ガイル オメガ - (2015/02/01 (日) 08:36:21) の1つ前との変更点
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*ストーリー
米空軍に所属する軍人。
親友ナッシュを殺したベガを討つため、復讐を誓った。
マーシャルアーツに独自のアレンジを加えた技は、あらゆるものを切り裂くといわれる。
複数の事件の裏にシャドルーの暗躍を疑い、春麗と共に立ち上がる。
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*プロフィール
|ファイティングスタイル|マーシャルアーツにプロレス技をブレンド|
|誕生日|12月23日|
|代表国/出身地|アメリカ|
|身長|182cm|
|体重|86kg|
|3サイズ|B125/W83/H89|
|血液型|O型|
|好きなもの|アメリカンコーヒー|
|嫌いなもの|日本でリュウに食べさせられた納豆|
|特技|ダーツ|
|キャッチコピー|真空の刃|
|CV|安元洋貴|
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*概要
元祖「溜めキャラ」。
必殺技はいずれも溜めコマンド式であり、ソニックブームとサマーソルトキックの2つしかない。
が、どちらも必殺技として非常に優秀な性能を持っている。
また、必殺技が少ない代わりに特殊技を多く持っている。
通常技に攻めの起点となる技が少ない上に溜めキャラという性質を持つ関係上、自ら積極的に前に出て行くようなスタイルは苦手。
代わりに、溜めが必要という点を除けば完璧な飛び道具であるソニックブームを盾に、相手側から攻めさせて迎撃するスタイルを得意としている。
今作になって起き上がり時の喰らい判定が縮小される調整がなされ、ディレイスタンディングの追加もあっていわゆる起き攻めループで瞬時にやられる危険性は大幅に減少した。
しかし、体力は950に下方修正された為に相手に読みを通された時は今まで以上にあっさり倒されるキャラに。より一層、守りを堅くして重い一撃を喰らわない立ち回りが求められるキャラになったといえる。
まさに、リスクを抑えた手堅い立ち回りで相手を焦らしていく「要塞キャラ」であり、
その防御能力の高さとコマンドの簡易さから、初心者にも推奨できるキャラクターの一人と言えるだろう。
**長所
-非常に優秀な飛び道具であるソニックブームを駆使した手堅い立ち回りが強力。
-弱サマーソルトキックを筆頭に、優秀かつ豊富な対空手段を持つ。
-豊富な特殊技を駆使することで、溜めを作りながらも様々なバリエーションの動きが可能。
-隙の少ない通常技を多く持ち、相手の行動で動きを封じられにくい。
--以上の点から、全キャラでも屈指の防御能力を持つ。
-必殺技が溜めコマンドなので、全体的に操作が忙しくない。
**短所
-体力950、スタン値:900と低め。堅い守りを持つが一旦守りを崩されると脆い一面がある。
-溜めを作れていない間はあまり強い行動が出来ない。
--ソニックブームなしでの牽制能力はやや低い。
--サマーソルトキックなしでは安定対空がない。状況に応じた各種通常技、特殊技を使い分ける必要がある。
--サマーソルトキックなしでは無敵技もないため、切り返しにも欠ける。
---特に縦横問わず溜めを強制的に解除させられる上に、サマーソルトキックで対応しづらいめくりジャンプ攻撃が非常に苦手。
--奇襲・フェイントなどといった行動も難しい。
-火力が低め。通常攻撃単発のダメージ量そのものは多めだが、コンボの展開力が低い。
--一方でソニックブームは動作こそ優れるが、威力・ゲージ回収量共に低めで遠距離戦では火力負けしがち。
-ダウンを取る行動の多くに長い硬直があり、起き攻めに移行できる局面がやや少なめ。
--投げは有利フレームが短く距離が離れるため、起き攻めへの移行が他キャラよりも難しい。
--足払いが2段攻撃の為、1段目が当たって転ばせると有利フレームが殆ど得られない。
--サマーソルトは硬直が長く、セビキャンしないとめくりも含めた飛び込みの起き攻めができない。
-ウルトラコンボは共に使い勝手が悪い。
--UC1は高威力だが確定場面が非常に限定的。一方UC2は使い所こそ多いが威力が低め。
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*したらば
**現行スレおよび過去スレ
-[[part1>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1288703044/]]
-[[part2>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1297084877/]]
-[[part3>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1274973796/]]
-[[part4>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1279123756/]]
-[[part5>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1283779359/]]
-[[part6>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1289718571/]]
-[[part7>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1317138585/]]
-[[part8>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1319814664/]]
-[[part9>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1323166987/]]
**SSF4家庭用ガイルスレ
一覧は [[こちら>http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/32.html#id_6621b3c7]]
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*立ち回り
-[[ULでの変更点>ガイル UL 変更点]]
-[[基礎知識>ガイル 基礎知識]]
--[[初心者向け講座>ガイル 2012 初心者]]
-[[基本戦術>ガイル 基本戦術]]
-[[コンボ>ガイル 2012 コンボ]]
-[[起き攻め>ガイル 起き攻め]]
-[[連係>ガイル 連係]]
-[[ボイス>ガイル ボイス]]
-[[キャラ対策>ガイル キャラ対策TOP]]
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*コマンド表
☆印は[[EX対応技]]
|BGCOLOR(#CCC):CENTER:分類|BGCOLOR(#CCC):CENTER:技名|BGCOLOR(#CCC):CENTER:コマンド|BGCOLOR(#CCC):CENTER:備考|h
|CENTER:通常投げ|ドラゴンスープレックス|(近距離で)&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow6.gif)orN+弱PK||
|~|ジュードースルー|(近距離で)&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow4.gif)+弱PK||
|~|フライングメイヤー|(空中近距離で)&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow6.gif)orN+弱PK|空中投げ|
|~|フライングバスタードロップ|(空中近距離で)&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow4.gif)+弱PK|空中投げ|
|CENTER:特殊技|チョッピングストレート|&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow6.gif)+中P|中段技|
|~|スピニングバックナックル|&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow6.gif)+強P||
|~|ニーバズーカ|&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow6.gif)or&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow4.gif)+弱K||
|~|ローリングソバット|&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow6.gif)or&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow4.gif)+中K||
|~|リバーススピンキック|(近距離で)&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow6.gif)or&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow4.gif)+強K||
|~|ガイルハイキック|&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow3.gif)+強K|ヒット後追撃可|
|~|シェイズオブグローリー|&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow2.gif)+強PK|攻撃判定なし|
|~|BGCOLOR(#FEE):同時押しスペシャル|&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=27&file=arrow2.gif)+弱K→弱K+P||
|ターゲットコンボ|ターゲットコンボ1|屈中K→&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow6.gif)+中P||
|CENTER:必殺技|ソニックブーム☆|&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow4.gif)タメ&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow6.gif)+P|飛び道具|
