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バルログ 対ザンギエフAE - (2011/07/07 (木) 02:00:05) の最新版との変更点
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*【スパ4無印からの主な変更点】
**【通常技】
・遠立ち強パンチのリーチが増加
**【必殺技】
・弱・強スクリューパイルドライバーのダメージ増加&弱は投げ間合いも増加⇒より吸われやすくなった。
・EXバニシングフラットが地上で通常ヒットした場合、従来の吹き飛びダメージから地上のけぞりダメージに変化⇒EXバニシングフラット後の起き攻めがなくなったので火力ダウン。ただし、弱スクリューで吸える間合い。
・ダブルラリアット、クイックダブルラリアット共に変更なし。
**【ウルトラコンボ】
・シベリアンブリザードの暗転後から発生までにレバー前後入力で移動距離を調整できるようになった。
特に前方向へは以前より大きく移動する事ができるようになったため、
バックジャンプ等で逃げる相手に対してもヒットさせやすくなっている。
ヒットしなかった場合の着地硬直は増加。
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*&bold(){【全般】}
**【立ち回り(攻撃面)】
相手はEXバニとクイックラリアットの事故、
牽制の隙のジャンプ攻撃を常に狙っているので
牽制を振り過ぎずにジャンプ攻撃とバニを意識する。
弱スクリュー範囲の立中K、中距離の屈中Kは無理せず回避行動。
こちらのジャンプ攻撃は、ほぼダブラリで返される。
(ダブラリ:1~5F上半身無敵)
ダブラリ、クイックは発生4Fなので詐欺飛び可能だがEXスクリューで返される。
詐欺飛びはJ大Kでザンギの下半身を狙うと多少遅めでもダプラリは潰せる。
ジャンプ攻撃をしたい場合は遠目から中Pを推奨だが、空ジャンプでダブラリを誘うのもあり。
**【立ち回り(防御面)】
屈中P先端位置の牽制はやりすぎると、ガード後スクリューで吸われる。
また、立中Pで潰される場合が多い。
この位置では屈小P先端が立中Pに刺さるので、立中Pを連打するようで
あればアクセント程度に。
**【起き攻め】
スクリューの間合い外から近づいて移動投げが意外と有効。
ダブラリやEXバニを出されても投げれる。
BJ大爪での中段も対処を知らない相手なら積極的に狙っていく。
ザンギは座高が高いので、画面端でイズナを決めた場合に再度イズナを狙うと決まりやすい。
ただし、ウルコンがシベリアンの場合は自重。
**【被起き攻め】
仕込みバクステしゃがみガード。(ガード中4541)
打点の高い膝は、投げorジャンプ回避。
甘い重ねには逃げ強攻撃。
博打でバクスラ、BJで回避。
空ジャンプからの投げ、EXバニ(バクステ狩り)に注意。
ウルコンゲージある時は遠立ち大Kや中足空かしからの祖国、
遅めにジャンプしてシベリアン重ねなどをしてくるので注意。
祖国読んだらバクステかジャンプ、シベリアン読んだらバクスラかガード。
**【対空】
ジャンプしそうな時に立強Kを置いておくか、
BJ中Pが安定。
早だしJ大Kで空投げ潰しを狙ってくる場合、食らったら落ち着いて後ろジャンプ。
バニで追いかけて来るようなら、BJ中Pからのコンボを狙う。
ただの空振りは、立大Kが安定。
J中Kでテラー潰しを狙ってくる場合、立中Pや空投げで対処 。
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*【確定反撃】
・ダブルラリアット(声「ウォリャー」)
終わり際になんでも入るので、J強PやJ中Pからのコンボorウルコンで大ダメージを狙う。
転ばせたい時はスラ。
終わり際とは3回転目の腕が真横(クイックは2回転目)。
発生中でも遠立強K、屈大Pで距離を調整して先端部分を潰せる。
近距離で巻き込まれたら、手を出さずに終わり際に反撃。
ラリアットの終わり際にSAで反撃も可能(難易度高)
・クイックラリアット(声「テリァ」)
ダブラリ同様だが発生、終わり際以外は下半身無敵なので注意
(スラはいれない)
・バニシングフラット
即反応しないと吸われる。
立強Kが安定。セビキャンダッシュにも対応。
溜めがある場合は、屈弱Por屈中Pからのコンボか強テラー。
バニ→セビバクステに対しても強テラーなら狩れる。
・フライングパワーボム
走ってきたところを普通に投げれる。EX版も同様。
EX版の場合はソバでアーマー消して、投げスカり中にもう一回ソバ決めれる。
近距離過ぎると流石に無理。
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*【小ネタ】
・前or後ろJ大爪
前or後ろJ大爪がザンギのしゃがみ状態に当たる(中段として機能)。爪無しだと当たらない。
