空対空コンボ
コンボルート | フィニッシュ | ダメージ | スタン値 |
---|---|---|---|
斜J中P>ヘルアタック> | ①サイコクラッシャーアタック | 176~192 /【128】 | 180~260 /【180】 |
②EXダブルニープレス | 136~200 | 180~220 | |
③弱・中ニープレスナイトメア | 224~352 | 100 | |
④ナイトメアブースター | MAX 426 | 100 | |
⑤サイコパニッシャー | MAX 375 | 100 |
- ①:Ver.1.00から可能になったコンボ。フィニッシュがEXの場合、Ver.2012と同じく2段目のみヒットする。
- ②:EXダブルニープレスは引き付けて出せば2ヒットする。殆どキャラは、バックジャンプ時にEXダブルニーの1段目がぎりぎり届く距離のみ繋がる。
- 普通に2ヒットするキャラ E.本田 / ブランカ / ザンギエフ / ルーファス / エル・フォルテ / アベル / ダン / ディージェイ / ガイ / ハカン / ジュリ
- ③:キャラ・状況限定を除き、基本的にフルヒットしない。詳細は
こちら
へ。
- 浮かせた相手との距離で[弱][中]を使い分けよう。ウルコンⅠと違い、真下に落ちてくる相手には空振りしやすいので注意。
- ④⑤:条件が揃ったら必ず当てたい必須コンボ。しっかり練習して安定して出せるようになろう。コンボを繋げるコツは
こちら
へ。
- ④:基本は前ジャンプ対応。画面端を背負った状態でバックジャンプから始動した場合、ヘルアタックをヒットさせた後に ダッシュを入れる事で繋げる事が可能。
- ⑤:発生に難があるが、ウルコンⅡの移動調整によりバックジャンプからでも繋げられる強みを持つ。
コンボルート | フィニッシュ | ダメージ | スタン値 |
---|---|---|---|
斜J中P>斜J中P>ヘルアタック> | ①サイコクラッシャーアタック[通常] | 208~222 | 210~280 |
②EXダブルニープレス | 180 | 175 | |
③弱・中ニープレスナイトメア | 250~362 | 140 | |
④ナイトメアブースター | MAX 420 | 140 |
- 手数を増やした魅せ重視。キャラ・状況により、始動の斜J中Pはバックジャンプからでも可能。
- ②:この時のEXダブルニーは2段目のみがヒットする。
コンボルート | フィニッシュ | ダメージ | スタン値 |
---|---|---|---|
斜J中P> | ①通常技 | 70~170 | 100~250 |
②サイコクラッシャーアタック | 170~190 /【185】 | 150~250 /【250】 | |
③EXダブルニープレス | 120~200 | 50~200 | |
④EXヘッドプレス | 230 | 250 | |
⑤弱・中ニープレスナイトメア | 230~390 | 50 | |
⑥ナイトメアブースター | MAX 446 | 50 | |
⑦サイコパニッシャー | MAX 386 | 50 |
- ヘルアタックを省略した威力重視。繋げるコツは、ベガのジャンプ下降中に斜J中Pを空中の相手に高い位置でヒットさせてぎりぎりまでタメる事。
- Ver.1.00からヘルアタックのみでも同じコンボが可能になった。その場合、ダメージ:-20
- ①:タメが作れなかったら立強Kが安定。作れた場合は サイコテイルを使った起き攻め へ。
- ④:画面端限定。
- ⑥:斜J中Pをヒットさせた後にダッシュを入れる事で、画面中央でのバックジャンプからでも繋げる事が可能。
コンボルート | フィニッシュ | ダメージ | スタン値 |
---|---|---|---|
斜J中P>斜J中P> | ①サイコクラッシャーアタック | 196~212 /【148】 | 180~260 /【180】 |
②EXダブルニープレス | 156~220 | 180~220 | |
③弱・中ニープレスナイトメア | 244~372 | 100 | |
④ナイトメアブースター | MAX 446 | 100 |
- 基本は画面端限定で、斜J中Pは1段目は前ジャンプから、2段目はバックジャンプから繋げる。相手を可能な限り高い位置へもっていくのが前提。
- ③④は2段目も前ジャンプから繋げる事が可能。
スーパーコンボゲージ使用
EXセービングキャンセル
コンボルート | フィニッシュ | ダメージ | スタン値 |
---|---|---|---|
近強P>(C)強ダブルニープレス>(1段目EXSC)ダッシュ>屈弱K×4> | (C)弱ダブルニープレス | 262 | 490 |
(C)中ダブルニープレス | 270 | ||
(C)EXダブルニープレス | 282 | ||
