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シリコン集めに巨岩地道に割ってたけど戦闘するのにボーキサイト掘りつくしてしまって詰んだ クォーツに気が付かなかったなあ とりあえず初めからやり直します -- 名無しさん (2024-03-26 11:47:10)
移動速度特化して敵全部無視して色んな地形見て回ってたら砂漠バイオーム奥地に人工物がありそこの箱にメテオタレットがありました。重弾薬で爆発範囲があり弾速が早くコスパ良です。 -- 名無しさん (2024-03-26 22:19:40)
うわなんか変なバグみてえなの起きたわ。ブロック回復完了って出たのにパーツ回復されてなくて再回復不可 -- 名無しさん (2024-03-26 23:24:11)
がむしゃらにNの北極点目指したらクレーターがあって恐らく最上位の敵がシールド付きでうじゃうじゃでした…真上がら空きなのでミサイルロケラン大量に持っていくのおすすめです -- 名無しさん (2024-03-27 13:19:20)
しばらくほっとけば勝手に地雷植物で吹っ飛んで自滅してるよ弾の節約になる -- 名無しさん (2024-03-29 15:54:36)
EMスキャナー3Sとかいう誰得なモジュール。元からあるCABスキャナーは敵の方位をオシロスコープで探知できるが、それに加え鉱物も探知できるようにするもの…らしいが、わざわざ探知装置を使う必要性がないくらいありふれてるので現状存在価値がない。鉱物の種類を識別できるわけでもないし。 -- 名無しさん (2024-03-30 00:31:59)
パルス炉はなんで一度付けたら消せないんだ…攻撃花のいるスポットに入る時や雪バイオームから出るとき付けっぱなしだとオーバーヒートするから直接もぎ取って止めるしかないじゃん… -- 名無しさん (2024-03-30 01:43:51)
ほんとこれ - 名無しさん (2024-04-01 15:47:25)
ACカーボン発電装置での発電効率。カーボンは1分、精錬カーボンは5分、純正カーボンは30分 -- 名無しさん (2024-03-30 16:57:23)
ヒーター燃料、消耗品なのに大量に集めるのに時間の掛かるリンを使うのだいぶだるいな。カーボンで作らせてくれ… -- 名無しさん (2024-03-31 01:17:00)
なんか…思った以上に底が浅いな。タスクもチュートリアル的な事終わったらあとは素材の納品繰り返すだけだし、かなり奥地まで進んでももう新しいパーツもドロップしない。アーリーアクセスとはいえ前作にあった要素くらいは用意しといて貰わないとなんのための続編だか分からない。 -- 名無しさん (2024-03-31 03:23:36)
アーリーアクセスなんてそんなもんよ。あと1年くらい置いときましょう -- 名無しさん (2024-03-31 09:30:45)
ブロックがFで反転出来る事とキャパオーバーで熱対策出来る事にやっと気付いた - 名無しさん (2024-04-01 02:07:15)
だいぶ径の小さな星だからか、土台を延々と伸ばしていくと弧に沿わずに真っ直ぐ伸びていってどんどん地面から離れていくな。しかもスロープで下がろうとすると、ある程度まで下がると角度の限界に達してそれ以上繋げられなくなる。橋かけたい時はあまり長いと届かないね - 名無しさん (2024-04-01 12:24:53)
精錬〇〇と純正〇〇系の素材に加工するやつ、分解機みたく繋げたサイロの中身全部勝手に加工してほしいよな。いちいち加工する種類を選択しないと動かないのは不便すぎる - 名無しさん (2024-04-01 12:38:56)
何故か噴霧器浴びてもゲージが表示されなくなったんだが、沼に入っても全くダメージも受けなくなった。なんでだ? - 名無しさん (2024-04-01 20:11:41)
モバイル照明ロッド→Mobile Lightning Rod→携行型避雷針、使っている間バッテリーを消費するが雷によるダメージを無効化できる。誤訳が酷すぎてなんで照明なのにこんなに素材が重いんだ?とか思ってました。 - 名無しさん (2024-04-02 00:30:57)
