font(#FF6347,b){大ダブルニー} 先端ガード時は&bold(){中K}(猶予0F)、近いと&bold(){大P大逆瀧}(猶予3F)、&bold(){惨影}、&bold(){絶影}、&bold(){死点穴}
--&font(#FF6347,b){EXダブルニー} 先端ガード時は&bold(){2大P}(猶予1F)、&bold(){2大K}(猶予0F)、近いと&bold(){大P大逆瀧}(猶予3F)、&bold(){惨影}(2F)
-&font(#FF6347,b){めくりサイコクラッシャーアタック}
ダブルニーヒット後に大サイコを出し、こちらが受身を取るとサイコがめくりで重なる
どのルートからどのサイコが正面かめくりかは[[サイコテイル>ベガ 起き攻め#id_649bb182]]で勉強
めくりサイコガード後、距離が近いと&bold(){大P大逆瀧}、遠いと&bold(){惨影}、&bold(){絶影}
-&font(#FF6347,b){EXサイコクラッシャーアタック}
無敵技として使われる事が殆どなため、ほぼ密着ガードスタートになる
ガード後に確定するのは&bold(){惨影}、&bold(){絶影}のみ
-&font(#FF6347,b){ニープレスナイトメア}(スパコン)
&bold(){惨影}、&bold(){絶影}、&bold(){前ステから中P大P小逆瀧}
ガード後自分画面端なら振り向き後、&bold(){中P大P小逆瀧}(最速だと逆方向に技が出る)
-&font(#FF6347,b){ナイトメアブースター}(ウルコン1)
ガード後相手方向に&bold(){ジャンプ入れっぱなしからめくり中K大P大逆瀧}
または&bold(){惨影}、&bold(){絶影}、&bold(){死点穴}(少し待ってから)、&bold(){啼牙}
-&font(#FF6347,b){サイコパニッシャー}(ウルコン2)
&bold(){惨影}、&bold(){絶影}、&bold(){死点穴}、&bold(){少し歩いて大P大逆瀧}が安定
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**ヴァイパー
ヴァイパーはのけぞりモーションの関係で、素の状態に中P大Pの後の小逆瀧が届かないので
小逆瀧に繋げるなら目押しは中P中Kにする(飛び込みやセビ崩れからなら入る)
-&font(#FF6347,b){セビ1ガード後の前ステ}
&bold(){投げ}(猶予0F)
-&font(#FF6347,b){大サンダーナックル}
&bold(){中P中K小逆瀧}、&bold(){大P大逆瀧}、&bold(){惨影}、&bold(){絶影}、&bold(){死点穴}
-&font(#FF6347,b){各種バーニングキック}
ガードすると反撃できない
セビで受けてからの反撃はバニの高度に依存する
セットプレイや起き攻めに重なる空中バニ、だしスペだと&bold(){セビ1}でしか反撃できないが
通常の立ち合いで使われる慣性バニには&bold(){セビ2}が確定する事が多い
EXバニはガード後に&bold(){大P大逆瀧}、&bold(){中P中K小逆瀧}、&bold(){惨影}、&bold(){絶影}、&bold(){死点穴}で反撃可能
-&font(#FF6347,b){各種セイスモハンマー}&br()EXセイスモは反撃できない&br()問題は中~遠距離で牽制に使ってくるノーマルセイスモ&br()基本的にセイスモHJCセイスモやセイスモHJCバニと、セットで出してくるが&br()操作ミスでセイスモ単発になることがあるので覚えておく&br()どれも一点読み以外での反応は難しいので、咄嗟にワンボタンで威力の高い&bold(){2大P}がおすすめ
--遠距離での&font(#FF6347,b){大セイスモ} 反撃できない
--中距離での&font(#FF6347,b){中セイスモ} &bold(){惨影}、セビステからは&bold(){中K小逆瀧}、&bold(){2大P}、&bold(){2大K}
--近距離での&font(#FF6347,b){小セイスモ} 機会が無いと思うが&bold(){2大P}
またセイスモHJCセイスモの1発目をセビで受けた場合は、&bold(){前ステしてジャンプからフルコン}にいける
-&font(#FF6347,b){バーストタイム}(ウルコン1)
&bold(){セビ3からフルコン}
-&font(#FF6347,b){バーニングダンス}(ウルコン2)
ガード後に&bold(){前ジャンプからフルコン}
近い距離だと忌流ジャンプで飛び越すので&bold(){喪流ジャンプからフルコン}
遠い距離だと&bold(){忌流ジャンプして脊断からフルコン}
-----
**ルーファス
-&font(#FF6347,b){セビ1ガード後の前ステ}
&bold(){投げ}(猶予1F)
-&font(#FF6347,b){TC小K大K}
5F有利で&bold(){中P}が入るが、距離のせいでその後中Kが繋がらない
&bold(){大P百連}(猶予0F)、&bold(){大P小逆瀧}(猶予0F)が安定
-&font(#FF6347,b){2大P}
先端しゃがみガード時は反撃無し、少し近いと&bold(){惨影}が入る
立ちガードだと先端でも&bold(){惨影}が確定する
セビため時に2大Pを受けると先端でも&bold(){セビ2}が確定するが
ルーファスと同時に溜めると攻撃が届かないので注意
セビで受けて前ステした場合は、先端でも&bold(){大P小逆瀧}、&bold(){死点穴}も確定
-&font(#FF6347,b){2大K}
ガードで6F有利だが密着でガードしない限り反撃は無し
-&font(#FF6347,b){ヴァーチュアキック}(6中K)
見た目より早く硬直が解けるので注意
&bold(){4投げ}が安定(猶予1F)、&bold(){中P中K小逆瀧}(猶予0F)も入る
-&font(#FF6347,b){救世主キック} 派生は全部で5種類(最速サマー除く)
--小サマー派生(出掛かり無敵+発生:遅 最遅) ガード後18F有利
--下段派生 ガード後五分
--中段派生 ガード後1F有利
--派生無し 14F有利
サマーはタイミングをズラして反撃を潰す、または迎撃されにくくする目的で使ってくる
こちらも万能な選択肢は無いので、何で割り込むかは読み合いになる
○=勝ち ×=負け △=相打ち -=空振り ※=ガードされる、その他
|BGCOLOR(#CCC):CENTER:派生技|BGCOLOR(#CCC):CENTER:百連勾|BGCOLOR(#CCC):CENTER:小逆瀧|BGCOLOR(#CCC):CENTER:大逆瀧|BGCOLOR(#CCC):CENTER:EX逆瀧|BGCOLOR(#CCC):CENTER:惨影|BGCOLOR(#CCC):CENTER:絶影|BGCOLOR(#CCC):CENTER:死点穴|BGCOLOR(#CCC):CENTER:喪8J|BGCOLOR(#CCC):CENTER:忌8J|BGCOLOR(#CCC):CENTER:バクステ|
|BGCOLOR(#CCC):CENTER:遅サマー|CENTER:△|CENTER:△|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:※|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:○|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|死点穴はカスヒットする|
|BGCOLOR(#CCC):CENTER:最遅サマー|CENTER:△|CENTER:△|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|
