覚醒必要強化回数とは、その装備品の合計エンハンス回数のこと。
例:クレイモアの斬撃を2回、FG回復を3回エンハンス→計5回→+5
武器 | ||||
覚醒必要強化回数 | 番号 | 能力名称 | 効果詳細 | 備考 |
+2で覚醒 | 01 | x2 DAMAGE | ダメージ2倍 | とりあえずこの辺からスタート |
02 | RG -20 | 自分のRG-20 | 漫然とつけてるだけじゃダメな潜在の一例 | |
03 | HOLD +0.5 | のけぞり時間0.5秒増加 | 地味に有用 任意にコンボに組み込めないのが痛いか | |
04 | HEAL HP | ダメージに比例したHP回復 | クールチャージしてください | |
+3で覚醒 | 05 | ROBBER ITEM | アイテムを盗む | 序盤はなによりお金が大事です 資本の増強に |
06 | RG -30 | 敵のRG-30 | 長コンボ狙うならまず必須 | |
07 | MINUS ATK | 敵の攻撃力を減少させる | なかなか味のある効果です | |
08 | POISON | 熱毒の追加効果 | 出たら泣いてリセット、これ基本 | |
+4で覚醒 | 09 | x3 DAMAGE | ダメージ3倍 | 3倍ともなるとだいぶ違ってます ボス戦などで是非 |
10 | FG HEAL | 自分のFGの一つが少量回復 | 雀の涙です 無いよりマシか | |
11 | PANIC | 恐慌の追加効果 | 凍結とうまく使い分けを。前衛にお勧め。反撃を受け難くなります。 | |
12 | MINUS MIND | 敵の術攻撃力を減少させる | これが成功するなら相手は術を使える状況にいないでしょう | |
+5で覚醒 | 13 | MINUS DEF | 敵の防御力を減少させる | 地味に効いてる でも地味 |
14 | PIYO | 気絶させる | なかなか使えます。人型サイズならボスにも有効。前衛で100%にしても、コンボの邪魔になります。 | |
15 | WEAK | 衰弱の追加効果 | あんまり使えないようでやっぱりあんまり使えない能力。ザコ相手ならマヒの方が良いです。 | |
16 | PARALYZE | マヒの追加効果 | マヒします。あればかなり楽に。 | |
+6で覚醒 | 17 | x4 DAMAGE | ダメージ4倍 | 変に意識しなければこの辺でも十分です |
18 | MINUS REGIST | 敵の術防御力を減少させる | だいぶ限定された能力です 術士がアニーだけならいりません | |
19 | FREEZE | 凍結の追加効果 | 状態異常は大体この辺で落ち着きます。RGを14まで下げるので、コンボが繋げれますが、微妙に邪魔にもなります。付けるならアニーにでも。 | |
20 | ATKCHAIN +1 | 通常攻撃連携数+1 | Sファクター使ったほうがいいんじゃないでしょうか | |
+7で覚醒 | 21 | FG CURE | 自分のFGの一つが大回復 | もともと確率効果の上にどれが回復するかも確率 |
22 | SLOW | 鈍足の追加効果 | 相手に使われるときが一番輝く効果、それが鈍足 | |
23 | HITS +2 | 連続HIT数+2 | コンボが24で止まった時にうれしい程度 | |
24 | SMASH! | 弱い敵を一撃で倒す | HITS OVERボーナスがとれない確率は大きくなります | |
+8で覚醒 | 25 | SHOCK WAVE | 衝撃波が追加発生 | その衝撃波の小ささに全米が泣いた。前後隣接に衝撃波を放つが、自分中心なのが微妙なところ。 |
26 | HOLD +1.5 | のけぞり時間1.5秒増加 | ティトレイ使用なら簡易無限コンボに | |
27 | DACOITY ITEM | 高確率でアイテムを盗む | これが出る頃には盗めるアイテムなんぞ必要ないわけで | |
28 | CURE HP | 与えたダメージの8倍を吸収 | ラッシュバースト中でも回復します。攻撃している限り、滅多な事ではやられません。ダメージ32倍が攻撃のバランスクラッシャーなら、こちらは回復のバランスクラッシャー。 | |
+11で覚醒 (覚醒イレギュラー) |
29 | ATAKCHAIN +3 | 通常攻撃連携数+3 | 100%にすれば3回発動、計12ヒット通常攻撃できます。26ヒットオーバーも楽に。 |
+10で覚醒 (覚醒イレギュラー) |
30 | FG CHARGE | FG全回復 | 4つ全部回復します。覚醒100%にすれば奥義祭り |
+11で覚醒 (覚醒イレギュラー) |
31 | x32 DAMAGE | ダメージ32倍 | 万人が追い求める最高の潜在能力 そしてバランスクラッシャー。 多分飽きます。 |
+10で覚醒 (覚醒イレギュラー) |
32 | RG 1 | 自分と敵のRGが1になる | エソテリックがあればかなり有用。気絶している敵に当てれば無限コンボにも。ただ、イレギュラー起こしてまで使う能力か・・・? |
防具 | ||||
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覚醒必要強化回数 | 番号 | 能力名称 | 効果詳細 | 備考 |
+2で覚醒 | 33 | RG 50 | 防御時:自分のRGが50になる | 助かる時もあれば困る時もある 付ける価値は無い。 |
