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サガット 対エドモンド・本田 - (2011/07/04 (月) 07:34:51) の1つ前との変更点
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*&bold(){【基本立ち回り】}
**【全般】
-下弾が頭突きで抜けられてしまうので上弾も混ぜていく、下弾を撃つときはなるべく本田のタメを確認してから。
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**【開幕】
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**&bold(){【接近方法】}
-近づかずに弾とアパカで追い払いたい
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**&bold(){【飛びについて】}
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**&bold(){【ダメージが取れる飛び方】}
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**&bold(){【気をつけた方が良いこと】}
-下弾に頭突きを食らったからといって焦らず連続して頭突きを貰わないよう起き上がりに相手の行動を見る
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*&bold(){【距離別立ち回り】}
**【遠距離】
-下弾に頭突きを合わせられないようパターンを変えて弾
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**【中距離】
-下弾を飛ばれるとごっそりもっていかれるので慎重に
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**【近距離】
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**【画面端での攻防】
***追い込んだ!
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***追い詰められた!
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*【空対空】
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*【地対空】
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*【空対地】
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*【起き攻め】
詐欺飛び
前投げ→大ニー→前J大K
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*【被起き攻め】
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*【ピンポイント攻略】
-百貫落としガード後は高身長の恩恵により+3有利になるのでコパンで反撃できるが、間に合えば落ちてくるところをセービングして反撃を入れよう、しかしリバサで出されるとAB属性がつくので注意。
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*【確反系統】
**【ガード後確定反撃】
-強頭突き
ステハイアパカ
タイガーキャノン
-百貫落とし
コパン
スパコン
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**【割り込み確定ポイント】
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*【必殺技対策】
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*【参考資料】
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*【ウルコンセレクト】
#vote2(タイガーディストラクション[1],タイガーキャノン[8],count=10[0])
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#comment_num2(,vsize=10)
#contents
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*&bold(){【基本立ち回り】}
**【全般】
-下弾が頭突きで抜けられてしまうので上弾も混ぜていく、下弾を撃つときはなるべく本田のタメを確認してから。
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**【開幕】
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**&bold(){【接近方法】}
-近づかずに弾とアパカで追い払いたい
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**&bold(){【飛びについて】}
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**&bold(){【ダメージが取れる飛び方】}
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**&bold(){【気をつけた方が良いこと】}
-下弾に頭突きを食らったからといって焦らず連続して頭突きを貰わないよう起き上がりに相手の行動を見る
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*&bold(){【距離別立ち回り】}
**【遠距離】
-下弾に頭突きを合わせられないようパターンを変えて弾
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**【中距離】
-下弾を飛ばれるとごっそりもっていかれるので慎重に
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**【近距離】
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**【画面端での攻防】
***追い込んだ!
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***追い詰められた!
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*【空対空】
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*【地対空】
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*【空対地】
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*【起き攻め】
詐欺飛び
前投げ→大ニー→前J大K
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*【被起き攻め】
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*【ピンポイント攻略】
-百貫落としガード後は高身長の恩恵により+3有利になるのでコパンで反撃できるが、間に合えば落ちてくるところをセービングして反撃を入れよう、しかしリバサで出されるとAB属性がつくので注意。
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*【確反系統】
**【ガード後確定反撃】
-強頭突き
ステハイアパカ
タイガーキャノン
-百貫落とし
コパン
スパコン
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**【割り込み確定ポイント】
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*【必殺技対策】
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*【参考資料】
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*【ウルコンセレクト】
#vote2(タイガーディストラクション[1],タイガーキャノン[9],count=10[0])
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#comment_num2(,vsize=10)
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