|BGCOLOR(#CCC):CENTER:中段|CENTER:※|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:※|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:×|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|百連勾はカスヒットか、ルーファスが上を通り過ぎて反対側に行く&br()(その後投げはJで避けられるかグラップされる)&br()惨影と絶影は下をすり抜け、死点穴は引き付けると当たる|
|BGCOLOR(#CCC):CENTER:下段|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:※|CENTER:※|CENTER:○|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|慣れれば6Fまでの地上打撃で割り込み可能、J攻撃はガードされる|
|BGCOLOR(#CCC):CENTER:派生無し|>|>|>|>|>|>|>|>|>|サマーが来ないのを確認してフルコン(半分読みが入ってないと厳しい)&br()最低でも投げ(結構難しい)|
-&font(#FF6347,b){スペクタクルロマンス}(スパコン)
2発ガード後すぐに硬直が解けるので注意
&bold(){中P大P大逆瀧}(猶予4F)、&bold(){惨影}(猶予3F)、&bold(){死点穴}(猶予0F)が確定
-&font(#FF6347,b){スペースオペラシンフォニー}(ウルコン1)
&bold(){大P大逆瀧}(猶予8F)、&bold(){惨影}(8F)、&bold(){絶影}(猶予2F)、&bold(){死点穴}(猶予4F)
&bold(){一瞬歩いて中P大P小逆瀧}も入るが少しシビア
-&font(#FF6347,b){ビッグバンタイフーン}(ウルコン2)
暗転返しは&bold(){惨影}(すり抜けてお互いノーダメ)、&bold(){絶影}(密着のみ)
&bold(){死点穴}(相打ち、負けが殆ど)、&bold(){引き付け啼牙}(十分引き付けないと負ける)
ガード後なら&bold(){セビ3からフルコン}確定だが硬直の見極めに注意
発動時の距離が遠いなら、自分側大徨牙→天井→入力なし着地で
回避したあと&bold(){前ステ忌流ジャンプから脊断フルコン}に行ける
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**フォルテ
-&font(#FF6347,b){トスターダプレス}
正面プレスなら&bold(){2大K}がベスト ゲージありなら&bold(){惨影}
めくりプレスなら上記に加え&bold(){絶影}が入る
-&font(#FF6347,b){カラマレスライディング}(アバネロダッシュからのスライディング)
少し距離が離れるので&bold(){大P小逆瀧}が安定(猶予4F)、&bold(){惨影}(猶予3F)、&bold(){死点穴}(猶予0F)も確定
-&font(#FF6347,b){ケサディーヤボム}
セビステしてくる場合が多いが一応覚えておく
&bold(){惨影}、&bold(){絶影}が確定、ガードした距離が近いと&bold(){2大P}や&bold(){死点穴}も入る
-&font(#FF6347,b){エルフォルテダイナマイト}(スパコン)
&bold(){中P大P小逆瀧}(猶予11F)、&bold(){惨影}(猶予9F)、&bold(){絶影}(猶予4F)、&bold(){死点穴}(猶予6F)
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**アベル
-&font(#FF6347,b){2大P}
&bold(){中P大P小逆瀧}(猶予1F)、&bold(){惨影}(猶予0F)
-&font(#FF6347,b){近大K}(中段のカカト落とし)
&bold(){中P中K百連}(猶予0F)
-&font(#FF6347,b){各種ホイールキック}
--先端(カカト)ガード時 &bold(){中K}が確実 ※キャンセル百連勾はカスヒット
--少しめり込む(ふくらはぎ辺り) &bold(){中P中K百連}(これもカスヒットになる可能性はあり)
--更にめり込む(モモ辺り) &bold(){大P小逆瀧}が確実
-&font(#FF6347,b){COD}
--1段止めガード時 &bold(){投げ}が確定(猶予0F)
--2段止め中段ガード時 3段目を考えてガード安定
--2段止め下段ガード時 3段目を考えてガード安定
--3段目中段投げガード時 &bold(){密着まで歩いて中P大P小逆瀧}
--3段目下段投げガード時 &bold(){前ステで密着して中P大P小逆瀧}
-&font(#FF6347,b){マルセイユローリング}
確反の範疇からは外れるが、前転中と前転終わり際は&bold(){投げ}で一方的に勝てる
-&font(#FF6347,b){無我}(ウルコン1)
その場からだと&bold(){中P中K百連}、&bold(){惨影}、&bold(){絶影}、&bold(){死点穴}
それに加えて&bold(){一瞬歩くと中P大P小逆瀧}が入る
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**セス
-&font(#FF6347,b){遠大P}
最先端ガードは反撃無し
少しでも近い位置でガードすると&bold(){惨影}が確定する
セビで受けて前ステは先端なら&bold(){2大P}、&bold(){2大K}が安定
近い位置ならそのまま&bold(){セビ2からフルコン}か、&bold(){セビステから大P小逆瀧}、&bold(){絶影}、&bold(){死点穴}が届く
-&font(#FF6347,b){2大K}
&bold(){2大P}(猶予2F)、&bold(){2大K}(猶予1F)、&bold(){惨影}(猶予3F)
-&font(#FF6347,b){昇龍拳}
&bold(){中P大P大逆瀧}
-&font(#FF6347,b){丹田エンジン}
密着でガード(吸い寄せられる)するとセス大幅有利
だが距離が遠くなるほどセスの有利時間が減り、こちらが有利にまでなる
遠大Pを振ってくるような距離でガードしたら&bold(){百連勾}をリバサで出すと反撃できる
通常技での反撃は距離に依存するので安定しない
-&font(#FF6347,b){百裂脚}
その場からなら&bold(){2大P}(猶予17F)、&bold(){2大K}(16F)、&bold(){惨影}(猶予18F)、&bold(){絶影}(猶予13F)、&bold(){死点穴}(15F)
&bold(){少し歩いて大P大逆瀧}も入る
-&font(#FF6347,b){丹田ストーム}(スパコン)
&bold(){セビ2からフルコン}、&bold(){絶影}、&bold(){死点穴}、&bold(){啼牙}も確定
-&font(#FF6347,b){丹田タイフーン}(ウルコン2)
暗転返しは小惨影、中惨影で可能だがダメは与えられない(セスの背後で止まるがこちらもノーダメ)
その後&bold(){背後からフルコン}に行ける
ガード後は&bold(){セビ3からフルコン}、その他何でも入る
-----
**豪鬼
-&font(#FF6347,b){2大K}
先端ガード時は惨影でも反撃できない
少しでも近い場所でガードしたら&bold(){2大P}、&bold(){2大K}、&bold(){惨影}で反撃できる
