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ケン 2012 反撃1 - (2013/05/23 (木) 22:27:36) のソース
&topicpath(top=ケン 2012) #right(){最終更新日:&lastmod()} *目次 #contents(fromhere=true) ----- **リュウ -&bold(){セビ1前ステ} --&color(blue){昇龍裂破}(猶予0F) -&bold(){2大K} --&color(blue){6中K}(猶予3F)安定。近ければ、&color(blue){2大K}(猶予6F)。 -&bold(){昇龍セビ前ステ} --1Fなので確定反撃なし。 -&bold(){大竜巻旋風脚} --立ちガ時は、&color(blue){昇龍裂破}(猶予0F) -&bold(){中足波動} --中足先端ガード時は波動前に、&color(blue){EX昇龍拳}、&color(blue){紅蓮旋風脚}で割り込める。 ----- **ケン -&bold(){セビ1前ステ} --&color(blue){昇龍裂破}(猶予0F) -&bold(){2大K} --間合いが近ければ&color(blue){2中K}(猶予2F) -&bold(){稲妻カカト落とし}(4中K) --届く間合いなら&color(blue){移動投げ}(猶予1F)、&color(blue){大昇龍}(猶予2F)、&color(blue){移動大昇龍}(猶予1F)、&color(blue){2中K}(猶予1F) -&bold(){紫電カカト落とし}(6大K) --&color(blue){投げ}、&color(blue){大昇龍}(猶予1F)、&color(blue){2中K}(猶予0F) -&bold(){中足波動} --リュウと違いいつでも&color(blue){紅蓮旋風脚}で割り込める(遠ければ遠いほど楽)。 -&bold(){昇龍セビ前ステ} --リュウと違い、&color(blue){昇龍裂破}(猶予0F)が確定。 ----- **春麗 -&bold(){2大K} --ほぼ反撃できないと思っていい。 -&bold(){覇山蹴} --ガードでは確反無しだが、覇山蹴に反応してセビ前ステした場合ケン側5F有利(中以外は6F有利)なので、&color(blue){大昇龍}(猶予2F)が安定。&color(blue){2中K→大竜巻}(猶予1F)も可。 -&bold(){EXスピニングバードキック} --&color(blue){2大K}、&color(blue){大orEX竜巻}、&color(blue){紅蓮旋風脚}など。 -&bold(){千裂脚} --&color(blue){前ステ→近大K→大orEX竜巻}。最終段まで連ガなので初段ガード後は前ステ連打。 --もしくは、&color(blue){神龍拳}、&color(blue){紅蓮旋風脚}。 -&bold(){鳳扇華} --最終段(連ガでないので注意)までガード後、&color(blue){セビ2から近大K→大orEX竜巻}安定。 --最終段の蹴り上げをバクステでスカすことも可能だが、最終段ガードでケン47F有利に対して最終段バクステすかしは43F有利と反撃猶予がやや少ない。 -&bold(){気功掌} --ガード中&color(blue){前ジャンプ入れっぱからフルコン}、&color(blue){暗転返し紅蓮旋風脚} ----- **本田 -&bold(){セビ1前ステ} --ヒット、ガード問わず&color(blue){投げ}(猶予0F)、&color(blue){大昇龍}(猶予0F) -&bold(){スーパー頭突き} --&bold(){小頭突き} ---反撃不可 --&bold(){中頭突き} ---&color(blue){6中K}(猶予2F) --&bold(){大頭突き} ---&color(blue){6中K}(猶予5F)。近距離でガードしたなら&color(blue){EX竜巻}が入る。画面端に追い詰めた状況ならなんでも入る。 --&bold(){EX頭突き} ---反撃不可。画面端に追い詰めた状況なら&color(blue){紅蓮旋風脚}が入る。 -&bold(){百貫落とし} --&color(blue){昇龍裂破}(猶予0F)、ケツにセビ2。 -&bold(){鬼無双} --&color(blue){大昇龍}(猶予3F)、&color(blue){2中K→EX竜巻}(猶予2F)、&color(blue){昇龍裂破}(猶予4F) --リバサ鬼無双でなければ&color(blue){初段をセビ前ステ、二段目をセビ2開放からフルコン}が可能。リベンジゲージが半分弱たまるが白ゲージも半分近く。 -&bold(){スーパー鬼無双} --&color(blue){微前歩き2大P→大竜巻}、&color(blue){神龍拳}(猶予5F)、&color(blue){紅蓮旋風脚}(猶予8F)。 ----- **ブランカ ブランカには大竜巻の初段がヒットしないので注意。 -&bold(){セビ1前ステ} --ヒット、ガード問わず5F有利なのでかなり反撃しやすい。&color(blue){大昇龍}、&color(blue){コアコパ大昇竜}、&color(blue){投げ}(猶予2F) -&bold(){アマゾンリバーラン} --先端ガード時は&color(blue){2中K→EX竜巻}(猶予2F)。少しでもめり込むと&color(blue){神龍拳}(猶予1F)が入る。 -&bold(){小、中ローリングアタック} --反撃不可 -&bold(){大ローリングアタック} --立ちガードして、&color(blue){前ステ→2中K→大昇龍}(猶予2F)、&color(blue){紅蓮旋風脚} -&bold(){グランドシェイプローリング} --初段の無敵が長いため暗転返しは不可能。初段ガード後、&color(blue){中orEX昇龍}、&color(blue){神龍拳}での割り込み安定。 --全段ガード後は、&color(blue){前ステ近大Kからフルコン}が入るが着地後の硬直が短いので注意。 -&bold(){ライトニングキャノンボール} --同じく初段の無敵が長いため暗転返しは不可能。初段ガード後は、&color(blue){中昇龍}のみ割り込み可。 --全段ガード後は&color(blue){リバサ神龍拳}安定。もしくは、&color(blue){歩いて近大K→大orEX昇龍}。 -&bold(){シャウトオブアース}(対地) --画面端-端でガード(2段目があるので注意)後は&color(blue){前ステ紅蓮旋風脚}、&color(blue){前ステ×2→EX竜巻or6中K} --近距離ガードなら、&color(blue){ジャンプ攻撃からフルコン}。 ----- **ザンギエフ -&bold(){セビ1前ステ} --ヒット、ガード問わず10F有利なので確実に反撃する。 -&bold(){セビ1バクステ} --&color(blue){移動大昇竜} -&bold(){セビ2ガード後の前ステ} --&color(blue){大昇龍}(猶予1F) -&bold(){2大K} --見た目に反してリーチが短いため殆ど使ってこない。先端ガードでも&color(blue){大昇龍}(猶予2F)が確定。 -&bold(){ロングキック}(3大K) --最先端でも&color(blue){昇龍裂破}が確定。届く距離なら&color(blue){2大K}(猶予3F)。 -&bold(){バニシングフラット} --ヒット、ガード問わず&color(blue){大昇竜}(猶予2F~6F)でOK。 --先端当てセビバクステで昇龍釣り狙いなら&color(blue){EX竜巻}。小バニヒット時以外に確定。 -&bold(){EXバニシングフラット} --&color(blue){2大P→大昇龍}(猶予4F) -&bold(){ダブルラリアット}(空振りに差す) --&color(blue){2大K}、&color(blue){大昇龍}、&color(blue){紅蓮旋風脚} ----- **ガイル -&bold(){セビ1前ステ} --ヒット、ガードを問わず、&color(blue){大昇竜}(猶予0F) -&bold(){2大K} --2段目を、&color(blue){セビ前ステ→2中K→大昇龍}(猶予1F)。または&color(blue){大昇龍}、&color(blue){昇龍裂破}、&color(blue){神龍拳}、&color(blue){2小K}で割り込み。 --2段目ガード後は、&color(blue){大昇竜}(猶予1F) -&bold(){6中P} --3F有利だが、中足→6中PのTCは距離が離れるため裂破でも反撃できない。ただし連ガではないので中段前に割り込み可。 -&bold(){ダブルサマーソルトキック}(小中) --&color(blue){サマーのニ回転目までの初段までしゃがみガード→垂直J入れっぱJ中P→近大K→大竜巻} -&bold(){ダブルサマーソルトキック}(大) --しゃがみガードしてるとサマーの二段目がすかるので、&color(blue){前J大K→近大K→大竜巻} -&bold(){サマーソルトエクスプロージョン} --二段目を、&color(blue){セビバクステですかして、セビ3からフルコン}。 ----- **ダルシム ほとんどの技はガードすると有利だが、距離の問題で反撃できない事が多い -&bold(){ヨガインフェルノ} --密着ガード時のみ、&color(blue){大昇龍}(猶予2F)、&color(blue){2中K→大竜巻}(猶予1F)、&color(blue){昇龍裂破}(猶予3F) ----- **バイソン 近大K→大竜巻がフルヒットしないので注意。 -&bold(){遠大P} --反撃不可 -&bold(){2大K} --基本バイソン側が当て得 -&bold(){小ダッシュストレート} --先端ガード時反撃不可。