34 | HP +3% | 防御時:HPが3%回復 | まぁ序盤はあると気分的に少し楽。その程度。 | |
35 | PHY HIT 50% | 物理ダメージ時:50%に軽減 | ランクが低い割には結構役に立つ能力。 | |
36 | MIN HIT 50% | 術ダメージ時:50%に軽減 | ↑よりは劣るがまぁそれなりにいい | |
+3で覚醒 | 37 | VANISH EFFECT | 状態異常:低確率で打ち消し | リキュール使って殴りきったほうが早いでしょうか |
38 | FG HEAL | 防御時:FGの1つが回復 | 防衛戦など下策 | |
39 | DEF UP | 防御時:防御力が上昇 | 防衛戦など凡策 | |
40 | ATK UP | 防御時:攻撃力が上昇 | 効果が永続・重ね掛け有りなら価値があるかも | |
+4で覚醒 | 41 | VANISH DRAIN | 能力減少効果:中確率で打ち消し | そもそも能力減少自体あまり受けない |
42 | REGIST UP | 防御時:術防能力が上昇 | 見所はスペルミス(RESIST)だけ | |
43 | PASSIVE | 落下時:自動で受身を取る | セルフでの受け身のタイミングはなかなかシビアですから | |
44 | MIND UP | 防御時:術攻能力が上昇 | 後衛が防御してる時点で術発動まではかなりかかるわけで。 | |
+5で覚醒 | 45 | MAXHP +1 | 勝利時:最大HPが1増える | 上昇量が少なすぎ。確率が高ければオートプレイ用にはなるが… |
46 | HPHEAL UP | 防御時:HP回復力が上昇 | 防衛戦 | |
47 | VANISH EFFECT | 状態異常:中確率で打ち消し | FFのバニシュとは関係ない | |
48 | FGHEAL UP | 防御時:FG回復力が上昇 | 術士ならアリでしょうか | |
+6で覚醒 | 49 | HP +6% | 防御時:HPが6%回復 | 防御でダメージ受けなくなるくらいの感覚。 |
50 | FG HEAL | 防御時:4つFGが少し回復 | 防衛戦など駄策 | |
51 | PHY HIT 1% | 物理ダメージ時:1%に軽減 | 覚醒率100%にするとつまらなくなります。1周目の狙い目はこの辺りでしょうか。 | |
52 | MIN HIT 1% | 術ダメージ時:1%に軽減 | マニア以上では物理ダメージ1%化より有効 術防御がやたら低いユージーンにつけるのも良いかも。 | |
+7で覚醒 | 53 | VANISH DRAIN | 能力減少効果:高確率で打ち消し | 能力減少効果自体ほとんど受けない |
54 | STUN GUARD | 気絶を回避 |
素で覚醒率が高いのが魅力 効果自体はまぁまぁ 恐慌の気絶も防ぐようだ |
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55 | AUTO DEFEND | 物理ダメージ時:自動防御 | 勝手に防御される鬱陶しさは%を増す毎に増えてゆきます | |
56 | ITEMHEAL x2 | アイテム使用時:HP回復量2倍 | せめて80%くらいはないといざって時に役にたたないんですよね | |
+8で覚醒 | 57 | REVIVE | 戦闘不能時:HP1で生き残る | 不死身になれない以上、無理に取る能力でもない |
58 | HP +20% | 瀕死時:HP20%回復 | 粘りが出ます 高難度のボス戦では役に立ちませんが | |
59 | FLASH | 防御時:約3秒間敵の攻撃無効 | 100%にすれば相手の全体術もほとんど無効化。2周目の狙い目はこれですかね。鋼体の長いユージーンなんかどうでしょう。 | |
+9で覚醒 | 60 | SORN DAMAGE | 防御時:ダメージを跳ね返す | 100%にでもしないと狙いようがありません |
+11で覚醒 (覚醒イレギュラー) |
61 | HP+ 30% | 防御時:HPが30%回復 | ラッシュバースト中でも回復します。アニーにでも付けるといいかも? 最終生命線のアニーの生存率を上げてくれます。 |
+8で覚醒 (覚醒イレギュラー) |
62 | VANISH EFFECT | 状態異常:高確率で打ち消し | 相手を選べばなかなかいけます |
+11で覚醒 (覚醒イレギュラー) |
63 | PENETRATE | 物理攻撃にのけぞらない | 防具で100%にする価値のある一品です。ティトレイはこれの有る無しで、かなり使いやすさが違います。詠唱の妨害頻度も下がります。 |
64 | PENETRATE | 術攻撃にのけぞらない | 物理より性能が劣るのはしょうがないです |
武具継承の際に〔継承回数/60000〕の確率で発生する覚醒イレギュラーですが、
戦闘回数に変化がないと何度(リセットして)継承してイレギュラーを出しても、
どんなキャラクターのどんな武具でも、同じ潜在能力しか出ません。
逆に言えば戦闘回数との関係を知っていれば、好きな能力を出すことが出来るので、
下の表を参考にして下さい。
戦闘回数 | 武器の潜在能力 | 防具の潜在能力 |
4で割り切れる | 通常攻撃連携数+3 | 防御時:HPが30%回復 |
4で割ると1余る | FG全回復 | 状態異常:高確率で打ち消し |
4で割ると2余る | ダメージ32倍 | 物理攻撃にのけぞらない |
4で割ると3余る | 自分と敵のRGが1になる | 術攻撃にのけぞらない |