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リュウ 変更点 - (2010/04/24 (土) 07:40:41) のソース
#contents() ---- *調整方向 -「前作の手触り感などは基本そのままにして、強すぎた部分に関しては調整をかけています。&br() ですので、前作でユーザーの皆さんが練習していたことが無駄になるということはないですね。」 ---- *通常技 ---- *必殺技 **昇龍拳 -弱昇龍拳 --ダメージ減少。130→100 -中昇龍拳 --ダメージ減少。140→130 -強昇龍拳 --ダメージ減少。160→150(初段で100、2段目で50。2段目カス当たりの場合は50のみ) --2段技になり、「初段ヒット:仰け反り食らい、2段目ヒット:空中吹き飛ばし」となった。 ---「相打ちの場合、リュウ側も空中ダメージになるようにしたので、若干追撃がし難くなってます。」&br()(スト4では相打ちだと地上食らいになっていた) --初段のみセビキャン可能。2段目は不可。 ---- *スーパーコンボ -真空波動拳 --波動拳が画面上にある場合、真空波動拳が撃てなくなった。 ---- *ウルトラコンボ **滅・波動拳 ***性能変化 ***コンボ絡み -昇龍セビ滅波動は可能。画面中央でも可能。(ただしセビを経由すると補正が入ってダメージが下がる) -相打ち滅波動は当たらず。 -壁際での真空竜巻→滅波動はヒット。 --基本的に壁際では追撃可能?(相手を画面端に追い込む動きが重要になったっぽい) -画面端EX竜巻からEX波動確認。たぶん滅も入る。 -EX波動セビキャン前ダッシュ滅確認。 **滅・昇龍拳 -ヒット時に密着しているかどうかで技性能が変化。 --密着:特殊演出後に大ダメージ。 --密着せず:いわゆるカス当たり。 ---昇龍セビなどでは全てカス当たり。投げが当たるような距離+地上食らいじゃないと成立しない? ---- #comment_num2(,num=15,nsize=20,size=50,vsize=20) ----