|~|BGCOLOR(#FEE):└ソニックブレイク|EXソニックブーム中にPP|1ゲージ消費、2回まで連続入力|
|~|サマーソルトキック☆|&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow2.gif)タメ&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow8.gif)+K|アーマーブレイク属性|
|~|BGCOLOR(#FEE):ブリッツコンビネーション☆|&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow2.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow3.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow6.gif)+K||
|~|BGCOLOR(#FEE):ストライクイーグル☆|&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow2.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow1.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow4.gif)+K|アーマーブレイク属性|
|CENTER:スーパーコンボ|ダブルサマーソルト|&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow1.gif)タメ&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow3.gif)&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow1.gif)&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow9.gif)+K||
|CENTER:ウルトラコンボ|サマーソルトエクスプロージョン|&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow1.gif)タメ&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow3.gif)&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow1.gif)&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow9.gif)+KKK||
|~|ソニックハリケーン|&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow4.gif)タメ&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow6.gif)&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow4.gif)&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow6.gif)+PPP|飛び道具|
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*技解説
**通常技
|>|BGCOLOR(silver):技|BGCOLOR(silver):キャンセル|BGCOLOR(#CCC):DAM/STUN|BGCOLOR(silver):解説|h
|立弱P|近|CENTER:連必S|CENTER:&color(red){40}/50|肘打ち。|
|~|遠|CENTER:連必S|CENTER:&color(red){40/40}|ジャブ。ヒット/ガード問わず大幅有利。立ったままソニック溜めで後ろに移動しないようにとか、あるいは一部の突進技潰しなどに。&br()立ち喰らいの相手に対するコンボパーツとしても使える。|
|立中P|近|CENTER:必S|CENTER:&color(red){90}/100|フック。|
|~|遠|CENTER:必S|CENTER:&color(red){85}/100|アッパー。対空として使える。|
|立強P|近|CENTER:必S|CENTER:&color(red){100}/200|アッパーカット。近距離のとっさの対空で。ヒット時EX赤セビ1からウルコンがつながる。|
|~|遠|CENTER:S|CENTER:100/200|ストレート。通称バンスト。判定が強く、持続もやや長い。遠め対空としても使える。カウンターヒット時に距離が近いと再度遠強Pが繋がる。|
|立弱K|近|CENTER:連|CENTER:&color(red){50}/50|膝蹴り。|
|~|遠|CENTER:連|CENTER:&color(red){50}/50|ローキック。足元を攻撃しているが立ちガード可能。|
|立中K|近|CENTER:-|CENTER:&color(red){95}/100|ハイキック。|
|~|遠|CENTER:-|CENTER:&color(red){95}/100|後ろ回し蹴り。上半身が沈んだ状態で繰り出すため、判定が意外と強い。遠目の対空に。|
|立強K|近|CENTER:-|CENTER:130/200|通常技の中で一番威力が高い。近距離でのとっさの対空に。|
|~|遠|CENTER:-|CENTER:&color(red){120}/200|ヘビースタブキック。ガイル自身が踏み込むためリーチが長く、単発ダメージが大きいのもあって強力な牽制。ソニック絡みの連係で使える。|
|>|屈弱P|CENTER:連必S|CENTER:30/50|しゃがみジャブ。固めやコンボパーツにどうぞ。&br()今作からヒット時の有利Fが増えた。|
|>|屈中P|CENTER:必S|CENTER:70/100|しゃがみストレート。判定が強い。カウンターヒット時は再度屈中Pがつながる。|
|>|屈強P|CENTER:-|CENTER:&color(red){110[80]}/200[150]|リフトアッパー。真上に強いが横へのリーチは短い。対空に。持続後半はダメージが下がる。|
|>|屈弱K|CENTER:連|CENTER:&color(red){40}/50|速いし連打できて弱にしてはリーチ長めの下段。コンボの始動に。|
|>|屈中K|CENTER:-|CENTER:&color(red){80}/100|リーチが長めで隙も小さく、使いやすい牽制技。打点の高い技をかわしながら攻撃できる。&br()今作から攻撃&喰らい判定が横方向に拡大した。|
|>|屈強K|CENTER:S/-|CENTER:&color(red){70}/100:&color(red){120}/200|お馴染みの二回転足払い。2回攻撃するため硬直が大きい。ダウンのほしい時や、SAバクステ後に使える。|
|J弱P|垂直|CENTER:-|CENTER:&color(red){65/90}|肘打ち。|
|~|斜め|CENTER:-|CENTER:&color(red){60}/50|斜め下をパンチ。|
|J中P|垂直|CENTER:-|CENTER:&color(red){100/150}|空対空に使える。|
|~|斜め|CENTER:-|CENTER:&color(red){95}/100|正面をパンチ。判定は強めで、やや持続するので空対空に使えなくもない。|
|J強P|垂直|CENTER:-|CENTER:&color(red){130}/200|横方向やや斜め下にストレート。先端当てが強い。空対空に。|
|~|斜め|CENTER:-|CENTER:100/200|振り下ろしチョップ。判定が強い。飛び込み、空対空に使える。|
|J弱K|垂直|CENTER:-|CENTER:&color(red){60/90}|打点の高いかかと蹴り。|
|~|斜め|CENTER:-|CENTER:&color(red){45}/50|体をひねって膝蹴り。下に強い。めくりにはこれを使う。|
|J中K|垂直|CENTER:-|CENTER:&color(red){95/150}|斜め下を蹴る。下方向への判定が強い。|
|~|斜め|CENTER:-|CENTER:&color(red){90}/100|体をひねって後方蹴り。真横に強く、持続もそこそこ。|
|J強K|垂直|CENTER:-|CENTER:&color(red){130}/200|空対空やスタン後のコンボ始動など。|
|~|斜め|CENTER:-|CENTER:&color(red){110}/200|斜め下への長い蹴り。J強Pに比べてリーチが長い。遠距離からの飛び込みはこれで。|
**投げ技
|BGCOLOR(silver):技|BGCOLOR(silver):DAM/STUN|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|ドラゴンスープレックス|CENTER:&color(red){180/100}|その名に反し、見た目は明らかにジャーマンスープレックス。相手を両腕で抱えた状態でブリッジの姿勢になって地面に叩き付ける。相手との距離が余り離れず、起き攻めがしやすい。|
|ジュードースルー|CENTER:&color(red){170/200}|背負い投げで遠くへ投げ飛ばす。こちらは相手との距離が離れる。投げた後はソニックブームの溜めを作ってガイル好みの遠距離戦へ。|
|フライングメイヤー|CENTER:&color(red){190/200}|空中投げ。投げ間合いが広く、投げ特有の強判定もあってタイミングを合わせれば驚くような吸いこみができたりする。&br()今作から投げ間合いが若干拡大した。|
|フライングバスタードロップ|CENTER:&color(red){190/200}|同じく空中投げ。相手を掴んで垂直落下した後、後方に放り投げる。位置を入れ替えたい時に。セビ2バクステやセビ3前ステからも入る。&br()今作から投げ間合いが若干拡大した。|
**特殊技
|BGCOLOR(silver):技|BGCOLOR(silver):DAM/STUN|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|チョッピングストレート|CENTER:&color(red){90/150}|斜め下に殴りつける中段技。リーチは短めだが、発生が比較的早く、加えてモーションが地味なため見切りにくい。|
