「春麗 対サンダー・ホーク」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
春麗 対サンダー・ホーク - (2010/11/22 (月) 18:09:12) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
#contents
----
*&bold(){【基本立ち回り】}
**【全般】
UCは鳳扇華、気功掌どちらでもいいです。
リターンは鳳扇華の方が高いですが、とっさに出せる気功掌もアリです。
接近戦はコマ投げに注意!!もうこの一言に尽きます
----
**【開幕】
下がりましょう。
ただし、ちょっと下がってすぐ気功撃つとコンドルダイブされます。
相手が飛んでいる → コンドルダイブの可能性。気功は撃たない。
相手が歩いてくる → 立大K・中気功拳で牽制。
----
**&bold(){【接近方法】}
春麗から近づく必要は全くありません。
勝手に近づいて来ます。
----
**&bold(){【飛びについて】}
トマホークバスター(以下トマホーク)に気をつけましょう。
J大Kならトマホーク出されても勝てる~相打ちに持っていけます。(出すのが遅い、EX版はNG)
TCならセビを割って攻撃できます。
た だ し 、相手がUC2を選んでいる場合、捕まります。
----
**&bold(){【ダメージが取れる飛び方】}
----
**&bold(){【気をつけた方が良いこと】}
UC2を選んでいて、UCゲージが溜まっているホークに飛び込むのは危険極まりない。
春麗は空中で軌道を変化させられず、ジャンプがゆったりしていることを意識して。
飛びを通した後も油断しないこと。コマ投げで吸われます。
TCやJ大Kで飛びこんであえてバクステするのも重要です。
----
*&bold(){【距離別立ち回り】}
**【遠距離】
気功を打ってゲージ溜め&牽制。
ただし、安易にゲージ溜めさせてはダメ。
この距離なら、気功に合わせてコンドルダイブ(以下ダイブ)されても
ガードが間に合います。
ダイブをガードしたら立大Kや少し歩いて立大P、元キックも刺さります。
また、ガード後鳳扇華確定です。
----
**【中距離】
コンドルスパイア(以下スパイア)での急接近→コマ投げ要注意。
牽制は立大K、立中P、立大P、元キック、中気功拳などで。
ホークの屈大Kはガイルと同じで2発あります。1発ガードしたら2発目をセビで受けてそのままリリース。
----
**【近距離】
コ マ 投 げ 要 注 意 。春の体力では1発が重すぎる。
春麗は近距離が苦手なわけではないが、リスクが多きすぎる。
攻めの継続 よりも 間合いの管理 に意識を払いましょう。
----
**【画面端での攻防】
***追い込んだ!
----
***追い詰められた!
----
*【空対空】
ダイブでないなら、空投げで吸えます。TCならカカトなどでリターンも大きいです。
ホークの垂直J大Pの判定が強いので、無理はしないように。
----
*【地対空】
めくりでボディープレスを狙ってきます。
攻撃判定の持続が意外と長く、バクステだとひっかかることがあるので前ステで潜るのもアリ。
セビで受けてもいいですが、相手が表に落ちたからと欲張ってリリースすると投げられます。
春のセビ攻撃は決して早い方ではないので。
----
*【空対地】
EXゲージ・UC2が溜まっているときは基本的に飛ばない方がいいです、というより飛ばない。
----
*【起き攻め】
鶴脚落とトマホークは勝負です(落ちるか落とすか)。トレモで落とせるタイミングを掴みましょう。
また、起き攻めが通ったからといつまでも密着しないように。コマ投げ(ry
----
*【被起き攻め】
リバサEXスピバは分かってる相手だとガードされて反撃もらいます。他キャラにも言えることですが。
----
*【ピンポイント攻略】
ダイブはタイミングがあえば立強Pで潰せます。トレモで練習しましょう。
画面端EX百烈などからの鳳扇華は最後まで入ります。
----
*【割り込み確定ポイント】
