【基本立ち回り】
アベル解説
- 高威力のコマ投げやマルセイユローリング(以下前転)を絡めた見えにくい表裏N択、前蹴り(6中K)ダッシュからのラッシュなど、攻めのバランスが良いキャラ。
- お互い接近戦が得意な組み合わせ。
- しかしCOD(チェンジオブディレクション/突進型3段攻撃)からEXSA、屈大Pからの無我(ウルコン)などの高火力コンボも持ち合わせており、油断するとあっという間に体力が消し飛ぶ。
- しかしアベルは牽制技に若干乏しく、差し合いはケン側がアドバンテージを握りやすい。
- 立ち小Kとホイールキックを上手く捌きつつ、ペースを握れれば互角以上に戦えるだろう。
【全般】
- 基本的にはいつも通りの中距離メインの立ち回りでOK。
- 各種連係は対応(バクステ狩り)されるまではバクステがお手軽安定。カカっと間合いを離すべし。
【開幕】
- 様子見が安定。お互いにインファイトに持ち込みたくなるが、やはりリスクは大きい。
- 安全に行くならばしゃがみガード。(中段は見てから対応出来る距離)
- ゲージがある状態なら、少し前へ出てみるのも悪くない。
【接近方法】
- お互いに間合いが似ているため、自然と近い距離に収まりがち。
- 前歩きや前ステ、6中Kなどで間合いを詰めていくのが理想。
【飛びについて】
- 対空はさほど豊富ではないが、対空コマ投げ持ちということは忘れない。
- 無我はJ攻撃を出したら確定、というか溜め可能なためにジャンプした時点で確定することもある。
【ダメージが取れる飛び方】
- めくりに弱いため、J中KやJ弱Kなどでどんどん択っていきたい。EX空中竜巻も有効。
【気をつけた方が良いこと】
- COD後の起き攻めはかなり不利。
【距離別立ち回り】
【遠距離】
- 波動拳を撃ちたくなるが、波動拳を撃ってもさほど効果はない。
- むしろ、UC1は弾抜け効果があるため、安易な波動にブッ刺さることもある。絶対封印。
【中距離】
- アベル側のリベンジゲージが溜まったら確定時以外の波動(中足キャンセル含む)は封印。
- EXホイールでも容易に抜けられ、硬直に小技が刺さる。ラウンド序盤であればある程度撃ってもいい。
- 6中Kは置き中Pやセビで対応されるが、ホイールの出がかりを潰せる。
- 様子見で小Kや中Pを振ってるようなら中足や大足が刺さる。セビにはバクステ拒否や中足竜巻などで対応したい。
- アベル側には昇龍のような強力な対空が無いため、有利状況なら飛び込みやすい。
- ただ、露骨な飛びはロケッティアや屈大P-屈中Kなどで落とされるので注意。
【近距離】
接近戦相性
アベル側の主なパーツはコマ投げ、EXコマ投げ、小足、6中K、近大Pなど。
- コマ投げ(トルネードスルー):アベルの代名詞とも言える間合いの広い投げ技。対投げ無敵で打撃無敵はなし。
- 有利状況での打撃、昇龍で潰すことが可能。こちらの投げは逆に投げ返される。バクステで回避や、読みで垂直Jからフルコン入れられればベスト。
- EXコマ投げ(EXトルネードスルー):同上のEX版。こちらは対打撃無敵のみ。
- 有利状況での投げ、昇龍で潰すことが可能。こちらの地上技は投げ返される。バクステで回避や、読みで垂直Jからフルコン入れられればベスト。
- 小足:ケンのものより発生は早くないが、投げと対になる下段技。ここから固め、コンボ、投げなどが主な連係パターン。
- バクステ仕込みのしゃがみガードができると対応が楽になる。できなければ連係の途切れ目にバクステや昇龍で割り込む。バックJで逃げようとすると、J移行Fにコパンや6中Kが刺さる事が多く、コマ投げ一点読み以外では控えるべき。
- 6中K:前ダッシュキャンセルのかかる前蹴り。ここから屈大P>ウルコンなど痛いコンボがある。
- ここからの連係は下記参照。
- 近大P:発生が早く、暴れ潰しなどで使われたりする。こちらもウルコンに繋がるルートがあるため非常に痛い。
- 主に起き攻めの前転や6中Kから連係される。詳しくは下記参照。
【画面端での攻防】
追い込んだ!
追い詰められた!
【空対空】
【地対空】
【空対地】
【起き攻め】
【被起き攻め】
【ピンポイント攻略】
セットプレイ
アベルはとにかくセットプレイが強力。
だが、ケンはそのセットプレイにほぼ対応できるパーツが揃っており、読み違えなければ返せない事はない。
だが、ケンはそのセットプレイにほぼ対応できるパーツが揃っており、読み違えなければ返せない事はない。
6中Kから
- 各種投げ:通常投げ、コマ投げ、EXコマ投げで微妙に役割が違う。いずれも昇龍で返せる。
- 選択肢がコマ投げならば垂直Jからコンボがおいしい。通常投げしかしない人ならグラップ安定。
- 各種打撃:屈小P、小足、近大Pなど。フレームの関係で最速ならば近大Pは昇龍以外の暴れが潰される。
- 逃げJも移行Fの関係で無理。大人しくガード(遅らせグラップ)か昇龍で返したいが、6中Kからの展開が速いため要読み&反応。
- ガード、前転:こちらの昇龍読みの選択肢。投げ、屈グラップの小足で返せる。昇龍撃ってたら負け。
- バクステ、逃げJでとりあえず仕切りなおせる感じ。
- EXCOD:屈グラや打撃暴れ読みの選択肢。アーマーが厄介。ここからセビダッシュされるとまた読み合いで厳しい。
めくり中Kから
- 小足:下段。ヒットしてたらペチペチコンボ>前蹴りダッシュ>N択とか、コマ投げ混ぜられたり。上記小足の項も参照。
- コアコパコンボから前蹴り出されると飛びでは逃げられない。もちろん暴れもカウンターもらうので大人しくガード。
- 各種投げ:ガードで固まってると投げられる。散々小技で固められた後に狙われやすい。
- 面倒だったら強昇龍セビで前転以外は対応できる。
- 近大K:しゃがんでると刺さる中段蹴り。暴れに弱いが、タイミング次第だとバクステも狩られる。
被起き攻め前転から
- 各種投げ:表裏で揺さぶられる事が多いので、Jでの回避が比較的安全か。両対応昇龍はタイミングによって詐欺めくり状態(逆側に昇龍が暴発)になるので注意。
- 不利Fが多いのでコマ投げが多いか。4646入力のバクステも有効?
- 各種打撃:見てからガードはほぼ無理なので要読み。下手に投げ暴れすると出がかりを潰されるので控えたい。
- 初見は裏に回ってくる人が多いかも?
- 再度前転:昇龍スカし狙い。また、裏>裏とわけわからない連係になったりも。
- ここでやっと起き上がり投げが有効になってくる。もしくは飛んで逃げる。
対空屈中K>前転から(ヒジコンボ>前転からなども)
- 上記からと同じような状況。
【確反系統】
【ガード後確定反撃】
【割り込み確定ポイント】
【必殺技対策】
要注意技
無我(ウルコン1)
- ガード後は神龍確定。リベンジゲージなければ中足竜巻とか前歩きアッパー昇龍とかで確反取っておく。
- 届く範囲は画面3/4くらい。範囲ギリギリで波動セビバクステで誘い、反撃なんてネタも。
- せいぜい一戦に一回くらいのネタだが有効。
ホイールキック
- ク○ックシュートっぽい、中段浴びせ蹴り。めりこんでガードできたら移動投げしとくと◎、中足も刺せるのでEX昇龍まで繋ごう。
- 立ち食らいっぽいので中足竜巻でも行ける?
- しゃがみ入力昇龍が非常に有効。3212321...入力を繰り返し、ホイール確認でき次第Pボタン。
- 恐らく見てから入力では間に合わない。相手の攻め手を潰す上で欠かせない要素なので、合間合間にカチャカチャしておくといい。
- 中距離牽制で立ち中Pを振っておくのも有効。出がかりは6中Kで刺せる。
- 見えない速度ではないので確実に立ちガードしておく。
マルセイユローリング
- EX含めて打撃無敵。ほぼ隙がない。
- 打撃で差し込もうとすると逆に投げられる事もあり、投げで返すのが安定。
- もちろん技の動作中は投げ抜けされない。特にセットプレイや画面端に追い込んだ時は意識していい。
EXCOD
- アーマー付きのCOD。中距離からぶっぱされたりと、バイソンのEXダッシュ系的な使い方が主。
- 対策としては強昇龍仕込の中足牽制あたりがベストか?
- 3段を出し切ってくる相手には割り込み昇龍で。J逃げや打撃では割れないが無敵技なら割れる。(ノーマル版含む)
- 小CODの先端ガード時のみ反撃が難しい。それ以外のめりこんでる状況であれば返せる。