「ユン AE/コメントログ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
ユン AE/コメントログ - (2011/07/06 (水) 01:35:59) の最新版との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
- 勝利メッセージ追加 &br() &br()対ダルシム「手足伸ばすのはアレだけど &br() 火を吹くのはやってみたいかも」 &br() &br()対フォルテ「俺は香港育ちなんだぜ? &br() 舌肥えてるからそんなもん食えねえよ!」 &br() &br()対ヤン「まーだまだ! &br() そう簡単に勝てると思うなよ!ヤン!」 &br() &br()対ローズ「占う前からわかってた結果だろ? &br() 若くてピチピチな方が勝つのさ!」 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-17 01:26:34}
- 勝利メッセージ &br()対バルログ &br() &br()今更なんだけどさ &br()美しさと強さって何の関係があんの? -- (名無しさん) &size(80%){2011-04-17 12:52:34}
- vs春麗 &br()「クンフーが足りてないんじゃないの? &br()…冗談だよ!ごめんごめん!」 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2011-04-25 16:58:20}
- 勝利メッセージ(修正) &br() &br()対殺意リュウ &br()うえっ ヤバいとしか言いようがないな &br()なんでそんな風にイッちゃってんの? -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-10 18:39:31}
- 勝利メッセージ &br() &br()対狂オシキ鬼 &br()くそっ なんだコイツは? &br()強いなんてモンじゃなかったぜ! -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-24 02:01:26}
- なんか知らんが弱点の欄がどんどん減ってるな &br() &br()そんなに弱点がないことにしたいんだろうか -- (名無しさん) &size(80%){2011-06-23 18:24:35}
- 見た感じ、 &br()>見た目より喰らい判定が大きく、相手の攻撃に引っかかりやすい。 &br()>バックステップ潰しの選択肢に若干欠ける。 &br()>咄嗟に遠くの相手に攻撃できる技や、空中判定の相手に大きなリスクを与えられる技が意外と少ない。 &br()ここら辺が追加されたり、消えたり、って感じですかね &br() &br()個人的には、 &br()>見た目より喰らい判定が大きく、相手の攻撃に引っかかりやすい。 &br()本当に大きいのか? &br() &br()>バックステップ潰しの選択肢に若干欠ける。 &br()これは「弱点」と呼べるほどのものか? &br() &br()>咄嗟に遠くの相手に攻撃できる技や、空中判定の相手に大きなリスクを与えられる技が意外と少ない。 &br()そもそもそういうキャラではない &br() &br()って感じの疑問が湧きます &br()弱点がない、という書き方がしたいというよりも、 &br()「どれを弱点として呼ぶべきか」で迷っている感じがありますね &br()編集している人同士の話し合いをお願いしたいところです -- (管理人) &size(80%){2011-06-24 02:56:22}
- 少なくとも喰らい判定がでかいのは間違いないよ &br()限定コンボとかガンガン喰らうし &br() &br()喰らい判定のでかさが長所とは考えにくいから &br()短所に含んでいいと思うけどな -- (名無しさん) &size(80%){2011-06-24 21:32:03}
- 客観的に頼むよ -- (名無しさん) &size(80%){2011-06-26 15:40:22}
- コンボ喰らう=判定でかいとは違くね? &br()体のサイズに対しての喰らい判定を他キャラと比較して、みたいな明確なデータが無い限り喰らい判定については何も書けないと思うが。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-06-26 15:48:58}
- ムックで比較とかあればいいんですけどねー… &br()現状では検証待ちすね -- (管理人) &size(80%){2011-06-26 17:47:19}
- とりあえず、喰らい判定がでかいって言い方を避けつつ、限定コンボを喰らうって件を書いといたよ &br() &br()まあこのキャラの場合、弱点挙げろって言われても難しいよね &br()弱点自体はあるんだろうけど、長所でうやむやにできちゃう面が強いから -- (名無しさん) &size(80%){2011-06-26 17:49:45}
- ユン、ヤン、殺意、鬼などは、 &br()スパ4AE家庭用で調整されてるのでしょうか? &br()それともアーケード版完全移植ですか? &br()よろしくお願いします。 &br() -- (evil) &size(80%){2011-06-30 13:37:09}
- 調整されてないはず &br()ていうか、調整されてたらダメでしょ -- (管理人) &size(80%){2011-06-30 14:10:33}
- 管理人さん、 &br()ありがとうこざいました! &br() -- (evil) &size(80%){2011-06-30 14:31:48}
- 質問させていただきます。 &br()UC1ヒット後、何で追撃できるのですか? -- (evil) &size(80%){2011-06-30 23:14:45}
- 質問したページに書いてあることくらいは読みましょうや -- (名無しさん) &size(80%){2011-06-30 23:17:09}
- 勝利メッセージ追加 &br() &br()対ダルシム「手足伸ばすのはアレだけど &br() 火を吹くのはやってみたいかも」 &br() &br()対フォルテ「俺は香港育ちなんだぜ? &br() 舌肥えてるからそんなもん食えねえよ!」 &br() &br()対ヤン「まーだまだ! &br() そう簡単に勝てると思うなよ!ヤン!」 &br() &br()対ローズ「占う前からわかってた結果だろ? &br() 若くてピチピチな方が勝つのさ!」 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-17 01:26:34}
- 勝利メッセージ &br()対バルログ &br() &br()今更なんだけどさ &br()美しさと強さって何の関係があんの? -- (名無しさん) &size(80%){2011-04-17 12:52:34}
- vs春麗 &br()「クンフーが足りてないんじゃないの? &br()…冗談だよ!ごめんごめん!」 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2011-04-25 16:58:20}