|スピニングバックナックル|CENTER:&color(red){120}/200|リーチの長い裏拳。AE版から更にリーチが長くなり、相手がソニックブームを相殺したときなどに追撃しやすくなった。不意に出したり、遠目の対空にも有効。しゃがんだ相手には当たらない。|
|ニーバズーカ|CENTER:&color(red){75/100}|小ジャンプしながら膝蹴りを繰り出す技。スト4系列ではヒットさせても反撃を受けるという事は無いが、かといって別に大して強くはない。相変わらず、後溜めを維持しつつ前に移動するというのが主な使い道。|
|ローリングソバット|CENTER:&color(red){90/180}|地面から足を離して水平蹴り。足元が無敵となるので、微妙に前後移動しつつ足払いなどをかわして攻撃できる。|
|リバーススピンキック|CENTER:100/200|宙返りキック。足元無敵。当てれば屈中P、近強Pなどが繋がり、コンボ始動技として使える。SA後や、J弱Kめくり後、弱ソニックを追いかけて出したりする。&br()今作から攻撃判定が下方向へ拡大した。|
|ガイルハイキック|CENTER:&color(red){130}/200|打点の高い蹴り。低姿勢の相手に全く当たらないので、対空かコンボで使うのが無難。ヒットさせた後は相手は特殊ヤラレ状態で浮くので、届くなら何でも追撃可能。&br()今作から攻撃判定が下方向へ拡大した。|
|シェイズオブグローリー|CENTER:0/0|サングラスの着脱を行う。見た目以外の効果はない。ガイル同士の対戦では試合開始後サングラスの着脱を行うのが不文律とか。ちなみに地味に前進する。|
|同時押しスペシャル||初代ストIIからターボまで使えたテクニックを再現したもので、見た目はただの連続技。屈弱Kから弱K+各種Pに繋げると、連打キャンセルによる必殺技封印なしでPを出せるという代物。屈弱KからP経由でコンボを組み立てられる。|
**ターゲットコンボ
|BGCOLOR(silver):技|BGCOLOR(silver):DAM/STUN|BGCOLOR(silver):解説|h
|ターゲットコンボ1|CENTER:&color(red){160}/200|下段>中段という連係。タゲコン後に遠大Pを置くと相手が引っかかりやすい。|
**セービングアタック
|BGCOLOR(silver):レベル|BGCOLOR(silver):DAM/STUN|BGCOLOR(silver):解説|h
|CENTER:LV1|CENTER:&color(red){100/150}|&color(red){ダウン仕様}ヒット/ガードともに不利なので、基本的にバックステップするのがいい。|
|CENTER:LV2|CENTER:&color(red){80/100}||
|CENTER:LV3|CENTER:&color(red){150/250}||
・水平チョップのモーション。その場から動かない。リーチは普通。
**必殺技
|BGCOLOR(silver):技|BGCOLOR(silver):DAM/STUN|BGCOLOR(silver):解説|h
|ソニックブーム|CENTER:&color(red){60/100}|両手で空気を切り裂き、衝撃波を作り出して前方に飛ばす。弱~強で速度が変化する。&br()特に弱版は全体動作が20F台で、飛び道具としては破格の隙の無さを誇る。かなり出し得に近い飛び道具なので、立ち回りにおいては通常技以上に使用頻度が高くなる。&br()溜めが必要なため、とっさに出せないのが唯一にして最大の弱点。この技の為だけにでも、常に溜め時間を確保する技術を身につけよう。&br()今作から技の発動後一定Fがカウンターヒットするようになった。|
|サマーソルトキック|CENTER:&color(red){弱:100/150&br()中:110/150&br()強:120/150&br()2HIT:50/50}|後ろ宙返りとともに蹴りを見舞う。&color(red){オメガでは、弱中強全て2HIT}。見た目通り攻撃範囲が広く、微妙にめくりにも対応している。&br()全強度カスhit時は2発目の&color(red){50}ダメージ。弱版は無敵時間が長く、対空として頼りになる。ソニックブーム同様溜めが必要なため咄嗟には出せないのがネック。この技に頼らずに対空する技術を身につけておこう。&br()空中ヒットでUC1、相打ちでEXソニックやUC2がつながる。ガイルハイキックや飛び込みの後など、コンボの締めにも積極的に使っていこう。&br()今作から無敵Fと、EXSC前ステ後の不利Fが増えた。|
|ブリッツコンビネーション|CENTER:弱:120/150&br()中:150/200&br()強:160/200|2ヒットのキックコンビネーションを放つ。弱中強で、出すキックの組み合わせが異なる。&br()弱:遠弱K→近弱K 中:ローリングソバット→遠中K 強:ガイルハイキック→&br()全てダウン属性で、弱は浮かせ技のため追撃可。若干発生は遅いがタメ技ではないため、緊急時の割り込みなどに使いやすい。|
|ストライクイーグル|CENTER:弱:130/200&br()中:140/200&br()強:150/200|ストIII3rdのガイルタイプキャラのレミーの「冷たく蒼いルグレ」そのもの。ガードブレイク属性。&br()振り返ってっからのジャンプキックで、発生が若干遅い。中段のように見えて、中段ではない。先端当てすればスキが少なく、ブリッツと同様にコマンド技なのが利点。|
**EX必殺技
|BGCOLOR(silver):技|BGCOLOR(silver):DAM/STUN|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|EXソニックブーム|CENTER:&color(red){110/130}|2ヒットするソニックブーム。弾の速度が非常に速く、遠距離からでも不意に出されるとなかなか反応できない。オメガでは、若干低い位置で発車する。&br()撃ち合いの際に混ぜてプレッシャーを与えていこう。追撃属性があるため弱ソニックなどを空中で喰らった相手にこれで追撃できる。&br()今作から技の発動後一定Fがカウンターヒットするようになった。|
|ソニックブレイク|CENTER:初弾:100/100&br()次弾:104/136|ナッシュのSC。ソニックブームを撃って追撃する。2発まで連射可能で、1発ごとに1ゲージ消費するためEXソニックと合わせて3ゲージ消費の技になる。&br()1発目は2ヒット、2発目は3ヒットしダウン属性がある。|
|EXサマーソルトキック|CENTER:&color(red){180/200}|カスhit時&color(red){50}ダメージ。長めの無敵時間あり。&br()&color(red){オメガでは、3hitとなった}。ダメージが大きく、空中やられ状態の相手に追撃できる。割り込み手段としても優秀だが、ガードされると悲惨。&br()今作から無敵Fが伸びた。|
|EXブリッツコンビネーション|CENTER:200/250|遠弱K→ローリングソバット→遠強K→屈強P→ソニックを纏ったバックスピンナックルの5連コンボ技。&br()最後のバックスピンナックルにのみ、スタン値がある。|
|EXストライクイーグル|CENTER:190/200|発生が早く、2ヒットになる。|
**スーパーコンボ
|BGCOLOR(silver):技|BGCOLOR(silver):DAM/STUN|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|ダブルサマーソルト|CENTER:&color(red){440}/0|6hit。その名の通り、二回連続でサマーソルトキックを見舞う。&br()ヒット後はウルコンが両方ともつながる。ガイルの技の中で発生が一番速く、通常では反撃不可能な技に対しても反撃できる。状況を確認してとっさに出せると強力。|
**ウルトラコンボ(カッコ内ダメージはウルコンW時)
|BGCOLOR(silver):技|BGCOLOR(silver):DAM/STUN|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|サマーソルトエクスプロージョン|CENTER:&color(red){510(300)}/0|9hit。サマーソルトキック→サマーソルトシェルの後、全力を込めたサマーソルトキックをもう一発お見舞いする。&br()コマンドの性質上立ち回りでは使いにくいが、ダメージ量は高い。コンボパーツや割り込み手段として用いよう。&br()今作から発生が速くなり、ダメージ&無敵時間が減少、2回目のサマーソルトキックの発生が若干遅くなった。|
|ソニックハリケーン|CENTER:&color(red){375(250)}/0|6hit。巨大な衝撃波の刃を目の前に作り出す。&br()無敵時間は無いも同然だが、発生保証があるため相打ちを取りやすい。&br()ガードさせれば有利を取れるが、発生自体は遅いため無意味にぶっぱなすと見てから跳ばれたり弾抜けロック技で返されたりすることはある。&br()コンボパーツとしても利用でき、立ち回りでも使いどころが多く、汎用性は非常に高い。&br()今作からダメージUP、空中コンボでも全段ヒットするようになった。|
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*基本コンボ
-&color(blue){J強PorK>屈中P>サマーソルトキック}
基本三段。サマーソルトキックを出すため、ジャンプした瞬間から溜めを作ること。
屈中Pは着地後最速ではなく一瞬待ってから出すといい。
溜めを作るのが難しいと言うなら、屈中Pの前に屈弱Pを挟んでも良い。
サマーが難しいなら溜め時間が短くて済むソニックにしてもいい。
-&color(blue){J強PorK>ガイルハイキック>サマーソルトキック}
ガイルハイキックで浮かせ、サマーソルトキックを叩き込む。
ピヨり時など確実に当たる状況なら、ジャンプ後3入力で溜めを作っておくとそのままガイルハイが出せて楽。
-&color(blue){J強PorK>屈中P>ソニックブーム>スピニングバックナックル}
ソニックブームを決めた後、裏拳で更に追撃してダメージを稼ぐ。
弱ソニックだと硬直が短く裏拳が入れやすい。
画面端なら立強Pでもいい。
ソニック>裏拳という流れは立ち回りでも使うので、練習しておきたい。
間合いが遠目ならEXソニックで〆る、など臨機応変に。
その他のコンボは[[こちら>ガイル コンボ]]。
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*アピール
・Come on
・Come on,Rookie
・来い!
