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狂オシキ鬼 初心者 - (2011/04/28 (木) 18:15:45) のソース
#contents() ---- *どういうキャラなの? バリエーション豊富かつ高性能な通常技&必殺技を駆使して立ち回りを支配するキャラ。 どちらかというと対応気味な戦い方が得意だが、EX羅漢などを駆使した翻弄できる攻めも侮れない。 *立ち回り **基本方針 戦い方はリュウに近い対応型で、「飛ばせて落とす」が基本。 上手く有利Fを奪った状態で近づけたら崩しの択を仕掛ける。 ---- **遠距離 豪波動、前J強斬空波動掌で様子見。豪波動は消えるため、相手との距離がかなり遠いなら雷波動も混ぜる。 ---- **中距離 豪波動、前強P、近寄りたいなら前中K、届くなら屈中K。これらでじりじりと差し合いを制する。 相手が隙を見せたら屈強Kは届くなら当てていく。前強Pは使いやすいがSAや飛びに弱いので、EX波動などのセービングを割れる攻撃を混ぜる。 前ジャンプして、J強Kによる飛びこみをちらつかせながら強波動掌でふよふよするのもあり。 無敵技で落とそうとして隙を晒してくれればチャンス。 ---- **近距離 弱P、TC1から弱羅漢(屈状態でスカるキャラにはだめ)で固め。ゲージがあれば、弱羅漢セービングキャンセルから更なるコンボにいける。 密着からの強羅漢、EX羅漢は見切りにくいので狙うのもあり。ウルコン撃てる状態ならEX羅漢ヒットから大きなダメージを取れる。 密着で攻撃を当てたなら屈強Pから強竜巻に繋いで端に運ぶ。 ---- *対空 遠めなら前強Pだが跳ばれたときに空振りすると危険。 少し遠めは立中K。先端当てだと1ヒットでダメージは低いが使いやすい。 近めなら立強P、中昇竜。 真上付近くらいなら屈強P、弱昇竜。弱昇竜で落とせば強竜巻で追撃できる。 バレバレの飛びは前強Kで撃墜しよう。大きく吹っ飛ばせるので、リターンが大きい。 空対空は空中瞬獄殺が超強力。 強波動掌も意外と強かったりする。 ---- *牽制 -屈中K --中足。リスクが少なく使いやすい選択肢。 --ただし、リュウのように波動拳を入れ込むのはほどほどに。大抵連ガにはならないため割り込まれやすい。 -前強P --踏み込み掌抵。リーチが非常に長く、戻りも早いので相手のリーチの外から一方的にグサグサ突ける。 --SAや飛びに弱いので、それなりにハイリスク。対空やセビ潰しを意識させていれば相当に強い技。 -豪波動拳 --飛び道具。隙が少なく使いやすい。 ---- *グラップ潰し -後中P・屈中P --どちらもガードさせて有利(と思われる)。なおかつヒット時は目押しでコンボにいけるので、CHを狙う技としては最適。 -赤星 --飛びあがるため、相手のグラップ漏れの小足などを避けながら潰すこともできる。 ---- *起き攻め **地上 -リベンジゲージが溜まっているなら、弱羅漢・強羅漢・EX羅漢のどれかを重ねて裏表二択。 --EX羅漢がヒットすればUC1確定。 -強赤星の衝撃波先端を重ねて暴れ潰し。 -下段重ね or EX赤星。ただしEX赤星の初段をガードされると隙が大きい。 -普通に投げ or 後中Pの暴れ潰しで二択。 **空中 -J中Kめくり。 -屈強K>前ジャンプ>弱波動掌>空中竜巻で裏表二択。 --竜巻を出すタイミングで裏表が変化する? ---- *被起き攻め -遅らせしゃがみグラップ --全キャラ共通の無難択。 -弱豪昇龍拳 --相手の多くの選択肢を返せる無敵技だが、セビキャン不可なのでリスク甚大。魂を込めて放つ。 --弱版は着地硬直が極端に少ないので、ガードされても反撃を受けない可能性が高まる。 ---- *ゲージの使い道 -EX豪波動拳 --とりあえずゲージを使いたいという時に。 --立ち回りからコンボまで、汎用性が非常に高い。 -EX羅漢 --ハイリスクハイリターン。ヒットすればUC1などで追撃できるが、ガードされると確定反撃。 -空中瞬獄殺 --投げ間合いが縦横共に異様に広く、相手が空中にいればほぼ吸ってしまう。 元々のゲージ回収効率が高めな上に昇竜ガード時にEXセービングキャンセルできないため、自然とゲージが溜まる。 出し惜しみせずにEX技やSCに注ぎこもう。 ---- *FAQ ---- *ウルコンチョイスは? **UC1を選ぶ理由 とにかく使いやすい。ノーマルヒットで350ダメージ。基本的にリュウの滅波動と同じように使える。 ただし発射時の弾の出る位置が前にあまり出ない。弱昇竜で落としても端ぎりぎりに詰めてないと繋がらない。 上と空中版は忘れてもいい。 横に撃つ方が対空としても使いやすいし、ちょうど手のとこに相手が重なればクリーンヒットする可能性もある。 **UC2を選ぶ理由 とにかくクリーンヒットのダメージが非常に大きい。 一応ノーマルヒットならコンボとしては繋げやすいがノーマルヒットだと追撃で使ってもノーゲージ技で追撃したときと威力が変わらないか、下手すると劣ったりする。 ---- #comment_num2(,vsize=10)