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ケン AE 変更点 - (2011/04/07 (木) 09:02:18) の1つ前との変更点
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公式ブログの[[記事>http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/11/02_2792.html]]より転載
【通常技】
しゃがみ中パンチの硬直時間が短くなり、
しゃがみ中パンチ→しゃがみ中キックといったコンボも可能となりましたので、
戦略の幅が広がりました。
近弱パンチ、ターゲットコンボなどの攻撃判定を強化し
以前よりもヒットしやすく調整を行いました。
【必殺技】
弱昇龍拳の硬直時間を2F延長し、安易に連発することが難しくしました。
しかしながらダメージを120へと上方調整していますので、
ケンらしさは変わっていません。
EX波動拳が空中で2ヒットするようになりましたので、
空弱昇龍拳→EX波動拳で追撃いった事も可能になっています。
またEX空中竜巻旋風脚の判定を中段技から上段技へ変更しました。
【その他】
バックダッシュの無敵判定終了後すぐに空中判定となるように修正を行っています。
【総評】
堅牢さではリュウに水をあけられているものの、
踏み込み前蹴りや足払い、移動投げと昇龍拳のコンビネーションは
追随を許さない程の攻め能力となっています。
今回弱昇龍の硬直時間が増えましたが通常技の性能が若干向上し、
細かい組み立てを楽しめるキャラになっています。
----
■公式ブログの[[質問コーナー>http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/11/09_2810.html]]より転載
Q:弱昇龍拳の硬直時間を2F延長⇒画面端での弱昇竜→EX昇竜はできますか?
近弱パンチの攻撃判定を強化⇒全キャラしゃがみにもあたるってこと?
EX空中竜巻旋風脚を中段技から上段技へ変更⇒攻撃判定の変更はなし?
もともとしゃがみには当りにくい感じが・・・
投稿者 : ケン大好き!
A:画面端での弱昇龍拳→EX昇龍拳のコンボはスパIV AEでも可能ですよ!
近弱パンチはスカりにくくなっており、
EX竜巻旋風脚は攻撃判定の変更はありません。
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公式ブログの[[記事>http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/11/02_2792.html]]より転載
【通常技】
しゃがみ中パンチの硬直時間が短くなり、
しゃがみ中パンチ→しゃがみ中キックといったコンボも可能となりましたので、
戦略の幅が広がりました。
近弱パンチ、ターゲットコンボなどの攻撃判定を強化し
以前よりもヒットしやすく調整を行いました。
【必殺技】
弱昇龍拳の硬直時間を2F延長し、安易に連発することが難しくしました。
しかしながらダメージを120へと上方調整していますので、
ケンらしさは変わっていません。
EX波動拳が空中で2ヒットするようになりましたので、
空弱昇龍拳→EX波動拳で追撃いった事も可能になっています。
またEX空中竜巻旋風脚の判定を中段技から上段技へ変更しました。
【その他】
バックダッシュの無敵判定終了後すぐに空中判定となるように修正を行っています。
【総評】
堅牢さではリュウに水をあけられているものの、
踏み込み前蹴りや足払い、移動投げと昇龍拳のコンビネーションは
追随を許さない程の攻め能力となっています。
今回弱昇龍の硬直時間が増えましたが通常技の性能が若干向上し、
細かい組み立てを楽しめるキャラになっています。
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■公式ブログの[[質問コーナー>http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/11/09_2810.html]]より転載
Q:弱昇龍拳の硬直時間を2F延長⇒画面端での弱昇竜→EX昇竜はできますか?
近弱パンチの攻撃判定を強化⇒全キャラしゃがみにもあたるってこと?
EX空中竜巻旋風脚を中段技から上段技へ変更⇒攻撃判定の変更はなし?
もともとしゃがみには当りにくい感じが・・・
投稿者 : ケン大好き!
A:画面端での弱昇龍拳→EX昇龍拳のコンボはスパIV AEでも可能ですよ!
近弱パンチはスカりにくくなっており、
EX竜巻旋風脚は攻撃判定の変更はありません。
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