・Too Easy
・…フン
・お前の本気を見せてみろ
・Are You OK?
・口だけだな
・Take It Easy
・見かけ倒しだな
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*勝利メッセージ
**ラウンド勝利時
・Mission Complete
・Easy Operation
・フン!
・拍子抜けだな
**タイムオーバー勝利時
・Good Job!
**汎用
01 どんなテクニックもパワーも 冷静さが無ければ使いこなせはしない
02 この腕と脚で なんでも切り裂いて見せよう
03 避けられないならさっさと終わらせる 闘いは短いほどいい
04 俺の目的は戦いじゃない 相手が向かってくるなら、逃げはしないがな
05 そろそろコーヒーでも 飲みたくなってきたな…
06 お前との闘いが オレの新たなる力となるだろう
07 技の正確性、ラッシュの強さ… お前はプロに向いているようだ
08 戦場では敗者に次は無い これがただの試合でよかったな
09 勝てる相手かどうか見定めるのも強さの内だ 次からは気をつけるんだな
10 Too Easy
11 Easy Operation
**特殊
:対リュウ|
いい闘いだった お前に影響を受ける者が
多いのもうなずけるな
:対ケン|
これではプロには通用しない
本業に集中したらどうだ
:対春麗|
捜査で何かあったのか?
いつもの調子が出ていないようだが
:対エドモンド・本田|
相撲に負ける気はしない
戦場に場外ルールはないからな
:対ブランカ|
勘や本能だけで勝てる世界じゃない
偉くなりたいなら他の方法を探せ
:対ザンギエフ|
不必要な筋肉は身体を重くする
百害あって一利なしとはこのことだ
:対ガイル|
(同キャラ対戦無し)
:対ダルシム|
ここは闘う場所だ
神や理想の話は他の場所でやってくれ
:対バイソン|
粗暴さだけで勝てるのは
せいぜい裏路地のケンカまでだ
:対バルログ|
相応の実力がないなら
無駄口はたたかないことだ
:対サガット|
悪いが闘いの意味とやらに興味はない
俺の世界じゃ結果がすべてなんでな
:対ベガ(プレイヤー)|
貴様の顔は見飽きた
さっさと地獄に行くがいい
:対ベガ(ライバル戦)|
これでやっとあいつに報告できるな・・・
:対クリムゾン・ヴァイパー|
どうしても身元を明かさないつもりか?
まあ大体目星は付いているがな
:対ルーファス|
何を話すかではなく、何を為すか
戦場で大切なのはそれだけだ
:対エル・フォルテ|
食事に高い金を払う趣味はない
それが不味いならなおさらだ
:対アベル(プレイヤー)|
どうやら腹を割って話すべきらしいな
情報交換といくか
:対アベル(ライバル戦)|
お前を助けた男がこの技を?
…そうか あいつが…
:対セス(プレイヤー)|
洗脳の次は人造人間か
いかにも奴らが考えそうなことだ
:対セス(ラスボス戦)|
立つんだ!
お前たちの計画、吐いてもらうぞ
:対豪鬼|
強くなること自体が目的とはな…
理解できん考え方だ
:対剛拳|
なるほど 技の見た目は似ていても
対応は随分変える必要があるようだな…
:対さくら|
まあまあだな
だがプロには遠く及ばない
:対フェイロン|
俺の仕事では冷静さがすべてを決める
熱さなど邪魔なだけだ
:対ダン|
役者不足としか言いようがない
実力をつけて出直してくるんだな
:対キャミィ|
いい面構えになったな
そろそろ一人前の軍人か?
:対元|
暗殺者だと?
事実なら連行しなければならんな
:対ローズ|
「かもしれない」話に興味は持てん
俺の知りたいのは事実のみだ
:対ディージェイ|
生憎だな… 俺はカントリーしか
聴かないことにしている
:対サンダー・ホーク|
守るべきものがあるなら
もっと強くなることだ
:対ダッドリー|
悪くないな
これなら戦場でも使えるだろう
:対いぶき|
さっさと帰れ
学生の遊びに付き合うほど暇じゃない
:対まこと|
お前が弱ければ道場の評判も落ちる
まずは本物の強さを身につけることだ
:対アドン|
弱い犬ほどよく吠える
お前はその典型だな
:対コーディー|
今時壁を破って脱獄とはな
地元警察も迷惑だろう
:対ガイ|
理念のために闘う流派…
時代錯誤もいいところだな
:対ハカン|
お前の油は俺には効かない
この技は触れずに切り裂くからな
:対ジュリ|
今回は俺の勝ちのようだな
もちろん次はもう無いが
:対ユン|
勇気と無謀の違いがわからないうちは
まだまだ子供だ
:対ヤン|
相手の動きだけでなく
心理も読めてこそ本当のファイターだ
:対殺意リュウ|
自分をコントロールできない今のお前など
俺の敵ではない
:対狂オシキ鬼|
強さはコントロールできてこそ武器になる!
覚えておくんだな
:対ヒューゴー|
力と大きさに頼り、相手の動きを見もしない
お前のような手合いを倒すのは簡単だ
:対ポイズン|
悪いが相手をしている暇は無い
仕事中なんでな
:対ロレント|
出来ることと出来ないことを判断できる
それが良い軍人だ
:対エレナ|
世界を見る?子供にはまだ早い
ここから先は、プロの領分だ
:対ディカープリ|
キャミィではない・・・ お前は誰だ?
これもシャドルーの仕業なのか?
