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ケン AE 対ユン - (2011/07/14 (木) 18:49:14) の1つ前との変更点
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#contents
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*&bold(){【基本立ち回り】}
**【全般】
-&bold(){スピードが早く、なかなか捉えづらい相手。}突進技、弾潰し技、崩しのコマ投げを持ち、攻めに関してはかなり強いキャラ。
-中足、6中Kでガンガン押したくなるが、強気に振りまくると雷撃蹴や置き虎撲子などで潰されてひどい目に合う。
-雷撃蹴は&bold(){「低めにヒットすれば追撃可能、ガードでそのまま固め移行」}という高性能。&br()しかし判定は弱めなので、判定が強い技を置いておけば十分潰せる。&br()雷撃を潰していけば、あっちの攻め手は一気に減る。依存率の高い技ほど潰されたときが弱い。
-体力が低めなため、ケンのコンボやラッシュを決めればそのまま流れに乗って倒しきれることが多い。
-&bold(){立ち回りでは&u(){簡単には下がらず、画面端へ画面端へ押し込んでいく。}}
--距離が離れていると、ユン側が虎撲子空振りでのゲージ溜めが出来る上、こっちもリターンが取れる選択肢がないため。
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**【開幕】
-ゲージにもよるが、相手は下がって間合い調節をしたがるので、様子見から前に出ていきたい。
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**&bold(){【接近方法】}
-前歩きでじっくり詰めていく。6中Kは特定距離に入ったら控えめにしていく。&br()(セビor判定の強い技で潰される可能性があるため)
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**&bold(){【飛びについて】}
-二翔脚対空が危険。ダメージこそ少ないが、&bold(){「ヒット時に吹き飛ばされる→虎撲子空振り+間合い詰め直し」}でユン側の流れになる。
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**&bold(){【ダメージが取れる飛び方】}
-J弱Kでの微妙なめくり、二翔脚をすかせる裏周り竜巻が有効。
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**&bold(){【気をつけた方が良いこと】}
-ユンのセビは性能があまり良くないが、機動力の高さと中距離での攻め手の少なさで使ってくることが多い。&br()&bold(){EX竜巻でぶちこわせると愉快。}
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*&bold(){【距離別立ち回り】}
**【遠距離】
-&bold(){ユン側が安定してゲージ溜め出来る間合い。}この距離にいても、ケンはやることがない。
-体力リードしている場合でも、ある程度強気に攻め込む空気を見せておく。&br()(露骨なゲージ溜め→幻影陣で逆転への布石を作られてしまうため)
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**【中距離】
-6中Kで接近したくなるが、&bold(){実はこの距離が最も雷撃蹴に対応しやすい間合い。}&br()雷撃潰しの中足や小パンを見せつつ、前に出る。
--6中K先端距離で虎撲子を振るなら、虎撲子の終わり際に6中Kを差し込む。&br()こうすることで、&bold(){相手に「虎撲子出来ない!」という印象を与える。}&br()(体力が低いユンにとって、6中K一発のダメージはバカにならない)
--虎撲子が封じられると絶招歩法(セビ破壊効果あり)での突進が増えるため、&bold(){垂直Jでの様子見が活きてくる。}(フェイロン戦での中距離戦読み合い構造に近い)&br()なお、EX絶招歩法は&bold(){&u(){「ガードさせて有利+密着+ヒット時に大きく運ぶ」}}という高性能。雷撃蹴の影に隠れがちだが、この技も強力。
-波動拳を合間合間に打ち込んで、虎撲子、雷撃蹴を安定行動にさせない。&br()ただ、虎撲子で消してゲージ溜めをしたり、鉄山靠で抜けてくる場合もあるので強気に振り回さないこと。
-動きづらくなってバクステをするようなら、6中Kで間合いを詰める。壁に押し込めばこっちの移動投げなどが通りやすくなる。
-少し離れた間合いならセビ>前ステで近づいて見るのも悪くない。絶招には注意。
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**【近距離】
-ケン側が有利になる間合い。
--セービングはユンのTCで潰されやすいので控えめに。
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**【画面端での攻防】
***追い込んだ!
-大チャンス。
-二翔脚で逃げられても気にせず、前ステでガンガン前に詰める。(二翔脚はセビキャン出来ないので、飛んだら飛びっぱなし)
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***追い詰められた!
-大ピンチ。技によっては追撃UCがフルヒットして困る。
-虎撲子がヒットすると、&bold(){虎撲子>絶招がヒットしてピヨリーチ}なので食らいたくない
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*【空対空】
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*【地対空】
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*【空対地】
-対空二翔脚が強力。
--大:
--中:
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*【起き攻め】
-起き上がり二翔脚は根本から判定があるせいか、中足すかしが出来ない?
