| -/169 | ヒルダ |
| 種族 | ハーフ |
| Lv | 30 |
| HP | 4420 |
| Gald | 0 |
| Exp | 1213 |
| 斬撃 | 打撃 | 術撃 | |
| 攻撃力 | 200 | 200 | 160 |
| 防御力 | 1200 | 1200 | 1500 |
| アイテム | - | - |
| 防御行動 | (のけぞり耐性あり) |
| 弱点 | 鋼体 | 半減 | 防御 | |
| 属性 | - | - | 光 | - |
| 出現場所 | テルアラ街道沿いの小屋 |
なし
ティトレイに続く暴走キャラ戦。だが、難易度はティトレイの時と段違い。
原因は、「詠唱時間ゼロ」と「常時鋼体状態」の2つ。
普通に戦うと、鋼体によって術の詠唱を止めることができず、じりじりと追い込まれてしまうことが多い。
ここは冷静になって、ティトレイの時と同じようにヒルダから離れ、クールダウンしてから斬り込もう。
他の仲間は、ちょっとかわいそうだがクールダウンできるまで術の的になってもらうのが良い。
一度のけ反らせたら、前衛の相方の行動をよく見て、コンボを途切れさせないように。
なお、ヴェイグとアニーが戦闘に参加していると、ティトレイの時と同様に、ある程度HPを削ると自動的に秘奥義が発動して、戦闘が終了する。
敵として出現するヒルダは、必ず現在HPの最も高い相手を狙う。そのため、HPが最も高く術防御力の低いユージーンはピンチに陥りやすい。
なので、ユージーンを戦闘に参加させるなら自分で操作したい。ガードして囮になりつつ、HPがある程度減ってヒルダの標的が他の仲間に移ったら、クールダウンして一気に叩こう。
| 名称 | 属性 | 解説 |
| サンダースピア | 光 | 前方1ラインが範囲なので挟み撃ちにして被害を抑えるかライン移動で避ける。 |
| スプラッシャー | 水 | 対象の足元から発生するが大体のキャラならダッシュで避けられる。 |
| アクアストリーム | 水 | 対象の足元から発生し水の噴出口のみ上下のラインにも攻撃判定がある。当たると吹き飛ばされるため、導術をメインに使うヒルダ戦では危険。 |
| シャイニングレイ | 光 | ダメージは高いが術の演出が長いためアイテムを使う暇がある。ガード推奨。 |