あーそれが落雷防止パーツだったのか。付けても何も照らせないから何か別のパーツと組み合わせないといけないのかと思ってたわ - 名無しさん (2024-04-02 10:35:41)
正直使い勝手は良くないね。キー長押ししてる間しか起動しないしバッテリー消費も激しい。撃ってくるタイミングでその都度起動しないといけないのはネック。あと電撃木からの攻撃は他のパーツが避雷針を遮ってると普通にダメージ食らうので注意 - 名無しさん (2024-04-03 01:37:16)
資源は消耗品なのに復活しないのはゲームデザインとしてどうかと思う - 名無しさん (2024-04-02 08:48:44)
一応無限湧きする敵テックの残骸を分解機で解体すればロケットブースターやヒーター燃料の原料となるリンや塩酸は手に入るから詰むことはよっぽどないと思う - 名無しさん (2024-04-02 10:38:55)
基本すぎることほど見落としをする という事であえて書くけど純正や精錬を分解機に入れると個数は減るけど前の資源に戻せるからな - 名無しさん (2024-04-03 02:44:16)
あとXで見かけたんでこれも 中身入りのサイロを撤去すると中身は近くにドロップするぞ! - 名無しさん (2024-04-03 02:47:10)
ゴールド集めづらいけど、それ以上に塩素が枯渇しがち。パーツ分解で出る事もあるけどそこまで多くないし、海岸の岩塩は何故か削除されて電撃木の側にしか存在しない。その割にロケット燃料で大量消費するから足らん - 名無しさん (2024-04-03 12:12:58)
テックヤード近くじゃないとテック倉庫アクセスできないのってかなり不便。電源みたいに基地全体でアクセスできないと機体作る時も周りの倉庫とか邪魔になるし、間違えてテックヤードを掴んで落としちゃったら、テック倉庫の中身全部飛び出して全部しまいなおすの一苦労。 - 名無しさん (2024-04-03 16:13:01)
間違って掴んじゃった時はEscで元に戻せるぞい。まあヤードと接続された土台の上ならどこでも倉庫にアクセスできるようにしてほしいわな。あと電源を一括管理するブロックとかあるといいんだが… - 名無しさん (2024-04-03 21:06:24)
アプデきたぞー - 名無しさん (2024-04-05 05:46:42)
正直リアクター制限がつまらなくしてる感凄いんだよなあ……まあそれ以前にボリュームが… - 名無しさん (2024-04-05 16:19:12)
前作からよくなったところって何かあるかな - 名無しさん (2024-04-05 16:51:11)
無いと思う。 - 名無し (2025-04-03 19:16:58)
そんなことは無いんじゃない? - 名無し (2025-04-12 09:28:08)
ゲームシステム自体が変わってるからなあ 別ゲームすぎて比較できんが改造スキルは - 名無しさん (2024-04-05 19:48:54)
ただ、今のゲームデザインで行くにしても資源採取とエイムは前作方式のままで良かったんじゃないかなとは思う - 名無しさん (2024-04-05 19:55:49)
4日のアプデで未加工素材のスタック数が30から60に増加してる。トラクタービームなど一部の2x2のアイテムが1x1に変わった。一方で分解機Y2は完全に分解が終わるまで素材をドロップしなくなった。このせいで途中で出る素材だけ回収して要らない素材は分解される前に捨てるという時短が出来なくなった。ただ出力の枠が空いてるのにスペース不足で停まるバグは修正されたようだ - 名無しさん (2024-04-05 22:28:43)
塩素が足らん…稲妻撃ってくる青い木全部狩りつくしちゃったよ。海岸線にも殆ど岩塩生成されてないしロケット燃料作れないよー… - 名無しさん (2024-04-05 22:46:20)