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*トライアル
-[[トライアル: ガイル>ガイル トライアルTOP]]
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*メモ
編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。
#comment_num2(,vsize=10)
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&size(20){&bold(){ガイル}}
&Ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=32&file=ssf4guile.png)
#contents()
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*ストーリー
米空軍に所属する軍人。
親友ナッシュを殺したベガを討つため、復讐を誓った。
マーシャルアーツに独自のアレンジを加えた技は、あらゆるものを切り裂くといわれる。
複数の事件の裏にシャドルーの暗躍を疑い、春麗と共に立ち上がる。
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*プロフィール
|ファイティングスタイル|マーシャルアーツにプロレス技をブレンド|
|誕生日|12月23日|
|代表国/出身地|アメリカ|
|身長|182cm|
|体重|86kg|
|3サイズ|B125/W83/H89|
|血液型|O型|
|好きなもの|アメリカンコーヒー|
|嫌いなもの|日本でリュウに食べさせられた納豆|
|特技|ダーツ|
|キャッチコピー|真空の刃|
|CV|安元洋貴|
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*概要
元祖「溜めキャラ」。
必殺技はいずれも溜めコマンド式であり、ソニックブームとサマーソルトキックの2つしかない。
が、どちらも必殺技として非常に優秀な性能を持っている。
また、必殺技が少ない代わりに特殊技を多く持っている。
通常技に攻めの起点となる技が少ない上に溜めキャラという性質を持つ関係上、自ら積極的に前に出て行くようなスタイルは苦手。
代わりに、溜めが必要という点を除けば完璧な飛び道具であるソニックブームを盾に、相手側から攻めさせて迎撃するスタイルを得意としている。
今作になって起き上がり時の喰らい判定が縮小される調整がなされ、ディレイスタンディングの追加もあっていわゆる起き攻めループで瞬時にやられる危険性は大幅に減少した。
しかし、体力は950に下方修正された為に相手に読みを通された時は今まで以上にあっさり倒されるキャラに。より一層、守りを堅くして重い一撃を喰らわない立ち回りが求められるキャラになったといえる。
まさに、リスクを抑えた手堅い立ち回りで相手を焦らしていく「要塞キャラ」であり、
その防御能力の高さとコマンドの簡易さから、初心者にも推奨できるキャラクターの一人と言えるだろう。
**長所
-非常に優秀な飛び道具であるソニックブームを駆使した手堅い立ち回りが強力。
-弱サマーソルトキックを筆頭に、優秀かつ豊富な対空手段を持つ。
-豊富な特殊技を駆使することで、溜めを作りながらも様々なバリエーションの動きが可能。
-隙の少ない通常技を多く持ち、相手の行動で動きを封じられにくい。
--以上の点から、全キャラでも屈指の防御能力を持つ。
-必殺技が溜めコマンドなので、全体的に操作が忙しくない。
**短所
-体力950、スタン値:900と低め。堅い守りを持つが一旦守りを崩されると脆い一面がある。
-溜めを作れていない間はあまり強い行動が出来ない。
--ソニックブームなしでの牽制能力はやや低い。
--サマーソルトキックなしでは安定対空がない。状況に応じた各種通常技、特殊技を使い分ける必要がある。
--サマーソルトキックなしでは無敵技もないため、切り返しにも欠ける。
---特に縦横問わず溜めを強制的に解除させられる上に、サマーソルトキックで対応しづらいめくりジャンプ攻撃が非常に苦手。
--奇襲・フェイントなどといった行動も難しい。
-火力が低め。通常攻撃単発のダメージ量そのものは多めだが、コンボの展開力が低い。
--一方でソニックブームは動作こそ優れるが、威力・ゲージ回収量共に低めで遠距離戦では火力負けしがち。
-ダウンを取る行動の多くに長い硬直があり、起き攻めに移行できる局面がやや少なめ。
--投げは有利フレームが短く距離が離れるため、起き攻めへの移行が他キャラよりも難しい。
--足払いが2段攻撃の為、1段目が当たって転ばせると有利フレームが殆ど得られない。
--サマーソルトは硬直が長く、セビキャンしないとめくりも含めた飛び込みの起き攻めができない。
-ウルトラコンボは共に使い勝手が悪い。
--UC1は高威力だが確定場面が非常に限定的。一方UC2は使い所こそ多いが威力が低め。
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*したらば
**現行スレおよび過去スレ
-[[part1>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1288703044/]]
-[[part2>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1297084877/]]
-[[part3>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1274973796/]]
-[[part4>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1279123756/]]
-[[part5>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1283779359/]]
-[[part6>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1289718571/]]
-[[part7>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1317138585/]]
-[[part8>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1319814664/]]
-[[part9>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1323166987/]]
**SSF4家庭用ガイルスレ
一覧は [[こちら>http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/32.html#id_6621b3c7]]
&link_up(ページトップへ▲)
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*立ち回り
-[[ULでの変更点>ガイル UL 変更点]]
-[[基礎知識>ガイル 基礎知識]]
--[[初心者向け講座>ガイル 2012 初心者]]
-[[基本戦術>ガイル 基本戦術]]
-[[コンボ>ガイル 2012 コンボ]]
-[[起き攻め>ガイル 起き攻め]]
-[[連係>ガイル 連係]]
-[[ボイス>ガイル ボイス]]
-[[キャラ対策>ガイル キャラ対策TOP]]
----
*コマンド表
☆印は[[EX対応技]]
|BGCOLOR(#CCC):CENTER:分類|BGCOLOR(#CCC):CENTER:技名|BGCOLOR(#CCC):CENTER:コマンド|BGCOLOR(#CCC):CENTER:備考|h
|CENTER:通常投げ|ドラゴンスープレックス|(近距離で)&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow6.gif)orN+弱PK||
|~|ジュードースルー|(近距離で)&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow4.gif)+弱PK||
|~|フライングメイヤー|(空中近距離で)&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow6.gif)orN+弱PK|空中投げ|
|~|フライングバスタードロップ|(空中近距離で)&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow4.gif)+弱PK|空中投げ|
|CENTER:特殊技|チョッピングストレート|&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow6.gif)+中P|中段技|
|~|スピニングバックナックル|&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow6.gif)+強P||
|~|ニーバズーカ|&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow6.gif)or&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow4.gif)+弱K||
|~|ローリングソバット|&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow6.gif)or&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow4.gif)+中K||
|~|リバーススピンキック|(近距離で)&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow6.gif)or&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow4.gif)+強K||
|~|ガイルハイキック|&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow3.gif)+強K|ヒット後追撃可|
|~|シェイズオブグローリー|&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow2.gif)+強PK|攻撃判定なし|
|~|BGCOLOR(#FEE):同時押しスペシャル|&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=27&file=arrow2.gif)+弱K→弱K+P||
