【基本立ち回り】
【全般】
ユンの十八番連係である中PTC二段目止めや通常技>弱鉄山の連係は、ガードしてから立ち弱Kで確反を取れる。
これを押し出し、中~近距離戦を挑むのが基本となる。
これを押し出し、中~近距離戦を挑むのが基本となる。
中央ではどうしてもコンボの火力に差をつけられてしまうので、なるべく端に運ぶことを優先。
【開幕】
【接近方法】
【飛びについて】
【ダメージが取れる飛び方】
【気をつけた方が良いこと】
【距離別立ち回り】
【遠距離】
百虎でゲージを溜めるのもいいが、虎撲の回収量に勝てない上に強絶招で奇襲される恐れもある。
ゲージ溜めもほどほどにして、早めに近づこう。
ゲージ溜めもほどほどにして、早めに近づこう。
【中距離】
前述したとおり、ユンの牽制の定番である弱鉄山や中PTCを駆使した連係はガードしてから確定反撃を取れるので差し合いでは優位に立てる。
問題は、ユンの雷撃やEX絶招にどれだけリスクを負わせるかである。
雷撃は立ちコパや立ち中Kで落としてもいいが安い。弱穿弓はリスクが大きい。
できれば間合いに応じて反応し、立ち強PやJ強Pなどで落とそう。
できれば間合いに応じて反応し、立ち強PやJ強Pなどで落とそう。
EX絶招は定期的にバックジャンプを置いておくことで対応する。
【近距離】
蟷螂固め。
ユンに固められる側になった場合は、低空雷撃に注意。
真上から被せるような雷撃はヤンだとなかなか落としづらい。
真上から被せるような雷撃はヤンだとなかなか落としづらい。
【画面端での攻防】
追い込んだ!
星影を怖がって強二翔で暴れるなら、弱穿弓で潰して画面端を維持するのも面白い。
基本は、ガードしてからEX百虎などを確らせてしっかり最大ダメージを奪うこと。
基本は、ガードしてからEX百虎などを確らせてしっかり最大ダメージを奪うこと。
大人しくするなら星影で攻め立てる。
追い詰められた!
EX二翔からUC1が繋がり、弱二翔からの幻影陣コンボもやりやすくなるので、ユン側の対空の期待値が大幅に上がる。
なるべく雷撃で押し返すという考えはやめよう。
なるべく雷撃で押し返すという考えはやめよう。
【空対空】
【地対空】
【空対地】
【起き攻め】
めくり拒否の強二翔は見てから強穿弓やUC2で追いかける。