よし、北極でゴミ拾いをして解体だ 何?ほかの素材も足りない?当然北極だ - 名無しさん (2024-04-06 02:58:01)
クレーターでゴミ拾いしたパーツ解体してSI3サイロを素材で一杯にしても塩素殆ど出ないのよ…(まだタングステンの方がたくさん出る)。ロケット燃料もだが純正塩素15とか納品で要求されてずっと滞ってる - 名無しさん (2024-04-06 09:39:57)
塩素は主に路面用タイヤ2M,3Mかモバイル照明ロッドからの抽出になるので、北極ではなく森林バイオームの中、大型機を狩らないと集まらない - 名無しさん (2024-04-06 12:07:27)
おお!情報ありがとう - 名無しさん (2024-04-06 12:45:38)
ブロックペディアでパーツの構成材料が見れる。欲しい材料で作られたパーツを漁って0RSKバラすといい。 - 名無しさん (2024-04-06 13:05:16)
ワールドの方にBlockopediaなんてある? - 名無しさん (2024-04-06 15:06:55)
ライセンス購入する画面がソレじゃない?材料見れる - 名無しさん (2024-04-06 21:15:13)
あーゲーム内の話か。 - 名無しさん (2024-04-07 16:51:05)
塩素だけはどうにもならないと思ってたので感謝! - 名無しさん (2024-04-15 05:24:35)
サイロ→精製器→サイロ→浄化装置→サイロ→発電機で、最初のサイロに拾ってきたカーボンぽいぽい放り込んどけばカーボン15個で30分発電出来る装置の出来上がり。 - 名無しさん (2024-04-06 12:24:17)
SI3サイロをカーボンで満たしたら発電機一基の場合128時間分の電力を確保できる計算になる - 名無しさん (2024-04-06 12:45:14)
それ、最初のサイロ以外電線直結でいいのでは… - 名無しさん (2024-04-06 12:55:01)
未加工のカーボンだと15個で15分しか発電出来ない。 - 名無しさん (2024-04-06 15:09:30)
納品で純正ナトリウム30個要るのに岩塩掘りつくしちゃったらあとはライトニングロッド狙い狩りするしか無いのか - 名無しさん (2024-04-06 21:22:41)
↑ ごめん今気づいたけどなんかチェック入れちゃってたみたい 間違いです - 名無しさん (2024-04-06 21:38:06)
2、3番目のサイロ削って、サイロー精製機ー浄化装置-発電装置ってしたらどう?ってコト。まぁ、中大サイロ挟んで分岐とかもできるし、ご自由にどうぞ、だね。 - 名無しさん (2024-04-07 13:22:33)
最初はそうしてたけど、加工後のカーボンを貯めておく場所を作っておかないと中々最初のサイロが捌かれないんだよね。消費分しか加工しなくなるから、探索のたびに溢れかえる未加工カーボンを処理しきれない。未加工カーボンのサイロを増やすかその辺に捨ててもいいだろうけど、それよりは純正カーボンに圧縮して貯めた方がいいしね。おっしゃるように3つ目の純正カーボンが入るサイロは複数の発電機につなげる事も出来るし。 - 名無しさん (2024-04-07 16:07:14)
お、いつの間にか軽弾薬をアルミにバラせるようになってる!弾余ってしょうがなかったから助かるわぁ - 名無しさん (2024-04-06 13:15:34)
また弾のドロップ下方修正されたっぽいからばらさない方が良いかも - 名無しさん (2024-04-08 11:43:04)
早くフィルタ欲しー。ごちゃ混ぜサイロから任意の装置に任意の資材を流したい。 - 名無しさん (2024-04-06 18:38:20)
これ以上新たなシステムを今後追加していくものだろうか?飛行ブロックとか潜水?ブロック、水上での建築、別のマップとかは予定してるみたいだけど、それ以外はもうせいぜい見た目と性能変わるだけのブロックが追加されるだけな気がする。 - 名無しさん (2024-04-06 20:15:54)
