※前作Wikiより写しています。スパⅣでの変更点等ありましたら加筆、修正をお願いします。
•バルセロナは斜J大Pで落とす。
•バルログは技の硬直中(バックスラッシュ含む)に前蹴りを当てても近大Pがつながらない
•バルログは技の硬直中(バックスラッシュ含む)に前蹴りを当てても近大Pがつながらない
•立ち回り
まず立ち大Kと立ち中Kを黙らせるために遠立ち中Pを振りまくる。
ソバットにも相打ちを取れるので強気に振っていく。また、ソバット先端当てに対しては中足でくぐりながら一方的に勝てる。
ソバットガード後は一度トルを見せておくと戦いやすい。
まず立ち大Kと立ち中Kを黙らせるために遠立ち中Pを振りまくる。
ソバットにも相打ちを取れるので強気に振っていく。また、ソバット先端当てに対しては中足でくぐりながら一方的に勝てる。
ソバットガード後は一度トルを見せておくと戦いやすい。
起き攻めはバクステに対処できるよう小足重ねメインで、溜め解除を出来るようなら溜め解除してから。
バクステやバクスラには前中Kからの固めや、中足置きからのコンボを狙う。少し歩いてから出すと差し込みやすい。
技の硬直中に前蹴りを差した場合立ち大Pが繋がらないので、基本小技でペチペチ固めていく。
バクステやバクスラには前中Kからの固めや、中足置きからのコンボを狙う。少し歩いてから出すと差し込みやすい。
技の硬直中に前蹴りを差した場合立ち大Pが繋がらないので、基本小技でペチペチ固めていく。
爪と仮面がはがれたなら、優先度は爪>仮面で。
爪が無いと近づき易さが段違い、逃げJ大Pがすかりやすくなる。
中爪>各種ロリは距離が離れていれば割り込める。
爪が無いと近づき易さが段違い、逃げJ大Pがすかりやすくなる。
中爪>各種ロリは距離が離れていれば割り込める。
ゲージ回収や削り目的の強ロリを初動で避けれた場合、射程範囲まで近づいて無我か強COD。
ちゃんと転がり終えるタイミングで出さないと負ける。
ちゃんと転がり終えるタイミングで出さないと負ける。
EXバルをガードした場合前ステBJ大P、無我が溜まっていればマルで避けて着地に無我。
奥落ちの場合、距離が離れているように見えるが横に当たり判定が広がっているようで
これは無念かなと思っても当たることが多い、自分で当たる当たらないを測れるように。
奥落ちの場合、距離が離れているように見えるが横に当たり判定が広がっているようで
これは無念かなと思っても当たることが多い、自分で当たる当たらないを測れるように。
起き攻めのヒョーバルは基本じゃんけん、投げられさえしなければループすることは無いので、前ステやバクステで爪を食らえば仕切りなおし。
バルログの空中投げだけはガチなので安易な飛び込みは控える。
ホイールは使わない方が安定する、するならCODで奇襲して択を迫ったほうがいい。
移動投げが思いのほか移動してくるので気をつけないと延々投げられてしまう。
ホイールは使わない方が安定する、するならCODで奇襲して択を迫ったほうがいい。
移動投げが思いのほか移動してくるので気をつけないと延々投げられてしまう。
対空は落としづらいので空対空で処理できると楽。