めくり竜巻→大足まで入れ込んできたのをガードした場合は反撃できる間合い
-&font(#FF6347,b){頭蓋破殺}(中段チョップ)
投げは届かないので&bold(){大P百連}(猶予0F)が確実
思ったより早く硬直が解けるので注意
-&font(#FF6347,b){百鬼豪斬}(下段蹴り)
少し間合いが離れるので直接&bold(){大P大逆瀧}が確実
&bold(){惨影}(猶予5F)、&bold(){死点穴}(猶予3F)、最速なら&bold(){絶影}も入る。
-&font(#FF6347,b){中足波動}
リュウと違いいつでも&bold(){波動前に割り込める}(遠ければ遠いほど楽)
&bold(){小惨影}、&bold(){中惨影}、&bold(){EX蛇穿}が確定、間合いが近いと&bold(){EX逆瀧}でも可能
セビで受けて前ステからの攻撃はガードもしくは逆に昇龍に潰されるので不可
-&font(#FF6347,b){昇龍拳}
&bold(){中P大P大逆瀧}安定
-&font(#FF6347,b){大竜巻旋風脚}
空振りで頭上を通り過ぎる時に&bold(){2大P}、&bold(){忌2大P}が入る
両方とも一切引っかからずに一方的に勝てる
あまり機会は無いと思うが一応覚えておく
-&font(#FF6347,b){天衝海轢刃}(ウルコン2)
最速で暗転返ししようとすると惨影はすり抜け、絶影と死点穴は逆にやられる
蹴りをしゃがんでスカしてから反撃が確実
&bold(){セビ2→中P大P大逆瀧}(セビ2タイミングは蹴りをスカしてすぐ)
または&bold(){少し歩いて中P大P大逆瀧}、&bold(){惨影}、&bold(){絶影}、&bold(){死点穴}
#contents()
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*確定反撃
--特別な表記が無いものは全て喪流です(例:喪流中P→中P、忌流2中P→忌2中P)
--忌流で反撃に適した技は忌2中Pぐらいしか無いため、喪流での反撃を主に書いてあります
--タメが間に合っていて隙が5F以上の技をガードできた場合は忌2中P→蛇穿も反確
--表記が無い限り、百連勾と惨影は大で出してます
--実戦でまず使ってこないような技は省いてあります
--どの反撃も成功率が格段に上がるので辻式推奨
**確定反撃に使う主なコンボダメージ一覧
|BGCOLOR(#CCC):ゲージ使用量|BGCOLOR(#CCC):CENTER:コンボレシピ|BGCOLOR(#CCC):CENTER:ダメージ|BGCOLOR(#CCC):CENTER:気絶値|BGCOLOR(#CCC):CENTER:備考|
|CENTER:☆|中P→中K→大百連勾|CENTER:167|CENTER:264||
|CENTER:☆|中P→中P→中K→大百連勾|CENTER:206|CENTER:336||
|CENTER:☆|忌2中P→大蛇穿|CENTER:220|CENTER:260||
|CENTER:☆|大P→大逆瀧|CENTER:221|CENTER:229||
|CENTER:☆|中P→中K→小逆瀧|CENTER:223|CENTER:289||
|CENTER:☆|中P→大P→小逆瀧|CENTER:233|CENTER:289|キャラ限※1|
|CENTER:☆|中P→大P→大逆瀧|CENTER:241|CENTER:299|キャラ限※2|
|CENTER:★|中P→中K→EX百連勾→2大K|CENTER:227|CENTER:334|キャラ限※3|
|CENTER:★|忌2中P→EX蛇穿|CENTER:230|CENTER:350||
|CENTER:★|中P→中K→EX百連勾→2大P|CENTER:237|CENTER:404||
|CENTER:★|中P→中K→EX百連勾→中K→大百連勾|CENTER:249|CENTER:382||
|CENTER:★|中P→中K→EX百連勾→MAX死点穴|CENTER:446|CENTER:289|白ダメ252含む&br()キャラ限※4|
|CENTER:★★|中P→大P→大百連勾→&br()コアコパ→中P→忌2中P→小蛇穿|CENTER:290|CENTER:449||
|CENTER:★★|中P→中K→大百連勾→中P→中K→小逆瀧|CENTER:304|CENTER:445||
|CENTER:★★|中P→中K→大百連勾→中P→大P→小逆瀧|CENTER:310|CENTER:445|キャラ限※5|
|CENTER:★★|中P→大P→大百連勾→中P→中K→小逆瀧|CENTER:314|CENTER:445||
|CENTER:★★|中P→大P→大百連勾→中P→大P→小逆瀧|CENTER:320|CENTER:445||
|CENTER:★★|中P→大P→大百連勾→中P→大P→大逆瀧|CENTER:329|CENTER:454|キャラ限※6|
|CENTER:★★★★|(中P→大P→大百連勾)×2→中P→大P→大逆瀧|CENTER:368|CENTER:534||
|CENTER:★★★★|中P→中K→大百連勾→惨影→大逆瀧|CENTER:462|CENTER:336||
|CENTER:★★★★|中P→大P→大百連勾→惨影→大逆瀧|CENTER:472|CENTER:336||
|CENTER:★★★★|中P→大P→大百連勾→惨影→MAX絶影|CENTER:590|CENTER:264||
|CENTER:★★★★|惨影→MAX絶影|CENTER:624|CENTER:0||
|CENTER:★★★★|惨影→MAX死点穴|CENTER:655|CENTER:0|白ダメ336含む|
※1:バイソン ヴァイパー さくら ローズ コーディーの5キャラ以外
※2:リュウ ケン 本田 ブランカ ダルシム ルーファス セス 豪鬼のみ
※3:ガイル さくら ジュリ以外
※4:ガイル ダルシム バイソン サガット ルーファス アベル DJ ダッドリーのみ
※5:さくら以外
※6:リュウ ケン 本田 ブランカ ダルシム ベガ ルーファス セス 豪鬼 剛拳 ダン フェイロン アドンのみ
-----
**リュウ
リュウケンはのけぞりモーションの関係で素の状態に中P×2が入らず
中P大Pが安定しづらいので、基本の目押しは中P中Kにする(飛び込みやセビ崩れからなら入る)
-&font(#FF6347,b){2大K}
届く間合いなら&bold(){2大P}(猶予7F)、&bold(){2大K}(猶予6F)が確定
先端なら&bold(){一瞬歩き中K}(難易度高め)か&bold(){惨影}
2中P×2→2大Kで最後の大足をリュウがミスってガードできたなら
それが2大Pで反撃できる間合い
-&font(#FF6347,b){昇龍拳}
手軽なところで言うと&bold(){中P中K小逆瀧}、&bold(){大P大逆瀧}
またはフルコン
-&font(#FF6347,b){大竜巻旋風脚}
ガード時は反撃できない
空振りで頭上を通り過ぎる場合は&bold(){2大P}、&bold(){忌2大P}
両方とも一切引っかからずに一方的に勝てる
-&font(#FF6347,b){中足波動}
中足先端ガード時は波動前に割り込める
&bold(){小惨影}、&bold(){中惨影}が確定
EX蛇穿、セビで受けて前ステからの攻撃は
ガードもしくは逆に昇龍に潰されるので不可
-----
**ケン
リュウケンはのけぞりモーションの関係で素の状態に中P×2が入らず
中P大Pが安定しづらいので、基本の目押しは中P中Kにする(飛び込みやセビ崩れからなら入る)
-&font(#FF6347,b){2大K}
先端以外なら&bold(){中K}(猶予1F)、あとは&bold(){惨影}(猶予0F)
