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ベガ UL コンボ2 - (2014/08/22 (金) 12:45:10) のソース
#navi(ベガ UL コンボ) #contents() ---- *空対空コンボ |BGCOLOR(#CCC):コンボ (50)|BGCOLOR(#CCC):フィニッシュ (35)|BGCOLOR(#CCC):ダメージ (15)|BGCOLOR(#CCC):スタン値 (15)|h |CENTER:&color(blue){&bold(){斜J中P>ヘルアタック>}}|&color(blue){&bold(){①サイコクラッシャーアタック}}|CENTER:176~192 /【128】|CENTER:180~260 /【180】| |~|&color(blue){&bold(){②EXダブルニープレス}}|CENTER:136~200|CENTER:180~220| |~|&color(blue){&bold(){③弱・中ニープレスナイトメア}}|CENTER:224~352|CENTER:100| |~|&color(blue){&bold(){④ナイトメアブースター}}|CENTER:MAX 426|CENTER:100| |~|&color(blue){&bold(){⑤サイコパニッシャー}}|CENTER:MAX 375|CENTER:100| -①:&color(red){Ver.1.00から可能になったコンボ。}フィニッシュがEXの場合、Ver.2012と同じく2段目のみヒットする。 -②:EXダブルニープレスは引き付けて出せば2ヒットする。殆どキャラは、バックジャンプ時にEXダブルニーの1段目がぎりぎり届く距離のみ繋がる。 --普通に2ヒットするキャラ (E.本田 / ブランカ / ザンギエフ / ルーファス / エル・フォルテ / アベル / ダン / ディージェイ / ガイ / ハカン / ジュリ) -③:キャラ・状況限定を除き、基本的にフルヒットしない。詳細は[[こちら>http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/4111.html#id_c877ad65]]へ。 --浮かせた相手との距離で[弱][中]を使い分けよう。ウルコンⅠと違い、真下に落ちてくる相手には空振りしやすいので注意。 -④⑤:&bold(){条件が揃ったら必ず当てたい必須コンボ。}しっかり練習して安定して出せるようになろう。コンボを繋げるコツは[[こちら>http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/2921.html#id_adaf7993]]へ。 --⑤:発生に難があるが、ウルコンⅡの移動調整によりバックジャンプからでも繋げられる強みを持つ。 |BGCOLOR(#CCC):コンボ (50)|BGCOLOR(#CCC):フィニッシュ (35)|BGCOLOR(#CCC):ダメージ (15)|BGCOLOR(#CCC):スタン値 (15)|h |CENTER:&color(blue){&bold(){斜J中P>斜J中P>ヘルアタック>}}|&color(blue){&bold(){①サイコクラッシャーアタック[通常]}}|CENTER:208~222|CENTER:210~280| |~|&color(blue){&bold(){②EXダブルニープレス}}|CENTER:180|CENTER:175| |~|&color(blue){&bold(){③弱・中ニープレスナイトメア}}|CENTER:250~362|CENTER:140| |~|&color(blue){&bold(){④ナイトメアブースター}}|CENTER:MAX 420|CENTER:140| -手数を増やした魅せ重視。キャラ・状況により、始動の斜J中Pはバックジャンプからでも可能。 -②:この時のEXダブルニーは2段目のみがヒットする。 |BGCOLOR(#CCC):コンボ (50)|BGCOLOR(#CCC):フィニッシュ (35)|BGCOLOR(#CCC):ダメージ (15)|BGCOLOR(#CCC):スタン値 (15)|h |CENTER:&color(blue){&bold(){斜J中P>}}|&color(blue){&bold(){①通常技}}|CENTER:70~170|CENTER:100~250| |~|&color(blue){&bold(){②サイコクラッシャーアタック}}|CENTER:170~190 /【185】|CENTER:150~250 /【250】| |~|&color(blue){&bold(){③EXダブルニープレス}}|CENTER:120~200|CENTER:50~200| |~|&color(blue){&bold(){④EXヘッドプレス}}|CENTER:230|CENTER:250| |~|&color(blue){&bold(){⑤弱・中ニープレスナイトメア}}|CENTER:230~390|CENTER:50| |~|&color(blue){&bold(){⑥ナイトメアブースター}}|CENTER:MAX 446|CENTER:50| |~|&color(blue){&bold(){⑦サイコパニッシャー}}|CENTER:MAX 386|CENTER:50| -ヘルアタックを省略した威力重視。繋げるコツは、ベガのジャンプ下降中に斜J中Pを空中の相手に高い位置でヒットさせてぎりぎりまでタメる事。 -&color(red){Ver.1.00からヘルアタックのみでも同じコンボが可能になった。}その場合、ダメージ:-20 -①:タメが作れなかったら立強Kが安定。作れた場合は[[サイコテイルを使った起き攻め>http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/2241.html#id_551a7fe6]]へ。 -④:画面端限定。 |BGCOLOR(#CCC):コンボ (50)|BGCOLOR(#CCC):フィニッシュ (35)|BGCOLOR(#CCC):ダメージ (15)|BGCOLOR(#CCC):スタン値 (15)|h |CENTER:&color(blue){&bold(){斜J中P>斜J中P>}}|&color(blue){&bold(){①サイコクラッシャーアタック}}|CENTER:196~212 /【148】|CENTER:180~260 /【180】| |~|&color(blue){&bold(){②EXダブルニープレス}}|CENTER:156~220|CENTER:180~220| |~|&color(blue){&bold(){③弱・中ニープレスナイトメア}}|CENTER:244~372|CENTER:100| |~|&color(blue){&bold(){④ナイトメアブースター}}|CENTER:MAX 446|CENTER:100| -基本は画面端限定で、斜J中Pは1段目は前ジャンプから、2段目はバックジャンプから繋げる。 -③④は、1段目の斜J中Pを可能な限り高めで当てれば全て前ジャンプから繋げる事が可能。 &link_up(ページトップへ▲) ----- *スーパーコンボゲージ使用 **EXセービングキャンセル |BGCOLOR(#CCC):コンボ (110)|BGCOLOR(#CCC):フィニッシュ (30)|BGCOLOR(#CCC):ダメージ (15)|BGCOLOR(#CCC):スタン値 (15)|h |&color(blue){&bold(){近強P>(C)強ダブルニープレス>(1段目EXSC)ダッシュ>屈弱K×4>}}|&color(blue){&bold(){(C)弱ダブルニープレス}}|CENTER:262|CENTER:490| |~|&color(blue){&bold(){(C)中ダブルニープレス}}|CENTER:270|~| |~|&color(blue){&bold(){(C)EXダブルニープレス}}|CENTER:282|~| |&color(blue){&bold(){近強P>(C)強ダブルニープレス>(1段目EXSC)ダッシュ>屈弱K>立弱K>屈中K>}}|&color(blue){&bold(){(C)サイコクラッシャーアタック}}|CENTER:306~316 /【319】|CENTER:485~535 /【535】| |~|&color(blue){&bold(){(C)ダブルニープレス}}|CENTER:301~316 /【321】|CENTER:510 /【510】| |&color(blue){&bold(){近強P>(C)強ダブルニープレス>(1段目EXSC)ダッシュ>屈弱P>近弱P>立弱K>屈中K>}}|&color(blue){&bold(){(C)サイコクラッシャーアタック}}|CENTER:314~322 /【320】|CENTER:495~535 /【535】| |~|&color(blue){&bold(){(C)ダブルニープレス}}|CENTER:306~322/【326】|CENTER:515 /【515】| |&color(blue){&bold(){近強P>(C)強ダブルニープレス>(1段目EXSC)ダッシュ>屈弱P>近弱P>屈中P>遠中P>}}|&color(blue){&bold(){(C)サイコクラッシャーアタック}}|CENTER:346~354 /【352】|CENTER:525~565 /【565】| |~|&color(blue){&bold(){(C)ダブルニープレス}}|CENTER:338~354 /【358】|CENTER:545 /【545】| -&color(green){ダブルニープレス>(1段目EXSC)ダッシュ}後は5F有利。