EXバニ→祖国で確反なので注意。
それを見越して、J大爪を出さないでジャンプの下りに中爪をバニにあわせる戦術もあり。
・ダブラリ対空には先端J中Kで勝てる
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*&bold(){【必殺技対策】}
【ダブラリ】
スパIVになって判定が弱くなったため、前よりいろいろな攻撃が通るようになった。
EXバルも確定なので、端でゲージ溜めにダブラリ振ったら撃つと確定する。
近距離ではUC2も余裕で入るので狙っていこう。
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*&bold(){【その他】}
ローリングはガードされるとリバサでスクリュー確定なので、
出した後はすかさず回避かセビキャン。
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#comment_num2(,vsize=10)
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*【スパ4無印からの主な変更点】
**【通常技】
・遠立ち強パンチのリーチが増加
**【必殺技】
・弱・強スクリューパイルドライバーのダメージ増加&弱は投げ間合いも増加⇒より吸われやすくなった。
・EXバニシングフラットが地上で通常ヒットした場合、従来の吹き飛びダメージから地上のけぞりダメージに変化⇒
EXバニシングフラット後の起き攻めがなくなった。ただし、弱スクリューで吸える間合い。
・ダブルラリアット、クイックダブルラリアット共に変更なし。
**【ウルトラコンボ】
・シベリアンブリザードの暗転後から発生までにレバー前後入力で移動距離を調整できるようになった。
特に前方向へは以前より大きく移動する事ができるようになったため、
バックジャンプ等で逃げる相手に対してもヒットさせやすくなっている。
ヒットしなかった場合の着地硬直は増加。
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*&bold(){【全般】}
シベリアンの性能が大幅に変化されたので、相手がシベリアンか祖国かは必ず確認。
シベリアンだった場合はイズナで起き攻めができない。
EXバニの弱体化により、小技からこかされてそのまま昇天というのは無くなった。
**【立ち回り(攻撃面)】
相手はEXバニとクイックラリアットの事故、
牽制の隙のジャンプ攻撃を常に狙っているので
牽制を振り過ぎずにジャンプ攻撃とバニを意識する。
弱スクリュー範囲の立中K、中距離の屈中Kは無理せず回避行動。
こちらのジャンプ攻撃は、ほぼダブラリで返される。
(ダブラリ:1~5F上半身無敵)
ダブラリ、クイックは発生4Fなので詐欺飛び可能だがEXスクリューで返される。
詐欺飛びはJ大Kでザンギの下半身を狙うと多少遅めでもダプラリは潰せる。
ジャンプ攻撃をしたい場合は遠目から中Pを推奨だが、空ジャンプでダブラリを誘うのもあり。
**【立ち回り(防御面)】
屈中P先端位置の牽制はやりすぎると、ガード後スクリューで吸われる。
また、立中Pで潰される場合が多い。
この位置では屈小P先端が立中Pに刺さるので、立中Pを連打するようで
あればアクセント程度に。
**【起き攻め】
スクリューの間合い外から近づいて移動投げが意外と有効。
ダブラリやEXバニを出されても投げれる。
BJ大爪での中段も対処を知らない相手なら積極的に狙っていく。
ザンギは座高が高いので、画面端でイズナを決めた場合に再度イズナを狙うと決まりやすい。
ただし、ウルコンがシベリアンの場合は自重。
**【被起き攻め】
仕込みバクステしゃがみガード。(ガード中4541)
打点の高い膝は、投げorジャンプ回避。
甘い重ねには逃げ強攻撃。
博打でバクスラ、BJで回避。
空ジャンプからの投げ、EXバニ(バクステ狩り)に注意。
ウルコンゲージある時は遠立ち大Kや中足空かしからの祖国、
遅めにジャンプしてシベリアン重ねなどをしてくるので注意。
祖国読んだらバクステかジャンプ、シベリアン読んだらバクスラかガード。
**【対空】
ジャンプしそうな時に立強Kを置いておくか、
BJ中Pが安定。
早だしJ大Kで空投げ潰しを狙ってくる場合、食らったら落ち着いて後ろジャンプ。
バニで追いかけて来るようなら、BJ中Pからのコンボを狙う。
ただの空振りは、立大Kが安定。
J中Kでテラー潰しを狙ってくる場合、立中Pや空投げで対処。
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*【距離別立ち回り】
**【遠距離】
クイックラリアットのゲージ溜めが始まる。
ゲージがあるならEXバルを刺せるが、結構難しい。
ザンギの前Jに注意しつつ歩いて近づこう。