めり込むと、&color(blue){大昇龍}(猶予0F) -&bold(){小ダッシュグランドストレート} --&color(blue){2大K}(猶予0F)。 -&bold(){各種ダッシュスウィングブロー} --&color(blue){大昇龍}(猶予2F)、&color(blue){2中K→大orEX竜巻}(猶予1F) -&bold(){小ダッシュグランドスマッシュ} --近ければ&color(blue){2中K→大orEX竜巻百連}(猶予1F) -&bold(){ターンパンチLv1} --&color(blue){昇龍裂破}(猶予0F)。Lvが上がるにつれ確定する技も多くなる。 -&bold(){クレイジーバッファロー} --&color(blue){一瞬歩いて2大P→大orEX竜巻}(猶予9F)、&color(blue){神龍拳}(猶予4F)、&color(blue){紅蓮旋風脚}(猶予7F) -&bold(){バイオレンスバッファロー}(ウルコン1) --最終段をバクステでスカして、&color(blue){近大K→大昇龍orEX竜巻}、&color(blue){神龍拳}、&color(blue){紅蓮旋風脚}。または、&color(blue){大昇龍}、&color(blue){神龍拳}、&color(blue){紅蓮旋風脚}で割り込み。 --全段ガード後は&color(blue){歩いて2大P→大昇竜} ----- **バルログ -&bold(){2大K} --最先端ガード時以外は&color(blue){昇龍裂破}が確定しやすい。 -&bold(){ピースオブマーキュリー}(3中K) --&color(blue){大昇竜}(猶予1F)安定。 -&bold(){コズミックスマート} --先端ガード時は反撃できない。めり込んだら、&color(blue){大昇竜} -&bold(){各種バルセロナアタック}&br()壁ターン後、こちらに飛んでくる時に垂直ジャンプ攻撃で空中で叩き落とすのがベスト --要調査 -&bold(){EXスカイハイクロー} --&color(blue){前歩き6中K} -&bold(){ブラッディハイクロー} --立ちガードして、&color(blue){前J大Kからフルコン} ----- **サガット -&bold(){アパカセビ前ステ} --反撃不可(-1F) -&bold(){アパカセビバクステ} --密着でガードしたら、&color(blue){EX竜巻} -&bold(){タイガーニークラッシュ} --遠目のニーは立ちガード、近いニーはしゃがみガードが最も反撃しやすい。 |BGCOLOR(#CCC):CENTER:ガード方法|BGCOLOR(#CCC):CENTER:小ニー|BGCOLOR(#CCC):CENTER:中ニー|BGCOLOR(#CCC):CENTER:大ニー|BGCOLOR(#CCC):CENTER:EXニー| |BGCOLOR(#CCC):CENTER:近距離立ちガード|10F有利|13F有利|18F有利|1F有利| |BGCOLOR(#CCC):CENTER:近距離屈ガード|10F有利|13F有利|18F有利&br()(裏に回る)|7F有利&br()(3段目がスカる)| |BGCOLOR(#CCC):CENTER:遠距離立ちガード|2F有利|7F有利|10F有利|1F有利| |BGCOLOR(#CCC):CENTER:遠距離屈ガード|5分|1F有利|ヒットせず|3F不利| -&bold(){タイガージェノサイド} --&color(blue){セビ2からフルコン} -&bold(){タイガーディストラクション} --&color(blue){セビ2からフルコン} ----- **ベガ -&bold(){2大K} --最先端ガード以外は、&bold(){大昇竜}が確定しやすい。 -&bold(){ダブルニープレス} --&bold(){小ダブルニー} ---ガードで五分、反撃無し --&bold(){中ダブルニー} ---最先端ガード時以外は、&color(blue){2中K→EX竜巻}(猶予1F)、近いなら、&color(blue){大昇龍}(猶予2F) --&bold(){大、EXダブルニー} ---最先端ガード時以外は、&color(blue){2大K}(猶予0F)が安定。近ければ、&color(blue){2大P→大orEX竜巻}。 -&bold(){EXサイコクラッシャーアタック} --無敵技として使われる事が殆どなため、ほぼ密着ガードスタートになる。これをガードした後に確定するのはなにもない。 -&bold(){ニープレスナイトメア} --&color(blue){前ステ2中K→大竜巻}(猶予5F)。画面端でガードならしたなら、&color(blue){近大K→大竜巻}(最速だと逆方向に技が出る) -&bold(){ナイトメアブースター}(ウルコン1) --ガード後、&color(blue){相手方向に後ろジャンプいれっぱ大Kからフルコン}。または、&color(blue){神龍拳}安定。 -&bold(){サイコパニッシャー}(ウルコン2) --&color(blue){少し歩いて近大K→大竜巻}、&color(blue){神龍拳}、&color(blue){紅蓮旋風脚} ----- **ヴァイパー -&bold(){セビ1ガード後の前ステ} --&color(blue){大昇竜}(猶予0F) -&bold(){大サンダーナックルセビ前ステ} --&color(blue){昇龍裂破}(猶予0F) -&bold(){各種バーニングキック} --ガードすると基本反撃できないと思っていい。ただしEXバニは隙が膨大で、&color(blue){神龍拳}が確定する。 -&bold(){エマージェンシーコンビネーション} --小の二段目前、中大の三段目前に、&bold(){大昇龍}、&bold(){神龍拳}で割り込み。全段ガード後(連ガでないので注意)、&bold(){歩いて近大K→大竜巻} -&bold(){バーストタイム} --&color(blue){セビ3からフルコン} -&bold(){バーニングダンス} --ガード後に&color(blue){前ジャンプからフルコン} ----- **ルーファス -&bold(){セビ1ガード後の前ステ} --&color(blue){大昇龍}(猶予1F) -&bold(){TC小K大K} --&color(blue){大昇龍}(猶予2F)、&color(blue){2中K→大竜巻}(猶予1F) -&bold(){2大P} --セビで受けて前ステした場合は16F有利で、どの距離でセビステしても、&color(blue){2大K}が確定(猶予8F)。 -&bold(){ヴァーチュアキック}(6中K) --以外と硬直が解けるのが早いので注意。&color(blue){大昇龍}安定(猶予1F)。 -&bold(){EX銀河トルネード} --フレーム上は-2Fだが、距離が遠いため裂波でも反撃できない。 -&bold(){救世主キック} 派生は全部で5種類(最速サマー除く) --密着でしゃがみガードすると後ろへすり抜け、&color(blue){大昇龍}、&color(blue){神龍拳}が確定。密着で小足を重ねると途中まで食らうが、同じく後ろへすり抜ける。 --遠目でガードした場合すり抜けないが、&color(blue){神龍拳}が全派生および派生なしに確定(中段派生のみカスヒット)。&color(blue){中昇龍}は遅らせ小サマー派生に負けそれ以外に勝ち。 -&bold(){スペクタクルロマンス} --&color(blue){近大K→大竜巻}(猶予1F)。硬直が解けるのが早いので注意。 -&bold(){スペースオペラシンフォニー} --立ちガードだと13F有利だが、しゃがみガードだと最終段がスカり23F有利になるので、&color(blue){全段しゃがみガード後、少し歩いて近大K→大竜巻}が可 --もしくは、&color(blue){神龍拳}(猶予3F)、&color(blue){紅蓮旋風脚}(猶予7F) -&bold(){ビッグバンタイフーン}(ウルコン2) --&color(blue){少し歩いてセビ2からフルコン}。全段連ガなので初段ガード後は前入れっぱでOK。もしくは、&color(blue){距離調整して前J大Kからフルコン}。 **フォルテ -&bold(){トスターダプレス} 正面プレスなら&color(blue){2大K}がベスト ゲージありなら&color(blue){惨影} めくりプレスなら上記に加え&color(blue){絶影}が入る -&bold(){カラマレスライディング}(アバネロダッシュからのスライディング) 少し距離が離れるので&color(blue){大P小逆瀧}が安定(猶予4F)、&color(blue){惨影}(猶予3F)、&color(blue){死点穴}(猶予0F)も確定 -&bold(){ケサディーヤボム} セビステしてくる場合が多いが一応覚えておく &color(blue){惨影}、&color(blue){絶影}が確定、ガードした距離が近いと&color(blue){2大P}や&color(blue){死点穴}も入る -&bold(){エルフォルテダイナマイト}(スパコン) &color(blue){中P大P小逆瀧}(猶予11F)、&color(blue){惨影}(猶予9F)、&color(blue){絶影}(猶予4F)、&color(blue){死点穴}(猶予6F) ----- **アベル -&bold(){2大P} &color(blue){中P大P小逆瀧}(猶予1F)、&color(blue){惨影}(猶予0F) -&bold(){近大K}(中段のカカト落とし) &color(blue){中P中K百連}(猶予0F) -&bold(){各種ホイールキック} --先端(カカト)ガード時 &color(blue){中K}が確実 ※キャンセル百連勾はカスヒット --少しめり込む(ふくらはぎ辺り) &color(blue){中P中K百連}(これもカスヒットになる可能性はあり) --更にめり込む(モモ辺り) &color(blue){大P小逆瀧}が確実 -&bold(){COD} --1段止めガード時 &color(blue){投げ}が確定(猶予0F) --2段止め中段ガード時 3段目を考えてガード安定 --2段止め下段ガード時 3段目を考えてガード安定 --3段目中段投げガード時 &color(blue){密着まで歩いて中P大P小逆瀧} --3段目下段投げガード時 &color(blue){前ステで密着して中P大P小逆瀧} -&bold(){マルセイユローリング} 確反の範疇からは外れるが、前転中と前転終わり際は&color(blue){投げ}で一方的に勝てる -&bold(){無我}(ウルコン1) その場からだと&color(blue){中P中K百連}、&color(blue){惨影}、&color(blue){絶影}、&color(blue){死点穴} それに加えて&color(blue){一瞬歩くと中P大P小逆瀧}が入る ----- **セス -&bold(){遠大P} 最先端ガードは反撃無し 少しでも近い位置でガードすると&color(blue){惨影}が確定する セビで受けて前ステは先端なら&color(blue){2大P}、&color(blue){2大K}が安定 近い位置ならそのまま&color(blue){セビ2からフルコン}か、&color(blue){セビステから大P小逆瀧}、&color(blue){絶影}、&color(blue){死点穴}が届く -&bold(){2大K} &color(blue){2大P}(猶予2F)、&color(blue){2大K}(猶予1F)、&color(blue){惨影}(猶予3F) -&bold(){昇龍拳} &color(blue){中P大P大逆瀧} -&bold(){丹田エンジン} 密着でガード(吸い寄せられる)するとセス大幅有利 だが距離が遠くなるほどセスの有利時間が減り、こちらが有利にまでなる 遠大Pを振ってくるような距離でガードしたら&color(blue){百連勾}をリバサで出すと反撃できる 通常技での反撃は距離に依存するので安定しない -&bold(){百裂脚} その場からなら&color(blue){2大P}(猶予17F)、&color(blue){2大K}(16F)、&color(blue){惨影}(猶予18F)、&color(blue){絶影}(猶予13F)、&color(blue){死点穴}(15F) &color(blue){少し歩いて大P大逆瀧}も入る -&bold(){丹田ストーム}(スパコン) &color(blue){セビ2からフルコン}、&color(blue){絶影}、&color(blue){死点穴}、&color(blue){啼牙}も確定 -&bold(){丹田タイフーン}(ウルコン2) 暗転返しは小惨影、中惨影で可能だがダメは与えられない(セスの背後で止まるがこちらもノーダメ) その後&color(blue){背後からフルコン}に行ける ガード後は&color(blue){セビ3からフルコン}、その他何でも入る ----- **豪鬼 -&bold(){2大K} 先端ガード時は惨影でも反撃できない 少しでも近い場所でガードしたら&color(blue){2大P}、&color(blue){2大K}、&color(blue){惨影}で反撃できる めくり竜巻→大足まで入れ込んできたのをガードした場合は反撃できる間合い -&bold(){頭蓋破殺}(中段チョップ) 投げは届かないので&color(blue){大P百連}(猶予0F)が確実 思ったより早く硬直が解けるので注意 -&bold(){百鬼豪斬}(下段蹴り) 少し間合いが離れるので直接&color(blue){大P大逆瀧}が確実 &color(blue){惨影}(猶予5F)、&color(blue){死点穴}(猶予3F)、最速なら&color(blue){絶影}も入る。 -&bold(){中足波動} リュウと違いいつでも&color(blue){波動前に割り込める}(遠ければ遠いほど楽) &color(blue){小惨影}、&color(blue){中惨影}、&color(blue){EX蛇穿}が確定、間合いが近いと&color(blue){EX逆瀧}でも可能 セビで受けて前ステからの攻撃はガードもしくは逆に昇龍に潰されるので不可 -&bold(){昇龍拳} &color(blue){中P大P大逆瀧}安定 -&bold(){大竜巻旋風脚} 空振りで頭上を通り過ぎる時に&color(blue){2大P}、&color(blue){忌2大P}が入る 両方とも一切引っかからずに一方的に勝てる あまり機会は無いと思うが一応覚えておく -&bold(){天衝海轢刃}(ウルコン2) 最速で暗転返ししようとすると惨影はすり抜け、絶影と死点穴は逆にやられる 蹴りをしゃがんでスカしてから反撃が確実 &bold()→中P大P大逆瀧}(セビ2タイミングは蹴りをスカしてすぐ) または&bold()いて中P大P大逆瀧}、&color(blue){惨影}、&color(blue){絶影}、&color(blue){死点穴}