ベガは火力が低い為、倒しきれる状況以外は1回使用がベスト。 **EXレッドセービング |BGCOLOR(#CCC):コンボ (110)|BGCOLOR(#CCC):フィニッシュ (30)|BGCOLOR(#CCC):ダメージ (15)|BGCOLOR(#CCC):スタン値 (15)|h |&color(blue){&bold(){近強P>(C)強ダブルニープレス>(1段目C)EXRS LV1>(SC)ダッシュ>近強P>}}|&color(blue){&bold(){(C)サイコクラッシャーアタック}}|CENTER:353~363 / 【361】|CENTER:540~590 /【590】| |~|&color(blue){&bold(){(C)ダブルニープレス}}|CENTER:343~363 /【368】|CENTER:565 /【565】| |&color(blue){&bold(){近強P>(C)強ダブルニープレス>(1段目C)EXRS LV1>(SC)ダッシュ>}}|&color(blue){&bold(){ナイトメアブースター}}|CENTER:MAX 479|CENTER:370| |~|&color(blue){&bold(){サイコパニッシャー}}|CENTER:MAX 443|~| |&color(blue){&bold(){屈強P>(C)EXRS LV1>(SC)ダッシュ>}}|&color(blue){&bold(){ナイトメアブースター}}|CENTER:MAX 478|CENTER:280| |~|&color(blue){&bold(){サイコパニッシャー}}|CENTER:MAX 434|~| -&color(green){ダブルニープレス>(1段目C)EXRS LV1}が繋がる間合いは以下の通りなので、空振りして隙を作らないよう注意しよう。&br()1. [弱]ダブルニープレス始動:密着~立弱Kがぎりぎり当たらない距離&br()2. [中]ダブルニープレス始動:密着~遠中Pがぎりぎり当たらない距離&br()3. [強][EX]ダブルニープレス始動:密着~遠中Kがぎりぎり当たらない距離 **スーパーキャンセル |BGCOLOR(#CCC):コンボ (110)|BGCOLOR(#CCC):ダメージ (15)|BGCOLOR(#CCC):スタン値 (15)|h |&color(blue){&bold(){近強P>(C)ダブルニープレス[通常]>(1段目スーパーC)ニープレスナイトメア}}|CENTER:432~442|CENTER:300| -SF4からある シンプル且つ高威力のスーパーキャンセル。全キャラに安定して繋がる。 |BGCOLOR(#CCC):コンボ (110)|BGCOLOR(#CCC):ダメージ (15)|BGCOLOR(#CCC):スタン値 (15)|h |&color(blue){&bold(){屈強P>(スーパーC)ニープレスナイトメア}}|CENTER:450|CENTER:200| -単発でも威力が高く、スーパーキャンセルする屈強Pのリーチが長いので仕込みにも使える。 -&color(red){Ver.1.00から屈強Pの発生が2F早くなった}ので、前作と比べて飛び込みやSAから繋げやすくなっている。 |BGCOLOR(#CCC):コンボ (110)|BGCOLOR(#CCC):ダメージ (15)|BGCOLOR(#CCC):スタン値 (15)|h |&color(blue){&bold(){近強P>(C)弱ダブルニープレス>弱ニープレスナイトメア}}|CENTER:344~424|CENTER:350| -&bold(){キャラ・画面端限定コンボ。}弱ダブルニープレスを全段ヒットさせた直後、弱スパコンを最速で入力すれば フルヒットはしないもののノーキャンセルで繋がる。詳細は[[こちら>http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/4111.html#id_6c87df8a]]へ。 |BGCOLOR(#CCC):コンボ (110)|BGCOLOR(#CCC):ダメージ (15)|BGCOLOR(#CCC):スタン値 (15)|h |&color(blue){&bold(){近強P>(C)サイコクラッシャーアタック[通常]>(スーパーC)ニープレスナイトメア}}|CENTER:364~464|CENTER:300~400| |&color(blue){&bold(){屈中P>遠中P>(C)サイコクラッシャーアタック[通常]>(スーパーC)ニープレスナイトメア}}|CENTER:372~458|CENTER:280~360| -&bold(){キャラ限定で且つ 特定強度のスパコンを画面端で繋げた場合}、スパコンがフィニッシュ込みで4ヒットする為 &color(green){近強P>(C)ダブルニープレス[通常]>(1段目スーパーC)ニープレスナイトメア}より高威力になる。詳細は[[こちら>http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/4111.html#id_ae37b7cf]]へ。 &link_up(ページトップへ▲) ----- *リベンジゲージ使用 |BGCOLOR(#CCC):コンボ (110)|BGCOLOR(#CCC):ダメージ (15)|BGCOLOR(#CCC):スタン値 (15)|h |&color(blue){&bold(){斜J強P>ナイトメアブースター}}|CENTER:MAX 506|CENTER:200| -ジャンプ攻撃を深めにヒットさせ、最速でウルコンⅠへ繋げる。 -Ver.2012までは[[特殊状況>http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/2921.html#id_6a0eeb8e]]でないと前ジャンプから繋がらなかったが、ウルコンⅠの発生が早くなった事で普通に繋がるようになっている。 |BGCOLOR(#CCC):コンボ (110)|BGCOLOR(#CCC):フィニッシュ (30)|BGCOLOR(#CCC):ダメージ (15)|BGCOLOR(#CCC):スタン値 (15)|h |&color(blue){&bold(){SA LV3>}}|&color(blue){&bold(){ナイトメアブースター}}|CENTER:MAX 496|CENTER:200| |~|&color(blue){&bold(){サイコパニッシャー}}|CENTER:MAX 445|~| -お手軽だが当てる機会が少ないウルコンを絡めた貴重なコンボ。 -始動技で相手を吹っ飛ばした場合、[[間にダッシュを入れて>http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/103.html#id_b6180a29]]繋げる事も可能。(※ウルコンⅠ…低空 ウルコンⅡ…低空~中空) -&color(red){SA LV3をRSA LV3に置き換えると、ダメージ:+75} |BGCOLOR(#CCC):コンボ (110)|BGCOLOR(#CCC):ダメージ (15)|BGCOLOR(#CCC):スタン値 (15)|h |&color(blue){&bold(){SA LV3>(SC)ダッシュ>斜J中P>ヘルアタック>ナイトメアブースター}}|CENTER:MAX 457|CENTER:275| -ジャンプ中の相手にSA LV3を空中ヒットさせ、なるべく高い位置に吹っ飛ばす。吹っ飛んだ相手をダッシュで追いかけ、空対空コンボへ繋げる。 -&color(red){SA LV3をRSA LV3に置き換えると、ダメージ:+75} -ウルコンⅠの発生が早くなった事で、かなり高い位置に吹っ飛ばせばヘルアタックを省略してダメージを上げる事が出来る。&br()その場合、ダメージ/スタン値:+29/-35 (SA LV3始動) &color(red){+104/-35 (RSA LV3始動)} -参考動画 [[SSF4 AE Ver.2012>https://www.youtube.com/watch?v=zaiKf8jWkVc]] [[USF4 Ver.1.01>https://www.youtube.com/watch?v=dfEEoNzftYw&feature=youtu.be]] |BGCOLOR(#CCC):コンボ (110)|BGCOLOR(#CCC):フィニッシュ (30)|BGCOLOR(#CCC):ダメージ (15)|BGCOLOR(#CCC):スタン値 (15)|h |&color(blue){&bold(){弱サイコクラッシャーアタック>}}|&color(blue){&bold(){ナイトメアブースター}}|CENTER:MAX 516|CENTER:100| |&color(blue){&bold(){EXサイコクラッシャーアタック>}}|~|CENTER:MAX 531|CENTER:200| -&color(green){弱サイコクラッシャーアタック>各種サイコクラッシャーアタック}と同じ要領でウルコンⅠに繋げる。