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殺意リュウ 2012 対サンダー・ホーク - (2011/12/26 (月) 20:07:47) の編集履歴(バックアップ)
【基本立ち回り】
【全般】
中スパイアがぎりぎりすかる位の位置を意識、こちらの中足が届かない位。
【開幕】
【接近方法】
【飛びについて】
【ダメージが取れる飛び方】
【気をつけた方が良いこと】
EXスパイアは弾抜け付いてるので中距離での波動の連発には注意
【距離別立ち回り】
【遠距離】
波動見てから飛んでもガード間に合うので相手が地上に居る間は波動撃ってもおk
【中距離】
相手の中足牽制に付き合わない。
スカ見てからでは遅いのでスパイア見てから2中Pからのコンボ
波動で牽制
スカ見てからでは遅いのでスパイア見てから2中Pからのコンボ
波動で牽制
【近距離】
有利フレーム以外はなるべく離れる
【画面端での攻防】
追い込んだ!
追い詰められた!
【空対空】
【地対空】
【空対地】
【起き攻め】
【被起き攻め】
【ゲージが溜まった】
自分
1ゲージ
2ゲージ
4ゲージ
相手
1ゲージ
2ゲージ
4ゲージ
【ピンポイント攻略】
ダイブヒット後にダッシュ>ダッシュ>立ち大Kまでがテンプレになってる人に、セビダッシュからフルコンとかも。
【確反系統】
【ガード後確定反撃】
コンドルダイブはガードで何処からでも弱カカト確定、そこからセビ>近中等のコンボへ
スパイアは強弱によってフレームが変化、EX以外は2中Pが届けば入ります。トレモで調べて下さい。
スパイアは強弱によってフレームが変化、EX以外は2中Pが届けば入ります。トレモで調べて下さい。
【割り込み確定ポイント】
大足は2段目ガードでー7f位、相当めり込まないと反撃は厳しい、1段目ガードで2段目に昇竜確定するけど咄嗟にやろうとすると難しい。