Q.
屈中Pと被セットプレーの立ち中Kが強すぎる。
対空性能も高いし、UC2も鬼畜。
みんなどこでダメージソースとってるの?
屈中Pと被セットプレーの立ち中Kが強すぎる。
対空性能も高いし、UC2も鬼畜。
みんなどこでダメージソースとってるの?
※そもそもにして、ローズ戦は双方の技の噛み合わせを熟知していなければならない。
A.
ローズは対空に関わらず、通常技は最高峰の物が揃っている。
どのみち、ベガが飛び込む事はほとんど無いので問題なし。
肝心なのはローズのスラやJ攻撃をガードした後やWニーをガードさせた後。
基本はローズのターンは屈グラなどでの暴れは危険。(この部分は人読みが入る)
それよりも要所で立ち、後ろ下がりで2中Pやドリルなどをスカして差し返すのが肝心。
ローズは対空に関わらず、通常技は最高峰の物が揃っている。
どのみち、ベガが飛び込む事はほとんど無いので問題なし。
肝心なのはローズのスラやJ攻撃をガードした後やWニーをガードさせた後。
基本はローズのターンは屈グラなどでの暴れは危険。(この部分は人読みが入る)
それよりも要所で立ち、後ろ下がりで2中Pやドリルなどをスカして差し返すのが肝心。
・地上の立会い
ローズの下中P先端がギリ届く間合いは、こちらの牽制が潰される。
置き2中P中ドリル間合いだと、立ち小Kが一方的に勝てるが、スラには負ける
また、小足Wニーガード後、最速小足ニー(まだ小足の当たる間合い)でだしても、相手の屈中Pに負ける。
相手の下中P先端、スパイラル先端ガードの間合いでは基本お見合いだが
スパイラルを垂直ジャンプで避けれたらフルコン。
置き2中P中ドリル間合いだと、立ち小Kが一方的に勝てるが、スラには負ける
また、小足Wニーガード後、最速小足ニー(まだ小足の当たる間合い)でだしても、相手の屈中Pに負ける。
相手の下中P先端、スパイラル先端ガードの間合いでは基本お見合いだが
スパイラルを垂直ジャンプで避けれたらフルコン。
その間合いよりさらに内側~密着がベガ有利な間合い。
近距離ならスパイラルガード後に小足が刺さるので、その間合いをキープする。
最も、スパイラルを反確とらせる様な距離ではそうそう打ってこないが・・・
近距離ならスパイラルガード後に小足が刺さるので、その間合いをキープする。
最も、スパイラルを反確とらせる様な距離ではそうそう打ってこないが・・・
中距離のスライディングは、ギリギリ届かない間合いでウロウロし
スカして立ち中Kで差し返す。また、2中Pも機能する。
その間合いは、前Jされてもセビバクステで逃げれる事が可能。
意識していれば、2大Pや前J中Pで迎撃できる。
スライディングをガードしてしまったら、ワープ逃げもあり。
スカして立ち中Kで差し返す。また、2中Pも機能する。
その間合いは、前Jされてもセビバクステで逃げれる事が可能。
意識していれば、2大Pや前J中Pで迎撃できる。
スライディングをガードしてしまったら、ワープ逃げもあり。
飛び道具はセビでゲージ貯め。
飛び道具のセービングに対し、ローズは前ダッシュから攻撃が可能なので注意。
飛び道具のセービングに対し、ローズは前ダッシュから攻撃が可能なので注意。
・起き攻め
起き攻めは、密着から遅らせ小足と遅らせ投げメインで固めていく。
サテライトを発動されてもガードで消せる上、ウルコンを消費させれば
起き攻めのめくりジャンプが生きる。
サテライトがたまってる状態は、こちらの起き攻めは自重。
飛び込むなら詐欺飛びでウルコンを誘う。
サテライトを発動されてもガードで消せる上、ウルコンを消費させれば
起き攻めのめくりジャンプが生きる。
サテライトがたまってる状態は、こちらの起き攻めは自重。
飛び込むなら詐欺飛びでウルコンを誘う。
・ベガ側のUC選択
飛び道具を見てから、サイコパニッシャーを当てるのは比較的容易なので、ベガのUCは2安定。
後半距離とって逃げる時にうかつな飛び道具は撃てなくなる。
後半距離とって逃げる時にうかつな飛び道具は撃てなくなる。
・攻められている時
小技固めから、飛び込みから、いろんなシーンからの投げに注意。(範囲が広い)
固められそうだと思ったら、小技ガード後すぐに後ろワープで距離をとる。
小技固めからの下中Pガード時には、ぶっぱEXダブニーやUC2で割り込みを見せておくと
向こうは固めループしにくくなる。(やりすぎ注意)
固められそうだと思ったら、小技ガード後すぐに後ろワープで距離をとる。
小技固めからの下中Pガード時には、ぶっぱEXダブニーやUC2で割り込みを見せておくと
向こうは固めループしにくくなる。(やりすぎ注意)
・被起き攻め
起き攻めでの立ち中Kが強く、EXサイコで画面端から
タイミング見計らって逃げても、ローズの強Kの間合いが広すぎて逃げた先でひっ掛る
タイミング見計らって逃げても、ローズの強Kの間合いが広すぎて逃げた先でひっ掛る
・参考データ
小攻撃×2→2中P→ドリル ・・・・小中大どれで出しても全て昇龍で反確。真空も反確。
小攻撃×3→2中P→小中ドリル ・・・・昇龍がスカる。真空で反確。
小攻撃×3→2中P→大ドリル ・・・・昇龍をガードできる。真空もガードできる。
小攻撃×3→2中P→小中ドリル ・・・・昇龍がスカる。真空で反確。
小攻撃×3→2中P→大ドリル ・・・・昇龍をガードできる。真空もガードできる。
・サテライトの対処
できれば画面端に追い込んだ状態で
密着で相手の起き上がりに出させて2個ガードするのがベスト。
できなかったら逃げる。とにかく逃げる。
逃げて攻めてきた所に、EXサイコを当てるようにしたい。
起き上がりにヘッドプレスを重ねると、リバササテライトは潰せる時もあるが
サテライトの初期位置はUCゲージのたまり具合で違うので安定しない。
密着で相手の起き上がりに出させて2個ガードするのがベスト。
できなかったら逃げる。とにかく逃げる。
逃げて攻めてきた所に、EXサイコを当てるようにしたい。
起き上がりにヘッドプレスを重ねると、リバササテライトは潰せる時もあるが
サテライトの初期位置はUCゲージのたまり具合で違うので安定しない。