TerraTechの名を冠してるんだから、無印で出来る事は実装すべきだとおもうけどねぇ… - 名無しさん (2024-04-07 13:08:35)
分岐と合流も欲しいよねー。中/大サイロ経由で機能の実現はできるけど、規模がでかくなり過ぎてなぁ。もっとコンパクトに作りたいのよ。 - 名無しさん (2024-04-07 13:11:11)
何よりも各製造機械の携帯版かテックに付けられる固定装置実装して移動拠点化させてほしい - 名無しさん (2024-04-08 19:48:43)
あ - 名無しさん (2024-04-08 09:16:38)
フィルター追加と各サイロの接続点1つずつ増やしてほしいそしたらORSKからSI3サイロに溜めた資源を自動で仕分けできるのに、、、 - 名無しさん (2024-04-08 16:43:36)
夜とかポールライトの - 名無しさん (2024-04-12 00:34:56)
なぜか敵、資源が復活してるw - 名無しさん (2024-04-14 09:55:04)
アプデが入ると、資源がリセットされて復活しますね - 名無しさん (2024-04-14 12:41:51)
というか仮にもオープンワールドサバイバルクラフトなのに資源復活無しはおかしいと思わなかったのかね、開発は - 名無しさん (2024-04-14 16:14:04)
惑星一つハゲ山にしたら、次の惑星へGo!っていうシナリオなのかもしれませんね。今は惑星1つなので機能しませんが。 - 名無しさん (2024-04-14 17:53:48)
ミサイルランチャー、リサイクルと増幅はかかりますがターボが一切効かないですね。時差式打ち上げもできないしなんとも。 - 名無しさん (2024-04-16 20:40:05)
実弾系はもう少し調整が必要なんじゃないかなと思いますね。相手も硬くなって弾の消費量が半端ないし、武装の種類も少なすぎるし。 - 名無しさん (2024-04-16 21:34:51)
時差式で発射したいなら現状では2基以上搭載して発射キーを別々に割り当てるしかないけど、そもそも割り当てられるキーが4つだけなのは少ないね。兵装だけでなくヒーターとかブースターにも割り当てたい場合もあるだろうから。 - 名無しさん (2024-04-17 18:34:06)
氷結テックガンの吹き飛ばし効果無くしてほしい。無駄に敵が転がる - 名無しさん (2024-04-20 18:07:15)
敵のリスポーン地点に穴掘って置くと落ちてハマってくれますね、車両の高い場所にレーザー付けると一方的に攻撃できるね、雷地帯だと勝手に死ぬけどパーツの自動回収なんて無いしなぁ - 名無しさん (2024-04-25 12:23:03)
選択間違えた(T_T) - 名無しさん (2024-04-25 12:25:43)
最近ある配信者のライブマルチに参加したんだが、ゲーム内チャットのやり方が判らんで困った。会話自体はライブ側に書き込んで済んでしまったが、結局やり方を聞けず…。判る方いたら教えて下さい。orz - 名無しさん (2024-04-21 22:27:03)
チャットはEnterキーで打てたと思います。 - 名無しさん (2024-04-22 12:11:41)
ありがとうありがとう。色々試したけど、Enter押してなかったわ… - 名無しさん (2024-04-23 03:14:11)
ロケット作って高い高度まで上がってく動画上がってたけど、ロードマップにオービタル旅行なんてものもあるし将来的にロード挟まずに宇宙空間を移動して別の惑星に行けたりするんかね。マニューバ軌道とか重力ターンみたいなKSPばりの専門性は流石にないだろうけど周回軌道はしたい。 - 名無しさん (2024-04-27 23:53:06)
むしろ、KSPバリの宇宙飛行を期待してる俺ガイル。まぁそこまででなくとも、同一星系の惑星間は、ロケットエンジンで移動できる事を期待してるわ。 - 名無しさん (2024-05-03 18:35:25)
納品で獲得できる地形弄るレーザーを攻撃花に当てたら一瞬で蒸発して草 今までオーロラでチマチマ迎撃してたのがアホらしくなる。ちゃんと素材もドロップするし - 名無しさん (2024-04-28 01:33:14)
