「ダメージ補正」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
ダメージ補正 - (2011/05/20 (金) 13:45:44) のソース
#contents ---- *ダメージ補正 **コンボ補正 連続技によるコンボを受けると補正によって受けるダメージが少しずつ下がる。 3技目にまず20%ダメージが落ちる。その後は10%ずつ落ちていく。 気絶中も補正は継続される。(気絶後にフルコンを入れても安くなるのはそのせい) 例:サガットで①J大K→②屈小K→(キャンセル)③④タイガーニークラッシュ2段→(2段目をスーパーキャンセル)⑤⑥⑦⑧タイガージェノサイド、を当てた場合、 ①100%、②100%、③80%④80%、⑤70%⑥70%⑦70%⑧70%、となる。 また、セービングアタック、及びウルトラコンボは2技当てたものとして判定される。 例1)昇龍セビキャン滅波動の場合、滅波動のダメージは通常の80%。 例2)セービングからの直ウルコンの場合、ウルコン部分のダメージは通常の70%。 |BGCOLOR(#CCC):CENTER:当てた技の数|BGCOLOR(#CCC):CENTER:補正|h |1技目|CENTER:''100%''| |2技目|CENTER:''100%''| |3技目|CENTER:''80%''| |4技目|CENTER:''70%''| |5技目|CENTER:''60%''| |6技目|CENTER:''50%''| |7技目|CENTER:''40%''| |8技目|CENTER:''30%''| |9技目|CENTER:''20%''| |10技目以降|CENTER:''10%''| **残り体力補正 残り体力が少なくなってくると補正によって受けるダメージが少しずつ下がる。(いわゆる「根性値」) |BGCOLOR(#CCC):CENTER:残り体力|BGCOLOR(#CCC):CENTER:補正|h |100~50%|CENTER:''100%''| |50~30%|CENTER:''95%''| |30~15%|CENTER:''90%''| |15%~|CENTER:''75%''| **ダメージ算出 最終的にはこれらすべてを乗算したものが与えるダメージとなる。 -例)相手が5技目で気絶、残り体力は150(15%)。&br()ここでウルコン生当てでトドメを刺そうとしても、0.4x0.75=0.3で、本来与えるダメージの30%にしかならない。 ---- #comment_num2(,vsize=10)