武具潜在能力リスト

覚醒必要強化回数とは、その装備品の合計エンハンス回数のこと。
例:クレイモアの斬撃を2回、FG回復を3回エンハンス→計5回→+5

武器
覚醒必要強化回数 番号 能力名称 効果詳細 備考
+2で覚醒 01 x2 DAMAGE ダメージ2倍 とりあえずこの辺からスタート
02 RG -20 自分のRG-20 漫然とつけてるだけじゃダメな潜在の一例
03 HOLD +0.5 のけぞり時間0.5秒増加 地味に有用 任意にコンボに組み込めないのが痛いか
04 HEAL HP ダメージに比例したHP回復 クールチャージしてください
+3で覚醒 05 ROBBER ITEM アイテムを盗む 序盤はなによりお金が大事です 資本の増強に
06 RG -30 敵のRG-30 長コンボ狙うならまず必須
07 MINUS ATK 敵の攻撃力を減少させる なかなか味のある効果です
08 POISON 熱毒の追加効果 出たら泣いてリセット、これ基本
+4で覚醒 09 x3 DAMAGE ダメージ3倍 3倍ともなるとだいぶ違ってます ボス戦などで是非
10 FG HEAL 自分のFGの一つが少量回復 雀の涙です 無いよりマシか
11 PANIC 恐慌の追加効果 凍結とうまく使い分けを。前衛にお勧め。反撃を受け難くなります。
12 MINUS MIND 敵の術攻撃力を減少させる これが成功するなら相手は術を使える状況にいないでしょう
+5で覚醒 13 MINUS DEF 敵の防御力を減少させる 地味に効いてる でも地味
14 PIYO 気絶させる なかなか使えます。人型サイズならボスにも有効。前衛で100%にしても、コンボの邪魔になります。
15 WEAK 衰弱の追加効果 あんまり使えないようでやっぱりあんまり使えない能力。ザコ相手ならマヒの方が良いです。
16 PARALYZE マヒの追加効果 マヒします。あればかなり楽に。
+6で覚醒 17 x4 DAMAGE ダメージ4倍 変に意識しなければこの辺でも十分です
18 MINUS REGIST 敵の術防御力を減少させる だいぶ限定された能力です 術士がアニーだけならいりません
19 FREEZE 凍結の追加効果 状態異常は大体この辺で落ち着きます。RGを14まで下げるので、コンボが繋げれますが、微妙に邪魔にもなります。付けるならアニーにでも。
20 ATKCHAIN +1 通常攻撃連携数+1 Sファクター使ったほうがいいんじゃないでしょうか
+7で覚醒 21 FG CURE 自分のFGの一つが大回復 もともと確率効果の上にどれが回復するかも確率
22 SLOW 鈍足の追加効果 相手に使われるときが一番輝く効果、それが鈍足
23 HITS +2 連続HIT数+2 コンボが24で止まった時にうれしい程度
24 SMASH! 弱い敵を一撃で倒す HITS OVERボーナスがとれない確率は大きくなります
+8で覚醒 25 SHOCK WAVE 衝撃波が追加発生 その衝撃波の小ささに全米が泣いた。前後隣接に衝撃波を放つが、自分中心なのが微妙なところ。
26 HOLD +1.5 のけぞり時間1.5秒増加 ティトレイ使用なら簡易無限コンボに
27 DACOITY ITEM 高確率でアイテムを盗む これが出る頃には盗めるアイテムなんぞ必要ないわけで
28 CURE HP 与えたダメージの8倍を吸収 ラッシュバースト中でも回復します。攻撃している限り、滅多な事ではやられません。ダメージ32倍が攻撃のバランスクラッシャーなら、こちらは回復のバランスクラッシャー。
+11で覚醒
(覚醒イレギュラー)
29 ATAKCHAIN +3 通常攻撃連携数+3 100%にすれば3回発動、計12ヒット通常攻撃できます。26ヒットオーバーも楽に。
+10で覚醒
(覚醒イレギュラー)
30 FG CHARGE FG全回復 4つ全部回復します。覚醒100%にすれば奥義祭り
+11で覚醒
(覚醒イレギュラー)
31 x32 DAMAGE ダメージ32倍 万人が追い求める最高の潜在能力 そしてバランスクラッシャー。 多分飽きます。
+10で覚醒
(覚醒イレギュラー)
32 RG 1 自分と敵のRGが1になる エソテリックがあればかなり有用。気絶している敵に当てれば無限コンボにも。ただ、イレギュラー起こしてまで使う能力か・・・?
防具
覚醒必要強化回数 番号 能力名称 効果詳細 備考
+2で覚醒 33 RG 50 防御時:自分のRGが50になる 助かる時もあれば困る時もある 付ける価値は無い。
34 HP +3% 防御時:HPが3%回復 まぁ序盤はあると気分的に少し楽。その程度。
35 PHY HIT 50% 物理ダメージ時:50%に軽減 ランクが低い割には結構役に立つ能力。
36 MIN HIT 50% 術ダメージ時:50%に軽減 ↑よりは劣るがまぁそれなりにいい
+3で覚醒 37 VANISH EFFECT 状態異常:低確率で打ち消し リキュール使って殴りきったほうが早いでしょうか
38 FG HEAL 防御時:FGの1つが回復 防衛戦など下策
39 DEF UP 防御時:防御力が上昇 防衛戦など凡策
40 ATK UP 防御時:攻撃力が上昇 効果が永続・重ね掛け有りなら価値があるかも
+4で覚醒 41 VANISH DRAIN 能力減少効果:中確率で打ち消し そもそも能力減少自体あまり受けない
42 REGIST UP 防御時:術防能力が上昇 見所はスペルミス(RESIST)だけ
43 PASSIVE 落下時:自動で受身を取る セルフでの受け身のタイミングはなかなかシビアですから
44 MIND UP 防御時:術攻能力が上昇 後衛が防御してる時点で術発動まではかなりかかるわけで。
+5で覚醒 45 MAXHP +1 勝利時:最大HPが1増える 上昇量が少なすぎ。確率が高ければオートプレイ用にはなるが…
46 HPHEAL UP 防御時:HP回復力が上昇 防衛戦
47 VANISH EFFECT 状態異常:中確率で打ち消し FFのバニシュとは関係ない
48 FGHEAL UP 防御時:FG回復力が上昇 術士ならアリでしょうか
+6で覚醒 49 HP +6% 防御時:HPが6%回復 防御でダメージ受けなくなるくらいの感覚。
50 FG HEAL 防御時:4つFGが少し回復 防衛戦など駄策
51 PHY HIT 1% 物理ダメージ時:1%に軽減 覚醒率100%にするとつまらなくなります。1周目の狙い目はこの辺りでしょうか。
52 MIN HIT 1% 術ダメージ時:1%に軽減 マニア以上では物理ダメージ1%化より有効 術防御がやたら低いユージーンにつけるのも良いかも。
+7で覚醒 53 VANISH DRAIN 能力減少効果:高確率で打ち消し 能力減少効果自体ほとんど受けない
54 STUN GUARD 気絶を回避 素で覚醒率が高いのが魅力 効果自体はまぁまぁ
恐慌の気絶も防ぐようだ
55 AUTO DEFEND 物理ダメージ時:自動防御 勝手に防御される鬱陶しさは%を増す毎に増えてゆきます
56 ITEMHEAL x2 アイテム使用時:HP回復量2倍 せめて80%くらいはないといざって時に役にたたないんですよね
+8で覚醒 57 REVIVE 戦闘不能時:HP1で生き残る 不死身になれない以上、無理に取る能力でもない
58 HP +20% 瀕死時:HP20%回復 粘りが出ます 高難度のボス戦では役に立ちませんが
59 FLASH 防御時:約3秒間敵の攻撃無効 100%にすれば相手の全体術もほとんど無効化。2周目の狙い目はこれですかね。鋼体の長いユージーンなんかどうでしょう。
+9で覚醒 60 SORN DAMAGE 防御時:ダメージを跳ね返す 100%にでもしないと狙いようがありません
+11で覚醒
(覚醒イレギュラー)
61 HP+ 30% 防御時:HPが30%回復 ラッシュバースト中でも回復します。アニーにでも付けるといいかも? 最終生命線のアニーの生存率を上げてくれます。
+8で覚醒
(覚醒イレギュラー)
62 VANISH EFFECT 状態異常:高確率で打ち消し 相手を選べばなかなかいけます
+11で覚醒
(覚醒イレギュラー)
63 PENETRATE 物理攻撃にのけぞらない 防具で100%にする価値のある一品です。ティトレイはこれの有る無しで、かなり使いやすさが違います。詠唱の妨害頻度も下がります。
64 PENETRATE 術攻撃にのけぞらない 物理より性能が劣るのはしょうがないです


覚醒イレギュラー

武具継承の際に〔継承回数/60000〕の確率で発生する覚醒イレギュラーですが、
戦闘回数に変化がないと何度(リセットして)継承してイレギュラーを出しても、
どんなキャラクターのどんな武具でも、同じ潜在能力しか出ません。
逆に言えば戦闘回数との関係を知っていれば、好きな能力を出すことが出来るので、
下の表を参考にして下さい。

戦闘回数 武器の潜在能力 防具の潜在能力
4で割り切れる 通常攻撃連携数+3 防御時:HPが30%回復
4で割ると1余る FG全回復 状態異常:高確率で打ち消し
4で割ると2余る ダメージ32倍 物理攻撃にのけぞらない
4で割ると3余る 自分と敵のRGが1になる 術攻撃にのけぞらない

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2014年02月11日 22:23