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アドン 対ザンギエフ - (2011/11/15 (火) 14:19:42) のソース
#contents ---- *&bold(){【基本立ち回り】} **【全般】 牽制は中P、中K等はアドンの中K、大Kである程度止められる。&br()中ジャガーキックで先端当てを狙うのもありか。 ---- **【開幕】 ---- **&bold(){【接近方法】} ---- **&bold(){【飛びについて】} ---- **&bold(){【ダメージが取れる飛び方】} ---- **&bold(){【気をつけた方が良いこと】} ---- *&bold(){【距離別立ち回り】} **【遠距離】 ---- **【中距離】 ---- **【近距離】 ---- **【画面端での攻防】 ***追い込んだ! ---- ***追い詰められた! ---- *【空対空】 ---- *【地対空】 |BGCOLOR(#CCC):相手の行動|BGCOLOR(#CCC):反撃| |ジャンプ小K(表)|小P&br()大P| |ジャンプ小K(投げめくり)|弱ライジングジャガーで逃げる| |ジャンプ中K(先端)|小P(不安定)| |ジャンプ中K(密着)|小P(不安定)| |ジャンプ中K(空対空)|垂直ジャンプ大K&br()垂直ジャンプ中K&br()ジャンプ大P| |ジャンプ大K(先端)|遠中K| |ジャンプ大K(密着)|大P(不安定)&br()近大K(不安定)| |ジャンプ大K(空対空)|垂直ジャンプ大K&br()垂直ジャンプ中K&br()ジャンプ大P| |>|※ショートジャンプは検証していません&br()☆先端の対空は危険な上に相打ちだとダメージ負けしやすい&br()距離を取って、空大空で処理するのが楽か| ---- *【空対地】 ---- *【起き攻め】 ---- *【被起き攻め】 ---- *【ピンポイント攻略】 ---- *【確反系統】 **【ガード後確定反撃】 ---- **【割り込み確定ポイント】 ---- *【必殺技対策】 **【コマ投げ】 不用意に弱ジャガーキック、空中ジャガーキック、強ジャガートゥースを打つと確定する。 -確実にガードさせられる位置、密着しない程度に中ジャガーキックを見せるのがいいかも。 --低空ジャガーキックはガードさせてから、ジャンプで相手にまとわり付くのに便利。 --F式中段は中K→弱ジャガーキックはアクセント程度、ジャンプ中Kめくりが使えるので過信は禁物。&br()F式のジャンプ大Kは着地を投げられる可能性が高いうえに、ガードされたら… **(クイック)ダブルラリアット対処法 |BGCOLOR(#CCC):状況|BGCOLOR(#CCC):こちらの行動| |遠距離|遠中K(それ以外は相打ちになりやすい)| |密着|屈大K(ダウン)| |飛び込み|・ジャンプ中K→屈中K→中ライジングジャガー(安定、セビキャン可能)&br()・ジャンプ大P→屈中K→中ライジングジャガー(不安定、セビキャン可能)| |密着ジャンプ|・垂直ジャンプ大K→屈中K→中ライジングジャガー(安定、セビキャン可能)&br()・めくりジャンプ中K→屈中K→中ライジングジャガー(安定、セビキャン可能)| |>|※ジャンプ中Kは一方的に狩れる為、コンボを決めたい。&br()※起き攻めに表裏関係なく、ジャンプ中Kで行ってもダブラリは潰せる模様&br()☆起き攻めからジャンプ中Kでまとわり付くのは有効かもしれない。&br()ガードされたら垂直ジャンプ中K、めくりジャンプ中Kで攻め継続していきたいところ。&br()確認するならコパコパ弱ライジングがド安定、コパコパガードされてからジャンプ中Kのめくりもアリか。| **バニシングフラット |BGCOLOR(#CCC):相手の行動|BGCOLOR(#CCC):反撃| |弱バニシングフラット&br()中バニシングフラット&br()強バニシングフラット&br()EXバニシングフラット|ライジングジャガー(安定、セビキャン可能)&br()・屈中K(不安定)| |>|※ガードしたら弱ライジングジャガーが安定&br()☆ライジングジャガーでダウンを確実に取って、ジャンプ中Kの攻めに繋げたいところ。| ---- *【参考資料】 ---- *【ウルコンセレクト】 #vote2(ジャガーリボルバー[1],アバランチジャガー[2],count=10[0]) ---- #comment_num2(,vsize=10)