ベガ 対ローズ - (2010/08/04 (水) 00:20:59) の最新版との変更点
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Q.
屈中Pと被セットプレーの立ち中Kが強すぎる。
対空性能も高いし、UC2も鬼畜。
みんなどこでダメージソースとってるの?
※そもそもにして、ローズ戦は双方の技の噛み合わせを熟知していなければならない。
A.
ローズは対空に関わらず、通常技は最高峰の物が揃っている。
どのみち、ベガが飛び込む事はほとんど無いので問題なし。
**・地上の立会い
ローズの下中P先端がギリ届く間合いは、こちらの牽制が潰される。
また、小足Wニーガード後、最速小足ニー(まだ小足の当たる間合い)でだしても、相手の屈中Pに負ける。
相手の下中P先端、スパイラル先端ガードの間合いでは基本お見合いだが
スパイラルを垂直ジャンプで避けれたらフルコン。
その間合いよりさらに内側~密着がベガ有利な間合い。
近距離ならスパイラルガード後に小足が刺さるので、その間合いをキープする。
最も、スパイラルを反確とらせる様な距離ではそうそう打ってこないが・・・
中距離ではスライディングを中Kで潰していくのと、スライディングガード後ワープ逃げもあり。
飛び道具をセービングすると、前ダッシュから攻撃もらうんで相手の前ダッシュに注意。
**・起き攻め
起き攻めは、密着から遅らせ小足と遅らせ投げメインで固めていく。
サテライトを発動されてもガードで消せる上、ウルコンを消費させれば
起き攻めのめくりジャンプが生きる。
サテライトがたまってる状態は、こちらの起き攻めは自重。
飛び込むなら詐欺飛びでウルコンを誘う。
**・ベガ側のUC選択
飛び道具を見てから、サイコパニッシャーを当てるのは比較的容易なので、ベガのUCは2安定。
後半距離とって逃げる時にうかつな飛び道具は撃てなくなる。
**・攻められている時
小技固めから、飛び込みから、いろんなシーンからの投げに注意。(範囲が広い)
固められそうだと思ったら、小技ガード後すぐに後ろワープで距離をとる。
小技固めからの下中Pガード時には、ぶっぱEXダブニーやUC2で割り込みを見せておくと
向こうは固めループしにくくなる。(やりすぎ注意)
**・被起き攻め
起き攻めでの立ち中Kが強く、EXサイコで画面端から
タイミング見計らって逃げても、ローズの強Kの間合いが広すぎて逃げた先でひっ掛る
**・参考データ
小攻撃×2→2中P→ドリル ・・・・小中大どれで出しても全て昇竜で反確。真空も反確。
小攻撃×3→2中P→小中ドリル ・・・・昇竜がスカる。真空で反確。
小攻撃×3→2中P→大ドリル ・・・・昇竜をガードできる。真空もガードできる。
**・サテライトの対処
できれば画面端に追い込んだ状態で
密着で相手の起き上がりに出させて2個ガードするのがベスト。
できなかったら逃げる。とにかく逃げる。
逃げて攻めてきた所に、EXサイコを当てるようにしたい。
Q.
屈中Pと被セットプレーの立ち中Kが強すぎる。
対空性能も高いし、UC2も鬼畜。
みんなどこでダメージソースとってるの?
※そもそもにして、ローズ戦は双方の技の噛み合わせを熟知していなければならない。
A.
ローズは対空に関わらず、通常技は最高峰の物が揃っている。
どのみち、ベガが飛び込む事はほとんど無いので問題なし。
肝心なのはローズのスラやJ攻撃をガードした後やWニーをガードさせた後。
基本はローズのターンは屈グラなどでの暴れは危険。(この部分は人読みが入る)
それよりも要所で立ち、後ろ下がりで2中Pやドリルなどをスカして差し返すのが肝心。
**・地上の立会い
ローズの下中P先端がギリ届く間合いは、こちらの牽制が潰される。
置き2中P中ドリル間合いだと、立ち小Kが一方的に勝てるが、スラには負ける
また、小足Wニーガード後、最速小足ニー(まだ小足の当たる間合い)でだしても、相手の屈中Pに負ける。
相手の下中P先端、スパイラル先端ガードの間合いでは基本お見合いだが
スパイラルを垂直ジャンプで避けれたらフルコン。
その間合いよりさらに内側~密着がベガ有利な間合い。
近距離ならスパイラルガード後に小足が刺さるので、その間合いをキープする。
最も、スパイラルを反確とらせる様な距離ではそうそう打ってこないが・・・
中距離のスライディングは、ギリギリ届かない間合いでウロウロし
スカして立ち中Kで差し返す。また、2中Pも機能する。
その間合いは、前Jされてもセビバクステで逃げれる事が可能。
意識していれば、2大Pや前J中Pで迎撃できる。
スライディングをガードしてしまったら、ワープ逃げもあり。
飛び道具はセビでゲージ貯め。
飛び道具のセービングに対し、ローズは前ダッシュから攻撃が可能なので注意。
**・起き攻め
起き攻めは、密着から遅らせ小足と遅らせ投げメインで固めていく。
サテライトを発動されてもガードで消せる上、ウルコンを消費させれば
起き攻めのめくりジャンプが生きる。
サテライトがたまってる状態は、こちらの起き攻めは自重。
飛び込むなら詐欺飛びでウルコンを誘う。
**・ベガ側のUC選択
飛び道具を見てから、サイコパニッシャーを当てるのは比較的容易なので、ベガのUCは2安定。
後半距離とって逃げる時にうかつな飛び道具は撃てなくなる。
**・攻められている時
小技固めから、飛び込みから、いろんなシーンからの投げに注意。(範囲が広い)
固められそうだと思ったら、小技ガード後すぐに後ろワープで距離をとる。
小技固めからの下中Pガード時には、ぶっぱEXダブニーやUC2で割り込みを見せておくと
向こうは固めループしにくくなる。(やりすぎ注意)
**・被起き攻め
起き攻めでの立ち中Kが強く、EXサイコで画面端から
タイミング見計らって逃げても、ローズの強Kの間合いが広すぎて逃げた先でひっ掛る
**・参考データ
小攻撃×2→2中P→ドリル ・・・・小中大どれで出しても全て昇龍で反確。真空も反確。
小攻撃×3→2中P→小中ドリル ・・・・昇龍がスカる。真空で反確。
小攻撃×3→2中P→大ドリル ・・・・昇龍をガードできる。真空もガードできる。
**・サテライトの対処
できれば画面端に追い込んだ状態で
密着で相手の起き上がりに出させて2個ガードするのがベスト。
できなかったら逃げる。とにかく逃げる。
逃げて攻めてきた所に、EXサイコを当てるようにしたい。
起き上がりにヘッドプレスを重ねると、リバササテライトは潰せる時もあるが
サテライトの初期位置はUCゲージのたまり具合で違うので安定しない。
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