基本
遠距離
中距離
113 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[] 投稿日:2013/04/12(金) 23:17:39 ID:VznZnmQE0
一文字蹴り、やっぱりこっちの対策としてはセビか飛び、差し返しに間合い外のエアスラ合わせるって感じだよね。
一文字蹴り、やっぱりこっちの対策としてはセビか飛び、差し返しに間合い外のエアスラ合わせるって感じだよね。
近距離
被起き攻め
各種反撃
その他
ケン資料
- 長所
基本的な技すべてが揃っているので、ある程度は相手に応じた戦い方ができる。
通常技の性能が良く、使い勝手が良い。
特に踏み込み前蹴り(+中K)を筆頭とする足技による牽制能力が高く、中距離戦が得意。
非常に隙の少ない弱、対空向けの中、コンボパーツの強と使い分けのできる強力な昇龍拳を持つ。
全キャラ中最長の移動投げ、それぞれに特性がある地上中段2種類と、接近・崩し・起き攻めに関するネタが豊富。
通常技の性能が良く、使い勝手が良い。
特に踏み込み前蹴り(+中K)を筆頭とする足技による牽制能力が高く、中距離戦が得意。
非常に隙の少ない弱、対空向けの中、コンボパーツの強と使い分けのできる強力な昇龍拳を持つ。
全キャラ中最長の移動投げ、それぞれに特性がある地上中段2種類と、接近・崩し・起き攻めに関するネタが豊富。
- 短所
波動拳の性能は他のキャラに比べると硬直が長めで、撃ち合いや飛び道具での牽制が苦手。
「SA自体の性能が低め」「ヒットさせて微不利の技が多い」など、防御面にややスキがある。
間合いを詰める技は多いが、それだけに自分から接近しないと纏まったダメージが取りにくい。
歩き速度が遅めで、差し合いの主導権が相手に行きがち。
「SA自体の性能が低め」「ヒットさせて微不利の技が多い」など、防御面にややスキがある。
間合いを詰める技は多いが、それだけに自分から接近しないと纏まったダメージが取りにくい。
歩き速度が遅めで、差し合いの主導権が相手に行きがち。
必殺技
技 | 解説 |
---|---|
波動拳 | 飛び道具。リュウのものより威力や発生・速度等ほとんどの点で劣る。弱版の弾速は遅いものの、硬直が長くケンの足も遅いため、春麗やローズのように弾を追いかけて連係をすることは難しい。 対抗策は多いが、相手の飛び込みが届かない距離ではメインの牽制技。相手の飛び込みや弾抜け技が当たる距離ではなるべく撃たないようにしよう。屈中Kからの連係にも。波動(ヒット確認)>EXセービングキャンセル>前ステ>追撃でダウンを奪えると起き攻めのチャンスが増える。ただし屈中Kがガードされていると、密着でも連続ガードにならないため、わかっている相手にはセビやウルコンなどで割り込まれてしまうので注意。 |
昇龍拳 | ケンの十八番の対空技。弱・中・強・EXでヒット数が1ずつ増えていき、強以上は炎を纏う。 弱は発生直前まで無敵、発生と同時に下半身無敵。中は発生後まで無敵あり。 弱は完全無敵時間こそ短いが充分に判定が強い上に、無敵技としては破格の硬直の少なさを誇る。ダルシムのズムパン潰しやゲージ回収手段として使える。 中は対空用。引き付けて使う。引き付けが甘いと相討ち。しかし相討ち>強 or EX昇龍拳で追撃可能。横へのリーチが短いため、手前に落ちるように飛んできた相手には空振りして甚大なスキを晒してしまう。使用する際は相手との距離をしっかり見極めよう。ダメージ量が大きいが、1段目のみヒットだと相手がダウンしないので地上の相手には使用を控えよう。 強は威力が高い上に技後に起き攻めしやすく、かなり遠めでも安定してフルヒットするのでコンボの締めとして大活躍。また、1段目をCH後もしくは空中ヒット後にセビキャンすると色んな技が繋がる。 弱は対地の暴れや牽制狩り&ゲージ溜め、中は対空の要、強はコンボ用と用途がはっきり分かれている。 |
竜巻旋風脚 | 突進技。リュウのものと違ってダウンは奪えないが高威力。強が根元からフルヒットすれば、EX昇龍拳に匹敵する威力が期待できる。 アーマーブレイク属性ありだが、元々連続ヒットする技なので効果は薄い。 ヒット後はこちらが微不利(中版のみ五分)になる。ガードされると反撃確定な上にしゃがまれるだけで当たらないため、立ち回りで使うのはリスクが大きい。 飛び道具を抜けることが可能だが、かなり早めに出さないと駄目。基本的には立ち喰らいのヒット確認からコンボの締めに使うことがほとんどだろう。 |
空中竜巻旋風脚 | 上空で竜巻旋風脚。弱中強の順で回転速度が上がり、滞空時間が増える。 弱はめくり、強は対空昇龍系スカしに使える。 他には画面端からの逃げや、空中制御による対空拒否に使う。たまに空対空だと打ち勝つこともある。 あとはバックJなどの着地寸前に出して、せこくゲージを回収する際にも。 |