屈大K、ダイブガード後、コマ投げスカりなどに鳳扇華が確定します。
----
*【必殺技対策】
----
*【参考資料】
----
#contents
----
*&bold(){【基本立ち回り】}
**【全般】
UCは鳳扇華、気功掌どちらでもいいです。
リターンは鳳扇華の方が高いですが、とっさに出せる気功掌もアリです。
接近戦はコマ投げに注意!!もうこの一言に尽きます
----
**【開幕】
下がりましょう。
ただし、ちょっと下がってすぐ気功撃つとコンドルダイブされます。
相手が飛んでいる → コンドルダイブの可能性。気功は撃たない。
相手が歩いてくる → 立大K・中気功拳で牽制。
----
**&bold(){【接近方法】}
春麗から近づく必要は全くありません。
勝手に近づいて来ます。
----
**&bold(){【飛びについて】}
トマホークバスター(以下トマホーク)に気をつけましょう。
J大Kならトマホーク出されても勝てる~相打ちに持っていけます。(出すのが遅い、EX版はNG)
TCならセビを割って攻撃できます。
た だ し 、相手がUC2を選んでいる場合、捕まります。
----
**&bold(){【ダメージが取れる飛び方】}
----
**&bold(){【気をつけた方が良いこと】}
UC2を選んでいて、UCゲージが溜まっているホークに飛び込むのは危険極まりない。
春麗は空中で軌道を変化させられず、ジャンプがゆったりしていることを意識して。
飛びを通した後も油断しないこと。コマ投げで吸われます。
TCやJ大Kで飛びこんであえてバクステするのも重要です。
----
*&bold(){【距離別立ち回り】}
**【遠距離】
気功を打ってゲージ溜め&牽制。
ただし、安易にゲージ溜めさせてはダメ。
この距離なら、気功に合わせてコンドルダイブ(以下ダイブ)されても
ガードが間に合います。
ダイブをガードしたら立大Kや少し歩いて立大P、元キックも刺さります。
また、ガード後鳳扇華確定です。
----
**【中距離】
コンドルスパイア(以下スパイア)での急接近→コマ投げ要注意。
牽制は立大K、立中P、立大P、元キック、中気功拳などで。
ホークの屈大Kはガイルと同じで2発あります。1発ガードしたら2発目をセビで受けてそのままリリース。
----
**【近距離】
コ マ 投 げ 要 注 意 。春の体力では1発が重すぎる。
春麗は近距離が苦手なわけではないが、リスクが多きすぎる。
攻めの継続 よりも 間合いの管理 に意識を払いましょう。
----
**【画面端での攻防】
***追い込んだ!
----
***追い詰められた!
----
*【空対空】
ダイブでないなら、空投げで吸えます。TCならカカトなどでリターンも大きいです。
ホークの垂直J大Pの判定が強いので、無理はしないように。
----
*【地対空】
めくりでボディープレスを狙ってきます。
攻撃判定の持続が意外と長く、バクステだとひっかかることがあるので前ステで潜るのもアリ。
セビで受けてもいいですが、相手が表に落ちたからと欲張ってリリースすると投げられます。
春のセビ攻撃は決して早い方ではないので。
----
*【空対地】
EXゲージ・UC2が溜まっているときは基本的に飛ばない方がいいです、というより飛ばない。
----
*【起き攻め】
鶴脚落とトマホークは勝負です(落ちるか落とすか)。トレモで落とせるタイミングを掴みましょう。
また、起き攻めが通ったからといつまでも密着しないように。コマ投げ(ry
----
*【被起き攻め】
リバサEXスピバは分かってる相手だとガードされて反撃もらいます。他キャラにも言えることですが。
----
*【ピンポイント攻略】
ダイブはタイミングがあえば立強Pで潰せます。トレモで練習しましょう。
画面端EX百裂などからの鳳扇華は最後まで入ります。
----
*【割り込み確定ポイント】
屈大K、ダイブガード後、コマ投げスカりなどに鳳扇華が確定します。
----
*【必殺技対策】
----
*【参考資料】
----
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: