ダメージ補正 - (2011/05/21 (土) 23:19:31) の編集履歴(バックアップ)
ダメージ補正
コンボ補正
連続技によるコンボを受けると補正によって受けるダメージが少しずつ下がる。
3技目にまず20%ダメージが落ちる。その後は10%ずつ落ちていく。
気絶中も補正は継続される。(気絶後にフルコンを入れても安くなるのはそのせい)
3技目にまず20%ダメージが落ちる。その後は10%ずつ落ちていく。
気絶中も補正は継続される。(気絶後にフルコンを入れても安くなるのはそのせい)
1コマンドの多段技は1段として扱われる。
例:サガットで①J大K→②屈小K→(キャンセル)③④タイガーニークラッシュ2段→(2段目をスーパーキャンセル)⑤⑥⑦⑧タイガージェノサイド、を当てた場合、
①100%、②100%、③80%④80%、⑤70%⑥70%⑦70%⑧70%、となる。
例:サガットで①J大K→②屈小K→(キャンセル)③④タイガーニークラッシュ2段→(2段目をスーパーキャンセル)⑤⑥⑦⑧タイガージェノサイド、を当てた場合、
①100%、②100%、③80%④80%、⑤70%⑥70%⑦70%⑧70%、となる。
追加入力型の技やターゲットコンボは入力ごとに補正がかかる。
例1)フェイロンで①②③強烈空脚→④近大P→(キャンセル)⑤⑥⑦強烈火拳、を当てた場合、
①100%②100%③100%、④100%、⑤80%⑥70%⑦60%となる。
例2)ダッドリーで①J大K→②立中K→③立大K→④⑤立大P→(スーパーキャンセル)⑥~⑳ロケットアッパー(②~⑤がターゲットコンボ)、を当てた場合、
①100%、②100%、③80%、④70%⑤70%、⑥~⑳60%となる。
例1)フェイロンで①②③強烈空脚→④近大P→(キャンセル)⑤⑥⑦強烈火拳、を当てた場合、
①100%②100%③100%、④100%、⑤80%⑥70%⑦60%となる。
例2)ダッドリーで①J大K→②立中K→③立大K→④⑤立大P→(スーパーキャンセル)⑥~⑳ロケットアッパー(②~⑤がターゲットコンボ)、を当てた場合、
①100%、②100%、③80%、④70%⑤70%、⑥~⑳60%となる。
また、セービングアタック、及びウルトラコンボは2技当てたものとして判定される。
例1)昇龍セビキャン滅波動の場合、滅波動のダメージは通常の80%。
例2)セービングからの直ウルコンの場合、ウルコン部分のダメージは通常の70%。
例1)昇龍セビキャン滅波動の場合、滅波動のダメージは通常の80%。
例2)セービングからの直ウルコンの場合、ウルコン部分のダメージは通常の70%。
当てた技の数 | 補正 |
---|---|
1技目 | 100% |
2技目 | 100% |
3技目 | 80% |
4技目 | 70% |
5技目 | 60% |
6技目 | 50% |
7技目 | 40% |
8技目 | 30% |
9技目 | 20% |
10技目以降 | 10% |
残り体力補正
残り体力が少なくなってくると補正によって受けるダメージが少しずつ下がる。(いわゆる「根性値」)
残り体力の「割合」に応じて補正がかかるので、
残り体力補正の影響を受ける体力値の量がザンギは550であるのに対し、豪鬼は425というふうに、
このゲームにおける実質的な体力差はキャラ固有の体力値以上になる。
残り体力の「割合」に応じて補正がかかるので、
残り体力補正の影響を受ける体力値の量がザンギは550であるのに対し、豪鬼は425というふうに、
このゲームにおける実質的な体力差はキャラ固有の体力値以上になる。
残り体力 | 補正 |
---|---|
100~50% | 100% |
50~30% | 95% |
30~15% | 90% |
15%~ | 75% |
カウンターヒット
カウンターヒットするとダメージが通常の125%になる。
これは上記のコンボ補正とは異なり、1コマンドの多段技であっても最初の1ヒットしかダメージが増えない。
これは上記のコンボ補正とは異なり、1コマンドの多段技であっても最初の1ヒットしかダメージが増えない。
その他
バルログは爪を外すと爪を使った技の与ダメージが通常の80%になり、
仮面を外すと与ダメージと被ダメージがどちらも通常の110%になる。
ハカンは油を塗ると被ダメージが通常の90%になる。
まことは丹田練気(スパコン)を使うと与ダメージが通常の125%になる。
仮面を外すと与ダメージと被ダメージがどちらも通常の110%になる。
ハカンは油を塗ると被ダメージが通常の90%になる。
まことは丹田練気(スパコン)を使うと与ダメージが通常の125%になる。
ダメージ算出
最終的にはこれらすべてを乗算したものが与えるダメージとなる。
- 例)相手が5技目で気絶、残り体力は150(15%)。
ここでウルコン生当てでトドメを刺そうとしても、0.4x0.75=0.3で、本来与えるダメージの30%にしかならない。