-&font(#FF6347,b){遠大K}
&bold(){中K百連}(猶予1F)
-&font(#FF6347,b){稲妻カカト落とし}(4中K)
密着ガード・・・&bold(){移動投げ}、&bold(){中P}(猶予1F)、&bold(){忌2中P}(猶予0F)
それ以外の間合い・・・&bold(){中K百連}(猶予0F)、&bold(){忌2中P}(猶予0F)
-&font(#FF6347,b){紫電カカト落とし}(6大K)
&bold(){投げ}が大安定(猶予1F)、&bold(){中P中K小逆瀧}(猶予0F)
-&font(#FF6347,b){中足波動}
リュウと違いいつでも&bold(){波動前に割り込める}(遠ければ遠いほど楽)
&bold(){小惨影}、&bold(){中惨影}、&bold(){EX蛇穿}が確定、&bold(){間合いが近いとEX逆瀧}でも可能
セビで受けて前ステからの攻撃はガードもしくは逆に昇龍に潰されるので不可
-&font(#FF6347,b){昇龍拳}
手軽なところで言うと&bold(){中P中K小逆瀧}、&bold(){大P大逆瀧}
または&bold(){フルコン}
-&font(#FF6347,b){大、EX竜巻旋風脚}
ガード時は投げで反撃できるがそんな状況は恐らく無い
空振りで頭上を通り過ぎる場合は&bold(){2大P}、&bold(){忌2大P}
両方とも一切引っかからずに一方的に勝てる
-----
**春麗
春麗には画面端以外では中P大P百連→中P大P小逆瀧が入らないので
中P大P百連の後なら中P中K小逆瀧、中P中K百連の後なら中P大P小逆瀧にする
-&font(#FF6347,b){2大K}
&bold(){届く距離だと中K}で反撃できる(猶予0F)
実戦では先端ガードがほとんどだと思うので、ほぼ反撃できないと思っていい。
-&font(#FF6347,b){覇山蹴}
&bold(){ガードでは確反無し}(元0F~1F有利)
&bold(){セビで受けてセビ2開放}、セビステからは&bold(){投げ}か&bold(){中P大P小逆瀧}が入る
-&font(#FF6347,b){EXスピニングバードキック}
密着でガードしその後しゃがんでから
&bold(){2大P}、&bold(){2大K}、&bold(){惨影}、&bold(){絶影}、&bold(){少し歩いて中P中K小逆瀧}、&bold(){中P大P小逆瀧}
-&font(#FF6347,b){千裂脚}(スパコン)
ガード中に喪流に切り替えておき、&bold(){レバー入れっぱの垂直J大Pからフルコン}確定
-&font(#FF6347,b){鳳扇華}(ウルコン1)
最後の真上蹴り上げをガード後&bold(){垂直J大Pから大P大逆瀧}
(間合いが微妙に遠いんで中P大Pは×)
または蹴り上げガード後&bold(){歩いて密着から中P大P小逆瀧}
または蹴り上げを{バクステでスカしてめくり中Kからコンボ}
-&font(#FF6347,b){気功掌}(ウルコン2)
密着ガード時→&bold(){セビ2からフルコン}
先端ガード時→&bold(){前ジャンプ大Pからフルコン}
-----
**本田
-&font(#FF6347,b){セビ1ガード後の前ステ}
&bold(){投げ}(猶予0F)、&bold(){百連勾}(猶予0F)
-&font(#FF6347,b){遠大K}
&bold(){惨影}(猶予1F)
-&font(#FF6347,b){小頭突き}
&bold(){惨影}(先端しゃがみガード時不可)
-&font(#FF6347,b){中頭突き}
&bold(){惨影}
-&font(#FF6347,b){大頭突き}
&bold(){惨影}、近距離でガードしたなら&bold(){一瞬歩いて中K}
-&font(#FF6347,b){EX頭突き}
&bold(){惨影}(中距離では不可、画面端-端で立ちガード時と密着ガード時のみ反撃可)
-&font(#FF6347,b){鬼無双}(スパコン)
&bold(){中P中K百連}(猶予2F)
&bold(){惨影}(猶予0F)
-&font(#FF6347,b){スーパー鬼無双}(ウルコン1)
&bold(){大P大逆瀧}(猶予10F)、&bold(){惨影}(猶予9F)、&bold(){絶影}(猶予4F)
&bold(){死点穴}(最速だとガードされる 一瞬遅らせると反撃可能)
-----
**ブランカ
-&font(#FF6347,b){セビ1ガード後の前ステ}
&bold(){投げ}(猶予2F)
-&font(#FF6347,b){遠大P}
先端ガード時反撃不可
届くなら&bold(){中K百連}(猶予0F)か&bold(){大P百連}(猶予0F)
-&font(#FF6347,b){2中P}
先端ガード時反撃不可
届くなら&bold(){中K百連}(猶予0F)か&bold(){大P百連}(猶予0F)
-&font(#FF6347,b){2大P}
先端ガード時反撃不可(惨影でも反撃できない)
少し近いと&bold(){2大P}(猶予1F)、&bold(){2大K}(猶予0F)、この距離なら&bold(){惨影}も入る(猶予4F)
更に近いなら&bold(){大P百連}(猶予5F)、&bold(){死点穴}も入る(猶予1F)
-&font(#FF6347,b){2大K}
先端ガード時反撃不可(惨影でも反撃できない)
少し近いと&bold(){2大P}(猶予0F)、&bold(){惨影}(猶予1F)
※コパ電撃→2大Kガード後がこの間合い
-&font(#FF6347,b){遠大K}
&bold(){2大P}(猶予1F)、&bold(){2大K}(猶予0F)、&bold(){惨影}(猶予2F)
-&font(#FF6347,b){アマゾンリバーラン}
先端ガード時は&bold(){中K}(猶予2F、百連は1ヒットなので中K単発で)
または&bold(){2大P}(猶予0F)、&bold(){惨影}(猶予1F)
少しでもめり込むと&bold(){大P~など}が余裕で入る
-&font(#FF6347,b){ローリングアタック}
&bold(){最速前ステから中K百連}(猶予0F)
&bold(){惨影}(猶予18F)、&bold(){絶影}(猶予13F)
-&font(#FF6347,b){EXバックステップローリング}
&bold(){惨影}、&bold(){蛇咬叭}、&bold(){絶影}、歩いて密着から&bold(){中P大P小逆瀧}(猶予2F)
-&font(#FF6347,b){EXバーチカルローリング}
(少し歩いて)&bold(){2大P}、&bold(){2大K}
&bold(){惨影}、&bold(){大蛇咬叭}(最速入力)、&bold(){絶影}
-&font(#FF6347,b){グランドシェイプローリング}(スパコン)
初段ガード後の割り込みも全段ガード後も&bold(){小惨影}が確実
EX逆瀧は空振りする危険性がある
全段ガード後には&bold(){歩いてフルコン}が入るが、着地硬直が短いので&bold(){投げ}で安定もあり
-&font(#FF6347,b){ライトニングキャノンボール}(ウルコン1)
初段ガード後に割り込むなら&bold(){EX逆瀧}、&bold(){小惨影}、&bold(){小蛇咬叭}、&bold(){龍咬叭}
全段ガード後は&bold(){何でも入る} &bold(){啼牙まで入る}
-&font(#FF6347,b){シャウトオブアース}(対地、ウルコン2)
画面端-端でガード(2段目があるので注意)後は
&bold(){大徨牙遠距離蹴り}、&bold(){惨影}、&bold(){絶影}、&bold(){啼牙}、&bold(){前ステ→忌J大P(脊断は入らない)からフルコン}
近いなら何でも入る
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**ザンギエフ
-&font(#FF6347,b){セビ1ガード後の前ステ}
&bold(){投げ}(猶予7F)
-&font(#FF6347,b){セビ2ガード後の前ステ}
&bold(){投げ}(猶予1F)
-&font(#FF6347,b){遠中K}
&bold(){2大P}(猶予3F)、&bold(){2大K}(2F)、&bold(){惨影}(猶予4F)
-&font(#FF6347,b){2大K}(-5F) ・&font(#FF6347,b){ロングキック}(-11F)
2大Kは見た目に反してリーチが短くザンギ側も殆ど使ってこないと思われる
ロングキックは2大Kとモーションが一緒でかなりリーチが長いが全体フレームも隙もかなり大きい
実戦ではバクステ狩りで使ってくることの多いロングキックを警戒する
&bold(){2大P}(猶予6F)、&bold(){2大K}(猶予3F)、&bold(){惨影}(猶予5F)
&bold(){絶影}はかなり近くでガードしないと入らないので注意
-&font(#FF6347,b){2中K}
密着ガード時 &bold(){中P大P小逆瀧}(猶予1F)
コパコパ2中Kガード時 &bold(){中P中K百連}(猶予1F)
-&font(#FF6347,b){バニシングフラット}
&bold(){中P大P小逆瀧}(猶予3F)、&bold(){惨影}(猶予1F)
-&font(#FF6347,b){EXバニシングフラット}
&bold(){中P大P小逆瀧}(猶予5F)、&bold(){死点穴}(猶予0F)
-&font(#FF6347,b){ダブルラリアット}(空振りに差し込む技)
(回転中いつでも可) &bold(){2大K}、&bold(){惨影}、&bold(){絶影}
(終わり際のみ可) &bold(){2大P}
-&font(#FF6347,b){クイックダブルラリアット}(空振りに差し込む技)
&bold(){2大P}、&bold(){2大K}、&bold(){惨影}、&bold(){絶影}
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**ガイル
-&font(#FF6347,b){セビ1ガード後の前ステ}
&bold(){投げ}(猶予0F)
-&font(#FF6347,b){2大K}
1段目と2段目の間に&bold(){小逆瀧}、&bold(){惨影}、&bold(){絶影}、&bold(){死点穴}で割り込み可
2段目をセビステして&bold(){中P中K小逆瀧}、&bold(){中P大P小逆瀧}も可(少しだけシビア)
-&font(#FF6347,b){6中P}
3F有利だが&bold(){百連勾}以外では反撃不可、密着ガードでも投げは届かない
-&font(#FF6347,b){各種サマーソルトキック}
&bold(){一歩歩いて中P中K小逆瀧}、&bold(){中P大P小逆瀧}、&bold(){惨影}、&bold(){絶影}、&bold(){死点穴}
-&font(#FF6347,b){ダブルサマーソルトキック}(スパコン)
&bold(){少し歩いて中P中K小逆瀧}、&bold(){中P大P小逆瀧}、&bold(){惨影}、&bold(){絶影}、&bold(){死点穴}
-&font(#FF6347,b){サマーソルトエクスプロージョン}(ウルコン1)
ヒット時はサマソ3回、ガード時はサマソ2回で終わる
1回目と2回目の間に&bold(){中P}、&bold(){小逆瀧}、&bold(){惨影}、&bold(){絶影}、&bold(){蛇咬叭}、&bold(){龍咬叭}、&bold(){死点穴}で割り込み可
2回目のサマソガード後は&bold(){セビ2から中P中K小逆瀧}、&bold(){中P大P小逆瀧}、&bold(){惨影}、&bold(){絶影}、&bold(){死点穴}
-&font(#FF6347,b){ソニックハリケーン}(ウルコン2)
ガード後反撃不可
暗転返し(かなり早め)は&bold(){EX蛇穿}、&bold(){惨影}、&bold(){死点穴}のみ可 絶影は不可
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**ダルシム
ほとんどの技はガードすると有利だが、距離の問題で反撃できない事が多い
なので割り込むべきポイントを中心に挙げていく
-&font(#FF6347,b){小スラ→4小K}(-9Fから発生3Fへの連携)
小スラは隙が大きいがモーションが短いため、実戦では反応しづらい
なので小スラ後に&bold(){投げ}で割り込むのが有効 逆にここを見逃すとキツい
-&font(#FF6347,b){4小K→4小K}(-1Fから発生3Fへの連携)
4小Kが見えた瞬間に&bold(){投げ}で割り込むのが有効 これができるとかなり楽になる
-&font(#FF6347,b){4小K→4中K}(-1Fから発生5Fへの連携)
4小Kが見えた瞬間に&bold(){投げ}で割り込むのが有効 これができるとかなり楽になる
-&font(#FF6347,b){4小K→4小K→4中K}(-1Fから発生5Fへの連携)
4小Kを2発ガードした後では投げは届かないが、ここではほぼ4中Kが来るので
&bold(){中P}で楽に割り込める これができるとかなり楽になる
-&font(#FF6347,b){逃げJ大P}
見えない中段になっているが、ゲージがあればヒットでもガードでも反撃可能
&bold(){惨影}(一瞬待って出す)、&bold(){絶影}(最速気味で)、&bold(){大蛇咬叭}(最速気味で)
-&font(#FF6347,b){ヨガインフェルノ}(スパコン)
密着ガード時のみ&bold(){中P中K百連}、&bold(){大P百連}で反撃可
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**バイソン
バイソンはのけぞりモーションの関係で、素の状態に中P大Pの後の小逆瀧が届かないので
小逆瀧に繋げるなら目押しは中P中Kにする(飛び込みやセビ崩れからなら入る)
-&font(#FF6347,b){遠大P}
先端ガード時反撃不可
少し近いと&bold(){中K}(猶予2F)
-&font(#FF6347,b){2大K}
先端ガード時反撃不可
少し近いと&bold(){中K}(猶予1F)
-&font(#FF6347,b){小ダッシュストレート}
先端ガード時反撃不可
少しでもめり込むと&bold(){百連勾}が確定(カス当たりな場合もあり)
-&font(#FF6347,b){小ダッシュグランドストレート}
&bold(){中K}(猶予3F)、&bold(){2大P}(猶予1F)、&bold(){惨影}(猶予2F)
-&font(#FF6347,b){各種ダッシュスウィングブロー}
&bold(){中P中K小逆瀧}(猶予1F)で反撃できるが、モーションを見て&bold(){発生前に投げ}るのがベスト
-&font(#FF6347,b){小ダッシュグランドスマッシュ}
先端ガード時反撃不可
少し近いと&bold(){中K百連}、&bold(){中K小逆瀧}(共に猶予0F)
-&font(#FF6347,b){各種バッファローヘッド}
&bold(){中P中K小逆瀧}(猶予10F前後)、&bold(){惨影}(猶予8F前後)、&bold(){絶影}(猶予1F)、&bold(){死点穴}(猶予3F)
-&font(#FF6347,b){ターンパンチ}
--&font(#FF6347,b){Lv1} 一番使用頻度が高いが、めり込んでも反撃不可(-2F)