--&bold(){弱:詐欺可能。完全無敵付きだがしゃがみに当たらない。}
--&bold(){大:下半身無敵だけなので上段、中段技には相討ちになる。}
--&bold(){EX:しゃがみに当たる上に完全無敵付き。}だが、無敵はケンのEX昇龍より短い。
-ユンの起き上がりに屈中Pを重ねると、&bold(){バクステ逃げとEX二翔ぶっぱされる以外相討ち以上が取れる。}
--相討ちは二翔一段目だけとの相討ちで、体力的にも勝てる。
--ゲージ1本吐かせる意味はあるか?
-垂直Jからの裏周り竜巻は二翔脚を潰せる?
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*【被起き攻め】
-虎撲子重ねが強力。その判定と持続で昇竜すら潰す場合があり、フェイントの場合は硬直が少ないため空振りにコンボが入る。
-雷撃蹴の表ガード裏落ちが厄介。
--セビで取ってステ逃げや即解放はアリ?
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*【ピンポイント攻略】
**雷撃蹴
-遠弱K、置き屈中P、遠中P、遠大P、ニゲッティア(バックジャンプJ大P)で潰せる。
--相打ちでもダメージ差、体力差で有利になることが多い。&br()欲望の昇竜対空がスカる→フルコン食らう可能性があるため、安定行動で落とす方が美味しい。
-雷撃を足下でガードさせられた場合、ユン側が多めの有利Fを取れる。ガードとグラップに集中する。
--ゲージがあるならば、ここで大昇竜セビを振ってみてもいい。
-胸元でガードした場合はやや不利。大昇竜や小足を振って様子見。
**大竜巻ヒット後の読み合い
-ヒット後中昇竜で弱二翔脚、EX二翔脚にカウンターが取れる。
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*【確反系統】
**【ガード後確定反撃】
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**【割り込み確定ポイント】
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*【必殺技対策】
**鉄山靠
***弱ガード後の読み合い
-下段暴れ読みの雷撃(移動投げ潰しにもなる)
--昇竜で対応可能
-中足弱鉄山での再削り
--中Kで中足を回避&反撃
-置き遠中P仕込み
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*【参考資料】
-[[waoケン>http://www.youtube.com/watch?v=Pp9rgSvYJ80#t=11m20s]]
-[[VSウメハラ(ユン)>http://www.nicovideo.jp/watch/sm14825764]]
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*【ウルコンセレクト】
#vote2(神龍拳[6],紅蓮旋風脚[3],count=10[0])
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#comment_num2(,vsize=10)
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*&bold(){【基本立ち回り】}
**【全般】
-&bold(){スピードが早く、なかなか捉えづらい相手。}突進技、弾潰し技、崩しのコマ投げを持ち、攻めに関してはかなり強いキャラ。
-中足、6中Kでガンガン押したくなるが、強気に振りまくると雷撃蹴や置き虎撲子などで潰されてひどい目に合う。
-雷撃蹴は&bold(){「低めにヒットすれば追撃可能、ガードでそのまま固め移行」}という高性能。&br()しかし判定は弱めなので、判定が強い技を置いておけば十分潰せる。&br()雷撃を潰していけば、あっちの攻め手は一気に減る。依存率の高い技ほど潰されたときが弱い。
-体力が低めなため、ケンのコンボやラッシュを決めればそのまま流れに乗って倒しきれることが多い。
-&bold(){立ち回りでは&u(){簡単には下がらず、画面端へ画面端へ押し込んでいく。}}
--距離が離れていると、ユン側が虎撲子空振りでのゲージ溜めが出来る上、こっちもリターンが取れる選択肢がないため。
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**【開幕】
-ゲージにもよるが、相手は下がって間合い調節をしたがるので、様子見から前に出ていきたい。
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**&bold(){【接近方法】}
-前歩きでじっくり詰めていく。6中Kは特定距離に入ったら控えめにしていく。&br()(セビor判定の強い技で潰される可能性があるため)
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**&bold(){【飛びについて】}
-二翔脚対空が危険。ダメージこそ少ないが、&bold(){「ヒット時に吹き飛ばされる→虎撲子空振り+間合い詰め直し」}でユン側の流れになる。
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**&bold(){【ダメージが取れる飛び方】}
-J弱Kでの微妙なめくり、二翔脚をすかせる裏周り竜巻が有効。
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**&bold(){【気をつけた方が良いこと】}
-ユンのセビは性能があまり良くないが、機動力の高さと中距離での攻め手の少なさで使ってくることが多い。&br()&bold(){EX竜巻でぶちこわせると愉快。}
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*&bold(){【距離別立ち回り】}
**【遠距離】
-&bold(){ユン側が安定してゲージ溜め出来る間合い。}この距離にいても、ケンはやることがない。