EX必殺技
技 | 解説 |
---|---|
EX波動拳 | 攻撃判定が2つあるのでセービング潰しや飛び道具合戦に混ぜていく。 地上で通常ヒットしてもダウンしないのを活かし、目押しコンボに組み込むのも面白い。もちろん中足からの連係にも使える。 なお、空中ヒットするとダウンになる。 |
EX昇龍拳 | 威力・無敵・範囲すべてにおいて優秀。 高威力を見込んで、連続技に組み込んだり追撃に使ったりしよう。 対空に使用する場合は相手の位置によって二段目が当たらなかったり、後半が当たらなかったりする。このため、相手との距離が適正でないとフルヒットせずダメージがかなり減ってしまう。 かなりの高度まで飛び上がる上に大きく前に出るため、空振りすると致命的な隙を晒す。注意。 |
EX竜巻旋風脚 | アーマーブレイク属性あり。威力が高い上、ヒットさせて1F有利なので攻めを更に継続できる。 移動速度が速いため、EX昇龍拳が届かない距離での中足から繋ぐとダメージチャンスが増える。ただしさくら等にはスカることも。ヒット確信の牽制から繋げられると強力なダメージ源になる。 |
EX空中竜巻旋風脚 | 昇龍拳スカし、見えない表裏めくり、画面端からの脱出(強からずらし押し)などに。 着地の隙がほぼ無く、ガードさせた相手に固めを迫ることもヒットさせた相手に直接ウルコンを決めることも出来る。 しゃがみガード可能だが、しゃがんだ相手にもめくりヒットさせやすいため、あまり気にならない。 |
スーパーコンボ
技 | 解説 |
---|---|
昇龍裂破 | 昇龍拳を二回連続で出す。二回目の昇龍拳は炎付き。 発生が2Fと異常に速く、全スーパーコンボの中でもトップクラスの威力を誇る。が、EX技の性能がいいので余り出番はない。 しかしスパコンとしては優秀な発生やリーチ、威力を持ち、空振り時の硬直も短い。殺し切れるならガンガン狙っていきたい。 |
ウルトラコンボ
技 | 解説 |
---|---|
神龍拳 | オラオラオラァーッ!紅蓮の炎をまとった強化昇龍拳。根元ヒット時は乱舞演出(=空中水月蹴り→ローキック→一文字蹴り→鎌払い蹴り→大外回し蹴り→表裏反転した空中鎌払い蹴り)に移行後、逆手で神龍拳を放ってフィニッシュ。発生後まで無敵。 ガード時や非根元ヒット時は、垂直に飛び上がる只の神龍拳になり、乱舞演出が入らずに威力はやや低め。空振り時の隙も大きい。 空中コンボパーツとして活用する際は、条件を満たさないとクリーンヒットさせられない。ただし、非クリーンでも充分ダメージは取れる上にクリーン時と比べてヒット後の状況が良く起き攻めしやすい。狙えるときは積極的に狙おう。 微妙に発生が遅いので、コマンドの長さも相まって対空として使うには難しい。 無敵時間は長いので、密着状態での固めに割り込むようにして使うと吉。 |
技 | 解説 |
紅蓮旋風脚 | 派手に決めるぜ!一瞬にして暗転し、炎を纏った外回しのトルネード(ショーンの技)で10回転して突進していく。なお最後の1段がヒットすると、止めに強力な回し蹴りを放つ。 発生が速く、立ち弱Pなどから目押しで連続ヒットする。飛び道具無敵もある。初段はしゃがんでいる相手に当たり強制立たせ効果もあるが、2段目以降はしゃがんでる相手には当たらず、さらに相手の上を通過しないため確実に隙だらけで相手の目前に着地してしまう。 神龍拳に威力こそ劣るが、中距離や近距離での牽制合わせ、暴れ潰しとしてプレッシャーを掛けていけるのは魅力。初段の発生は速いが、その後の前進していくスピードは余り速くない。中距離で飛び道具を見てから抜ける手段としても使えるが、相手の位置が遠いと初段が届かずダメージが減ったり相手のガードが間に合ったりするので、間合いを選ぶ必要はあり。初段のリーチは前中Kより少し短いくらい。 波動拳セービングキャンセルから繋がるため、神龍拳とはまた違った形でコンボパーツとして活躍してくれる。 |
ディージェイスレ情報
先端当て付近や置く感じで振ってくる遠強Kはすかして、こちらの遠中K差し返しとか、リーチ外に出てエアスラ置いてみたりとか。
後はセービング、深めの前中Kとかにも効きますし有効な選択肢じゃないかなと
セービング開放以外にも、セービングで受けて前ダッシュで投げとか確定するんですが、自分は確認して前ダッシュ出来たことはないですね・・・
後は発生は早くないので踏み込んで遠中Kとか屈中Kとか差してみたり。
後はセービング、深めの前中Kとかにも効きますし有効な選択肢じゃないかなと
セービング開放以外にも、セービングで受けて前ダッシュで投げとか確定するんですが、自分は確認して前ダッシュ出来たことはないですね・・・
後は発生は早くないので踏み込んで遠中Kとか屈中Kとか差してみたり。