キャミィ コンボ - (2014/10/09 (木) 19:48:30) の編集履歴(バックアップ)
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基本
- 屈弱K>屈弱P>屈中P>中スパイラルアロー
- 下段始動、AEからの基本コンボ。ダメージ167
- J弱K>屈弱P>近大P>強スパイラルアロー
- 表ヒット、めくり両対応。AEから可能になった。ダメージ202
- J強K>屈中K>強スパイラルアロー
- 基本コンボ。ダメージ277
- 屈弱K>屈弱P>屈弱K>強スパイラルアロー
- めくりJ弱Kから繋げる機会が多いコンボ。ゲージに余裕があれば強スパイラル>スピンドライブを狙うのもアリ。
- 立ち強P>キャノンスパイク
- お手軽コンボ。各種J攻撃やストライクが当たった際、咄嗟の反撃などに。
- キャノンスパイク>EXSC>キャノンスパイク
- 対空、割り込み、暴れ潰しなど当てる機会も多く、スパイク>スパイクでゲージも溜まるので積極的に使いたい。
上記コンボの続きとして使うのもアリ。EXSC後にダッシュしないと2発目スパイクが当たらないので要注意。
- 対空、割り込み、暴れ潰しなど当てる機会も多く、スパイク>スパイクでゲージも溜まるので積極的に使いたい。
- 屈強P>屈中K>強スパイラルアロー
- 目押し。ゲージが1ブロックの7割たまる。ダメージ267
低空キャノンストライク絡み
- EXキャノンストライク(低空)>屈強P>屈中P>強キャノンスパイク
- 画面端 ダメージ 332
- AEだと低空ストライクの仕様変更で狙えなくなったが、EX版では可能。
- EXキャノンストライク(低空)>屈強P>屈中PorK>中スパイラルアロー
- ピヨリ重視コンボ兼グラ潰し連係 ダメージ286 スタン値485
- EXキャノンストライク(低空)>EXキャノンストライク(低空)>立強P>キャノンスパイク>EXSC>キャノンスパイク
- 4ゲージ必要。セービングヒット後にダッシュから繋げるのもアリ。
SC絡み
- 立中P>屈強P>スピンドライブスマッシャー
- ノーキャンセルで連続ヒット。ダメージ440
- アクセルスピンナックル>スピンドライブスマッシャー
- アクセルの1段目をキャンセル。状況としては、アクセルで飛び道具を抜けたときくらい。ダメージ430 ダメージは下がるが、最速且つ弱か中なら2段目の後でもスピンドライブが当たる。
UC絡み
- キャノンスパイク>EXSC>ジャイロドライブスマッシャー
- UC絡みの基本。EXSCはバックステップで。上記基本コンボと色々組み合わせて使うと良い。
- アクセルスピンナックル>ジャイロドライブスマッシャー
- 結構シビアなタイミング。画面端だとカスあたりになること多しナックルの後スパイクセビキャンキャンを挟むことが可能
- レイザーリッジスライサー>ジャイロドライブスマッシャー
- 画面端限定。カスあたりになること多し。スライサーの後スパイクセビキャンキャンを挟むことが可能
- EX低スト>ジャイロドライブスマッシャー
- 足元あたりに当てないと確定しない。グラ潰しなどの際に使おう。要ヒット確認
キャラ限定
春麗、E.本田、屈状態フェイロン限定
- めくりJ弱K>立中P>屈強P>屈中K>中スパイラルアロー
- ダメ290
アベル・立ち状態ザンギエフ限定
- めくりJ弱K>立中P>屈強P>遠立中P>中スパイラルアロー
- ダメ293
ブランカ限定
- めくりJ弱K>立中P>屈強P>屈中K>強スパイラルアロー
- ダメ302
AE版新コンボ
- 近中P→2中P→中足中アロー
- アベルに近大P→2大P→遠中P→中アロー
- キャラ限定かは不明
- 屈弱P→立中P→中足
- 家庭用は猶予0Fだったけど今回は多分1F猶予
- コア→立コパ→屈大P→屈中足→中アロー
- キャラ限(相手ルーファス)密着くらいから低スト無し、相手立ち状態
- コア→コパ→遠大P→スパイク→セビ→UC1
- コパ→屈大P→屈大K
- 大足締め。これで転ばせての起き攻めや絡みついての攻めが重要。
簡易解説コンボ
■…お手軽甘えコン □…シビアコンボ
- ■コアコパ>屈中P>中アロー(セビキャンフォローがなくても簡単で安定する)
- □コアコパ>遠大P>大アロー(セビフォロー可、遠大Pは先端より威力落ちてる。)
- □コアコパ>遠大P>スパジャイロ(UC1あるとき)
- ■コパ>近中P>色々(前作より遥かに簡単に)
- □コパ>屈大P>屈中K(遠大P?)>アロー(3F小技からの火力がアップ)
- ■屈中P>コパアロー(0F猶予だった前作よりもめちゃ簡単に)
- □屈中P>遠大P>大アロー(orスパジャイロ)
- ■屈大P>遠大P>大アロー(orスパジャイロ)
- ■屈大P>屈中K>EXアロー(EXならセビフォロー可という情報アリ)