- 勝利メッセージ(修正) &br() &br()対殺意リュウ &br()うえっ ヤバいとしか言いようがないな &br()なんでそんな風にイッちゃってんの? -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-10 18:39:31}
- 勝利メッセージ &br() &br()対狂オシキ鬼 &br()くそっ なんだコイツは? &br()強いなんてモンじゃなかったぜ! -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-24 02:01:26}
- なんか知らんが弱点の欄がどんどん減ってるな &br() &br()そんなに弱点がないことにしたいんだろうか -- (名無しさん) &size(80%){2011-06-23 18:24:35}
- 見た感じ、 &br()>見た目より喰らい判定が大きく、相手の攻撃に引っかかりやすい。 &br()>バックステップ潰しの選択肢に若干欠ける。 &br()>咄嗟に遠くの相手に攻撃できる技や、空中判定の相手に大きなリスクを与えられる技が意外と少ない。 &br()ここら辺が追加されたり、消えたり、って感じですかね &br() &br()個人的には、 &br()>見た目より喰らい判定が大きく、相手の攻撃に引っかかりやすい。 &br()本当に大きいのか? &br() &br()>バックステップ潰しの選択肢に若干欠ける。 &br()これは「弱点」と呼べるほどのものか? &br() &br()>咄嗟に遠くの相手に攻撃できる技や、空中判定の相手に大きなリスクを与えられる技が意外と少ない。 &br()そもそもそういうキャラではない &br() &br()って感じの疑問が湧きます &br()弱点がない、という書き方がしたいというよりも、 &br()「どれを弱点として呼ぶべきか」で迷っている感じがありますね &br()編集している人同士の話し合いをお願いしたいところです -- (管理人) &size(80%){2011-06-24 02:56:22}
- 少なくとも喰らい判定がでかいのは間違いないよ &br()限定コンボとかガンガン喰らうし &br() &br()喰らい判定のでかさが長所とは考えにくいから &br()短所に含んでいいと思うけどな -- (名無しさん) &size(80%){2011-06-24 21:32:03}
- 客観的に頼むよ -- (名無しさん) &size(80%){2011-06-26 15:40:22}
- コンボ喰らう=判定でかいとは違くね? &br()体のサイズに対しての喰らい判定を他キャラと比較して、みたいな明確なデータが無い限り喰らい判定については何も書けないと思うが。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-06-26 15:48:58}
- ムックで比較とかあればいいんですけどねー… &br()現状では検証待ちすね -- (管理人) &size(80%){2011-06-26 17:47:19}
- とりあえず、喰らい判定がでかいって言い方を避けつつ、限定コンボを喰らうって件を書いといたよ &br() &br()まあこのキャラの場合、弱点挙げろって言われても難しいよね &br()弱点自体はあるんだろうけど、長所でうやむやにできちゃう面が強いから -- (名無しさん) &size(80%){2011-06-26 17:49:45}
- ユン、ヤン、殺意、鬼などは、 &br()スパ4AE家庭用で調整されてるのでしょうか? &br()それともアーケード版完全移植ですか? &br()よろしくお願いします。 &br() -- (evil) &size(80%){2011-06-30 13:37:09}
- 調整されてないはず &br()ていうか、調整されてたらダメでしょ -- (管理人) &size(80%){2011-06-30 14:10:33}
- 管理人さん、 &br()ありがとうこざいました! &br() -- (evil) &size(80%){2011-06-30 14:31:48}
- 削除
- 質問したページに書いてあることくらいは読みましょうや -- (名無しさん) &size(80%){2011-06-30 23:17:09}
- TCもう一つあるけど使いどころ謎だよな -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-10 03:47:04}
- 中強TC>EXセビ1>ダッシュ>UC1の後、 &br()絶招で追撃できない。 &br()補正の関係? -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-12 14:29:32}
- 追記↑ &br()画面端で。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-12 14:30:34}
- 2弱Kxn>弱P>中P &br()中Pの部分をつじ式入力失敗し、 &br()同時押しになった場合、中Pがはずが、 &br()弱Pになります。 &br()何故ですか? -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-17 16:50:16}
- ↑中Pのはずが &br()でした。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-17 16:51:13}
- 連キャンじゃない? -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-18 04:09:35}
- 408 返信:俺より強い名無しの待つ場所へ[sage] 投稿日:2011/07/15(金) 11:12:12 ID:R0EaYQ0YO [2/2] &br()>>404 &br()どの状態で揚炮当てたかで、追撃可能技が異なる。 &br() &br()以下状況別 &br() &br()生当て(セビ崩れ含む)への追撃 &br()中央:EX絶招→EX鉄山 &br()画面端:弱鉄山→強絶招 &br() &br()浮かし判定(虎撲、近中K)への追撃 &br()画面位置問わず強絶招 &br()(EX鉄山が2ヒットしたかも?) &br() &br()吹っ飛び判定(EX絶招、中or強鉄山、EX二翔、弱二翔カス当てetc)への追撃 &br()画面位置問わずEX鉄山 &br() &br()こんな感じ。 &br() &br()後、状況関係なく、揚炮後に幻影発動から追撃可能。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-18 14:01:22}
- >連キャンじゃない? &br()ってことは、もう少し遅らせるの? -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-18 17:17:23}
- 削除
- 近距離中Kもグラ潰しに活用できるので、 &br()もしよければ追記お願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-24 14:20:34}
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: