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殺意リュウ 2012 対サンダー・ホーク - (2011/12/26 (月) 19:42:12) の編集履歴(バックアップ)
【基本立ち回り】
【全般】
中スパイアがぎりぎりすかる位の位置を意識
【開幕】
【接近方法】
【飛びについて】
【ダメージが取れる飛び方】
【気をつけた方が良いこと】
【距離別立ち回り】
【遠距離】
【中距離】
【近距離】
【画面端での攻防】
追い込んだ!
追い詰められた!
【空対空】
【地対空】
【空対地】
【起き攻め】
【被起き攻め】
【ゲージが溜まった】
自分
1ゲージ
2ゲージ
4ゲージ
相手
1ゲージ
2ゲージ
4ゲージ
【ピンポイント攻略】
コンドルダイブ(アマブレ)=ガードで何処からでも弱カカト確定
EXコンドルダイブ=当たり方によって変化、UC1がほぼ確定それ以外は波動重ね安定、強竜巻でもいいけどたまにすかるので危ない。
EXコンドルダイブ=当たり方によって変化、UC1がほぼ確定それ以外は波動重ね安定、強竜巻でもいいけどたまにすかるので危ない。
中スパイアがギリすかる位の位置をキープ、こっちの中足が届かない位。
スカ見てからでは遅いのでスパイア見てから2中Pからのコンボ
大足はガードでー7f位、相当めり込まないと反撃は厳しい、1段目ガードで2段目に昇竜確定するけどレンガじゃないので難しい。
ダイブはガードで弱カカト確定するのでそこからセビ>近中Pカカトのコンボへ、セビダから近中の繋ぎは0fでビタですがダイブガードからカカトまでの時間が結構あるので割りと楽だと思いますけど、頑張って練習して下さい。
波動見てから飛んでもガード間に合うので相手が地上に居る間は波動撃ってもおkだと思います、むしろ撃ったほうが良いと思います。
波動で釣ってダイブ誘って確反、スパイアスカにはきっちり中P入れれるだけで大分楽になります。
相手の垂直や前ジャンプには、たまに前ジャンプ早出し大K等で落とすのも手。
スカ見てからでは遅いのでスパイア見てから2中Pからのコンボ
大足はガードでー7f位、相当めり込まないと反撃は厳しい、1段目ガードで2段目に昇竜確定するけどレンガじゃないので難しい。
ダイブはガードで弱カカト確定するのでそこからセビ>近中Pカカトのコンボへ、セビダから近中の繋ぎは0fでビタですがダイブガードからカカトまでの時間が結構あるので割りと楽だと思いますけど、頑張って練習して下さい。
波動見てから飛んでもガード間に合うので相手が地上に居る間は波動撃ってもおkだと思います、むしろ撃ったほうが良いと思います。
波動で釣ってダイブ誘って確反、スパイアスカにはきっちり中P入れれるだけで大分楽になります。
相手の垂直や前ジャンプには、たまに前ジャンプ早出し大K等で落とすのも手。
後は、ダイブヒット後にダッシュ>ダッシュ>立ち大Kまでがテンプレになってる人に、セビダッシュからフルコンとかも。