「ガイ AE 変更点」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
ガイ AE 変更点 - (2010/12/27 (月) 08:00:40) のソース
#contents() 公式ブログの[[記事>http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/10/26_2787.html]]より転載。 尖った部分を生み出せるように調整を行いました。 【通常技】 しゃがみ弱キックのダメージはさがったものの、 発生が3Fになり攻めの起点としてより機能するようになりました。 遠中キックの出が早くなり、硬直も減ったので牽制として振りやすくなりました。 また、遠中パンチは攻撃判定がすこし大きくなったので、 こちらも牽制として振りやすくなりました。 【特殊技】 首砕きが2ヒット技になり、ヒット時の有利不利差が五分になりました。 【必殺技】 EX疾駆けの派生動作への切り替えタイミングが通常の疾駆けと同じになり、 影すくいには弾無敵が、急停止にはハイパーアーマーがつくようになりました。 【スーパーコンボ】 武神八双拳のダメージを大きくし、 相手によってはコンボからフルヒットしなかった状況を改善しました。 【総評】 全体的に強化方向の調整ばかりで前作より強くはなっていますが、 今作から初めて使う人にとっては、 あいかわらずクセのあるキャラクターではないかなと思います。 出来る事自体は変わっていないので、 家庭用スパIVでのテクニックや練習の成果は生きてくるでしょう!