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ジュリ AE 変更点 - (2012/10/19 (金) 04:51:09) の編集履歴(バックアップ)
公式
公式ブログより
■公式ブログの
記事
より転載
【必殺技】
風破刃の蹴り上げヒット時の、
ふっとぶ高さが上昇しましたので続けて放たれる飛び道具とのコンボや、
風破刃→(ホールド)→穿風車といったコンボができるようになりました。
風破刃がコンボとして成立することになったため、
単発のダメージやスタン値が若干少なくなっていますが、
戦略の幅が広がる事を考えると強化となっています。
風破刃の蹴り上げヒット時の、
ふっとぶ高さが上昇しましたので続けて放たれる飛び道具とのコンボや、
風破刃→(ホールド)→穿風車といったコンボができるようになりました。
風破刃がコンボとして成立することになったため、
単発のダメージやスタン値が若干少なくなっていますが、
戦略の幅が広がる事を考えると強化となっています。
【ウルトラコンボ】
風水エンジン自体に調整は入っていませんが、
風破刃の調整を受けてチェーンコンボの最後にしゃがみ強キックではなく、
風破刃を使って相手をダウンさせるといった事も可能です。
風水エンジン自体に調整は入っていませんが、
風破刃の調整を受けてチェーンコンボの最後にしゃがみ強キックではなく、
風破刃を使って相手をダウンさせるといった事も可能です。
【その他】
前後の移動速度が速くなったため、相手にプレッシャーをかけやすくなっています。
その他にも、やられ判定の調整、EXセービングの猶予時間の見直しなど、
ジュリ側が使いやすくなるような細かい調整も複数入っています。
一部、ガード不能連係があったものに対して調整を加えています。
前後の移動速度が速くなったため、相手にプレッシャーをかけやすくなっています。
その他にも、やられ判定の調整、EXセービングの猶予時間の見直しなど、
ジュリ側が使いやすくなるような細かい調整も複数入っています。
一部、ガード不能連係があったものに対して調整を加えています。
【総評】
通常技が全体的に強く非常に万能なキャラクターとなっていますが、
遠距離戦だけは苦手な部分があります。
今回の調整では基本的な部分での使い勝手は変わらず、
戦略の幅が以前よりも広がっていますのでジュリ使いの方は楽しみにしてください。
通常技が全体的に強く非常に万能なキャラクターとなっていますが、
遠距離戦だけは苦手な部分があります。
今回の調整では基本的な部分での使い勝手は変わらず、
戦略の幅が以前よりも広がっていますのでジュリ使いの方は楽しみにしてください。
公式ブログの転載
■公式ブログの
質問コーナー
より転載
Q:ジュリの変更点に関して質問です。
風破刃の蹴り上げヒット時ですが、
J中Pのように追撃可能で受身不可能なダウンになったということですか?
またその場合強穿風車はフルヒットしますか?
ジュリの通常技は使い勝手のよい技が多いもののヒット時、
ガード時のフレーム状況がイマイチで攻めを継続させにくいと感じます。
今回の調整でいくらか改善されそうでなによりですが、
他のキャラと違い通常技の変更点が一切書かれてないのが気になります。
ジュリの通常技には全く変更点がないのでしょうか?
投稿者 : アケデビュー検討中
風破刃の蹴り上げヒット時ですが、
J中Pのように追撃可能で受身不可能なダウンになったということですか?
またその場合強穿風車はフルヒットしますか?
ジュリの通常技は使い勝手のよい技が多いもののヒット時、
ガード時のフレーム状況がイマイチで攻めを継続させにくいと感じます。
今回の調整でいくらか改善されそうでなによりですが、
他のキャラと違い通常技の変更点が一切書かれてないのが気になります。
ジュリの通常技には全く変更点がないのでしょうか?
投稿者 : アケデビュー検討中
A:風破刃に関しては、追撃可能で受け身不可能なダウン攻撃となっています。
ブログでは全てを紹介できておりませんが、
通常攻撃にも細かい調整を加えております!
ブログでは全てを紹介できておりませんが、
通常攻撃にも細かい調整を加えております!
使い手による印象・検証
【通常技】
- 屈弱K
- リーチが伸びた?
- J中P
- 攻撃判定弱体化?
- J弱K
- 攻撃判定が後ろに大きくなった。おそらく、攻撃判定と食らい判定共に大きくなってる
【必殺技】
風破刃
- 蹴り上げヒット時のふっとぶ高さが上昇。蹴り上げ即解放で、放たれる飛び道具と連続ヒットするように。
- 風破刃後は追撃可に。画面中央では弱orEX穿風車、画面端でヒットさせた後は回旋断界落でも追撃可能。
- 風破刃がコンボとして成立することになったため、風破刃単発でのダメージやスタン値が減少。
- 飛び道具タメ中にEX風破刃が出せるように。
- 蹴り上げが弱中強で差分された
- 弱と強が同じで、中だけ浮きが高い(弱と強が同じという保証は無し)
- 蹴り上げ→弾が中の場合だけ当たりやすいのはおそらくこのせい
- 中蹴り上げは明らかに弱より浮きが高く見える
穿風車
- EXに投げ無敵が付いた。
化殺視
- 当身判定が変化
- 化殺視を出した瞬間のジュリの腕にやられ判定が無くなった。当身技として使い勝手が格段にアップ。
- 「化殺視→EX風刃すると中段しか出せないバグ」は修正された?
基本性能
- 前後の移動速度が速くなったため、相手にプレッシャーをかけやすくなっています。
- やられ判定の調整、EXセービングの猶予時間の見直し
- 一部、ガード不能連携があったものに対して調整を加えています。
- >バグ?
弱化殺視直後はEX下弾、EX上弾、ウルコン2、投げが出せなくなる。
化殺視で前・後移動した直後はEX下弾、EX上弾が出せないね。(中風破チャージ、強風破チャージに化ける)
弱Kだけの弱風破チャージは可能、EX中弾は出せる、
同じ風破コマンドのウルコン2も弱Kが効いてないのかEX中弾に化けるという状況から
化殺視直後に風破コマンド + Kボタン2つ以上押しても弱Kが効かないと推察される …なんじゃこれ? -- (管理人) 2011-05-08 23:03:54 - 風破刃中・強(弾)のセビキャンがやり易くなった? -- (名無しさん) 2011-05-16 01:12:50
- 画面端めくりJ中K後、即U2が入るのかな? -- (名無しさん) 2011-05-27 04:40:26
- 何か色々おかしくなりましたね。
いや、不思議な?バグのような点。
全体的によくなっているのですが、入力関係の優先度の詰めが甘いかと。 -- (638000) 2011-06-10 04:41:31 - 家庭用、AE共に、EX中風破刃(弾)の飛距離が明らかに短いのはバグ? -- (名無しさん) 2011-06-18 00:25:28
- 通常版の疾空閃のダメージが40・20・20・80、合計160と書いてあるのですが、最後の一撃に必ず補正がかかり、合計ダメージ144になるのはバグ?EXは補正かからないのに。 -- (名無しさん) 2011-06-18 00:33:47