|ターゲットコンボ|ターゲットコンボ1|屈中K→&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow6.gif)+中P||
|CENTER:必殺技|ソニックブーム☆|&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow4.gif)タメ&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow6.gif)+P|飛び道具|
|~|BGCOLOR(#FEE):└ソニックブレイク|EXソニックブーム中にPP|1ゲージ消費、2回まで連続入力|
|~|サマーソルトキック☆|&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow2.gif)タメ&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow8.gif)+K|アーマーブレイク属性|
|~|BGCOLOR(#FEE):ブリッツコンビネーション☆|&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow2.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow3.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow6.gif)+K||
|~|BGCOLOR(#FEE):ストライクイーグル☆|&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow2.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow1.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow4.gif)+K|アーマーブレイク属性|
|CENTER:スーパーコンボ|ダブルサマーソルト|&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow1.gif)タメ&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow3.gif)&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow1.gif)&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow9.gif)+K||
|CENTER:ウルトラコンボ|サマーソルトエクスプロージョン|&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow1.gif)タメ&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow3.gif)&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow1.gif)&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow9.gif)+KKK||
|~|ソニックハリケーン|&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow4.gif)タメ&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow6.gif)&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow4.gif)&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow6.gif)+PPP|飛び道具|
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*技解説
**通常技
|>|BGCOLOR(silver):技|BGCOLOR(silver):キャンセル|BGCOLOR(#CCC):DAM/STUN|BGCOLOR(silver):解説|h
|立弱P|近|CENTER:連必S|CENTER:&color(red){40}/50|肘打ち。|
|~|遠|CENTER:連必S|CENTER:&color(red){40/40}|ジャブ。ヒット/ガード問わず大幅有利。立ったままソニック溜めで後ろに移動しないようにとか、あるいは一部の突進技潰しなどに。&br()立ち喰らいの相手に対するコンボパーツとしても使える。|
|立中P|近|CENTER:必S|CENTER:&color(red){90}/100|フック。|
|~|遠|CENTER:必S|CENTER:&color(red){85}/100|アッパー。対空として使える。|
|立強P|近|CENTER:必S|CENTER:&color(red){100}/200|アッパーカット。近距離のとっさの対空で。ヒット時EX赤セビ1からウルコンがつながる。|
|~|遠|CENTER:S|CENTER:100/200|ストレート。通称バンスト。判定が強く、持続もやや長い。遠め対空としても使える。カウンターヒット時に距離が近いと再度遠強Pが繋がる。|
|立弱K|近|CENTER:連|CENTER:&color(red){50}/50|膝蹴り。|
|~|遠|CENTER:連|CENTER:&color(red){50}/50|ローキック。足元を攻撃しているが立ちガード可能。|
|立中K|近|CENTER:-|CENTER:&color(red){95}/100|ハイキック。|
|~|遠|CENTER:-|CENTER:&color(red){95}/100|後ろ回し蹴り。上半身が沈んだ状態で繰り出すため、判定が意外と強い。遠目の対空に。|
|立強K|近|CENTER:-|CENTER:130/200|通常技の中で一番威力が高い。近距離でのとっさの対空に。|
|~|遠|CENTER:-|CENTER:&color(red){120}/200|ヘビースタブキック。ガイル自身が踏み込むためリーチが長く、単発ダメージが大きいのもあって強力な牽制。ソニック絡みの連係で使える。|
|>|屈弱P|CENTER:連必S|CENTER:30/50|しゃがみジャブ。固めやコンボパーツにどうぞ。&br()今作からヒット時の有利Fが増えた。|
|>|屈中P|CENTER:必S|CENTER:70/100|しゃがみストレート。判定が強い。カウンターヒット時は再度屈中Pがつながる。|
|>|屈強P|CENTER:-|CENTER:&color(red){110[80]}/200[150]|リフトアッパー。真上に強いが横へのリーチは短い。対空に。持続後半はダメージが下がる。|
|>|屈弱K|CENTER:連|CENTER:&color(red){40}/50|速いし連打できて弱にしてはリーチ長めの下段。コンボの始動に。|
|>|屈中K|CENTER:-|CENTER:&color(red){80}/100|リーチが長めで隙も小さく、使いやすい牽制技。打点の高い技をかわしながら攻撃できる。&br()今作から攻撃&喰らい判定が横方向に拡大した。|
|>|屈強K|CENTER:S/-|CENTER:&color(red){70}/100:&color(red){120}/200|お馴染みの二回転足払い。2回攻撃するため硬直が大きい。ダウンのほしい時や、SAバクステ後に使える。|
|J弱P|垂直|CENTER:-|CENTER:&color(red){65/90}|肘打ち。|
|~|斜め|CENTER:-|CENTER:&color(red){60}/50|斜め下をパンチ。|
|J中P|垂直|CENTER:-|CENTER:&color(red){100/150}|空対空に使える。|
|~|斜め|CENTER:-|CENTER:&color(red){95}/100|正面をパンチ。判定は強めで、やや持続するので空対空に使えなくもない。|
|J強P|垂直|CENTER:-|CENTER:&color(red){130}/200|横方向やや斜め下にストレート。先端当てが強い。空対空に。|
|~|斜め|CENTER:-|CENTER:100/200|振り下ろしチョップ。判定が強い。飛び込み、空対空に使える。|
|J弱K|垂直|CENTER:-|CENTER:&color(red){60/90}|打点の高いかかと蹴り。|
|~|斜め|CENTER:-|CENTER:&color(red){45}/50|体をひねって膝蹴り。下に強い。めくりにはこれを使う。|
|J中K|垂直|CENTER:-|CENTER:&color(red){95/150}|斜め下を蹴る。下方向への判定が強い。|
|~|斜め|CENTER:-|CENTER:&color(red){90}/100|体をひねって後方蹴り。真横に強く、持続もそこそこ。|
|J強K|垂直|CENTER:-|CENTER:&color(red){130}/200|空対空やスタン後のコンボ始動など。|
|~|斜め|CENTER:-|CENTER:&color(red){110}/200|斜め下への長い蹴り。J強Pに比べてリーチが長い。遠距離からの飛び込みはこれで。|
**投げ技
|BGCOLOR(silver):技|BGCOLOR(silver):DAM/STUN|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|ドラゴンスープレックス|CENTER:&color(red){180/100}|その名に反し、見た目は明らかにジャーマンスープレックス。相手を両腕で抱えた状態でブリッジの姿勢になって地面に叩き付ける。相手との距離が余り離れず、起き攻めがしやすい。|
|ジュードースルー|CENTER:&color(red){170/200}|背負い投げで遠くへ投げ飛ばす。こちらは相手との距離が離れる。投げた後はソニックブームの溜めを作ってガイル好みの遠距離戦へ。|
|フライングメイヤー|CENTER:&color(red){190/200}|空中投げ。投げ間合いが広く、投げ特有の強判定もあってタイミングを合わせれば驚くような吸いこみができたりする。&br()今作から投げ間合いが若干拡大した。|
|フライングバスタードロップ|CENTER:&color(red){190/200}|同じく空中投げ。相手を掴んで垂直落下した後、後方に放り投げる。位置を入れ替えたい時に。セビ2バクステやセビ3前ステからも入る。&br()今作から投げ間合いが若干拡大した。|
**特殊技
|BGCOLOR(silver):技|BGCOLOR(silver):DAM/STUN|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|チョッピングストレート|CENTER:&color(red){90/150}|斜め下に殴りつける中段技。リーチは短めだが、発生が比較的早く、加えてモーションが地味なため見切りにくい。|
