【基本立ち回り】
【全般】
中強頭突きに遠強Pが反確。EX含む全頭突きに遠弱Kが反確。
飛び込みや百貫でなんとか近づきたい。
わざと中以上の頭突きをガードさせて強Pをもらったあと百貫を出す近づき方もある。
ズームパンチ系はセービングダッシュして近づく。セービング中はあらかじめレバーを前に入れておいて相手が技を出した時にもう一回前を入れる入力法だと最速でダッシュが出せる。ダッシュ移行時を狙ったズームパンチはセービング出した後すぐにダッシュせずに長めに溜めてズームパンチが来たらすぐボタンを離すと伸びた手にセービングLv2以上を当てられる。(大ズームのみ)
ヨガファイヤーは歩いて近づいてガードかセービングダッシュ、垂直ジャンプして弱Pで対空潰し、バックステップからジャンプでタイミングをずらすなどして捌く。
空ジャンプで膝対空をスカせる位置からの飛込みをメインに使う。空ジャンプが通ればそのまま大銀杏や地上戦。他セービング溜めなど。真上に近い距離ならJ中P早出しでつぶせることも。ズームキック系の対空なら早出しのジャンプ攻撃で潰せる。J中P対空はこちらのJ弱Pで返せる。
ヨガファイヤー>裏周りテレポはテレポを見た瞬間に後ろジャンプでめくりのようにジャンプ攻撃をあてられる。低空テレポは出現場所を確認する前に近中Kなどを出し真後ろに出てきたところを落とす。低空より少し上の場合は近強Pがいい。振り向きウルコンを出すという手もある。
ズームパンチは伸ばした手に頭突きを当てるか先端を遠強Pで潰す。屈中P、中P、屈弱P、強Pなどを入れて相打ちにするのもいい。ガード後、リバーサルで百貫を出すとアーマーブレイク属性が付くのでズームパンチの後は積極的に狙っていきたい。
ズームパンチをセービングした後伸ばした手にセービングタックを当てれる。
遠めからのJ強P先端当ては遠強Pで返せる。微妙な間合いならセービングで受け止めて接近するのもいい。昇りJ強PはくらってもEX頭突きが反確。(強頭突きも?)
ヨガカタストロフィは暗転見てからEX百貫。
わざと中以上の頭突きをガードさせて強Pをもらったあと百貫を出す近づき方もある。
ズームパンチ系はセービングダッシュして近づく。セービング中はあらかじめレバーを前に入れておいて相手が技を出した時にもう一回前を入れる入力法だと最速でダッシュが出せる。ダッシュ移行時を狙ったズームパンチはセービング出した後すぐにダッシュせずに長めに溜めてズームパンチが来たらすぐボタンを離すと伸びた手にセービングLv2以上を当てられる。(大ズームのみ)
ヨガファイヤーは歩いて近づいてガードかセービングダッシュ、垂直ジャンプして弱Pで対空潰し、バックステップからジャンプでタイミングをずらすなどして捌く。
空ジャンプで膝対空をスカせる位置からの飛込みをメインに使う。空ジャンプが通ればそのまま大銀杏や地上戦。他セービング溜めなど。真上に近い距離ならJ中P早出しでつぶせることも。ズームキック系の対空なら早出しのジャンプ攻撃で潰せる。J中P対空はこちらのJ弱Pで返せる。
ヨガファイヤー>裏周りテレポはテレポを見た瞬間に後ろジャンプでめくりのようにジャンプ攻撃をあてられる。低空テレポは出現場所を確認する前に近中Kなどを出し真後ろに出てきたところを落とす。低空より少し上の場合は近強Pがいい。振り向きウルコンを出すという手もある。
ズームパンチは伸ばした手に頭突きを当てるか先端を遠強Pで潰す。屈中P、中P、屈弱P、強Pなどを入れて相打ちにするのもいい。ガード後、リバーサルで百貫を出すとアーマーブレイク属性が付くのでズームパンチの後は積極的に狙っていきたい。
ズームパンチをセービングした後伸ばした手にセービングタックを当てれる。
遠めからのJ強P先端当ては遠強Pで返せる。微妙な間合いならセービングで受け止めて接近するのもいい。昇りJ強PはくらってもEX頭突きが反確。(強頭突きも?)
ヨガカタストロフィは暗転見てからEX百貫。
【開幕】
【接近方法】
百貫・前J弱P・前J中Pなどを駆使して近距離まで運ぶのが肝要。
深く飛ぶと対空にはまず勝てないので、技を出さなければ地対空がスカる位置を極める。
空対空の中Pズームには早出しの前J弱Pが勝ちやすい。
深く飛ぶと対空にはまず勝てないので、技を出さなければ地対空がスカる位置を極める。
空対空の中Pズームには早出しの前J弱Pが勝ちやすい。
【被起き攻め】
画面端でヨガフレイムを重ねられると百貫・EX百貫などでは抜けることが出来ない。
ガードして次の対処で頑張る。
ガードして次の対処で頑張る。
【確定反撃】
中段バックジャンプズームにはガード時のみ強頭突き・鬼無双・スーパー鬼無双が確定する。
食らってからではいずれも確定しない。
食らってからではいずれも確定しない。