元 AE 対ユン - (2011/06/03 (金) 01:01:01) の編集履歴(バックアップ)
がんばれば元はユンキラーに成り得る。逃げのニ翔脚、虎撲ゲージ溜めなどを徨牙・惨影・絶影・啼牙などで抑止できる。ユンは空対空に弱く元は空対空に強い、ユンは対空が弱く元は飛び込みが強い。かなりいい方向に噛み合っている組み合わせ。
基本情報
詐欺飛び1 | 前投げ→前ステ×2→喪流垂直J中K(バクステ狩りの仕込み絶影はガードされる) |
詐欺飛び2 | 後ろ投げ→めくり忌J中K |
喪大PTC大逆瀧 | × |
画面端惨影裏回り |
めくり関係
前投げめくりK | |
前投げめくり徨牙 | 前歩き小徨牙 |
画面端後ろ投げめくり徨牙 | 小徨牙 |
絶影めくり徨牙 | |
啼牙めくり徨牙 | |
めくり啼牙 |
FAQ
雷撃蹴うぜえ
- 雷撃のパターン(A.遠目空振り、B.胸~足元当たりにヒット、C.頭上ヒット手前落ち、D.頭上ヒット裏落ち)をちゃんと理解する
- Aは喪2中P、忌2中P、セビ2など置いておく感じ。
- Bは喪立小P、忌立大K(腰あたり)、置き弱逆瀧が安定。この間合いでは常に232323仕込んで見てから最速小逆瀧出せるようにするのが一番。持続の長い技を使う。
- Cが元にとって一番辛い。割りきって素直にガードして小Pや投げや逆瀧擦りの割り込み、垂直ジャンプなんかで返すしか無い。ロケッティアは反応が遅れるとニ翔の餌食。
- Dはセビ前ステ回避(重要)
- 雷撃は基本ガード硬直が短いのでガードしてもOK。ガード後小Pや投げで割り込みが基本。対空はダメージも少ないのでリスクとリターンがあっていないかも。
- 何れにせよ起き攻めの雷撃をバクステで逃げようとするのが一番NG。仕込み絶唱の餌食。
EX絶唱うぜー
- 喪立大Kで潰せ。ガードしたら超不利。遅らせしゃがグラは雷撃がささるしバクステ投げ抜けは鉄山幻影陣で死亡(笑)。絶対ガードすんな。
対空で使ってくる裏当て打開うぜー
- 忌流J中Kで潰せまくれるぜ
遠中P→鉄山→遠中P→鉄山→遠中P・・・
- 鉄山固めは連ガではないからセビなりバクステ等で逃げられるよ。鉄山→遠中Pの部分で喪中Pで割り込むとか。
ウルコンの使いどころを教えてくだされ
- ウルコン1は二翔をガードした時の反撃に絶影が使用可。 飛びの多いキャラなので、うまく空対空で脊断が決まれば龍咬叭で大ダメージ。
- ウルコン2は飛びの多いユンには、空対空の啼牙がそこそこ機能する。決まらなくても、多少ユンの動きを制限できる。ユン相手にスパコンゲージも中々MAXにならず、ウルコン1をコンボで使用する機会もあまりないのでウルコン2もありかな。