採掘レーザーで植物を倒す時は、根っこを掘り出すように足元狙ってな。草本体撃ってもカスダメにしかならんで。 - 名無しさん (2024-05-03 18:36:50)
パーツ分解で出てくる素材はランダム性があるので率の良いパターンが出るまでリセットすると良い。 - ちゃらんぽらん (2024-05-01 12:35:27)
全部調整するのは面倒なので特に希少な素材が出るメッキ装甲やライトニングロッドの分解時ぐらいは監視したほうがいいかも - ちゃらんぽらん (2024-05-01 12:36:58)
ライトニングロッド→モバイル照明ロッド(避雷針) - ちゃらんぽらん (2024-05-01 13:01:16)
拠点作るのにだいたい4×4の平台を50個伸ばすのが限界なのでだいたい - 名無しさん (2024-05-02 09:53:15)
途中送信してしまった。だいたい200マスが限界なのだけど、繋がってる部分を切り離せばさらに延長し続けることが可能で、これを利用して巨大高架道路を作ってたら1000マスくらい並べたあたりでゲームが必ずクラッシュするようになってしまった。どのグラ設定でも必ず起きるのでおま環ではないと思われる。皆さんもクソデカ建造物作る時はお気をつけて - 名無しさん (2024-05-02 09:57:23)
というかニビルの地表にブロックが添わないので伸ばしていくとどんどん地面が離れていくのはもうそういう仕様としてやっていくのか、修正する気はあるのか… - 名無しさん (2024-05-03 23:00:03)
これ新旧合体したまま更新しつづけるんか? - 名無しさん (2024-05-03 11:01:37)
きっとみんな、誰かが Terra_Tech_Worlds @ ウィキ 作ってくれるのハナホジで待ってる。よって、ずっとこのままに1ペソ。 - 名無しさん (2024-05-03 18:40:42)
仕様が目まぐるしく変わるアーリーテスト時に作っても後で修正箇所を加筆修正すんのがダルいんだよな… - 名無しさん (2024-05-03 23:20:23)
いつのまにか1.6.4になってたけど、純正カーボンの発電時間2分とか短くなりすぎて笑う。調整極端だなぁ。 - 名無しさん (2024-05-10 15:47:29)
他の高コスト発電手段をわざわざ利用する必要がなくなるほどの性能だったのでナーフは妥当。開発者としては新しいバッテリーと再生可能エネルギーを主軸にしていくバランスにしたいのでしょうね。 - 名無しさん (2024-05-11 11:56:58)
久々にニューゲームでやり始めたらオーロラが最初から作成可能だったんだけど直近のアップデートでそうなったのかな? - 名無しさん (2024-05-15 08:11:37)
金とブロックのライセンス解除状況はアカウントで共通だからニューゲームでも引き継がれる。オプションから初期化できるけど全セーブデータで共通なので注意 - 名無しさん (2024-05-15 23:26:23)
さんくす、グローバルセーブデータか、 - 名無しさん (2024-05-16 19:38:40)
全然気づいてなかったわ - 名無しさん (2024-05-16 19:39:23)
分解機で素材が増殖するバグがありますねー - 名無しさん (2024-05-23 20:14:02)
v0.4で草が爆風で吹っ飛ぶようになったのはいいのだけど、追っかけてトドメ刺さないとロードで復活するの鬱陶しすぎる。ただでさえ固くて面倒なのに - 名無しさん (2024-06-28 16:48:26)
吹っ飛ぶ繋がりではあるが、風船草(仮称)系をトラクタービームで引っこ抜くととても荒ぶりますね。放してやると自由を手に入れて飛んで行ってしまい、捜索困難になる。 - 名無しさん (2024-07-28 13:24:40)
新しい地形ツールがよくわからない。地形タンクに付けても掘るしかできないし、どうすりゃいいんだ?タンクはタンクで外すと中身の瓦礫が消えるし、バグかな - 名無しさん (2024-07-31 00:02:28)
