【基本立ち回り】
【全般】
ベガ側が結構辛い組み合わせだと思われる
移動スピード ベガの前歩き>エレナの後ろ歩き>エレナの前歩き>ベガの後ろ歩き
技のリーチ エレナ>ベガ
コンボ火力 エレナ>ベガ
このように立ち回りと火力面ではエレナ側に軍配が上がっている
「どれだけダウンを取られないように動けるか」、「ダブニーなどを引っかけてダウンを奪った後にどれだけダメージを取れるか」が重要
技のリーチ エレナ>ベガ
コンボ火力 エレナ>ベガ
このように立ち回りと火力面ではエレナ側に軍配が上がっている
「どれだけダウンを取られないように動けるか」、「ダブニーなどを引っかけてダウンを奪った後にどれだけダメージを取れるか」が重要
さらに、相手のウルコン選択によって戦い方(時間の使い方)を変える必要がある
ブレイブ→垂直ジャンプを狩られやすい ワンチャン火力とぶっぱを警戒する 体力リードしたら待ちに切り替えられる=99秒をフルに使える
ヒーリング→終盤まで体力勝ちしていても逆転されることが多い=相手との体力差を意識しながら残り時間の調整をする必要がある
代わりにウルコンぶっぱを気にしなくてもよくなるので攻めやすい 垂直ジャンプも置きやすい
ウルコンW→火力は若干下がるものの、二つのウルコンの良いところをほぼフルに活用できる
時間をかけて攻めるか、積極的に攻めるかどうかの判断がベガ側に求められる
ブレイブ→垂直ジャンプを狩られやすい ワンチャン火力とぶっぱを警戒する 体力リードしたら待ちに切り替えられる=99秒をフルに使える
ヒーリング→終盤まで体力勝ちしていても逆転されることが多い=相手との体力差を意識しながら残り時間の調整をする必要がある
代わりにウルコンぶっぱを気にしなくてもよくなるので攻めやすい 垂直ジャンプも置きやすい
ウルコンW→火力は若干下がるものの、二つのウルコンの良いところをほぼフルに活用できる
時間をかけて攻めるか、積極的に攻めるかどうかの判断がベガ側に求められる
※エレナのしゃがみに当たらないので、近強Pは絶対に使わないようにしよう
グラ潰しには屈中Pなどを代用するといい
グラ潰しには屈中Pなどを代用するといい
【開幕】
とりあえず中距離まで詰める 実際に歩くのはほんの少しだけ エレナがバクステで下がったら前ステで追う
序盤でスラなどでダウンを奪われるとそのラウンドは一気に勝ち目が薄くなってしまうので、歩きガードを常に意識
序盤でスラなどでダウンを奪われるとそのラウンドは一気に勝ち目が薄くなってしまうので、歩きガードを常に意識
【接近方法】
【飛びについて】
【ダメージが取れる飛び方】
【気をつけた方が良いこと】
【距離別立ち回り】
【遠距離】
やることが無いので近づく 近づく時は歩きガードを意識する
試合終盤で体力リードしていても安易に遠距離まで下がらないように
中距離をキープしていた方がいい時もある(主にヒーリングが溜まっているor溜まりそうな時)
中距離をキープしていた方がいい時もある(主にヒーリングが溜まっているor溜まりそうな時)
【中距離】
エレナの大足先端からほんの少し離れたところ(=大足(スラ)とEXマレットで中下択にならない間合い)から
前に踏み込んだり、後ろに下がったり、その場でしゃがんで待ったりして地上戦
エレナ側にゲージが無い(=EXマレットを出せない)時は、割とガン待ちスタイルの方が安定するかも
前に踏み込んだり、後ろに下がったり、その場でしゃがんで待ったりして地上戦
エレナ側にゲージが無い(=EXマレットを出せない)時は、割とガン待ちスタイルの方が安定するかも
- EXマレットだけは食らいたくないので立ちガードを多めにして立ち回る(スラはガードされたら確反を取れるのでそこまで警戒しなくていい)
- エレナ側が前に歩いてきたら、弱ニーや遠中Kで止める、セビバクステなどで下がって間合いを調整する
- 自分から触りにいく時は、歩いて遠中Kを差し込む、弱ニーをセビで取られないように出す
この時にエレナの大足に潰されやすいので、大足の判定のド先端にコパを置いて潰したり、セビ前ステなどを見せて
エレナ側に大足を振りづらくさせておくこと
エレナ側に大足を振りづらくさせておくこと
- 弱ニーのタメを作る+スラやマレットにリスクを与えるために垂直ジャンプを置く
- エレナの6中Kやマレットを潰すために、たまに立ち強Kを振る(かなり差し返されやすいので注意) など
垂直ジャンプについてはこのページの一番下に書いた【中距離】~を参照してほしい
【近距離】
投げやグラ潰しが通ると試合の流れが変わる
投げが入れば詐欺飛び・屈中P重ね、グラ潰しが入れば大ダメージ+強ニーで端にもっていったり、弱サイコ締めから色々出来る
エレナ側が安全に切り返すにはゲージが3本必要になるので、ゲージが溜まっていない内に攻めまくっていきたいところ
投げが入れば詐欺飛び・屈中P重ね、グラ潰しが入れば大ダメージ+強ニーで端にもっていったり、弱サイコ締めから色々出来る
エレナ側が安全に切り返すにはゲージが3本必要になるので、ゲージが溜まっていない内に攻めまくっていきたいところ
逆にエレナに攻められている時は、早めに逃げ切らないと一気に試合が終わる可能性が出てくる
エレナの攻めの拒否の仕方については【ピンポイント攻略】の欄で解説
エレナの攻めの拒否の仕方については【ピンポイント攻略】の欄で解説
【画面端での攻防】
追い込んだ!