-体力リードしている場合でも、ある程度強気に攻め込む空気を見せておく。&br()(露骨なゲージ溜め→幻影陣で逆転への布石を作られてしまうため)
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**【中距離】
-6中Kで接近したくなるが、&bold(){実はこの距離が最も雷撃蹴に対応しやすい間合い。}&br()雷撃潰しの中足や小パンを見せつつ、前に出る。
--6中K先端距離で虎撲子を振るなら、虎撲子の終わり際に6中Kを差し込む。&br()こうすることで、&bold(){相手に「虎撲子出来ない!」という印象を与える。}&br()(体力が低いユンにとって、6中K一発のダメージはバカにならない)
--虎撲子が封じられると絶招歩法(セビ破壊効果あり)での突進が増えるため、&bold(){垂直Jでの様子見が活きてくる。}(フェイロン戦での中距離戦読み合い構造に近い)&br()なお、EX絶招歩法は&bold(){&u(){「ガードさせて有利+密着+ヒット時に大きく運ぶ」}}という高性能。雷撃蹴の影に隠れがちだが、この技も強力。
-波動拳を合間合間に打ち込んで、虎撲子、雷撃蹴を安定行動にさせない。&br()ただ、虎撲子で消してゲージ溜めをしたり、鉄山靠で抜けてくる場合もあるので強気に振り回さないこと。
-動きづらくなってバクステをするようなら、6中Kで間合いを詰める。壁に押し込めばこっちの移動投げなどが通りやすくなる。
-少し離れた間合いならセビ>前ステで近づいて見るのも悪くない。絶招には注意。
----
**【近距離】
-ケン側が有利になる間合い。
--セービングはユンのTCで潰されやすいので控えめに。
----
**【画面端での攻防】
***追い込んだ!
-大チャンス。
-二翔脚で逃げられても気にせず、前ステでガンガン前に詰める。(二翔脚はセビキャン出来ないので、飛んだら飛びっぱなし)
----
***追い詰められた!
-大ピンチ。技によっては追撃UCがフルヒットして困る。
-虎撲子がヒットすると、&bold(){虎撲子>絶招がヒットしてピヨリーチ}なので食らいたくない
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*【空対空】
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*【地対空】
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*【空対地】
-対空二翔脚が強力。
--大:
--中:
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*【起き攻め】
-起き上がり二翔脚は根本から判定があるせいか、中足すかしが出来ない?
--&bold(){弱:詐欺可能。完全無敵付きだがしゃがみに当たらない。}
--&bold(){大:下半身無敵だけなので上段、中段技には相討ちになる。}
--&bold(){EX:しゃがみに当たる上に完全無敵付き。}だが、無敵はケンのEX昇龍より短い。
-ユンの起き上がりに屈中Pを重ねると、&bold(){バクステ逃げとEX二翔ぶっぱされる以外相討ち以上が取れる。}
--相討ちは二翔一段目だけとの相討ちで、体力的にも勝てる。
--ゲージ1本吐かせる意味はあるか?
-垂直Jからの裏周り竜巻は二翔脚を潰せる?
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*【被起き攻め】
-虎撲子重ねが強力。その判定と持続で昇竜すら潰す場合があり、フェイントの場合は硬直が少ないため空振りにコンボが入る。
-雷撃蹴の表ガード裏落ちが厄介。
--セビで取ってステ逃げや即解放はアリ?
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*【ピンポイント攻略】
**雷撃蹴
-遠弱K、置き屈中P、遠中P、遠大P、ニゲッティア(バックジャンプJ大P)で潰せる。
--相打ちでもダメージ差、体力差で有利になることが多い。&br()欲望の昇竜対空がスカる→フルコン食らう可能性があるため、安定行動で落とす方が美味しい。
-雷撃を足下でガードさせられた場合、ユン側が多めの有利Fを取れる。ガードとグラップに集中する。
--ゲージがあるならば、ここで大昇竜セビを振ってみてもいい。
-胸元でガードした場合はやや不利。大昇竜や小足を振って様子見。
**大竜巻ヒット後の読み合い
-ヒット後中昇竜で弱二翔脚、EX二翔脚にカウンターが取れる。
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*【確反系統】
**【ガード後確定反撃】
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**【割り込み確定ポイント】
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*【必殺技対策】
**鉄山靠
***弱ガード後の読み合い
-下段暴れ読みの雷撃(移動投げ潰しにもなる)
--昇竜で対応可能
-中足弱鉄山での再削り
--中Kで中足を回避&反撃
-置き遠中P仕込み
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*【参考資料】
-[[waoケン>http://www.youtube.com/watch?v=Pp9rgSvYJ80#t=11m20s]]
-[[VSウメハラ(ユン)>http://www.nicovideo.jp/watch/sm14825764]]
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*【ウルコンセレクト】
#vote2(神龍拳[7],紅蓮旋風脚[3],count=10[0])
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#comment_num2(,vsize=10)
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