【基本立ち回り】
【全般】
【開幕】
セビ>バクステ
しゃがみガード
垂直J等
しゃがみガード
垂直J等
【接近方法】
歩き
【飛びについて】
相手のウルコンがたまっているときは、大サンダーで落とされないように注意する。
【ダメージが取れる飛び方】
起き攻め参照
【気をつけた方が良いこと】
画面端に追い詰められないように、常に頭にいれて立ちまわる。
中サンダーへのとりあえず反撃2中Pやドリルの後の2中PはEXセイスモと噛みあうとウルコンまではいるので、相手のゲージは常に注意しながら戦うこと。
中サンダーへのとりあえず反撃2中Pやドリルの後の2中PはEXセイスモと噛みあうとウルコンまではいるので、相手のゲージは常に注意しながら戦うこと。
【距離別立ち回り】
【遠距離】
セイスモが届くので安易に玉はうたない。
サテライトの場合、相手のセイスモは1発セビってリベンジゲージを貯める。
2発セビるのはリスクが高すぎるので、2発目セビ即サテライト発動以外では滅多にやらないように気をつける。
大抵のヴァイパーは遠距離セイスモをほとんど撃ってこなくなるので、おそらく1発セビるのはローズ側に有利に働いているはず。
大Pのフェイントでセイスモを誘うのもあり。
サテライトの場合、相手のセイスモは1発セビってリベンジゲージを貯める。
2発セビるのはリスクが高すぎるので、2発目セビ即サテライト発動以外では滅多にやらないように気をつける。
大抵のヴァイパーは遠距離セイスモをほとんど撃ってこなくなるので、おそらく1発セビるのはローズ側に有利に働いているはず。
大Pのフェイントでセイスモを誘うのもあり。
【中距離】
遠大K、2中P、2中K、中K、コアを振りながら、相手のバーニングの頻度に合わせてセビを混ぜていく。
バーニングが少なめの相手にはスラも入れていく。
コアは置きでもなんでも無い単なるフェイント。
2中Pドリルへの割り込みEXセイスモは、2中P>スライディング で潰せるので、割り込みが多め、または手を出してこないような相手には、
2中P>スライディング>2中P>スライディング でどんどん横押ししていく。
めくりバーニングがきそうな距離になったら、バーニング最警戒。
読めていれば見てからガード可能。
難しい場合、セビから相手の方向と反対にダッシュでも可。
バーニングで燃えなければローズ有利の距離
バーニングが少なめの相手にはスラも入れていく。
コアは置きでもなんでも無い単なるフェイント。
2中Pドリルへの割り込みEXセイスモは、2中P>スライディング で潰せるので、割り込みが多め、または手を出してこないような相手には、
2中P>スライディング>2中P>スライディング でどんどん横押ししていく。
めくりバーニングがきそうな距離になったら、バーニング最警戒。
読めていれば見てからガード可能。
難しい場合、セビから相手の方向と反対にダッシュでも可。
バーニングで燃えなければローズ有利の距離
【近距離】
2中P、2中K、中K、コア、コパ。
スパコンがあるなら2中Pドリルを積極的に狙っていく。
ただし相手のゲージに応じて中Pドリルを出す頻度を変えていく。
めくりバーニングは常に警戒。
スパコンがあるなら2中Pドリルを積極的に狙っていく。
ただし相手のゲージに応じて中Pドリルを出す頻度を変えていく。
めくりバーニングは常に警戒。
【画面端での攻防】
追い込んだ!
ハイジャンプで逃げていくので、あまり気にしない。
読みが当たれば、垂直J最速大Kで端から一応逃がさないようにはできる。
ピヨリーチ、もしくはぴより2歩手前の時などは重要なので覚えておく。
読みが当たれば、垂直J最速大Kで端から一応逃がさないようにはできる。
ピヨリーチ、もしくはぴより2歩手前の時などは重要なので覚えておく。
追い詰められた!