体力を奪いやすい状況 相手の大足などに引っかからないように弱ニーや遠中Kで触る
グラ潰しと投げの択で攻めていこう エレナの前ジャンプや前ステへの対処も忘れずに
グラ潰しと投げの択で攻めていこう エレナの前ジャンプや前ステへの対処も忘れずに
追い詰められた!
体力が残っている内は確反覚悟でEXサイコをパなせるが、体力が少ない状況だと安易なEXサイコぶっぱが出来ない
端を背負っている状況だとエレナのコンボダメージが底上げされる
ベガ側が後ろに歩いて間合いを調整出来なくなるので、エレナ側はかなり自由に技を振れるようになる
端を背負っている状況だとエレナのコンボダメージが底上げされる
ベガ側が後ろに歩いて間合いを調整出来なくなるので、エレナ側はかなり自由に技を振れるようになる
【空対空】
エレナのジャンプは全体フレームが短いので狙いやすい
が、エレナの前J強Kは持続が長いのでこちらの技と相打ちになりやすい(ダメージ勝ちは出来る)
リターン重視→前J中P(サイコ、ブースター締め タイミングが遅れると相打ち) 前J強P(相打ちでも大幅にダメージ勝ち)
確実性重視→前J弱P(かなり出すのが遅れても勝ちやすい リターン薄い) 前J中K(勝ちやすくリターンもそこそこ)
が、エレナの前J強Kは持続が長いのでこちらの技と相打ちになりやすい(ダメージ勝ちは出来る)
リターン重視→前J中P(サイコ、ブースター締め タイミングが遅れると相打ち) 前J強P(相打ちでも大幅にダメージ勝ち)
確実性重視→前J弱P(かなり出すのが遅れても勝ちやすい リターン薄い) 前J中K(勝ちやすくリターンもそこそこ)
垂直置きに関しては、【距離別立ち回り】の【中距離】の欄を参照すること
【地対空】
屈強P→真上に対しては弱いが、大体の場合はこれだけで落とせる
サイコ→出せれば完全対空
ブースター→出せれば完全対空
前ステくぐり→陣地の入れ替えが出来る
サイコ→出せれば完全対空
ブースター→出せれば完全対空
前ステくぐり→陣地の入れ替えが出来る
【空対地】
前J強Pを上から被せると通常技対空に対して相打ち以上を狙える
あとはエレナの頭上に前J中Kなどを被せたりすると強いかも
これに対してエレナ側は空対空以外では落としづらい
あとはエレナの頭上に前J中Kなどを被せたりすると強いかも
これに対してエレナ側は空対空以外では落としづらい
【起き攻め】
○各種詐欺飛び
○(エレナの起き上がりに合わせて密着から)屈中P→遠中K
エレナが
バクステ→遠中K単発ヒット セビバクステ→両方ヒット セビ即解放→屈中Pの後に出る近中Kがカウンターヒット
EXスクラッチ→カス当たりになってホバーなどが確定する 画面端ならブースターなども確定する
エレナが
バクステ→遠中K単発ヒット セビバクステ→両方ヒット セビ即解放→屈中Pの後に出る近中Kがカウンターヒット
EXスクラッチ→カス当たりになってホバーなどが確定する 画面端ならブースターなども確定する
リバサのウルコンやスパコンには普通に負ける
エレナ側に3ゲージある場合は、EXスクラッチ→セビキャン前ステからコンボに繋げられるので注意
つまり、エレナのEXゲージが3本、またはリベンジゲージが溜まっている状況では安易に重ねてはならない
エレナ側に3ゲージある場合は、EXスクラッチ→セビキャン前ステからコンボに繋げられるので注意
つまり、エレナのEXゲージが3本、またはリベンジゲージが溜まっている状況では安易に重ねてはならない
【被起き攻め】
エレナにヒーリングが溜まっている時はディレスタを使わないように
フル回復されてしまう
フル回復されてしまう
【ゲージが溜まった】
自分
1ゲージ
2ゲージ
4ゲージ
相手
1ゲージ
2ゲージ
4ゲージ
【ピンポイント攻略】
○エレナの攻めの凌ぎ方について
まず、エレナの攻めにおいて知っておきたいことが 「連ガ連係に乏しい」=バクステでの拒否が機能しやすい ということ
エレナに触られたらとりあえずバクステ、セビバクステを擦っておきたい
まず、エレナの攻めにおいて知っておきたいことが 「連ガ連係に乏しい」=バクステでの拒否が機能しやすい ということ
エレナに触られたらとりあえずバクステ、セビバクステを擦っておきたい
次に、「各種リンクスとEXマレットでの中下択はファジーガード可能」 ということ
人によってやり方は多少異なるかもしれないが、自分のやり方としては以下の通り