|スピニングバックナックル|CENTER:&color(red){120}/200|リーチの長い裏拳。AE版から更にリーチが長くなり、相手がソニックブームを相殺したときなどに追撃しやすくなった。不意に出したり、遠目の対空にも有効。しゃがんだ相手には当たらない。|
|ニーバズーカ|CENTER:&color(red){75/100}|小ジャンプしながら膝蹴りを繰り出す技。スト4系列ではヒットさせても反撃を受けるという事は無いが、かといって別に大して強くはない。相変わらず、後溜めを維持しつつ前に移動するというのが主な使い道。|
|ローリングソバット|CENTER:&color(red){90/180}|地面から足を離して水平蹴り。足元が無敵となるので、微妙に前後移動しつつ足払いなどをかわして攻撃できる。|
|リバーススピンキック|CENTER:100/200|宙返りキック。足元無敵。当てれば屈中P、近強Pなどが繋がり、コンボ始動技として使える。SA後や、J弱Kめくり後、弱ソニックを追いかけて出したりする。&br()今作から攻撃判定が下方向へ拡大した。|
|ガイルハイキック|CENTER:&color(red){130}/200|打点の高い蹴り。低姿勢の相手に全く当たらないので、対空かコンボで使うのが無難。ヒットさせた後は相手は特殊ヤラレ状態で浮くので、届くなら何でも追撃可能。&br()今作から攻撃判定が下方向へ拡大した。|
|シェイズオブグローリー|CENTER:0/0|サングラスの着脱を行う。見た目以外の効果はない。ガイル同士の対戦では試合開始後サングラスの着脱を行うのが不文律とか。ちなみに地味に前進する。|
|同時押しスペシャル||初代ストIIからターボまで使えたテクニックを再現したもので、見た目はただの連続技。屈弱Kから弱K+各種Pに繋げると、連打キャンセルによる必殺技封印なしでPを出せるという代物。屈弱KからP経由でコンボを組み立てられる。|
**ターゲットコンボ
|BGCOLOR(silver):技|BGCOLOR(silver):DAM/STUN|BGCOLOR(silver):解説|h
|ターゲットコンボ1|CENTER:&color(red){160}/200|下段>中段という連係。タゲコン後に遠大Pを置くと相手が引っかかりやすい。|
**セービングアタック
|BGCOLOR(silver):レベル|BGCOLOR(silver):DAM/STUN|BGCOLOR(silver):解説|h
|CENTER:LV1|CENTER:&color(red){100/150}|&color(red){ダウン仕様}ヒット/ガードともに不利なので、基本的にバックステップするのがいい。|
|CENTER:LV2|CENTER:&color(red){80/100}||
|CENTER:LV3|CENTER:&color(red){150/250}||
・水平チョップのモーション。その場から動かない。リーチは普通。
**必殺技
|BGCOLOR(silver):技|BGCOLOR(silver):DAM/STUN|BGCOLOR(silver):解説|h
|ソニックブーム|CENTER:&color(red){60/100}|両手で空気を切り裂き、衝撃波を作り出して前方に飛ばす。弱~強で速度が変化する。&br()特に弱版は全体動作が20F台で、飛び道具としては破格の隙の無さを誇る。&br()かなり出し得に近い飛び道具なので、立ち回りにおいては通常技以上に使用頻度が高くなる。&br()溜めが必要なため、とっさに出せないのが唯一にして最大の弱点。この技の為だけにでも、常に溜め時間を確保する技術を身につけよう。&br()今作から技の発動後一定Fがカウンターヒットするようになった。|
|サマーソルトキック|CENTER:&color(red){弱:100/150&br()中:110/150&br()強:120/150&br()2HIT:50/50}|後ろ宙返りとともに蹴りを見舞う。&color(red){オメガでは、弱中強全て2HIT}。見た目通り攻撃範囲が広く、微妙にめくりにも対応している。&br()全強度カスhit時は2発目の&color(red){50}ダメージ。弱版は無敵時間が長く、対空として頼りになる。ソニックブーム同様溜めが必要なため咄嗟には出せないのがネック。&br()この技に頼らずに対空する技術を身につけておこう。&br()空中ヒットでUC1、相打ちでEXソニックやUC2がつながる。ガイルハイキックや飛び込みの後など、コンボの締めにも積極的に使っていこう。&br()今作から無敵Fと、EXSC前ステ後の不利Fが増えた。|
|ブリッツコンビネーション|CENTER:弱:120/150&br()中:150/200&br()強:160/200|2ヒットのキックコンビネーションを放つ。弱中強で、出すキックの組み合わせが異なる。&br()弱:遠弱K→近弱K 中:ローリングソバット→遠中K 強:ガイルハイキック→遠強K&br()全てダウン属性で、弱は浮かせ技のため追撃可。若干発生は遅いがタメ技ではないため、緊急時の割り込みなどに使いやすい。|
|ストライクイーグル|CENTER:弱:130/200&br()中:140/200&br()強:150/200|ストIII3rdのガイルタイプキャラのレミーの「冷たく蒼いルグレ」そのもの。ガードブレイク属性。&br()振り返ってっからのジャンプキックで、発生が若干遅い。中段のように見えて、中段ではない。&br()先端当てすればスキが少なく、ブリッツと同様にコマンド技なのが利点。|
**EX必殺技
|BGCOLOR(silver):技|BGCOLOR(silver):DAM/STUN|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|EXソニックブーム|CENTER:&color(red){110/130}|2ヒットするソニックブーム。弾の速度が非常に速く、遠距離からでも不意に出されるとなかなか反応できない。オメガでは、若干低い位置で発射する。&br()撃ち合いの際に混ぜてプレッシャーを与えていこう。追撃属性があるため弱ソニックなどを空中で喰らった相手にこれで追撃できる。&br()今作から技の発動後一定Fがカウンターヒットするようになった。|
|ソニックブレイク|CENTER:初弾:100/100&br()次弾:104/136|ナッシュのSC。ソニックブームを撃って追撃する。2発まで連射可能で、1発ごとに1ゲージ消費するためEXソニックと合わせて3ゲージ消費の技になる。&br()1発目は2ヒット、2発目は3ヒットしダウン属性がある。|
|EXサマーソルトキック|CENTER:&color(red){180/200}|カスhit時&color(red){50}ダメージ。長めの無敵時間あり。&br()&color(red){オメガでは、3hitとなった}。ダメージが大きく、空中やられ状態の相手に追撃できる。割り込み手段としても優秀だが、ガードされると悲惨。&br()今作から無敵Fが伸びた。|
|EXブリッツコンビネーション|CENTER:200/250|遠弱K→ローリングソバット→遠強K→屈強P→ソニックを纏ったバックスピンナックルの5連コンボ技。&br()最後のバックスピンナックルにのみ、スタン値がある。|
|EXストライクイーグル|CENTER:190/200|発生が早く、2ヒットになる。|
**スーパーコンボ
|BGCOLOR(silver):技|BGCOLOR(silver):DAM/STUN|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|ダブルサマーソルト|CENTER:&color(red){440}/0|6hit。その名の通り、二回連続でサマーソルトキックを見舞う。&br()ヒット後はウルコンが両方ともつながる。ガイルの技の中で発生が一番速く、通常では反撃不可能な技に対しても反撃できる。状況を確認してとっさに出せると強力。|
**ウルトラコンボ(カッコ内ダメージはウルコンW時)
|BGCOLOR(silver):技|BGCOLOR(silver):DAM/STUN|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|サマーソルトエクスプロージョン|CENTER:&color(red){510(300)}/0|9hit。サマーソルトキック→サマーソルトシェルの後、全力を込めたサマーソルトキックをもう一発お見舞いする。&br()コマンドの性質上立ち回りでは使いにくいが、ダメージ量は高い。コンボパーツや割り込み手段として用いよう。&br()今作から発生が速くなり、ダメージ&無敵時間が減少、2回目のサマーソルトキックの発生が若干遅くなった。|
|ソニックハリケーン|CENTER:&color(red){375(250)}/0|6hit。巨大な衝撃波の刃を目の前に作り出す。&br()無敵時間は無いも同然だが、発生保証があるため相打ちを取りやすい。&br()ガードさせれば有利を取れるが、発生自体は遅いため無意味にぶっぱなすと見てから跳ばれたり弾抜けロック技で返されたりすることはある。&br()コンボパーツとしても利用でき、立ち回りでも使いどころが多く、汎用性は非常に高い。&br()今作からダメージUP、空中コンボでも全段ヒットするようになった。|
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*基本コンボ
-&color(blue){J強PorK>屈中P>サマーソルトキック}
基本三段。サマーソルトキックを出すため、ジャンプした瞬間から溜めを作ること。
屈中Pは着地後最速ではなく一瞬待ってから出すといい。
溜めを作るのが難しいと言うなら、屈中Pの前に屈弱Pを挟んでも良い。
サマーが難しいなら溜め時間が短くて済むソニックにしてもいい。
-&color(blue){J強PorK>ガイルハイキック>サマーソルトキック}
ガイルハイキックで浮かせ、サマーソルトキックを叩き込む。
ピヨり時など確実に当たる状況なら、ジャンプ後3入力で溜めを作っておくとそのままガイルハイが出せて楽。
-&color(blue){J強PorK>屈中P>ソニックブーム>スピニングバックナックル}
ソニックブームを決めた後、裏拳で更に追撃してダメージを稼ぐ。
弱ソニックだと硬直が短く裏拳が入れやすい。
画面端なら立強Pでもいい。
ソニック>裏拳という流れは立ち回りでも使うので、練習しておきたい。
間合いが遠目ならEXソニックで〆る、など臨機応変に。
その他のコンボは[[こちら>ガイル コンボ]]。
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*アピール
・Come on
・Come on,Rookie
・来い!