&br()Ver.2012でも可能なコンボだったが、ウルコンⅠの発生が早くなった事で繋がりやすくなっている。 -キャラ限定で地上の相手にも繋がる。詳細は[[こちら>http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/4111.html#id_82749e24]]へ。 -[[動画のコンボ(※5:57~)>https://www.youtube.com/watch?v=T4BxY0oiCP8]]が可能なのか、現時点では不明。 |BGCOLOR(#CCC):コンボ (110)|BGCOLOR(#CCC):ダメージ (15)|BGCOLOR(#CCC):スタン値 (15)|h |&color(blue){&bold(){EXサマーソルトスカルダイバー>ナイトメアブースター}}|CENTER:MAX 556|CENTER:200| -EXサマーソルトスカルダイバーは、①地上でヒット / ②空中でヒット どちらの場合でもそこからウルコンⅠに繋げる事が出来る。&br()同じくVer.2012でも可能なコンボだったが、ウルコンⅠの発生が早くなった事で繋がりやすくなっている。 -①:ヘッドプレス後 相手と密着状態で且つ自身が画面端を背負った状況で、タメを作りつつEXサマソを深めにヒットさせ ウルコンⅠに繋げる。 -②:画面端限定。ヘッドプレスのガード直後に垂直ジャンプした相手にEXサマソを当てて、降下時にタメを作りつつ 続けてウルコンⅠに繋げる。EXサマソを最高点で発動させて且つ 相手がタイミングよくジャンプしてくれないと繋がらない。 |BGCOLOR(#CCC):コンボ (110)|BGCOLOR(#CCC):ダメージ (15)|BGCOLOR(#CCC):スタン値 (15)|h |&color(blue){&bold(){EXデビルリバース>ナイトメアブースター}}|CENTER:MAX 556|CENTER:200| -自身が画面端を背負っている状態で、EXデビリバの派生を当てた後にウルコンⅠに繋げる。&br()こちらもVer.2012で可能なコンボだったが、ウルコンⅠの発生が早くなった事で繋がりやすくなっている。 -基本的に(※)キャラ限定だが、該当しないキャラが丁度良い位置に飛んでいれば繋がる事がある。その場合はコンボがフルヒットしない。&br()(※春麗 / ダルシム / C.ヴァイパー / 剛拳 / キャミィ / フェイロン / さくら / ローズ / ディージェイ) |BGCOLOR(#CCC):コンボ (110)|BGCOLOR(#CCC):ダメージ (15)|BGCOLOR(#CCC):スタン値 (15)|h |&color(blue){&bold(){①EXヘッドプレス>EXサマーソルトスカルダイバー>ナイトメアブースター}}|CENTER:MAX 606|CENTER:300| |&color(blue){&bold(){②RSA LV3>(SC)バックステップ>EXヘッドプレス>EXサマーソルトスカルダイバー>ナイトメアブースター}}|CENTER:MAX 665|CENTER:430| -&bold(){&color(red){Ver.1.01から可能になったベガ最大の画面端限定コンボ。}}②は①の発展形で、(※)キャラ限定。&br()(※M.バイソン / T.ホーク / ヒューゴー) -①:始動技のEXヘッドプレスをなるべく高い位置で且つ 相手の体の中心に当てるようにヒットさせて、EXサマソが繋がりやすい位置にもっていく。ジャンプ速度が遅いキャラだとタイミングがとり易い。ケンの神龍拳など、空振りした後 ゆっくり降下してくる技なら狙って繋げる事が可能。 -②:同じくEXサマソに繋げやすいよう、如何にEXヘッドプレスを上手く当てて 吹っ飛ぶ相手の位置調整が出来るかがこのコンボのポイントとなる。①が理解できていればきっと出来るはず。 &link_up(ページトップへ▲) ---- #comment_num2(,vsize=10) -----