--&font(#FF6347,b){Lv2} 先端ガードでも&bold(){中K}
--&font(#FF6347,b){Lv3} 先端ガードでも&bold(){2大P}か&bold(){惨影}
--&font(#FF6347,b){Lv4以降} &bold(){絶影も確定}する
-&font(#FF6347,b){クレイジーバッファロー}(スパコン)
&bold(){大P小逆瀧}(猶予11F)、&bold(){惨影}(猶予10F)、&bold(){絶影}(猶予5F)、&bold(){死点穴}(猶予7F)
中P中K小逆瀧は距離の関係で入らない
-&font(#FF6347,b){バイオレンスバッファロー}(ウルコン1)
最後のアッパー前に&bold(){EX逆瀧}、&bold(){小か中の惨影}、&bold(){絶影}、&bold(){死点穴}で割り込める
ガード後なら余裕を持って&bold(){惨影}、&bold(){絶影}、&bold(){死点穴}、&bold(){一歩歩いての中P中K小逆瀧}が確定
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**バルログ
-&font(#FF6347,b){遠大K}
2段目先端ガード時反撃不可
1段目をしゃがみガードで2段目が空振りしたような時は&bold(){2大P}、&bold(){2大K}、&bold(){惨影}が入る
-&font(#FF6347,b){遠大爪}
先端ガード時反撃不可
拳部分をガードしたら&bold(){2大P}(猶予1F)、&bold(){2大K}(猶予0F)、&bold(){惨影}(猶予2F)
-&font(#FF6347,b){2大爪}
先端ガード時反撃不可
少し近いと&bold(){惨影}、更に近いと&bold(){2大K}、更に近いと&bold(){2大P}が当たるようになる
-&font(#FF6347,b){大スラ}
先端ガード時反撃不可
反撃できるのはガード後に大Pが届く距離からなので、強制立たせも考えて
&bold(){大P百連}を入れておくのが望ましい
-&font(#FF6347,b){ピースオブマーキュリー}(中段のカカト落とし)
先端ガード時でも&bold(){後ろ投げ}(猶予0F)でのみ反撃できる
-&font(#FF6347,b){各種スカーレットテラー}
&bold(){中P中K小逆瀧}、&bold(){大P大逆瀧}、&bold(){惨影}、&bold(){絶影}など
着地硬直の見極めをミスらないように
-&font(#FF6347,b){各種バルセロナアタック}&br()壁ターン後、こちらに飛んでくる時に垂直ジャンプ攻撃で空中で叩き落とすのがベスト
--&font(#FF6347,b){膝部分}ガード後&br()遠くに着地した場合には、惨影と絶影は届かない場合があるので×&br()タメが間に合っているなら&bold(){バルログと反対方向の壁への大徨牙→遠距離蹴り}がほぼ確定&br()バルログの着地する方向や距離によってはその後の脊断が入りにくいので&br()追い討ちは大逆瀧が安定&br()バルセロナから壁ターン直後のタイミングなら&bold(){大蛇咬叭}で全て捕獲可能
--&font(#FF6347,b){爪部分}ガード後&br(&bold(){)惨影}のみ安定 距離によっては2大Pも入るが不安定&br()&bold(){セビ溜めで受けてセビ2リリースからフルコン}が確実
-&font(#FF6347,b){EXスカイハイクロー}
ガード後は&bold(){惨影}と&bold(){絶影}が確定
-&font(#FF6347,b){ブラッディハイクロー}(ウルコン1)
頭上を通り過ぎた後に&bold(){忌流ジャンプからフルコン}、&bold(){惨影}、&bold(){絶影}、&bold(){啼牙}など
-&font(#FF6347,b){スプレンディッドクロー}(ウルコン2)
&bold(){中P大P小逆瀧}、&bold(){惨影}、&bold(){絶影}、&bold(){死点穴}
-----
**サガット
-&font(#FF6347,b){2大K}
距離によるが&bold(){中K}(猶予0F~1F)が確定、キャンセル百連はカス当たり
-&font(#FF6347,b){各種タイガーアッパーカット}
&bold(){中P大P小逆瀧}、&bold(){大P大逆瀧}
-&font(#FF6347,b){タイガーニークラッシュ}
どの距離でも立ちガード後に&bold(){中P中K百連}、または&bold(){大P小逆瀧}安定
しゃがみガードすると反撃できない
-&font(#FF6347,b){タイガージェノサイド}(スパコン)
&bold(){中P大P小逆瀧}
-&font(#FF6347,b){タイガーディストラクション}(ウルコン1)
&bold(){中P大P小逆瀧}
-&font(#FF6347,b){タイガーキャノン}(ウルコン2)
暗転中ジャンプ入れっぱなし(近いなら垂直、遠いなら前ジャンプ)にして&bold(){啼牙}
または&bold(){着地後セビ3からフルコン}が確定
キャノンガード後は距離が画面端-端の場合は反撃なし
画面3/4の距離なら&bold(){惨影}、&bold(){絶影}が確定
密着なら&bold(){惨影}、&bold(){絶影}、&bold(){死点穴}、&bold(){少し歩いて中P大P小逆瀧}、など
-----
**ベガ
-&font(#FF6347,b){2大K}
先端ガード時は&bold(){百連勾}(猶予0F)のカスヒットのみ確定
少しでも近いと&bold(){中P大P小逆瀧}が入る
-&font(#FF6347,b){ダブルニープレス}
--&font(#FF6347,b){小ダブルニー} ガードで五分、反撃無し
--&font(#FF6347,b){中ダブルニー} 先端ガード時は&bold(){中K}(猶予0F)、近いと&bold(){中P中K百連}(猶予1F)
--&font(#FF6347,b){大ダブルニー} 先端ガード時は&bold(){中K}(猶予0F)、近いと&bold(){大P大逆瀧}(猶予3F)、&bold(){惨影}、&bold(){絶影}、&bold(){死点穴}
--&font(#FF6347,b){EXダブルニー} 先端ガード時は&bold(){2大P}(猶予1F)、&bold(){2大K}(猶予0F)、近いと&bold(){大P大逆瀧}(猶予3F)、&bold(){惨影}(2F)
-&font(#FF6347,b){めくりサイコクラッシャーアタック}
ダブルニーヒット後に大サイコを出し、こちらが受身を取るとサイコがめくりで重なる
どのルートからどのサイコが正面かめくりかは[[サイコテイル>ベガ 起き攻め#id_649bb182]]で勉強
めくりサイコガード後、距離が近いと&bold(){大P大逆瀧}、遠いと&bold(){惨影}、&bold(){絶影}
-&font(#FF6347,b){EXサイコクラッシャーアタック}
無敵技として使われる事が殆どなため、ほぼ密着ガードスタートになる
ガード後に確定するのは&bold(){惨影}、&bold(){絶影}のみ
中距離で突っ込んでくるEXサイコは突き抜けた後に2大Pが入る
また、画面端からのEXサイコ→EXサイコという連携は1回目のEXサイコをガードした後に
遅らせEX蛇穿を出せば一方的に勝つ事が出来る(サイコが飛び道具判定なため)
同様にEX徨牙で抜けて遠距離蹴りも確定する
-&font(#FF6347,b){ニープレスナイトメア}(スパコン)
&bold(){惨影}、&bold(){絶影}、&bold(){前ステから中P大P小逆瀧}