相手のウルコンチャンスが跳ね上がるので、とりあえずどこかでEXスパイラルをパナしていく。
バーニングをすり抜けたり、EXセイスモにかったり相打ちになったりで、当面の危機は脱せる。
ヴァイパーの攻撃をガードし続けるくらいならEXスパイラルをパナしたほうが被ダメージの期待値は少ないはず。
基本的に追い詰められたら負けという意識で立ちまわること。
バーニングをすり抜けたり、EXセイスモにかったり相打ちになったりで、当面の危機は脱せる。
ヴァイパーの攻撃をガードし続けるくらいならEXスパイラルをパナしたほうが被ダメージの期待値は少ないはず。
基本的に追い詰められたら負けという意識で立ちまわること。
【空対空】
大P。早め大K。
【地対空】
EXソウルスルー。ただし、確定する角度で飛んでくるヴァイパーは少ない。
そのため、基本的にはスライディング。バーニングだった場合はその後しっかりガード。
目の前に落ちそうだが、大バーニングだとこちらに当たりそうな距離での飛びにはセビも有効。
そのため、基本的にはスライディング。バーニングだった場合はその後しっかりガード。
目の前に落ちそうだが、大バーニングだとこちらに当たりそうな距離での飛びにはセビも有効。
【空対地】
大サンダーで落とされる距離から飛んでしまったら大P。
それ以外はめくるように中K。
それ以外はめくるように中K。
【起き攻め】
大P詐欺、大Pと中Kでのみにくいめくり。
EXセイスモキャンセルでスカされることを見越して、みにくいめくりのときは投げをしこんでおくこと。
詐欺の場合は最速コパorコア、もしくは遅めグラップを仕込んでいく。
EXセイスモキャンセルでスカされることを見越して、みにくいめくりのときは投げをしこんでおくこと。
詐欺の場合は最速コパorコア、もしくは遅めグラップを仕込んでいく。
【被起き攻め】
地上からの起き攻めにはEXスパイラルが機能する。
出が遅くモーションが大きい技が多いので、ガードされた場合のみセビキャンも可能(なこともある)
詐欺ジャンプ攻撃で、バクステ、EXスパイラル狩りにウルコンを仕込んでくる相手には、一点読みのEXソウルスルーもあり。(投げれないが、相手のウルコンがミスるため。)
端が近く、ゲージがない場合、めくりバーニング一点読みのセビ前ダッシュもそれなりに有効。
(端での被ダメージ期待値とを考えた場合)
出が遅くモーションが大きい技が多いので、ガードされた場合のみセビキャンも可能(なこともある)
詐欺ジャンプ攻撃で、バクステ、EXスパイラル狩りにウルコンを仕込んでくる相手には、一点読みのEXソウルスルーもあり。(投げれないが、相手のウルコンがミスるため。)
端が近く、ゲージがない場合、めくりバーニング一点読みのセビ前ダッシュもそれなりに有効。
(端での被ダメージ期待値とを考えた場合)
【ピンポイント攻略】
中距離からのめくりバーニングの距離は覚えておいて、その距離ではバーニングに警戒すると勝率が上がる。
読めていれば、スライディングでくぐれる程度には余裕がある。
全体的に、リスクを抑えたい場面では2中Pで反撃したいところをグッとこらえて、コパコアでの反撃に切り替える。
リバサEXセイスモをコアで潰しやすいため。
投げをバーニングでスカしてくる場合は、密着での行動をコパメインにする。
反応に自信がある人は、コパ中にEXソウルスルーのコマンドを仕込んでおいて、飛んだのをみてからボタンを押せば投げれる。
EXセイスモに間違えて反応>着地にフルコン でもなかないこと。
読めていれば、スライディングでくぐれる程度には余裕がある。
全体的に、リスクを抑えたい場面では2中Pで反撃したいところをグッとこらえて、コパコアでの反撃に切り替える。
リバサEXセイスモをコアで潰しやすいため。
投げをバーニングでスカしてくる場合は、密着での行動をコパメインにする。
反応に自信がある人は、コパ中にEXソウルスルーのコマンドを仕込んでおいて、飛んだのをみてからボタンを押せば投げれる。
EXセイスモに間違えて反応>着地にフルコン でもなかないこと。
【確反系統】
【ガード後確定反撃】
【割り込み確定ポイント】
2中足中サンダーにEXドリル。
100%中サンダーまで出してくる相手には一度見せておくこと。
100%中サンダーまで出してくる相手には一度見せておくこと。
【必殺技対策】
【参考資料】
【ウルコンセレクト】
ソウルサテライト一択
イリュージョンの確定状況が少ないかつイリュージョンガード後の反撃がどこからでも可能なため。
格上相手に一発を狙いに行くならイリュージョンもあり。
イリュージョンの確定状況が少ないかつイリュージョンガード後の反撃がどこからでも可能なため。
格上相手に一発を狙いに行くならイリュージョンもあり。