近強P>(C)強ダブルニープレス>(1段目EXSC)ダッシュ>屈弱K>立弱K>屈中K> | (C)サイコクラッシャーアタック | 306~316 /【319】 | 485~535 /【535】 |
(C)ダブルニープレス | 301~316 /【321】 | 510 /【510】 | |
近強P>(C)強ダブルニープレス>(1段目EXSC)ダッシュ>屈弱P>近弱P>立弱K>屈中K> | (C)サイコクラッシャーアタック | 314~322 /【320】 | 495~535 /【535】 |
(C)ダブルニープレス | 306~322/【326】 | 515 /【515】 | |
近強P>(C)強ダブルニープレス>(1段目EXSC)ダッシュ>屈弱P>近弱P>屈中P>遠中P> | (C)サイコクラッシャーアタック | 346~354 /【352】 | 525~565 /【565】 |
(C)ダブルニープレス | 338~354 /【358】 | 545 /【545】 |
- ダブルニープレス>(1段目EXSC)ダッシュ後は5F有利。ベガは火力が低い為、倒しきれる状況以外は1回使用がベスト。
スーパーキャンセル
コンボルート | ダメージ | スタン値 |
---|---|---|
弱ダブルニープレス>弱ニープレスナイトメア | 280~380 | 150 |
- キャラ・画面端限定コンボ。弱ダブルニープレスを全段ヒットさせた直後、弱スパコンを最速で入力すれば フルヒットはしないもののノーキャンセルで繋がる。
詳細は こちら へ。
コンボルート | ダメージ | スタン値 |
---|---|---|
屈強P>(スーパーC)ニープレスナイトメア | 450 | 200 |
- 単発でも威力が高く、スーパーキャンセルする屈強Pのリーチが長いので仕込みにも使える。
- Ver.1.00から屈強Pの発生が2F早くなったので、前作と比べて飛び込みやSAから繋げやすくなっている。
コンボルート | ダメージ | スタン値 |
---|---|---|
近強P>(C)ダブルニープレス[通常]>(1段目スーパーC)ニープレスナイトメア | 432~442 | 300 |
- SF4からある シンプル且つ高威力のスーパーキャンセル。全キャラに安定して繋がる。
コンボルート | ダメージ | スタン値 |
---|---|---|
屈中P>遠中P>(C)サイコクラッシャーアタック[通常]>(スーパーC)ニープレスナイトメア | 372~458 | 280~360 |
近強P>(C)サイコクラッシャーアタック[通常]>(スーパーC)ニープレスナイトメア | 364~464 | 300~400 |
- キャラ限定で且つ 特定強度のスパコンを画面端で繋げた場合、スパコンがフィニッシュ込みで4ヒットする為 近強P>(C)ダブルニープレス[通常]>(1段目スーパーC)ニープレスナイトメアより高威力になる。詳細は こちら へ。
EXレッドセービング
コンボルート | フィニッシュ | ダメージ | スタン値 |
---|---|---|---|
近強P>(C)EXRS LV1>(SC)ダッシュ> | 近強P>(C)サイコクラッシャーアタック | 314~326 / 【323】 | 480~540 /【540】 |
近強P>(C)ダブルニープレス | 302~326 /【332】 | 510 /【510】 | |
ナイトメアブースター | MAX 468 | 280 | |
サイコパニッシャー | MAX 424 | ||
近強P>(C)強ダブルニープレス>(1段目C)EXRS LV1>(SC)ダッシュ> | 近強P>(C)サイコクラッシャーアタック | 353~363 / 【361】 | 540~590 /【590】 |
近強P>(C)ダブルニープレス | 343~363 /【368】 | 565 /【565】 | |
ナイトメアブースター | MAX 479 | 370 | |
サイコパニッシャー | MAX 443 | ||
屈強P>(C)EXRS LV1>(SC)ダッシュ> | 近強P>(C)サイコクラッシャーアタック | 324~336 / 【333】 | 480~540 /【540】 |
近強P>(C)ダブルニープレス | 312~336 /【342】 | 510 /【510】 | |
ナイトメアブースター | MAX 478 | 280 | |
サイコパニッシャー | MAX 434 |
- ダブルニープレス>(1段目C)EXRS LV1>(SC)ダッシュのコツは、ダブルニープレス>(1段目EXSC)ダッシュとほぼ同じ。
セービングのホールド時間が一瞬か、少し長いかの違いだけである。 - ダブルニープレス>(1段目C)EXRS LV1が繋がる間合いは大まかに以下の通りなので、空振りして隙を作らないよう注意しよう。
1. [弱]ダブルニープレス始動:密着~立弱Kの有効距離
2. [中]ダブルニープレス始動:密着~遠中Pの有効距離
3. [強][EX]ダブルニープレス始動:密着~遠中Kの有効距離