・Too Easy
・…フン
・お前の本気を見せてみろ
・Are You OK?
・口だけだな
・Take It Easy
・見かけ倒しだな
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*勝利メッセージ
**ラウンド勝利時
・Mission Complete
・Easy Operation
・フン!
・拍子抜けだな
**タイムオーバー勝利時
・Good Job!
**汎用
01 どんなテクニックもパワーも 冷静さが無ければ使いこなせはしない
02 この腕と脚で なんでも切り裂いて見せよう
03 避けられないならさっさと終わらせる 闘いは短いほどいい
04 俺の目的は戦いじゃない 相手が向かってくるなら、逃げはしないがな
05 そろそろコーヒーでも 飲みたくなってきたな…
06 お前との闘いが オレの新たなる力となるだろう
07 技の正確性、ラッシュの強さ… お前はプロに向いているようだ
08 戦場では敗者に次は無い これがただの試合でよかったな
09 勝てる相手かどうか見定めるのも強さの内だ 次からは気をつけるんだな
10 Too Easy
11 Easy Operation
**特殊
:対リュウ|
いい闘いだった お前に影響を受ける者が
多いのもうなずけるな
:対ケン|
これではプロには通用しない
本業に集中したらどうだ
:対春麗|
捜査で何かあったのか?
いつもの調子が出ていないようだが
:対エドモンド・本田|
相撲に負ける気はしない
戦場に場外ルールはないからな
:対ブランカ|
勘や本能だけで勝てる世界じゃない
偉くなりたいなら他の方法を探せ
:対ザンギエフ|
不必要な筋肉は身体を重くする
百害あって一利なしとはこのことだ
:対ガイル|
(同キャラ対戦無し)
:対ダルシム|
ここは闘う場所だ
神や理想の話は他の場所でやってくれ
:対バイソン|
粗暴さだけで勝てるのは
せいぜい裏路地のケンカまでだ
:対バルログ|
相応の実力がないなら
無駄口はたたかないことだ
:対サガット|
悪いが闘いの意味とやらに興味はない
俺の世界じゃ結果がすべてなんでな
:対ベガ(プレイヤー)|
貴様の顔は見飽きた
さっさと地獄に行くがいい
:対ベガ(ライバル戦)|
これでやっとあいつに報告できるな・・・
:対クリムゾン・ヴァイパー|
どうしても身元を明かさないつもりか?
まあ大体目星は付いているがな
:対ルーファス|
何を話すかではなく、何を為すか
戦場で大切なのはそれだけだ
:対エル・フォルテ|
食事に高い金を払う趣味はない
それが不味いならなおさらだ
:対アベル(プレイヤー)|
どうやら腹を割って話すべきらしいな
情報交換といくか
:対アベル(ライバル戦)|
お前を助けた男がこの技を?
…そうか あいつが…
:対セス(プレイヤー)|
洗脳の次は人造人間か
いかにも奴らが考えそうなことだ
:対セス(ラスボス戦)|
立つんだ!
お前たちの計画、吐いてもらうぞ
:対豪鬼|
強くなること自体が目的とはな…
理解できん考え方だ
:対剛拳|
なるほど 技の見た目は似ていても
対応は随分変える必要があるようだな…
:対さくら|
まあまあだな
だがプロには遠く及ばない
:対フェイロン|
俺の仕事では冷静さがすべてを決める
熱さなど邪魔なだけだ
:対ダン|
役者不足としか言いようがない
実力をつけて出直してくるんだな
:対キャミィ|
いい面構えになったな
そろそろ一人前の軍人か?
:対元|
暗殺者だと?
事実なら連行しなければならんな
:対ローズ|
「かもしれない」話に興味は持てん
俺の知りたいのは事実のみだ
:対ディージェイ|
生憎だな… 俺はカントリーしか
聴かないことにしている
:対サンダー・ホーク|
守るべきものがあるなら
もっと強くなることだ
:対ダッドリー|
悪くないな
これなら戦場でも使えるだろう
:対いぶき|
さっさと帰れ
学生の遊びに付き合うほど暇じゃない
:対まこと|
お前が弱ければ道場の評判も落ちる
まずは本物の強さを身につけることだ
:対アドン|
弱い犬ほどよく吠える
お前はその典型だな
:対コーディー|
今時壁を破って脱獄とはな
地元警察も迷惑だろう
:対ガイ|
理念のために闘う流派…
時代錯誤もいいところだな
:対ハカン|
お前の油は俺には効かない
この技は触れずに切り裂くからな
:対ジュリ|
今回は俺の勝ちのようだな
もちろん次はもう無いが
:対ユン|
勇気と無謀の違いがわからないうちは
まだまだ子供だ
:対ヤン|
相手の動きだけでなく
心理も読めてこそ本当のファイターだ
:対殺意リュウ|
自分をコントロールできない今のお前など
俺の敵ではない
:対狂オシキ鬼|
強さはコントロールできてこそ武器になる!
覚えておくんだな
:対ヒューゴー|
力と大きさに頼り、相手の動きを見もしない
お前のような手合いを倒すのは簡単だ
:対ポイズン|
悪いが相手をしている暇は無い
仕事中なんでな
:対ロレント|
出来ることと出来ないことを判断できる
それが良い軍人だ
:対エレナ|
世界を見る?子供にはまだ早い
ここから先は、プロの領分だ
:対ディカープリ|
キャミィではない・・・ お前は誰だ?
これもシャドルーの仕業なのか?
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*メモ
編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。
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