ガード後自分画面端なら振り向き後、&bold(){中P大P小逆瀧}(最速だと逆方向に技が出る)
-&font(#FF6347,b){ナイトメアブースター}(ウルコン1)
ガード後相手方向に&bold(){ジャンプ入れっぱなしからめくり中K大P大逆瀧}
または&bold(){惨影}、&bold(){絶影}、&bold(){死点穴}(少し待ってから)、&bold(){啼牙}
-&font(#FF6347,b){サイコパニッシャー}(ウルコン2)
&bold(){惨影}、&bold(){絶影}、&bold(){死点穴}、&bold(){少し歩いて大P大逆瀧}が安定
-----
**ヴァイパー
ヴァイパーはのけぞりモーションの関係で、素の状態に中P大Pの後の小逆瀧が届かないので
小逆瀧に繋げるなら目押しは中P中Kにする(飛び込みやセビ崩れからなら入る)
-&font(#FF6347,b){セビ1ガード後の前ステ}
&bold(){投げ}(猶予0F)
-&font(#FF6347,b){大サンダーナックル}
&bold(){中P中K小逆瀧}、&bold(){大P大逆瀧}、&bold(){惨影}、&bold(){絶影}、&bold(){死点穴}
-&font(#FF6347,b){各種バーニングキック}
ガードすると反撃できない
セビで受けてからの反撃はバニの高度に依存する
セットプレイや起き攻めに重なる空中バニ、だしスペだと&bold(){セビ1}でしか反撃できないが
通常の立ち合いで使われる慣性バニには&bold(){セビ2}が確定する事が多い
EXバニはガード後に&bold(){大P大逆瀧}、&bold(){中P中K小逆瀧}、&bold(){惨影}、&bold(){絶影}、&bold(){死点穴}で反撃可能
-&font(#FF6347,b){各種セイスモハンマー}&br()EXセイスモは反撃できない&br()問題は中~遠距離で牽制に使ってくるノーマルセイスモ&br()基本的にセイスモHJCセイスモやセイスモHJCバニと、セットで出してくるが&br()操作ミスでセイスモ単発になることがあるので覚えておく&br()どれも一点読み以外での反応は難しいので、咄嗟にワンボタンで威力の高い&bold(){2大P}がおすすめ
--遠距離での&font(#FF6347,b){大セイスモ} 反撃できない
--中距離での&font(#FF6347,b){中セイスモ} &bold(){惨影}、セビステからは&bold(){中K小逆瀧}、&bold(){2大P}、&bold(){2大K}
--近距離での&font(#FF6347,b){小セイスモ} 機会が無いと思うが&bold(){2大P}
またセイスモHJCセイスモの1発目をセビで受けた場合は、&bold(){前ステしてジャンプからフルコン}にいける
-&font(#FF6347,b){バーストタイム}(ウルコン1)
&bold(){セビ3からフルコン}
-&font(#FF6347,b){バーニングダンス}(ウルコン2)
ガード後に&bold(){前ジャンプからフルコン}
近い距離だと忌流ジャンプで飛び越すので&bold(){喪流ジャンプからフルコン}
遠い距離だと&bold(){忌流ジャンプして脊断からフルコン}
-----
**ルーファス
-&font(#FF6347,b){セビ1ガード後の前ステ}
&bold(){投げ}(猶予1F)
-&font(#FF6347,b){TC小K大K}
5F有利で&bold(){中P}が入るが、距離のせいでその後中Kが繋がらない
&bold(){大P百連}(猶予0F)、&bold(){大P小逆瀧}(猶予0F)が安定
-&font(#FF6347,b){2大P}
先端しゃがみガード時は反撃無し、少し近いと&bold(){惨影}が入る
立ちガードだと先端でも&bold(){惨影}が確定する
セビため時に2大Pを受けると先端でも&bold(){セビ2}が確定するが
ルーファスと同時に溜めると攻撃が届かないので注意
セビで受けて前ステした場合は、先端でも&bold(){大P小逆瀧}、&bold(){死点穴}も確定
-&font(#FF6347,b){2大K}
ガードで6F有利だが密着でガードしない限り反撃は無し
-&font(#FF6347,b){ヴァーチュアキック}(6中K)
見た目より早く硬直が解けるので注意
&bold(){4投げ}が安定(猶予1F)、&bold(){中P中K小逆瀧}(猶予0F)も入る
-&font(#FF6347,b){救世主キック} 派生は全部で5種類(最速サマー除く)
--小サマー派生(出掛かり無敵+発生:遅 最遅) ガード後18F有利
--下段派生 ガード後五分
--中段派生 ガード後1F有利
--派生無し 14F有利
サマーはタイミングをズラして反撃を潰す、または迎撃されにくくする目的で使ってくる
こちらも万能な選択肢は無いので、何で割り込むかは読み合いになる
○=勝ち ×=負け △=相打ち -=空振り ※=ガードされる、その他
|BGCOLOR(#CCC):CENTER:派生技|BGCOLOR(#CCC):CENTER:百連勾|BGCOLOR(#CCC):CENTER:小逆瀧|BGCOLOR(#CCC):CENTER:大逆瀧|BGCOLOR(#CCC):CENTER:EX逆瀧|BGCOLOR(#CCC):CENTER:惨影|BGCOLOR(#CCC):CENTER:絶影|BGCOLOR(#CCC):CENTER:死点穴|BGCOLOR(#CCC):CENTER:喪8J|BGCOLOR(#CCC):CENTER:忌8J|BGCOLOR(#CCC):CENTER:バクステ|
|BGCOLOR(#CCC):CENTER:遅サマー|CENTER:△|CENTER:△|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:※|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:○|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|死点穴はカスヒットする|
|BGCOLOR(#CCC):CENTER:最遅サマー|CENTER:△|CENTER:△|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|
|BGCOLOR(#CCC):CENTER:中段|CENTER:※|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:※|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:×|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|百連勾はカスヒットか、ルーファスが上を通り過ぎて反対側に行く&br()(その後投げはJで避けられるかグラップされる)&br()惨影と絶影は下をすり抜け、死点穴は引き付けると当たる|
|BGCOLOR(#CCC):CENTER:下段|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:※|CENTER:※|CENTER:○|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|慣れれば6Fまでの地上打撃で割り込み可能、J攻撃はガードされる|
|BGCOLOR(#CCC):CENTER:派生無し|>|>|>|>|>|>|>|>|>|サマーが来ないのを確認してフルコン(半分読みが入ってないと厳しい)&br()最低でも投げ(結構難しい)|
-&font(#FF6347,b){スペクタクルロマンス}(スパコン)
2発ガード後すぐに硬直が解けるので注意
