「キャミィ 2012 対ルーファス」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
キャミィ 2012 対ルーファス - (2012/01/21 (土) 18:12:35) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
#contents
----
*&bold(){【基本立ち回り】}
**【全般】
----
**【開幕】
----
**&bold(){【接近方法】}
----
**&bold(){【飛びについて】}
----
**&bold(){【ダメージが取れる飛び方】}
----
**&bold(){【気をつけた方が良いこと】}
----
*&bold(){【距離別立ち回り】}
**【遠距離】
----
**【中距離】
----
**【近距離】
----
**【画面端での攻防】
***追い込んだ!
----
***追い詰められた!
----
*【空対空】
----
*【地対空】
----
*【空対地】
----
*【起き攻め】
適用される起き攻めは以下の通り。内容の詳細は[[起き攻め>http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/3314.html]]項目にて
◆後投げ始動
【表ガード】
・最速or少し遅らせ遠中K>前ジャンプ小K
・最速遠中K>前ジャンプ大P
・前ステ>垂直ジャンプ攻撃
・最速遠中K>ジャンプ頂点付近でEXストライク
→EX蛇突に負け、EX救世者はお互いスカる
【めくり】
・(画面左端限定)ジャンプ頂点付近でEXストライク
・遠小Por2小P(空振)→前J頂点(or付近)中ストライク
◆大スパイラルアロー始動(相手受け身無し)
各種コンボ>大アロー(2ヒット)>最速前ジャンプ>ジャンプ弱Kor各種ストライク>最速垂直ジャンプ攻撃
----
*【被起き攻め】
----
*【ゲージが溜まった】
**自分
***1ゲージ
***2ゲージ
***4ゲージ
----
**相手
***1ゲージ
***2ゲージ
***4ゲージ
----
*【ピンポイント攻略】
**【キャラ限定コンボ】
----
*【確反系統】
**【ガード後確定反撃】
----
**【割り込み確定ポイント】
----
*【必殺技対策】
◆EX救世主キック
ガード時の読み合いは以下の通り。
・中下段派生 → スパイクで勝ち
・遅らせサマー派生 → スパイクはスカる。SC、UC1が確定。※補足事項あり
※補足
カメラワーク次第では、たまにスパイクが遅らせサマーに負ける。(要検証。トレモでも再現率低)
また、お互いスカった場合、フレーム的にはキャミィ不利なので注意。
EX救世主の初弾がめりこまなかった場合(やや遠目でガードした時)は遅らせサマーはスパイクで勝てる。
----
*【参考資料】
----
*【ウルコンセレクト】
#vote2(ジャイロドライブスマッシャー[0],CQC[0],count=10[0])
----
#comment_num2(,vsize=10)
#contents
----
*&bold(){【基本立ち回り】}
**【全般】
----
**【開幕】
----
**&bold(){【接近方法】}
----
**&bold(){【飛びについて】}
----
**&bold(){【ダメージが取れる飛び方】}
----
**&bold(){【気をつけた方が良いこと】}
----
*&bold(){【距離別立ち回り】}
**【遠距離】
----
**【中距離】
----
**【近距離】
----
**【画面端での攻防】
***追い込んだ!
----
***追い詰められた!
----
*【空対空】
----
*【地対空】
----
*【空対地】
----
*【起き攻め】
適用される起き攻めは以下の通り。内容の詳細は[[起き攻め>http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/3314.html]]項目にて
◆後投げ始動
【表ガード】
・最速or少し遅らせ遠中K>前ジャンプ小K
・最速遠中K>前ジャンプ大P
・前ステ>垂直ジャンプ攻撃
・最速遠中K>ジャンプ頂点付近でEXストライク
→EX蛇突に負け、EX救世者はお互いスカる
【めくり】
・(画面左端限定)ジャンプ頂点付近でEXストライク
・遠小Por2小P(空振)→前J頂点(or付近)中ストライク
◆大スパイラルアロー始動(相手受け身無し)
各種コンボ>大アロー(2ヒット)>最速前ジャンプ>ジャンプ弱Kor各種ストライク>最速垂直ジャンプ攻撃
----
*【被起き攻め】
----
*【ゲージが溜まった】
**自分
***1ゲージ
***2ゲージ
***4ゲージ
----
**相手
***1ゲージ
***2ゲージ
***4ゲージ
----
*【ピンポイント攻略】
**【キャラ限定コンボ】
----
*【確反系統】
**【ガード後確定反撃】
----
**【割り込み確定ポイント】
----
*【必殺技対策】
◆EX救世主キック
ガード時の読み合いは以下の通り。
・中下段派生 → スパイクで勝ち
・遅らせサマー派生 → スパイクはスカる。SC、UC1が確定。※補足事項あり
※補足
カメラワーク次第では、たまにスパイクが遅らせサマーに負ける。(要検証。トレモでも再現率低)
また、お互いスカった場合、フレーム的にはキャミィ不利なので注意。
EX救世主の初弾がめりこまなかった場合(やや遠目でガードした時)は遅らせサマーはスパイクで勝てる。
----
*【参考資料】
----
*【ウルコンセレクト】
#vote2(ジャイロドライブスマッシャー[0],CQC[1],count=10[0])
----
#comment_num2(,vsize=10)
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: