全般
・遠、中距離はダルシムの強みが発揮される距離、どうにか近距離戦に持ち込みたい
接近方法
・ヨガファイヤ(割と硬直ある)に合わせて斜めJ、セビステ、EXサイコ、ヘップレ、EXニー
おすすめはEXサイコ読みが当たればダメージ取れるしガードさせても自分のターンに持っていける。EXニーもリスクはあるが出が早いのでたまに使うといいかも
・ズーム大Pもほぼ同じ ダルシムの伸びた手首位でセビ前ステで投げが確る
・クルージングでデビリバ派生使って近づくのもあり。ダルが垂直Jだとタイミングが難しいが、
こちら側に斜めJ&中P、大Kしてきた場合はうまく掻い潜って近づきたい。遠目に派生ガードさせれば反撃もらわないかも
.ダルのJ大Pに立ち大K合わせたい。先読み起き気味の大Kでないと厳しいがリスクは少ないので相手をビビらせるためにも狙っていきたい。攻撃出した後はテレポできないんでEXサイコなりダッシュで距離を詰めたい。
近づいたら
・ダブルニーと投げを中心に攻め切る。
・弱Wニー後のダル4K(ローキック)対策
あれはダルシムの通常技でも発生3Fで持続も長くていい技。
ものは考えよう
たとえば、最速でそれこすってくるなら、こっちは若干遅らせで小W二―入れ込んだ屈中Kで相手の技の戻りを潰したり
同じように遅らせて屈中Pをガードさせて3F有利をつかんでから攻撃を置くといいよ(ベガスレより転写)
ダウンさせたら
・小技から固め、2中足など
・J攻撃からは、テレポ狩りのスラを仕込みたい
テレポには
・大K安定?
ウルコンチョイス
・UC2が安定
・逃げJ大P、テレポ、ドリル、ズーム大P、ヨガファイヤーなどに
ガード
・開幕より少し近いくらいの距離から逃げ大P、と2小P、2中Pの二択があるがダメージ的にダルが通したいのは逃げJ大P
気をつけたいこと
・スパコン、ウルコンが溜っているときに迂闊に飛び込むと大ダメージもらうので注意
・ダブルニーに合わせてヨガタワー出してくる相手には注意、合わされると投げられて接近に一苦労
その他
・ダルシム側も当然近距離線が不利なのは承知なので、ダメージがとれる自分のターン以外は距離を離しにくる、
相手のスキルと比例して高いほど近づきづらい
・ダルシム側の選択肢はテレポ、バクステ、逃げJ、セビバクステなど
・セビ3ヒット後のくずれが早くセビ3>前ダッシュから立大Pが入らないので、難易度高いが2中P>2中K>Wニーあるいは簡単に2中P>Wニー等
以下ベガスレより転写
対ダルは主に遠距離と近距離の攻防の捌きのやり方ですごく有利不利が変わる組み合わせだと思う。
遠距離だと要はダルの大Pとヨガファイヤーなので大Pならセビダかガードたまに前空Jやスラ擦り。
前空Jはこちらのスラ擦りやEXWニーよみのヨガタワーを牽制できる。
スラ擦りはダルの大Pや立中Kを相打ち以上とれる事がある。
セビダは間合い次第で大Pに立中Kで確反になる。
ヨガファイヤーは見てから前歩き引き付けガードすればヨガファイヤー>ヨガテレポの連係を潰す事ができるし若干でも間合いを詰めれる。
ヨガファイヤーを垂直J大Kで避けるはタイミング次第でダルの対空を相打ち以上とれる事がある。
もっと書きたいが長文になるのでここまでで。
状況次第ではEXWニーぱなしやスラ擦りもリターンでかくリスク少ないのでアリだと思う。
ダル戦は知識や経験値がないとかなりきつい組み合わせだけど突き詰めれば5分じゃないかと。
じゃあ近距離戦を自分なりの攻略書きます。
ダルをスラでこかしたり投げた後はなりべく地上から仕掛けた方がいい。
跳びからだとテレポやバクステで逃げられたりで捕まえきれない。
無論仕込みも有効だけどテレポとバクステを同時に刈れるのはスラなので難しいと思う。
とりあえずスラがあたればめくりサイコか前ダッシュ下小P>下小P+下大Kでバクステとテレポを刈る事ができる。投げも同様で。
ガードしたら連キャンで刻んで色々できる。
Wニーをガードさしたら色々選択があるが一回ガードされたらしゃがんで様子見をして相手に合わせる。
相手が立中Kや立小Kなどで暴れる癖があれば躊躇なくEXWニーをぱなす。
相手がヨガタワーでWニーを避けてなにかしようとするなら立ち大K。
テレポで逃げようとするならEXサイコかスラ。
とにかく画面端以外は無理するより相手が暴れるか距離を取ろうとするのでそれを読んで狙った方が効率的だと思う。
画面端はとりあえずWニーをガードさせる。
そこにもってくやり方は人それぞれなので省略するが、画面端だとWニー>EXサイコがかなり有効になる。
相手が手を出せば当然あたるしガードされてもリカバリー可能(立ち投げ擦りや入力1→3P同時押しEXサイコからEXヘッドなど)
ただキャラが入れ替わってしまうので多用はできない。
あまり調子に乗って起き攻めするとスパコンやウルコンぱなしてくるので深追いしない。
ウルコンなら近距離なら暗転後投げ擦り、ちょい離れてたら立大K擦り(一発くらうだけ)
確反覚悟の裏テレポも意識してキッチリ確反取りたい。
ダルシムに弱ダブル固めしたあと、次の固めを立ち小Pダブル入れ込みとかすると
向こうの立ち中K擦りに勝てるから俺はそれで黙らせてるわ