中足などをガード→リンクスの初段(中リンクスの2ヒット目)が当たるまで屈ガード→EXマレット初段が当たるタイミングで立つ
↓
エレナが光っていたら→立ちガード 光っていなかったら→屈ガード 強マレット→反応して立ちガード
これでEXリンクス以外はガード出来る
人によってやり方は多少異なるかもしれないが、自分のやり方としては以下の通り
中足などをガード→リンクスの初段(中リンクスの2ヒット目)が当たるまで屈ガード→EXマレット初段が当たるタイミングで立つ
↓
エレナが光っていたら→立ちガード 光っていなかったら→屈ガード 強マレット→反応して立ちガード
これでEXリンクス以外はガード出来る
※完全にタイミングが掴めていればEXリンクスもガード出来る模様
EXマレット二段目まで立っておいて、その後にすぐ屈ガード出来れば可能らしい
詳しくは【参考資料】のところにある動画を参考にしてほしい
EXマレット二段目まで立っておいて、その後にすぐ屈ガード出来れば可能らしい
詳しくは【参考資料】のところにある動画を参考にしてほしい
また、中足や屈中PからのEXマレットは連ガではない
「ガード後に赤セビを出す」という対処法が有名だが
ベガの場合は、中足などをガード→下方向入力だけで後ろワープを出すことで
リンクスはガード、マレットに対してはワープが出る
これの応用として、後ろタメ→前斜め下+PPでEXサイコを出すことも可能
「ガード後に赤セビを出す」という対処法が有名だが
ベガの場合は、中足などをガード→下方向入力だけで後ろワープを出すことで
リンクスはガード、マレットに対してはワープが出る
これの応用として、後ろタメ→前斜め下+PPでEXサイコを出すことも可能
これらのテクニックとEXサイコなどのパなしを上手く使い分けることで、エレナ側に的を絞らせないことが重要
【確反系統】
【ガード後確定反撃】
エレナの確定反撃はこちら>(未作成)。
【割り込み確定ポイント】
【必殺技対策】
【参考資料】
中下段のファジーについて
http://youtu.be/Mk1JOj_MpZE?t=13m32s
http://youtu.be/Mk1JOj_MpZE?t=13m32s
【ウルコンセレクト】
【中距離戦における技相性などのまとめ】
【距離別立ち回り】の【中距離戦】で紹介した垂直ジャンプ置きについて
垂直ジャンプ…エレナのスラやマレットに対してリスクを負わせる タメを作るための時間稼ぎになる
(垂直)中K→EXライノに相打ち以上とれる(多分垂直J強Kよりも相打ちになりやすい) UC1に負ける スラに負ける
早出し強K→EXライノに対して相打ち以上 スラ・UC1に負ける タイミング次第だが、エレナの地対空に相打ちを取れることもある
遅出し強K→EXライノ・UC1に負ける こちらの着地に合わせたスラを潰せる 地対空に相打ちを取れることもある
空ジャンプ→EXライノ・UC1に負ける こちらの着地に合わせたスラをガード出来る(コアで確反取れる)
(垂直)中K→EXライノに相打ち以上とれる(多分垂直J強Kよりも相打ちになりやすい) UC1に負ける スラに負ける
早出し強K→EXライノに対して相打ち以上 スラ・UC1に負ける タイミング次第だが、エレナの地対空に相打ちを取れることもある
遅出し強K→EXライノ・UC1に負ける こちらの着地に合わせたスラを潰せる 地対空に相打ちを取れることもある
空ジャンプ→EXライノ・UC1に負ける こちらの着地に合わせたスラをガード出来る(コアで確反取れる)
こちらの垂直へのロケッティア対空に対しては垂直J強P早出しで勝てるものの、そこまで読み合いを発展させる必要はない
エレナ側がロケッティア対空を狙うには、相当対空を意識していないと厳しいはず(EXライノの時点でも十分意識していると言えるが)
相手の垂直ジャンプへの対応が変わってきたら前ステなどを使って地上から攻めてみよう
エレナの通常技対空はダメージが少ないので、垂直ジャンプ攻撃を落とされても問題は無い
UC1対空だけは気を付けよう
エレナ側がロケッティア対空を狙うには、相当対空を意識していないと厳しいはず(EXライノの時点でも十分意識していると言えるが)
相手の垂直ジャンプへの対応が変わってきたら前ステなどを使って地上から攻めてみよう
エレナの通常技対空はダメージが少ないので、垂直ジャンプ攻撃を落とされても問題は無い
UC1対空だけは気を付けよう