「元 AE 対コーディ」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
元 AE 対コーディ - (2011/07/29 (金) 11:27:29) のソース
#contents() ---- *全体 -グラ潰しがエグイ。 --ガードが堅くて辛いくゾンクと後ろ中Pのおかげで起き攻めできないが、守りに入ると弱いので一度ダウンを奪えばかなり楽。 --こちらのグラ潰しもよく通る。 *基本情報 |BGCOLOR(#CCC):詐欺飛び1|前投げ→前ステ×2→喪流垂直J中K| |BGCOLOR(#CCC):詐欺飛び2|後ろ投げ→めくり忌J中K| ---- *FAQ **コパ固めが逆瀧で潰せなくウザイ -コパ割り込みがよいかも。コーディのJ中Kなどの横技は喪2中K、喪2大Pで勝てます。 **ゾンクうぜー -ノーマルゾンクは投げで潰せる。EXゾンクはしゃあないから読み合い。 **対空強すぎて飛びが通らない -そもそも飛ぶな。見え見えの飛びは全部落とされるのでやらない。地上での差し合いなら分があるので頑張ろう。 **グラ潰しコンボがエグイ -一度接近されると火力が高く、グラ潰しからのコンボが非常に強力なので遅らせグラップが非常に重要、出来なければ負けだと思って良い。コーディは投げキャラなので割り切った立ち投げでグラ潰しを拒否するのも重要。ガンガードも意外と安定。 **起き攻めは? -こっちのグラ潰しも狙いやすい。コーディーはコアからの連続技が無いに等しいからあまりしゃがグラやってこないので割り切って立ち投げ抜けしてくる人が多いように思う。 **その他 -後ろ投げから詐欺飛びされるので逆瀧は出さないこと。5F詐欺なので蛇咬叭で吸える。 ---- *したらば元スレ過去ログ >881 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2010/05/04(火) 12:04:15 ID:KkZXWcRU0 >コーディーはガードが堅くて辛いなあ >しかも通常も必殺も対空が揃ってるし、コパからダウンセット固めOR投げ辛い >ジュリのくるくるガード後本当に反確なん?いつもコアかEXくるくるくらうんだが、あと通常対空強すぎ >ダッドリーは端に追い詰められたらわからんままに死んでる >いぶきなんか常にわけわからんままに死んでる >アドンのオウガ速くてスキなくていいなー、膝昇竜も対地対空強すぎね? > >まあ新キャラ対策不足なんでこれからなんだろうが、しかし新キャラ達は前ストIVの元以上に動体視力の限界を超えるキャラ多くてしかもウルコンをコンボに組み込める輩が多くね? >彼らがこんななら元もジャンプ戻してそして目押しで喪2大Kまでつなげられるようにしてくれ > >302 名前:rの者[] 投稿日:2010/05/11(火) 19:50:20 ID:Hun6UPzQ0 >296 >コーディは下小Pの固めがゲキロウで潰せないのがきついですね。 >下小P割り込みがよいかも。コーディのJ中Kなどの横技は喪下中K、喪下大Pで勝てます。 > >500 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2010/05/17(月) 06:53:45 ID:KLlW9b4Q0 >495 >コーディー >余程反応の鈍い相手以外には飛び込んではいけない(めくり気味でもかなり4中Pで落とされる) >垂直ジャンプで相手の突進&スラにフルコンの可能性を植え付ける(強ラフィアンには潰される) >コンボは切れないようなモノを練習しておく 目押しコンボをガードさせるのも危険 >遅らせグラップが非常に重要 出来なければ負けたと思って良い > >327 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2010/07/26(月) 21:36:44 ID:cv20XJtQ0 >コーディーが辛いです、何が辛いって全体的に辛いです >皆さんどうやって戦ってますか? > >330 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2010/07/26(月) 21:47:59 ID:vUy4zP2A0 >327 >まず飛ばないこと >レバー後ろ入れ中Pを始め、コーディーの対空は強くて豊富 >地上での差し合いなら分があるので頑張ろう >喪流立中K、屈強P、屈強K、忌流屈中P蛇穿、立中Pなど >一度接近されると火力が高く、グラ潰しからのコンボが非常に強力なのでガード安定 >グラ潰し強P→EX石→ウルコンが繋がり糞火力 >投げは必要経費と思って割り切ろう >確か後ろ投げから詐欺飛びされるので逆瀧は出さないように >コーディーは守りに入ると弱いので一度ダウンを奪えばかなり楽 >ただEXゾンクには注意。ゲージ無ければノーマルゾンクは投げで潰せる > >332 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2010/07/26(月) 21:53:04 ID:cv20XJtQ0 >330 >ありがとう、それと小石だけはガードしてはいけないことは分かった。 >気絶値がめちゃんこ高いです。 > >333 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2010/07/26(月) 21:53:54 ID:ZxgC43bgO >327 >コーディは投げキャラなので遅らせグラもしくは割り切った立ち投げでグラ潰しを拒否するのが重要。 >弱ゲキロウは潰されやすいのでやるならEX推奨。 > >見え見えの飛びは全部落とされるのでやらない。 > >牽制は喪2大K、2中K、中K、(忌2大P) >忌2大Pは牽制合戦に付き合う人には意外に使えるかもw >あとコーディは蛇尖に反撃が無いので結構振りやすい。 > >間合いは相手の出方を伺うように生中百を当てつつ様子見。 >触れた後はEXゾンクを警戒しながら垂直なりガードなりでいなす。 >連ガにならない繋ぎに刺してくるのでそこを狙っていく。 > >132 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2010/10/03(日) 19:37:18 ID:nf03nqj20 >どなたかコーディー対策についてアドバイスもらえないだろうか >大幅不利ってことはないと思うんだけど、何故か勝率悪い > >133 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[] 投稿日:2010/10/03(日) 21:07:13 ID:v3R4.KcQ0 >132 >相手は通常技対空が強いので、相手が振ってくるならテイガで後ろ中Pを狩る。 >グラ潰しがかなりエグイから相手のスタイルを良く観察してグラップを入れるか入れないか決めてる。 >固められたら、たまにゲキロウ暴れを出す。 >6大K→投げとかのセットプレイ的な動きもあるから、そこも最初は暴れてる。 >あと、固めの後の飛びは大PかEX(大)ゲキロウで確実に落としたいところ。 > >135 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2010/10/03(日) 23:32:41 ID:wq.Hf8Sw0 >コーディ戦はグラ潰しされると痛いけど、逆にこっちのグラ潰しも狙いやすい >お互い無敵技が微妙でバクステが多くなるから、バクステ対策もポイントかな > >あと百連スパコンのチャンスがけっこう多いよ >ゾンク、EXゾンク、中スラ、砂かけ、中段パンチ、全アッパー、全ラフィアンキックに確反とれる > >136 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2010/10/04(月) 02:41:04 ID:jxHCGSnw0 >コーディーってコアからの連続技が無いに等しいからあまりしゃがグラやってこないよね >割り切って立ち投げ抜けしてくる人が多いように思う >だからグラ潰しするにしてもほぼ最速気味に絞ってやってます >自分は遅らせしゃがグラを潰すタイミングの遅らせ打撃はほぼ封印してるかな > >137 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2010/10/04(月) 03:23:25 ID:BiJ9OC.oO >136 >元使いでサブコーディー >だが >しゃがグラの小足から弱クリミナルアッパーをキャンセルで出したりします > >個人的には対コーディーは >かなり楽な方ですね >とりあえずこかされたら >ハメ殺される印象ですが >コーディー側も同じです >切り返し手段が少ないんです >私は >中K→EX百連→屈強K >忌(J中K→弱P→屈弱K)→喪(屈強K) >などで相手を >転ばすようにしています >転ばした後は >中下段の択で揺さぶっています >その中にめくりJ中Kと >見せ掛けてのすかし忌屈弱Kなど >意表を突く(欲望)行動を >混ぜるといいのではないでしょうか >EXゾンクには気をつけましょう > >徨牙の揺さぶりが >結構効果あると思います >ラフィアン対空しようと >する人にはすかして当てましょう >徨牙を地上対空で >迎撃しようとする人は >カモだと思っています >徨牙からのセットプレイは >威力が高いので >きく人には使っていきましょう > >個人的攻略なので >実は駄目かもしれないが >そこは了承してくれ > >56 名前:俺より強い名無しの待つ場所へ[sage] 投稿日:2011/07/19(火) 21:35:17 ID:Hiqj1YBg0 >49 >コーディは大変足が遅いんでまず距離を取れ >対空は喪2大P >セビ対空→UCがあるのですかし投げも混ぜる >飛び込みは地上通常技で対空してくるのでテイガもあり >忌J中Kでまとわりつくのもいい >コパの距離には近づかず、中間距離でいつでもしゃがみガードできるように心構えをしておくと半角ウマー > >233 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2011/07/26(火) 06:40:43 ID:peQiDD6I0 >コーディ戦って本当に苦手です >というかコーディが苦手 >なにかやっとけばいいって相手じゃないですよね? > >234 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2011/07/26(火) 09:26:58 ID:gbhomPs.0 >グラ潰しを耐える > >235 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2011/07/26(火) 09:59:59 ID:PCHnelDM0 >233 >ラフィアンに反応されない位置でめくれ > >236 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2011/07/26(火) 12:56:52 ID:Tth2ZaKcO >233 >屈中Kが相手の牽制に相性がいい。 >他は先端気味に当てようとすると相手のコパ仕込みラフィに負ける。 >ジョークラッシュはめくり忌J中Kで勝てる。 > >グラ潰しを潰す投げ、セビを混ぜつつゾンクにだけ気を付ける。 > >237 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2011/07/26(火) 13:57:50 ID:GDZYdR7M0 >233 >弱ラフィアン先端は不利が小さいので反撃しない(ゾンクナックルの餌食)。 >中ラフィアンは軽くめりこむ程度なら立中Pで反撃できる。 >弱アッパーは反撃がやや難しいので無理はしない(-5)。 >クラックキックは全部地上判定だけど硬直が短いのでゾンクに注意。 >暴れEXゾンクはガードしてきちんと反撃(-7)、もしくは読み切って垂直からフルコン。 > >あと、グラ潰しは相当危険なので(地上始動でダメ300/スタン値600とかザラ)、 >手癖で安易にしゃがみグラップを入れると軽くスタンします。 >もし入れるとしたら、遅い打撃に勝ちやすい立ちグラップのが比較的安全。 >その際、リーチの長い小足に注意。 >食らうと有利大でもガードすればわりと五分に近いので、 >割り込めるなら強百連こすって一旦距離置くのもいいと思います。 > >対空は、忌屈強Kは相打ちがわりと多くすかし下段もあるので控え目に。 >飛びが短く判定が強いので、安全に落とすならEX逆瀧、先端には屈強P。 >もしくは垂直強Pなどの空対空で。 > >被対空はジョークラッシュ・ダウンする垂直強P・強ラフィアンなどあるのでリスク大。 >なるべく地上大足からの詐欺(ゾンクとEXアッパーくらいなので目算でOK)、 >特にゾンクためてるとグラップがしづらいので(ノーマルゾンクは弾打撃無敵のみ)、 >投げから攻めるのが堅実だと思います。 > >238 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2011/07/26(火) 14:15:55 ID:76z.6rgk0 >こっちのめくりにコデがスラ徹底していると結構やっかい > >239 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2011/07/26(火) 16:52:03 ID:LDefxQGU0 >対コデ >近中P 近大P 6中P(ストマック) 小P コパ 6大K(クラック) をガード後はコデ有利なので基本割り込めない >触れられたら色々覚悟はしよう > >基本飛び込んだら100%死亡 地上牽制で相手を飛ばすくらいの立ち回りが欲しい >牽制は中Kか屈中Pの百連 中Kはスラと飛び込みに若干不利で屈中Pはクラックとあまり相性が良くない >大足はドッチにも強いがセビに弱い 使い分けで乗り切ろう 届く距離なら大Pも結構強い > >基本無敵の無い通常技対空の相手なので、一度転かせてしまえば防御面は弱い >上でも出ていたがEXゾンクを貯めていると技が制限されるのでグラップ等に弱くなるのと、 >ソレ以外に安全に切り返す手段が無いのでかなり有利な読み合いを仕掛けられる >EXゾンクも連ガ中は割り込めず一度離してしまうともう貯めなおせないのでその辺を上手く使っていきたい >ただそんな中でもラスドレのぶっ放しには注意 発生7Fなので何を出してても爺ちゃんは戻れない >生でのダメージも実は祖国並(506)なので体力リードしていたら連ガ以外の行動は控えよう > >弱クリは中Kで反撃可能 だが猶予0Fな上に当たり方によって硬直が全然違うので通常技での反撃は実質不可だと思って良い >ただ弱クリが先端でもリバサ百連は最低1ヒット入るので、惨影ゲージが貯まっていれば仕込んでしまうと良い(その後のノーゲージ状態に注意) >EXクリは10F程反撃の隙が有るが、コレも中Kの間合い外になる事が多いので反撃は仕掛け辛い >ラフィアンは弱は最先端だと反撃不可どころかコデ1F有利 中は最先端だと-4Fなので中K不可 >めり込んだ時に小足反撃打つくらいにしておいた方が良い >上記いずれの反撃も一歩間違うと前述のラフィアンやEXゾンク等が飛んでくる事が有るので慎重に戦う必要が有る >目先の勝利だけが目的ならば反撃は一切捨てても良いと思う > >めくりオウガをEXゾンクで抜けられた場合は惨影確定 >対空はEX逆瀧一択で良いと思う 忌屈大Kでは若干不安 >蛇穿ガードは3Fコア確定 封印 か1段前でセビステで大博打 >中段ガードも3Fコア確定 注意 > >総じてお爺ちゃんにありがちな「よくよく考えると若干不利だが戦えない相手ではない」に分類されるキャラだと思う > >240 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2011/07/26(火) 17:56:03 ID:kdMRmi2o0 >クリミナルは完全に先端じゃない限り弱でも喪中Pが確反で届くよ >その後喪2中Pもつながって結構重要なダメージソースになる >百連につなげるのはやめておいた方がいい #comment_num2(vsize=10)