・遠、中距離はダルシムの強みが発揮される距離、どうにか近距離戦に持ち込みたい
接近方法
・ヨガファイヤ(割と硬直ある)に合わせて斜めJ、セビステ、EXサイコ、ヘップレ、EXニー
おすすめはEXサイコ読みが当たればダメージ取れるしガードさせても自分のターンに持っていける。EXニーもリスクはあるが出が早いのでたまに使うといいかも
・ズーム大Pもほぼ同じ ダルシムの伸びた手首位でセビ前ステで投げが確る
・クルージングでデビリバ派生使って近づくのもあり。ダルが垂直Jだとタイミングが難しいが、
こちら側に斜めJ&中P、大Kしてきた場合はうまく掻い潜って近づきたい。遠目に派生ガードさせれば反撃もらわないかも
.ダルのJ大Pに立ち大K合わせたい。先読み起き気味の大Kでないと厳しいがリスクは少ないので相手をビビらせるためにも狙っていきたい。攻撃出した後はテレポできないんでEXサイコなりダッシュで距離を詰めたい。
近づいたら
・ダブルニーと投げを中心に攻め切る。
・弱Wニー後のダル4K(ローキック)対策
あれはダルシムの通常技でも発生3Fで持続も長くていい技。
ものは考えよう
たとえば、最速でそれこすってくるなら、こっちは若干遅らせで小W二―入れ込んだ屈中Kで相手の技の戻りを潰したり
同じように遅らせて屈中Pをガードさせて3F有利をつかんでから攻撃を置くといいよ(ベガスレより転写)
ダウンさせたら
・小技から固め、2中足など
・J攻撃からは、テレポ狩りのスラを仕込みたい
テレポには
・大K安定?
ウルコンチョイス
・UC2が安定
・逃げJ大P、テレポ、ドリル、ズーム大P、ヨガファイヤーなどに
ガード
・開幕より少し近いくらいの距離から逃げ大P、と2小P、2中Pの二択があるがダメージ的にダルが通したいのは逃げJ大P
気をつけたいこと
・スパコン、ウルコンが溜っているときに迂闊に飛び込むと大ダメージもらうので注意
・ダブルニーに合わせてヨガタワー出してくる相手には注意、合わされると投げられて接近に一苦労
その他
・ダルシム側も当然近距離線が不利なのは承知なので、ダメージがとれる自分のターン以外は距離を離しにくる、
相手のスキルと比例して高いほど近づきづらい
・ダルシム側の選択肢はテレポ、バクステ、逃げJ、セビバクステなど
・セビ3ヒット後のくずれが早くセビ3>前ダッシュから立大Pが入らないので、難易度高いが2中P>2中K>Wニーあるいは簡単に2中P>Wニー等
以下ベガスレより転写
対ダルは主に遠距離と近距離の攻防の捌きのやり方ですごく有利不利が変わる組み合わせだと思う。
遠距離だと要はダルの大Pとヨガファイヤーなので大Pならセビダかガードたまに前空Jやスラ擦り。
前空Jはこちらのスラ擦りやEXWニーよみのヨガタワーを牽制できる。
スラ擦りはダルの大Pや立中Kを相打ち以上とれる事がある。
セビダは間合い次第で大Pに立中Kで確反になる。
ヨガファイヤーは見てから前歩き引き付けガードすればヨガファイヤー>ヨガテレポの連係を潰す事ができるし若干でも間合いを詰めれる。
ヨガファイヤーを垂直J大Kで避けるはタイミング次第でダルの対空を相打ち以上とれる事がある。
もっと書きたいが長文になるのでここまでで。
状況次第ではEXWニーぱなしやスラ擦りもリターンでかくリスク少ないのでアリだと思う。
ダル戦は知識や経験値がないとかなりきつい組み合わせだけど突き詰めれば5分じゃないかと。
じゃあ近距離戦を自分なりの攻略書きます。
ダルをスラでこかしたり投げた後はなりべく地上から仕掛けた方がいい。
跳びからだとテレポやバクステで逃げられたりで捕まえきれない。
無論仕込みも有効だけどテレポとバクステを同時に刈れるのはスラなので難しいと思う。
とりあえずスラがあたればめくりサイコか前ダッシュ下小P>下小P+下大Kでバクステとテレポを刈る事ができる。投げも同様で。
ガードしたら連キャンで刻んで色々できる。
Wニーをガードさしたら色々選択があるが一回ガードされたらしゃがんで様子見をして相手に合わせる。
相手が立中Kや立小Kなどで暴れる癖があれば躊躇なくEXWニーをぱなす。
相手がヨガタワーでWニーを避けてなにかしようとするなら立ち大K。
テレポで逃げようとするならEXサイコかスラ。
とにかく画面端以外は無理するより相手が暴れるか距離を取ろうとするのでそれを読んで狙った方が効率的だと思う。
画面端はとりあえずWニーをガードさせる。
そこにもってくやり方は人それぞれなので省略するが、画面端だとWニー>EXサイコがかなり有効になる。
相手が手を出せば当然あたるしガードされてもリカバリー可能(立ち投げ擦りや入力1→3P同時押しEXサイコからEXヘッドなど)
ただキャラが入れ替わってしまうので多用はできない。
あまり調子に乗って起き攻めするとスパコンやウルコンぱなしてくるので深追いしない。
ウルコンなら近距離なら暗転後投げ擦り、ちょい離れてたら立大K擦り(一発くらうだけ)
確反覚悟の裏テレポも意識してキッチリ確反取りたい。
ダルシムに弱ダブル固めしたあと、次の固めを立ち小Pダブル入れ込みとかすると
向こうの立ち中K擦りに勝てるから俺はそれで黙らせてるわ