リベンジゲージ使用
コンボルート | ダメージ | スタン値 |
---|---|---|
J強P>ナイトメアブースター | MAX 506 | 200 |
- ジャンプ攻撃を深めにヒットさせ、最速でウルコンⅠへ繋げる。
- Ver.2012までは
特殊状況
でないと前ジャンプから繋がらなかったが、ウルコンⅠの発生が早くなった事で普通に繋がるようになっている。
ちなみに、ジャンプ攻撃は[中][強]であればパンチ・キック・垂直・斜めを問わず繋げる事が出来る。
コンボルート | ダメージ | スタン値 |
---|---|---|
①SA LV3>(SC)ダッシュ>斜J中P>ヘルアタック>ナイトメアブースター | MAX 457 | 275 |
②SA LV3>(SC)ダッシュ>斜J中P>ナイトメアブースター | MAX 486 | 240 |
- ジャンプ中の相手にSA LV3を空中ヒットさせ、高い位置に吹っ飛ばす。吹っ飛んだ相手をダッシュで追いかけ、空対空コンボへ繋げる。
②は相手をかなり高い位置へ吹っ飛ばした場合に可能。 - SA LV3をRSA LV3に置き換えると、ダメージ:+75
- 参考動画 SSF4 AE Ver.2012 USF4 Ver.1.01
コンボルート | フィニッシュ | ダメージ | スタン値 |
---|---|---|---|
SA LV3> | ナイトメアブースター | MAX 496 | 200 |
サイコパニッシャー | MAX 445 |
- お手軽だが当てる機会が少ないウルコンを絡めた貴重なコンボ。SA LV3で相手を吹っ飛ばした場合、間にダッシュを入れれば繋げる事が出来る。
- SA LV3をRSA LV3に置き換えると、ダメージ:+75
コンボルート | フィニッシュ | ダメージ | スタン値 |
---|---|---|---|
弱サイコクラッシャーアタック> | ナイトメアブースター | MAX 516 | 100 |
EXサイコクラッシャーアタック> | MAX 531 | 200 |
- 弱サイコクラッシャーアタック>各種サイコクラッシャーアタックと同じ要領でウルコンⅠに繋げる。
Ver.2012でも可能なコンボだったが、ウルコンⅠの発生が早くなった事で繋がりやすくなっている。 - キャラ限定で地上の相手にも繋がる。詳細は こちら へ。
コンボルート | ダメージ | スタン値 |
---|---|---|
デビルリバース>ナイトメアブースター | MAX 467~556 | 150〜200 |
- こちらもVer.2012でも可能なコンボだったが、ウルコンⅠの発生が早くなった事で繋がりやすくなっている。
- 自身が画面端を背負っている状態で、デビリバの派生を当てた後にウルコンⅠに繋げる。
- EXを地上の相手に当てた場合のみ、(※)キャラ限定でフルヒットする。
※春麗 / ダルシム / C.ヴァイパー / 剛拳 / キャミィ / フェイロン / さくら / ローズ / ディージェイ - 空中の相手の場合、丁度良い位置に飛んでいればジャンプが低いキャラ以外は繋がるが、繋がるかどうかの見極めが非常に難しく しかもフルヒットしない。
- EXを地上の相手に当てた場合のみ、(※)キャラ限定でフルヒットする。
コンボルート | ダメージ | スタン値 |
---|---|---|
サマーソルトスカルダイバー>ナイトメアブースター | MAX 516~556 | 100~200 |
- 同じくVer.2012でも可能なコンボだったが、ウルコンⅠの発生が早くなった事で繋がりやすくなっている。
- サマソ[通常]で始動した場合、相手と密着状態で且つ自身が画面端を背負った状況からなら繋げる事が可能。
- EXサマソ始動の場合はどこからでも繋げる事が可能。
コンボルート | ダメージ | スタン値 |
---|---|---|
①EXヘッドプレス>EXサマーソルトスカルダイバー>ナイトメアブースター | MAX 606 | 300 |
②RSA LV3>(SC)バックステップ>EXヘッドプレス>EXサマーソルトスカルダイバー>ナイトメアブースター | MAX 665 | 430 |
- Ver.1.01から可能になったベガ最大の(※)キャラ・画面端限定コンボ。EXヘッドプレスはなるべく高い位置でットさせ、続くEXサマソを地上すれすれで遅出しットさせるとウルコンⅠのタメが作りやすくなる。
- ①:※ユン、ヤン以外の全キャラ
- 基本的に垂直ジャンプに対するコンボだが、 隙の大きい技ならガード直後に狙って繋げる事も可能。
- 相手が画面端にいれば間合いを問わず繋げる事が出来る。有効な間合い・難易度がキャラ毎に違うので、トレモで把握しよう。
- ポイズンのみウルコンⅠがフルヒットしない。
- ②:※M.バイソン / キャミィ / T.ホーク / ディージェイ / ハカン / ヒューゴー