セス 初心者 - (2010/08/16 (月) 22:58:57) の最新版との変更点
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*セスってどういうキャラ?
ボスキャラに相応しい、超万能キャラ。
飛び道具・無敵対空・突進・コマ投げ・引き寄せ・空中からの奇襲・三角飛び・ズームパンチ・ワープ・確定場面の多いUCと
とにかく何でも揃っている。
反面、純粋な体力や火力は底辺という極端すぎるキャラクター。
豊富なパーツを使いこなし、相手を完全に封殺するスキルが要求される。
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*立ち回り
&bold(){}
**遠距離
ソニックブーム、遠強P、垂直J強Pで牽制。時には三角飛びで奇襲をかけにいってみてもいい。
ウルコン1は相手を引っかけやすく、かなりの抑止力になる。
セービングでゲージ溜めも重要。
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**中距離
牽制は立中K 立強K 屈中K 垂直J強Pなど。
相手が飛び道具を使うようならEX百裂脚。
丹田エンジンで強引に引き寄せるのもあり。
飛込みからめくり斜めJ弱K、斜めJ強K、天魔空刃脚。
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**近距離
屈弱K→屈弱P→百裂脚、スクリューパイルドライバーが主力。相手のターンならヨガテレポートで逃げる。
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*対空
-強昇龍拳×3
-垂直J強P
-近距離なら近立強P 近立強K
-遠距離では遠立中P
慣れてきたら
-斜めJ中P→着地後鷹爪脚×3→天魔空刃脚
相手が高い位置にいる時に
-弱昇龍拳→鷹爪脚×3→天魔空刃脚
-スパコン、ウルコン
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*コンボ
まずは屈弱K→屈弱Pからの百裂脚を覚えよう。
-屈弱K→屈弱P→屈中P→中百裂脚
が基本。ダウンを奪える上に気絶値が溜まる。
屈弱K→屈弱Pは連打キャンセル 屈弱Pから屈中Pは目押し。
画面端では百裂脚を当てたら鷹爪脚×3→天魔空刃脚まで繋がる。
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*セットプレイ
屈弱Kor屈弱P後、
-スクリューパイルドライバー
-投げ
-屈中Por近強P
-近強K
-斜めJ強K(めくり)or天魔空刃脚
スクリューパイルドライバー後、
-ダッシュ→少し歩いてめくり(J強KorJ弱K)か天魔空刃脚
-ダッシュ→ダッシュ→スクリューパイルドライバー
-三角飛び→J強K or 鷹爪脚 or スカしスクリュー
自分が画面端を背負っているときは、SALv3がぴったり重なる。ダッシュキャンセルでの釣りも効果的。
Nor6投げ後、
-スクリューパイルドライバー(動かなくても間合い内)
-屈弱Kor屈弱P
百裂脚後、
-弱ソニックブーム(起き上がりに重なる)
-三角飛び→J強K or 鷹爪脚 or 天魔空刃脚
丹田エンジンをガードさせた後、
-屈弱kor屈弱P
-垂直J登り鷹爪脚→天魔空刃脚(中段)
-4投げ(少し遅らせる)
-スクリューパイルドライバー
天魔空刃脚(空中ヒット)後、
-屈弱Kor屈弱P
-歩いて裏から屈弱Kor屈弱P
-スクリューパイルドライバー
-投げ
-斜めJ強K(めくり)or天魔空刃脚
-斜めJ鷹爪脚(画面端)
*起き攻め
**画面端から
-鷹爪×0~3→J強K or 空刃脚 or スカし屈弱K or 着地スクリュー
--鷹爪脚と天魔空刃脚は表ガード、J強Kは裏ガード。
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*被起き攻め
-昇龍拳
--ただし詐欺飛びは返せない。
-EXスクリュー
--ただし投げ無敵はない。
-ヨガテレポートで逃げちゃうのもあり。
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*連携
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*FAQ
-Q.紙すぎる!すぐピヨる!
--A.常に完封するつもりでいきましょう。いくらリードがあろうが1回の事故、ミスが致命傷になります。
-Q.ソニックブームが・・丹田エンジンが・・スクリューに化けるんですが・・・。
-A.スクリューは簡易入力で半回転で出せてしまいます。 &br()下がってるときやバックステップ後や特に意識して236 214と入力しましょう。
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**ウルコンチョイスは?