武器と同じように使用するためのキーを選択、その後キーボードのTキーを押しながら選択した使用キーを押す。画面中央に円状のUIが表示されるので、Tキーを押したままマウス操作で使いたいモジュールにカーソルを合わせ、最後にTキーを離せば準備完了。地形タンクの中身が消える問題は、現状だとタンクを外す前にタンク内及び車両インベントリ内の全ての瓦礫を一度よそに移すか地面に捨てるしかない。 - 名無しさん (2024-08-01 02:47:07)
無事使うことができました、教えてくれてありがとう。こんなUIあるの初めて知ったわ - 名無しさん (2024-08-01 20:21:38)
今回のアプデv0.5適用してからコントローラーの、挙動がおかしくなった、カーソルが画面の下2/3に有るときに左スティックをした入力しても上に移動する、で上1/3にある時でも下方向に操作したときに抵抗があるというか上に引き戻されるような挙動する。 - 名無しさん (2024-07-31 23:57:45)
あとその影響かビルドモードでユニットのサブカテゴリ(土台だとスロープとか導管のカーブしてる奴とか)を選択しても基本の物しか選択できない、他にも似たような症状でてる人おる? - 名無しさん (2024-08-01 00:00:48)
ロードマップによると、新惑星は今年の秋ごろ追加になるらしい。来年の春にやっとクリエが追加ぽい。まだまだ開発途中だから待てよという公式からのメッセージかもな。 - 名無しさん (2024-08-01 09:11:40)
新実装の石油抽出機と石油発電機。抽出機で電力140使って発電機で160発電って、差分電力20しかないのね。一応フルパワーで発電機動かしても石油は溜まっていくけれど、わざわざ作成・設置する必要性無いな。(私の使い方がオカシイのかな?) - 名無しさん (2024-08-05 21:56:05)
石油抽出機は140の電力で120秒かけてオイルバレルを1つ生産するのに対し、石油発電機はオイルバレル一つで80の電力を135秒発電なので余裕でマイナスですよ。現状は他の発電 - 名無しさん (2024-08-05 23:10:50)
失礼。現状は他の発電方法と併用しないと石油発電だけではオイルバレルを溜めることすらできません。修正されるまでは石油はロケット燃料用としてしか使い道はないですね。 - 名無しさん (2024-08-05 23:26:14)
あ、失礼。他の発電機動かしてた影響を忘れてました。詳細有難う御座います。(枝主) - 名無しさん (2024-08-06 18:12:14)
メテオキャノンは俯角が殆ど取れない時と足元近くまで指向できる時があるけど、あれ何なんだろう。付けたり外したりブロック編集画面に移ったりで時々変化する - 名無しさん (2024-08-06 01:40:58)
他の武器ブロックとの距離が近すぎると射角や府仰角に悪影響が出ることがある他、設置場所が悪いと全く俯角をとれなくなる。まともな俯角を実現するなら最低でも足元を周囲より一段上げたうえで周囲3ブロック以内に(一部の小型武器ブロック等を除き)何も置いてはいけない。 - 名無しさん (2024-08-06 19:15:01)
石油風力と太陽光で勝手に掘るようにしてるけどバレルたまるの遅すぎ…。1か所しかみつけられないんだけどほかにもあるんかな? - 名無しさん (2024-08-13 14:03:46)
石油の場所は、1.ボスアリーナの入り口。2.沼地からボスアリーナとは逆方向に海岸線を進み、最初の離れ島?(海に囲まれた敵基地のない陸地)を過ぎた直後の右手側にある岩山の上。3.砂嵐地帯の中央部付近。今知っているのはこの三ヶ所。それと石油を掘る際は、油田の周囲を少し掘り下げてから抽出器を横倒しにして石油源を装置底面でサンドイッチすれば二台で掘れるので多少の時間短縮はできます。 - 名無しさん (2024-08-14 20:47:49)