**【中距離】
ザンギの飛びが届かないやや遠距離寄りの位置を微妙にキープしつつフラフラする。
飛んできたら屈大爪、クイックラリアットしてきたら歩いて遠立中Kを刺す。
ザンギが飛んでこない場合は少し近づいて飛びを誘う。
この距離だと垂直中Kなども機能し出す。
それでも飛ばないなら屈中爪振ったりする。
ただし、上記の通りスクリューの投げ間合いが伸びているので
屈中爪を振る際にはショートバクスラを仕込む。
アクセントとしてソバット先端当て。ガードされたらBJ。
**【近距離】
BJかバクステで距離を離すのが基本。
ザンギのジャンプ読みで立大K。バクステ狩りのEXバニ読みでガード。
**【至近距離(密着)】
近距離と同じように距離を離す。
この距離だとBJ大爪が中段、EXバニやダブラリを投げで吸えるので
ワンチャンそういうのも狙う。
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*【確定反撃】
・近立強P(G-6F):屈中爪、中足、強・EXテラー
・近立強K(G-5F):屈中爪、強・EXテラー
・遠立中K(G-10F):屈中爪。やや近めならテラーもスプレンも入るが、先端当てされると距離の関係でテラーもスプレンもガードされ、中足も届かない。
・屈中K、大足(G-5F):屈中爪。
・ロングキック(G-11F):屈中爪、中足、テラー、スプレン。ただし先端当てされるとテラーと中足後の屈中爪がスカる。
・セビ1,2:強・EXテラー、スプレン。
・ダブルラリアット:出始めにはUC2。回転中に遠立中Kやスラ、飛び込みなど。終わり際はなんでも入る。
・クイックラリアット:ダブラリ同様だが発生、終わり際は下半身無敵なので注意
・バニシングフラット:立強K、強テラー
・フライングパワーボム:垂直Jからのコンボ。走ってきたところを普通に投げれる。
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*&bold(){【必殺技対策】}
【スクリューパイルドライバー】
投げ読めたらBJかバクステ、バクスラ。
【ダブルラリアット】
クイックとの見極めかたは「ウォリャー!」という声と少ない砂埃。
発生時に上半身無敵がついており、対空として機能。
腕を回している最中も胴体付近に無敵がついており、しゃがみ中爪などがスカる。
終わり際になんでも入るので、J強PやJ中Pからのコンボorウルコンで大ダメージを狙う。
転ばせたい時はスラ。ゲージがあるならスプレン。
終わり際とは3回転目の腕が真横(クイックは2回転目)。
発生中でも遠立強K、屈大Pで距離を調整して先端部分を潰せる。
近距離で巻き込まれても、回転中はしゃがんでいれば当たらないので落ち着いて反撃。
ラリアットの終わり際にSAで反撃も可能(難易度高)。
【クイックダブルラリアット】
ダブラリとの見極め方は「テリァ」という声と激しい砂埃。
出始めに下半身無敵なので注意。
出切ってしまえば基本的にはダブラリと同様。
EXバルも確定なので、端でゲージ溜めにダブラリ振ったら撃つと確定する。
近距離ではUC2も余裕で入るので狙っていこう。
【バニシングフラット】
即反応しないと吸われる。
立強Kが安定。セビキャンダッシュにも対応。
溜めがある場合は、屈弱Por屈中Pからのコンボか強テラー。
バニ→セビバクステに対しても強テラーなら狩れる。
【フライングパワーボム】
走ってきたところを普通に投げれる。EX版も同様。
EX版の場合はソバでアーマー消して、投げスカり中にもう一回ソバ決めれる。
近距離過ぎると流石に無理。
----
*【小ネタ】
・前or後ろJ大爪
前or後ろJ大爪がザンギのしゃがみ状態に当たる(中段として機能)。爪無しだと当たらない。
EXバニ→祖国で確反なので注意。
それを見越して、J大爪を出さないでジャンプの下りに中爪をバニにあわせる戦術もあり。
・ダブラリ対空には先端J中Kで勝てる
----
*&bold(){【その他】}
ローリングはガードされるとリバサでスクリュー確定なので、
出した後はすかさず回避かセビキャン。
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*&bold(){【参考動画】}
グラマスザンギとBP2万バルログの対戦(6:50~)
http://www.youtube.com/watch?v=i6F6IH4KU_s&feature=feedu
負け動画ですが、立ち回りに書かれていることが多数出ているので参考になると思います。
BJ大爪での中段、屈中爪へのバクスラ仕込み、ロリセビキャンおよびロリへのスクリュー反確など。
同動画内で何度か対戦しており、EXバルへのシベリアン反撃などもあります。
12:30~、18:40~、23:35~
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