丹田ストリームは飛び道具、突進技、セービング溜め、ゲージ溜め、飛びなどを見てから出せば基本当たる。
更に遠距離ならガードされても一部キャラ以外反撃うけない。
画面端に詰められたときに間合いを離すのにも使える。
当てれなくてもゲージが溜まっていればそれだけで相手を抑制する効果を発揮するといってもいい。
ただしコンボパーツとしては屈大Pくらいからしかきまらないしダメージもかなり低い。
丹田タイフーンは一定範囲内に吸い込み判定、長い無敵時間があり対空や割り込み、削りに使えてほとんどの暗転返しに負けない。
が、空中からは根元から当てないと威力が大幅に下がる。また地上でも当てどころによっては最大ダメージにならない場合も。
おまけに、ガードされるとその後はSAのレベル3が入る程隙だらけ。
ヒットした後の硬直差はほぼ五分なので起き攻めをするのは無理。
画面端で使用すると、ヒットしてもザンギのUC1が確定。
しかしEX昇竜、百烈脚(画面端限定)、昇竜セビキャンからなどのコンボパーツになるという利点はある。
ただどのコンボの〆にしてもダメージはあまり高くないためその後の展開も考えると確実に勝てるときに出したい。
体力が少ないセスとしては強力な削り性能とわずかでも火力を上げれるのは大きくもある。
特に相手の体力がごくわずかなのにメンタル面などでしくじり決定力不足になってしまう人には削り性能はかなりの助けになるかも。
よくわからない人はUC1でいいです。UC1の性能は全キャラ中トップクラス。ぶっぱなしても基本大丈夫ですし。
UC2は決定力の強化を考えるなら。
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*CS版セスってどういうキャラ?
ボスキャラとは思えない、&bold(){器用貧乏な虚弱体質キャラ。}
飛び道具・無敵対空・突進・コマ投げ・引き寄せ・空中からの奇襲
三角飛び・地上ズームパンチ・ワープと色々揃っており、個々の技の性能も高い。
だがあまりに少ない体力故に安定せず常勝が難しい。
&bold(){何度も人読みを通す力が必要な、ある意味玄人向けキャラクター}
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*立ち回り
&bold(){}
**遠距離
ソニックブーム、地上ズームパンチ。どちらも隙がでかいので良く見て出そう。
相手の飛び込み抑制に空対空は垂直J強Kなど。時には三角飛びで奇襲をかけにいってみてもいい。
Jズームパンチがあり、遠距離での牽制もそれなりにいける。
またウルコン1は相手を引っかけやすく、かなりの抑止力になるため、セービングでのゲージ溜めも重要。
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**中距離
牽制は持続が増えて強化された立中K。屈中K。
相手が飛び道具を使うようならEX百裂脚、丹田エンジンで強引に引き寄せるのもあり。
飛込みからめくり斜めJ弱K、斜めJ強K、天魔空刃脚などで奇襲。
一応突進技の百裂脚があるが、使う必要はない。ガードされると反確なのでリスキー。
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**近距離
屈弱K→屈弱P→百裂脚、スクリューパイルドライバーが主力。相手のターンならヨガテレポートで逃げる。
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*対空
-強昇龍拳×3
-垂直J強P、垂直J強K
-近距離なら近立強P 近立強K
-遠距離では遠立中P
慣れてきたら、
-斜めJ中P→着地後鷹爪脚×3→天魔空刃脚
相手が高い位置にいる時に
-置き弱昇龍拳→鷹爪脚×3→天魔空刃脚
-スパコン、ウルコン
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*コンボ
まずは屈弱K→屈弱Pからの百裂脚を覚えよう。
-屈弱K→屈弱P→屈中P→中百裂脚
が基本。ダウンを奪える上に気絶値が溜まる。
屈弱K→屈弱Pは連打キャンセル 屈弱Pから屈中Pは目押し。
画面端では百裂脚を当てたら鷹爪脚×3→天魔空刃脚まで繋がる。
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*セットプレイ
屈弱Kor屈弱P後、
-スクリューパイルドライバー
-投げ
-屈中Por近強P
-近強K