砂漠の砂嵐地帯だと、太陽光発電も1台で45ぐらい出るのね。いままで出力低すぎてゴミだと思ってたけど、やっと使えるようになった。 - 名無しさん (2024-09-21 13:16:35)
Lightning rod(避雷針)が照明ロッドになってたりだいぶ日本語訳がガバいけど、特に重cabなんか"at least 4000"(少なくとも4000以上で~)の文章が"4000以下で~"と真逆の訳になってたりとあまりにも杜撰すぎるな - 名無しさん (2024-11-17 20:53:09)
新パッチのベータ版がリリースされたけどUIが一新されてサッパリしたテイストになったな。今まで植物破壊した時に出たカーボンはorganic(有機物)に差し替えられてる。まあ解体した瞬間炭になるのもおかしな話だったしな - 名無しさん (2024-11-29 21:06:57)
マップも変更が加えられ、テクスチャもガラっと変わった。小型の植物は轢いて壊せるようになったし、鉱物はデカくなったのでホイールに引っかかってスタックするストレスがなくなった - 名無しさん (2024-11-29 21:09:37)
ビークルの挙動も若干変わってる。泥地帯はヌルヌルと滑ったり路面状況によって挙動が変化するようになった - 名無しさん (2024-11-29 21:11:23)
敵を倒して奪ったブロックは低クオリティ(中古品的な?)という扱いであり、それを取り付けても修理できない。テックヤードでブロック一つ一つライセンスを支払って修理可能な正規品にする事が出来る。不要な低クオリティブロックを売却してお金にする事も出来るようになった - 名無しさん (2024-11-29 21:48:15)
今までテックヤードだけで使えた機能は別のモジュールを別途設置しなければならなくなった。テックヤード本体にはブロックを収納するストレージ機能はなくなり、ストレージモジュールを設置する必要がある。電力が必要。拠点外でテックの修理をするための機能も電力の必要な専用のモジュールを設置しなければならなくなった。スナップショットを保存するのさえモジュールが必要 - 名無しさん (2024-11-29 21:55:43)
ブロックを売ったりライセンスを取得するにはblock licensor moduleというモジュールを拠点に設置する必要があり、これも電力も必要。 - 名無しさん (2024-11-29 21:56:03)
ベータ版という事もあり森林バイオーム以外は一旦削除されてる。従来のバージョンの森林バイオームの北半分は巨大化した破壊不能な青い木が生い茂っていて、防御策なしに入り込もうとすれば一瞬で電撃破壊される。マップ南東にあるショップで購入できる避雷針さえ買って装備すれば猛烈な電撃を受けながら涼しい顔で通り抜けられる - 名無しさん (2024-11-30 02:22:57)
0.6正式アプデ、過去セーブデータが全て無効なデータになってて引継ぎ不可 - 名無しさん (2024-12-19 10:45:59)
船が実装されたが初期に貰えるフロート4ケ、フィン、、スクリューで組んだけどマトモに浮かない進まない - 名無しさん (2024-12-22 01:47:18)
Basic Fabricatorで作れる拠点設備は必要な素材が集まらないと表示されない(一度表示されれば後は消えなくなる)から、初回でなにを作るかはXpediaを確認しないといけないのは不親切だな。Intermediate FabricatorとかもXpediaで材料確認して必要数揃えればBasic Fabricatorの一覧に追加される。 - 名無しさん (2025-01-08 21:45:01)
名無し - これ知らんかった…めちゃくちゃ感謝 (2025-06-17 09:08:27)
0.6アップデートで一からやり直して、やっとLaunch Pad作れた! - 名無しさん (2025-01-10 15:25:14)
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最終更新:2025年06月17日 09:08