&bold(){中P大P大逆瀧}(猶予4F)、&bold(){惨影}(猶予3F)、&bold(){死点穴}(猶予0F)が確定
-&font(#FF6347,b){スペースオペラシンフォニー}(ウルコン1)
&bold(){大P大逆瀧}(猶予8F)、&bold(){惨影}(8F)、&bold(){絶影}(猶予2F)、&bold(){死点穴}(猶予4F)
&bold(){一瞬歩いて中P大P小逆瀧}も入るが少しシビア
-&font(#FF6347,b){ビッグバンタイフーン}(ウルコン2)
暗転返しは&bold(){惨影}(すり抜けてお互いノーダメ)、&bold(){絶影}(密着のみ)
&bold(){死点穴}(相打ち、負けが殆ど)、&bold(){引き付け啼牙}(十分引き付けないと負ける)
ガード後なら&bold(){セビ3からフルコン}確定だが硬直の見極めに注意
発動時の距離が遠いなら、自分側大徨牙→天井→入力なし着地で
回避したあと&bold(){前ステ忌流ジャンプから脊断フルコン}に行ける
-----
**フォルテ
-&font(#FF6347,b){トスターダプレス}
正面プレスなら&bold(){2大K}がベスト ゲージありなら&bold(){惨影}
めくりプレスなら上記に加え&bold(){絶影}が入る
-&font(#FF6347,b){カラマレスライディング}(アバネロダッシュからのスライディング)
少し距離が離れるので&bold(){大P小逆瀧}が安定(猶予4F)、&bold(){惨影}(猶予3F)、&bold(){死点穴}(猶予0F)も確定
-&font(#FF6347,b){ケサディーヤボム}
セビステしてくる場合が多いが一応覚えておく
&bold(){惨影}、&bold(){絶影}が確定、ガードした距離が近いと&bold(){2大P}や&bold(){死点穴}も入る
-&font(#FF6347,b){エルフォルテダイナマイト}(スパコン)
&bold(){中P大P小逆瀧}(猶予11F)、&bold(){惨影}(猶予9F)、&bold(){絶影}(猶予4F)、&bold(){死点穴}(猶予6F)
-----
**アベル
-&font(#FF6347,b){2大P}
&bold(){中P大P小逆瀧}(猶予1F)、&bold(){惨影}(猶予0F)
-&font(#FF6347,b){近大K}(中段のカカト落とし)
&bold(){中P中K百連}(猶予0F)
-&font(#FF6347,b){各種ホイールキック}
--先端(カカト)ガード時 &bold(){中K}が確実 ※キャンセル百連勾はカスヒット
--少しめり込む(ふくらはぎ辺り) &bold(){中P中K百連}(これもカスヒットになる可能性はあり)
--更にめり込む(モモ辺り) &bold(){大P小逆瀧}が確実
-&font(#FF6347,b){COD}
--1段止めガード時 &bold(){投げ}が確定(猶予0F)
--2段止め中段ガード時 3段目を考えてガード安定
--2段止め下段ガード時 3段目を考えてガード安定
--3段目中段投げガード時 &bold(){密着まで歩いて中P大P小逆瀧}
--3段目下段投げガード時 &bold(){前ステで密着して中P大P小逆瀧}
-&font(#FF6347,b){マルセイユローリング}
確反の範疇からは外れるが、前転中と前転終わり際は&bold(){投げ}で一方的に勝てる
-&font(#FF6347,b){無我}(ウルコン1)
その場からだと&bold(){中P中K百連}、&bold(){惨影}、&bold(){絶影}、&bold(){死点穴}
それに加えて&bold(){一瞬歩くと中P大P小逆瀧}が入る
-----
**セス
-&font(#FF6347,b){遠大P}
最先端ガードは反撃無し
少しでも近い位置でガードすると&bold(){惨影}が確定する
セビで受けて前ステは先端なら&bold(){2大P}、&bold(){2大K}が安定
近い位置ならそのまま&bold(){セビ2からフルコン}か、&bold(){セビステから大P小逆瀧}、&bold(){絶影}、&bold(){死点穴}が届く
-&font(#FF6347,b){2大K}
&bold(){2大P}(猶予2F)、&bold(){2大K}(猶予1F)、&bold(){惨影}(猶予3F)
-&font(#FF6347,b){昇龍拳}
&bold(){中P大P大逆瀧}
-&font(#FF6347,b){丹田エンジン}
密着でガード(吸い寄せられる)するとセス大幅有利
だが距離が遠くなるほどセスの有利時間が減り、こちらが有利にまでなる
遠大Pを振ってくるような距離でガードしたら&bold(){百連勾}をリバサで出すと反撃できる
通常技での反撃は距離に依存するので安定しない
-&font(#FF6347,b){百裂脚}
その場からなら&bold(){2大P}(猶予17F)、&bold(){2大K}(16F)、&bold(){惨影}(猶予18F)、&bold(){絶影}(猶予13F)、&bold(){死点穴}(15F)
&bold(){少し歩いて大P大逆瀧}も入る
-&font(#FF6347,b){丹田ストーム}(スパコン)
&bold(){セビ2からフルコン}、&bold(){絶影}、&bold(){死点穴}、&bold(){啼牙}も確定
-&font(#FF6347,b){丹田タイフーン}(ウルコン2)
暗転返しは小惨影、中惨影で可能だがダメは与えられない(セスの背後で止まるがこちらもノーダメ)
その後&bold(){背後からフルコン}に行ける
ガード後は&bold(){セビ3からフルコン}、その他何でも入る
-----
**豪鬼
-&font(#FF6347,b){2大K}
先端ガード時は惨影でも反撃できない
少しでも近い場所でガードしたら&bold(){2大P}、&bold(){2大K}、&bold(){惨影}で反撃できる
めくり竜巻→大足まで入れ込んできたのをガードした場合は反撃できる間合い
-&font(#FF6347,b){頭蓋破殺}(中段チョップ)
投げは届かないので&bold(){大P百連}(猶予0F)が確実
思ったより早く硬直が解けるので注意
-&font(#FF6347,b){百鬼豪斬}(下段蹴り)
少し間合いが離れるので直接&bold(){大P大逆瀧}が確実
&bold(){惨影}(猶予5F)、&bold(){死点穴}(猶予3F)、最速なら&bold(){絶影}も入る。
-&font(#FF6347,b){中足波動}
リュウと違いいつでも&bold(){波動前に割り込める}(遠ければ遠いほど楽)
&bold(){小惨影}、&bold(){中惨影}、&bold(){EX蛇穿}が確定、間合いが近いと&bold(){EX逆瀧}でも可能
セビで受けて前ステからの攻撃はガードもしくは逆に昇龍に潰されるので不可
-&font(#FF6347,b){昇龍拳}
&bold(){中P大P大逆瀧}安定
-&font(#FF6347,b){大竜巻旋風脚}
空振りで頭上を通り過ぎる時に&bold(){2大P}、&bold(){忌2大P}が入る
両方とも一切引っかからずに一方的に勝てる
あまり機会は無いと思うが一応覚えておく
-&font(#FF6347,b){天衝海轢刃}(ウルコン2)
最速で暗転返ししようとすると惨影はすり抜け、絶影と死点穴は逆にやられる
蹴りをしゃがんでスカしてから反撃が確実
&bold(){セビ2→中P大P大逆瀧}(セビ2タイミングは蹴りをスカしてすぐ)
または&bold(){少し歩いて中P大P大逆瀧}、&bold(){惨影}、&bold(){絶影}、&bold(){死点穴}
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