-斜めJ強K(めくり)or天魔空刃脚
スクリューパイルドライバー後、
-ダッシュ→少し歩いてめくり(J強KorJ弱K)か天魔空刃脚
-ダッシュ→ダッシュ→スクリューパイルドライバー
-三角飛び→J強K or 鷹爪脚 or スカしスクリュー
自分が画面端を背負っているときは、SALv3がぴったり重なる。ダッシュキャンセルでの釣りも効果的。
Nor6投げ後、
-スクリューパイルドライバー(動かなくても間合い内)
-屈弱Kor屈弱P
百裂脚後、
-弱ソニックブーム(起き上がりに重なる)
-三角飛び→J強K or 鷹爪脚 or 天魔空刃脚
丹田エンジンをガードさせた後、
-屈弱kor屈弱P
-垂直J登り鷹爪脚→天魔空刃脚(中段)
-4投げ(少し遅らせる)
-スクリューパイルドライバー
天魔空刃脚(空中ヒット)後、
-屈弱Kor屈弱P
-歩いて裏から屈弱Kor屈弱P
-スクリューパイルドライバー
-投げ
-斜めJ強K(めくり)or天魔空刃脚
-斜めJ鷹爪脚(画面端)
*起き攻め
**画面端から
-鷹爪×0~3→J強K or 空刃脚 or スカし屈弱K or 着地スクリュー
--鷹爪脚と天魔空刃脚は表ガード、J強Kは裏ガード。
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*被起き攻め
-昇龍拳
--ただし発生が遅いので、詐欺飛びは返せない。
-EXスクリュー
--ただし、投げ無敵はない。
-ヨガテレポートで逃げちゃうのもあり。
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*連係
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*FAQ
-Q.Jズームなくてすぐ寄られる!
--体力50は増えたのできついが接近戦で戦いましょう。
--前作みたくとりあえずJズーム、壁に詰められたら三角飛びで持続無限の鷹爪ぶっぱなしで踏んで逃げるのは無理。&br()初心者には相当厳しい性能になりました。
-Q.紙すぎる!すぐピヨる!
--A.体力50、気絶値150増えたので負けを恐れず攻めましょう。&br()今回は低リスクな遠距離戦はできないので逃げてばかりじゃジリ貧になります。
-Q.ソニックブームが・・丹田エンジンが・・スクリューに化けるんですが・・・。
--A.スクリューは簡易入力で半回転で出せてしまいます。 &br()下がってるときやバックステップ後や特に意識して236 214と入力しましょう。
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**ウルコンチョイスは?
***丹田ストリーム
-遠距離での遅い飛び道具を出す瞬間、突進技、セービング溜め、ゲージ溜め、飛びなどを見てから出せば基本当たる。
-更に遠距離ならガードされても一部キャラ以外反撃うけない。
-当てれなくてもゲージが溜まっていればそれだけで相手を抑制する効果を発揮するといってもいい。
--ただしコンボパーツとしては屈大Pくらいからしかきまらないしダメージもかなり低い。
***丹田タイフーン
-ほぼコンボ用。短い吸い込み判定、12Fと短い無敵時間になったため削りに使えない。ほとんどの暗転返しに負ける。
--空中からは根元から当てないと威力が大幅に下がる。また地上でも当てどころや相手キャラによっては最大ダメージにならない場合も。
--ガードされるとその後はSAのレベル3が入る程隙だらけ。
--ヒットした後の硬直差はほぼ五分なので起き攻めをするのは無理。
--画面端で使用すると、ヒットしてもザンギのUC1が確定。
-EX昇龍、百裂脚(画面端限定)、昇龍セビキャンからなどのコンボパーツになるという利点はある。
--ただどのコンボの〆にしてもダメージはあまり高くないためその後の展開も考えると確実に勝てるときに出したい。&br()体力が少ないセスとしてはわずかでも火力を上げれるのは大きくもある。
&bold(){よくわからない人はUC1でいいです。}UC1の性能は全キャラ中トップクラス。遠距離でぶっぱなしても基本大丈夫ですし。
UC2は決定力の強化を考えるなら。
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#comment_num2(,vsize=10)
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